Stufe, Name, Kosten, Auswirkung Kosten: *L = pro Level, P = Permanente Aura, M = Materialien (zB Holz), B = Bauern, $ = Silber, H = Hitpoints (K) = Kampfzauber, (+K) = Prekampfzauber, (K+) = Postkampfzauber Druide/Gwyrrd (38 Sprüche): --------------------------- 1 Segen der Erde 1*L Bauern verdienen 1 Silber mehr 1 Viehheilung 1*L Magier verdient 50$*L 1 Erschaffe Steingolems 2*L,M Magische Strassen/Burgenbauer 2 Erschaffe Eisengolems 2*L,M Magische Rüstungsbauer 2 Hainzauber 2*L,$ Erschafft Bäume 3 Rostregen 2*L Vernichtet Eisenwaffen 3 Firuns Fell 2*L Insekten können auf Gletscher 3 Hagel (K) 1*L verursacht leichten Schaden 3 Bergwächter 3*L Verhindert Eisenabbau 4 Magischer Pfad 1*L,M Magische Strasse 4 Windschild (+K) 2*L behindert Schützen 4 B... Wasserelementar 1*L Schiffe +1 Bewegung und keine Abdrift 5 Heilung (K+) 1*L heilt bis zu 11 Personen pro Stufe 5 Wirbelwind (+K) 15 behindert alle Schützen zu 50% 5 Astralschutzgeister (+K) 5*L behindert Kampfzauber 5 E... magischen Kräuterb. 30,1P,M Artefakt 6 Meditation 2 überträgt Aura 6 B... einen Erdelementar 25,M Beschädigt alle Gebäude einer Region 6 B... Sturmelementar 6*L verdoppelt Schiffsbewegung 6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt 6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt 7 Heimstein 50,1P verbessert Burg dauerhaft 7 Wolfsgeheul (+K) 2*L ruft Wölfe für den Kampf 8 Blick des Basilisken (K) 1*L entfernt Gegner aus Kampf 8 Starkes Tor und ... (+K) 2*L verbessert Schutz der Burg 8 Geister bannen 6*L Antimagie 9 Weg der Bäume 3*L Stufe*5 GE aus Wald in Astralebene 9 Sog des Lebens 2*L Stufe*5 GE aus Astralebene in Wald 9 Heiliger Boden 80,3P 10 Erwecke Ents 6*L Erschafft Einheit 10 Vertrauten binden 100,5P Vertrauter 11 Segne Steinkreis 350,5P Wandelt Steinkreis zum gesegneten St. 12 Rindenhaut (+K) 4*L Verbessert Rüstung 13 B... Hitzeelementar 600 halbiert Fruchtbarkeit der Region 14 Nebel der Verwirrung 8*L Bewegung wird zufällig (nur Wald+Ozean) 15 Mahlstrom 200,M Ozeanfeld beschädigt Schiffe schwer 16 Wurzeln der Magie 250,10P,M Wald wird permanent Mallornwald 17 T... die Ebene der Hitze 800 stärker als L13, kann Region wandeln Chaos/Draig (27 Sprüche): ------------------------- 1 Verwünschung 1*L nur Showeffekt 1 Kleine Flüche 1*L Magier verdient 50$*L 2 Feuerball (K) 1*L Schaden 3 Gabe des Chaos 2*L Magicboost 4 Mächte des Todes 5*L Erschafft Untote 5 Blutrausch (+K) 5*L,B Verbessert Kampfkraft 5 Chaosfluch 4*L behindert Zauberer 6 Rosthauch (K) 2*L zerstört Eisenwaffen 6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt 6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt 7 Machtübertragung 2 überträgt Aura 7 Feuerwand 6*L Wall, macht Schaden 7 Fluch der Pestilenz 30,B erzeugt Pest 8 Wahnsinn des Krieges (+K) 3*L,B verwirbelt gegnerische Reihen 8 Beschwöre Schattendämonen 3*L erzeugt Einheit 9 E... der Trollstärke 20,1P Artefakt 9 Astraler Riss 35,M Magier der Region verlieren Aura 9 Astrales Chaos (+K) 6*L behindert Kampfzauber 10 Feuerteufel 50,M vernichtet Wälder 10 Pentagramm 10*L Antimagie 10 Unheilige Kraft 8*L,M Transformiert Untote 11 Todeswolke 40,H alle Personen der Region verlieren HP 11 Drachenruf 80,M lockt Drachen an 12 Beschwöre Schattenmeister 7*L erzeugt Einheit 12 E... ein Flammenschwert 150,M Artefakt 13 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter 14 Chaossog 150,B nächste Runde Tor zur Astralebene Traum/Illaun (27 Sprüche): -------------------------- 1 Traumsenden 1*L nur Showeffekt 1 Wahrsagen 1*L Magier verdient 50$*L 1 Schattenritter (+K) 1*L Illusionen, fangen Angriffe ab 2 Grauen der Schlacht (+K) 1*L verleitet Gegner zur Flucht 2 Seelenfrieden 3*L,M reduziert deathcount der Region 3 Traumschlößchen 1*L Illusion einer Burg 3 Traum der Magie 2 Auratransfer 3 Gestaltwandlung 1*L Einheit erscheint als andere Rasse 4 Traumlesen 8 Magier erhält Regionsbericht 4 Schwere Glieder (+K) 4*L -2 Def, 50% Chance dass keine Att 5 Wiederbelebung (K+) 1*L holt Tote zurück 5 Traumbilder analysieren 5*L analysiert Sprüche auf Einheiten 6 Schlechter Schlaf 18 vermindert Lernrate in einer Region 6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt 6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt 7 Schlaf (K) 1*L -2 Def, kein Att, solange bis getroffen 7 Irrlichter 2*L Bewegung wird zufällig? 7 Traumdeuten 20 spioniert Einheit aus 8 Schöne Träume 8*L zeitweilig Bonus auf alle Talente 8 Traumbilder entwirren 6*L Antimagie 9 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter 9 Seelenkopie 100,20P+ Reserveklon 10 Schlechte Träume 9*L zeitweilig -L/4 Talentstufen 11 Tod des Geistes (K) 2*L vermindert Talente, töten bei 0 Tagen 12 Süße Träume 30 Vermehrung wie bei Orks 14 Erschaffe ein Traumauge 10P,M Artefakt 15 Alp 350,5P,M Monster, sucht Opfer => -2 auf Talente 16 Schleier der Verwirrung 7*L mehrere Regionen: Bewegung wird zufällig Barde/Cerddor (33 Sprüche): --------------------------- 1 Friedenslied (+K) 2 Magier kann vor Angriff fliehen 1 Gaukelleien 1*L Magier verdient 50$*L 2 Lied der Heilung (K+) 1*L heilt Verwundete 2 Hohes Lied der Gaukelei 2*L Unterhaltungsmaximum zeitweilig doppelt 3 Regentanz 1*L Bauern verdienen 1 Silber mehr 3 Gesang der Furcht (K) 1*L Gegner versuchen zu fliehen 4 Gesang des Werbens 2*L rekrutiert Bauern 4 Gesang der Verwirrung (+K) 2*L verwirbelt gegnerische Reihen 4 Plappermaul 10 spioniert Einheit aus 5 Heldengesang (+K) 2*L Krieger widerstehen einigen Effekten 5 Gesang des Auratransfers 2 überträgt Aura 5 G... Lebens analysieren 10 analysiert Zauber auf Einheit 5 Bannlied (+K) 5*L behindert Kampfzauber 6 Monster friedlich stimmen 15 verhindert Monsterangriffe 6 Lied der Verführung 12 Einheit schenkt Magier 50% Besitz 6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt 6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt 7 Schaler Wein 4*L,M,$ Opfer vergißt bis 60 Talenttage 7 Aushorchen 4,$ Magier erhält Regionsbericht 7 Kriegsgesang (+K) 5*L verbessert Kampfkraft 8 Gesang der Angst 5*L Malus auf Att und Def 8 L... Ortes analysieren 3*L analysiert Zauber auf Objekten/Regionen 8 Lebenslied festigen 5*L Antimagie 9 Ritual der Aufnahme 3*L,1P*L L Personen können Partei wechseln 9 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter 10 Mob aufwiegeln 4*L Erzeugt Einheit 10 Gesang des wachen Geistes 2*L verbessert Magieresistenz in Region 11 Gesang der Melancholie 40 kein Unterhaltunssilber verfügbar 11 Miriams flinke Finger 20,1P,$ Artefakt 12 G... schwachen Geistes 2*L vermindert Magieresistenz in Region 12 G... der Friedfertigkeit 20*L verhindert Kämpfe 13 Gesang der Versklavung 40 Opfer wechselt zeitweilig Partei 15 Aufruhr beschwichtigen 30 Löst Mob (L10) auf Astral/Tybied (32 Sprüche): --------------------------- 1 Magie analysieren 1*L analysiert Zauber 1 Schleieraura 1*L verbirgt Ausrüstung einer Einheit 1 Wunderdoktor 1*L Magier verdient 50$*L 2 Schutz vor Magie (+K) 3*L behindert Kampfzauber 2 Astraler Blick 1*L sieht Einheiten in Astralebene 3 Schutzzauber 5*L verbessert Magieresistenz einer Einheit 3 Beute bewahren (K+) 1*L vermindert Zerstörung von Gegenständen 4 Astraler Weg 2*L schiebt (L-3)*15 GE in Astralebene 4 Astraler Ausgang 2*L schiebt (L-3)*15 GE in Realität 5 Auratransfer 1 transferiert Aura, auch andere Gebiete 5 Schockwelle (K) 1*L verhindert nächste Attacke 5 Astrale Schwächezone 3*L Antimagiezone 5 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt 6 Astraler Ruf 2*L zieht (L-3)*15 GE in Astralebene 6 Ruf der Realität 2*L zieht (L-3)*15 GE in Realität 6 Stehle Aura 2*L entzieht anderem Magier Aura 6 Luftschiff 10,M läßt Boot/Langboot fliegen 6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt 7 E... Antimagiekristall 50,$ Item, das Antimagiezone erzeugt 7 Magiefresser 3*L Antimagie 8 Runen des Schutzes 20 +20% Magieresistenz bei Burgen/Schiffen 8 Schild des Fisches (+K) 4*L vermindert Schaden 9 Beschleunigung (+K) 5*L verdoppelt Attacken 9 E... einen Ring der Macht 100,$ Artefakt 10 Blick in die Realität 40 sieht Region aus Astralebene 10 E... Negativen Gewichts 30,1P,$ Artefakt 11 Zeitdehnung 5*L Doppelte Bewegung und Angriffe 12 Rüstschild (+K) 4*L verbessert Rüstung 12 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter 13 Belebtes Gestein 10,5P,M Versetzt Burg samt Besatzung 14 Störe Astrale Integrität 140 15 Opfere Kraft 100 transferiert permanente Aura