if not config.ponnuki then return nil end local ponnuki = {} local directions = { "NW", "NO", "O", "SO", "SW", "W" } local jokes = { "Ein Bummerang ist, wenn man ihn wegwirft und er kommt nicht wieder, dann war's keiner.", "Merke: Mit Schwabenwitzen soll man ganz sparsam sein.", "Was bekommt man, wenn man Katzen und Elfen kreuzt? Elfen ohne Rheuma.", "Was bekommt man, wenn man Insekten und Katzen kreuzt? Tiger, die Crisan benutzen." } local function ponnuki_brain(u) local i = math.random(#jokes) u:add_notice("Eine Botschaft von " .. tostring(u) .. ": " ..jokes[i]) local d = math.random(6) local r = u.region:next(d-1) if r.terrain == 'glacier' then u:clear_orders() u:add_order("NACH " .. directions[d]) end end function ponnuki.init() -- initialize other scripts local u = get_unit(atoi36("ponn")) if not u then eressea.log.error("Ponnuki is missing, will re-create") local home = get_region(-67, -5) local f = get_faction(666) if home and f then if home.terrain~="glacier" then home.terrain="glacier" home.name = 'Magrathea' end u = unit.create(f, home, 1, "template") if u then u.id = atoi36("ponn") u.name = "Ponnuki" u.info = "Go, Ponnuki, Go!" u.race_name = "Ritter von Go" print(u:show()) end else eressea.log.error("Ponnuki cannot find Magrathea") end end if u then ponnuki_brain(u) end end return ponnuki