Enno Rehling
eb2603248d
Bugfix Schiffschaden (Ouch)
2007-02-05 21:30:45 +00:00
Enno Rehling
03d96be44f
warning
2007-01-31 15:30:57 +00:00
Enno Rehling
622d0d496e
bugfix make_side
2007-01-31 15:28:51 +00:00
Enno Rehling
b116026d1d
http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?t=2748
...
SIMPLE_COMBAT enables new combat rules:
- guard command shortens combat
- combat in non-land is always short
- ships take (rounds-1)*5% damage
fixed a crash in xmlreader.
2007-01-31 10:17:53 +00:00
Enno Rehling
2b3daae8e3
removing old COUNT_DF define.
2007-01-30 22:20:13 +00:00
Enno Rehling
8fb509140c
max number of weapon types was too few.
2006-10-29 11:57:03 +00:00
Enno Rehling
94966e8eda
sanity-checks for potential divisions by zero (u->number)
2006-10-15 14:09:59 +00:00
Enno Rehling
6eaca764fe
division by zero wegen post-kampfzaubern, die die unit->number veraendern.
2006-10-15 12:05:07 +00:00
Enno Rehling
8aea7fdb41
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1023
...
l10n mistake flown -> fled
2006-10-07 16:10:42 +00:00
Enno Rehling
7590fa50ef
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=981
...
"Einheiten aus Reihe 3 rückten unbeabsichtigt auf"
Man sollte doch immer sein eigener Freund sein.
2006-08-13 16:27:58 +00:00
Enno Rehling
ed70863843
Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
...
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.
Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
3ff6208bb1
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=889
...
"Immer noch Probleme mit Kampf-Bewegungsregel"
Taktikrunde nur mitzaehlen, wenn man sie auch gekriegt hat.
2006-07-30 14:21:44 +00:00
Enno Rehling
91bf99036e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=686
...
"4 Reihe rueckt nicht auf, Bogenschuetzen ohne Wirkung"
Umstellung des Kampfcodes. Siehe http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?t=2545
2006-07-30 12:52:26 +00:00
Enno Rehling
4a74bfdf9d
minimaler cleanup
2006-07-12 22:02:24 +00:00
Christian Schlittchen
10b1306b30
Diverse wdw-Fixes
2006-05-07 21:11:49 +00:00
Enno Rehling
85efcd6511
Ausgabefehler Kampfreihen
2006-04-15 22:34:03 +00:00
Enno Rehling
34fce9b8a7
- removing cruft
...
- fixing print_fighters() since list is not ordered by status anymore
2006-04-15 22:10:57 +00:00
Enno Rehling
0aa0be8557
unnecessary function
2006-04-13 21:41:27 +00:00
Enno Rehling
0b63b23d34
Heer-Nummerierung andersrum.
2006-04-13 19:54:24 +00:00
Enno Rehling
4d8ed2c854
Simplified the combat code, removing battle::fighters and putting things in lists rather than vectors.
...
Removed the unnecessary shuffling and sorting that takes quite some time.
Fixed a few bugs in ally-selection, I think.
2006-04-13 17:16:15 +00:00
Enno Rehling
50b94b730d
New and simplified combat rules.
...
To activate, define SIMPLE_COMBAT in your settings.h
2006-04-10 21:13:22 +00:00
Enno Rehling
0b88d46667
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=879
...
- kopflose, blutleere Wyrme repariert.
2006-04-09 14:26:02 +00:00
Enno Rehling
07fbf26a4a
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=876
...
- Rundenzählung für Parteien überarbeitet, noch einmal. Sollte jetzt endlich zu den Regeln passen.
2006-04-07 21:49:38 +00:00
Enno Rehling
3145295ad4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=869
...
BEWACHE nach "langen" Kampf nicht möglich; Fehlermeldungen nach "langen" Kampf
Noch ein Flag eingeführt. Hoffe, dass das klappt.
2006-03-26 21:49:37 +00:00
Enno Rehling
a04cb3efbd
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=871
...
Units with FIGHT FLEE|NOT get -1 in tactics (implementation bug fixed)
2006-03-26 09:36:55 +00:00
Enno Rehling
cc9714fca6
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=847
...
Frisch auferstandene Untote kämpfen mit
- join_allies checkt jetzt auf UFL_ISNEW
2006-02-26 15:58:44 +00:00
Enno Rehling
23247f1831
avoiding a_select some more, and removing the unused compare-functions
2006-02-26 11:12:25 +00:00
Enno Rehling
3fb3e7b201
New way of storing attrib-lists should make it faster to find a specific one and jump over entire classes of attribs.
2006-02-25 00:12:48 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7
The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
...
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
3efd05206e
replacing read/write_default with a function that doesn't abuse layout of the union or endianness. new savefile-format
...
removeing some old attributes that were never used.
2006-02-10 19:48:43 +00:00
Enno Rehling
a1de5d5701
old eressea executable has problems with non-existing lua spells.
2006-02-09 19:57:25 +00:00
Enno Rehling
640652ef99
earn_silver Zauber in script/xml ausgelagert.
...
bugfix snowman
avoid huge amounts of log-messages
handle renaming of spells.
2006-02-05 15:48:52 +00:00
Enno Rehling
b0e5f436cd
- lots of memory leaks fixed.
2006-01-29 01:55:36 +00:00
Enno Rehling
08fec11034
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=708
...
Umsetzung Announce 13.9.: Die Kampfauswirkung auf Bewegung war nicht implementiert.
2006-01-15 17:50:01 +00:00
Enno Rehling
9b2014d3b4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=708
...
Kampf-Announce 13.9.: Gruppen werden nicht von Einzeleinheiten beeinflusst.
2006-01-15 17:29:41 +00:00
Enno Rehling
657fc3d123
WDW_PHOENIX define removed:
...
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.
- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).
- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00
Enno Rehling
40b5fa20be
only indentation changes.
2005-12-31 14:01:54 +00:00
Enno Rehling
5f43830f59
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=765
...
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=764
PopulationDamage war um Faktor 100 zu hoch.
2005-11-28 08:07:01 +00:00
Enno Rehling
531115b392
- spawning new dragons and undead is now optional (lua function)
...
- battle-effect on peasants is configurable (by XML param)
2005-11-26 11:00:20 +00:00
Enno Rehling
532eb77c51
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=761
...
Doppelte Angriffsmeldungen
battle message only reported once per round&unit
2005-11-25 21:11:05 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62
upgrade to luabind beta-7 devel-2
...
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
ada8c3a52d
bugfix: water of life
...
initialization of potion text
removing #if 0 code.
2005-10-30 09:51:02 +00:00
Enno Rehling
89e8c622c7
more weapons out of the code.
2005-10-29 16:10:08 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89
The quest to remove resource_t from the game continues (finally)
2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
e31215f8f1
removing hardcoded itemtypes that now give warnings.
2005-10-26 20:12:28 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
71dc067213
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=733
...
Vertraute und Kampfzauber
separated combat spells from regular attacks to allow monsters without regular attacks to have combat spells.
2005-10-16 20:11:34 +00:00
Enno Rehling
2e897bfbf7
race special attack spells use name instead of id.
2005-10-08 19:22:56 +00:00
Enno Rehling
2602a8db67
Mehr const, weniger Warnungen.
...
Bugfix für spelllist_add (aufsteigend sortiert)
2005-10-08 15:44:40 +00:00