Status: *=default !=critical, muss diese Runde gemacht werden. +=fixed, muss überprüft werden v=verified, ist getestet -=war kein Bug Announcen: * Schattendämonen, Gewicht Nächste Woche beachten: + bei der auswertung auf die resourcenanzeige achten. + Kräuterneuverteilung v Bauern in Bofintedlat aussetzen, bitte Bugfixes/Debugging: ! TARNE PARTEI NICHT immer noch defekt? * Tragkraft von monstern unbegrenzt? * Unterhaltungsmaximum kann nicht ausgeschoepft werden (H. Bruns) * Schiff nicht abgelegt (Marc Albrecht) + Antimagiekristall (Stefan Schwarz) + NR und CR Diskrepanz: Strassen + shock-Attribut (u. wahrscheinlich andere) mehrfach im Datenfile v Kampf und Bergung (W. Edel) - Lernkosten (W. Edel) ! Schattendaemonen kann man mit RESERVIERE Gegenstaende abnehmen, aber sie koennen kein GIB. was ist richtig? * Monsterroutinen nochmal anschauen, Clustering von Wyrmen v trigger anschauen. killunit::handle v Durchreiseregionen werden nicht angezeigt v Regionen nach Straßen werden nicht angezeigt + Gewicht von Schattendämonen v remove_empty_factions darf kein free machen, weil noch attribute auf die partei zeigen. Attribute mit faction 0 wurden nie eingelesen. * Parteien in Durchreise- und Leuchtturmregionen tauchen nicht als PARTEI Block auf * playerrace durch flags ersetzen Features: * Bauernblut-Effekt an der Einheit speichern, wie bei anderen Traenken auch * cancelling von Parteien aus DB an Server weiterreichen * Automatisches Einsetzen im allgemeinen * buildings.xml hat keinen support fuer gebaeude mit mehreren ausbaustufen (castle). nachtragen, und bt_castle aus dem source werfen - eigener messagetype für regions-/einheitenbotschaften (nicht string) * Werform in Reports anzeigen Webseiten, Mailinglisten: * mehr logging, vinyambar-accounts * mailman gate_news konfiguration * mailgate schickt postings von Arsenius nicht an die mailingliste. ! Option fuer Start in alten Regionen im Webformular V Regel mit mindestens 0 NMR aus der parteiboerse (standin.py) nehmen. * Bei parteiübernahmen auf doppelspiel und kontostand achten. Designideen zur Diskussion: * neue Waffen * Lernen in Astralebene unmöglich machen