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27 commits

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Enno Rehling
896d8b0e96 - Fixes an den orders
- Monster-Skripting in Lua (fast fertig)
- Mapper wieder lauffähig
2004-06-22 22:00:36 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
9af938319c - Etwas cruft entfernt.
- add_order() macht Eressea-Space-Escapen richtig
- log_error fllushed in jedem fall.
- Verweise auf BASE36_VERSION entfernt (ist eh immer b36)
2004-06-13 22:16:12 +00:00
Enno Rehling
c3b66dbe24 Wichtiger bugfix: borders.
Das ganze ist zu konfus, die hash-struktur hätte nicht in den border-structs mit drin sein sollen, aber das kind ist in den Brunnen gefallen, und heute fixe ich das nicht.
2004-05-31 11:50:32 +00:00
Enno Rehling
4dded69d03 lua-interface kann Befehle erzeugen ud löschen, terraformen 2004-05-31 10:27:33 +00:00
Enno Rehling
fe494b0d3b lua-zugang zum Kampfstatus 2004-05-30 01:21:28 +00:00
Enno Rehling
8c605ae659 renaming, using bool instead of int 2004-05-30 00:29:33 +00:00
Enno Rehling
be37935a5c HELFE-Status kann von Skripten aus gesetzt, Magier von Skripten aus erzeugt und Aura gesetzt werden. 2004-05-29 23:50:39 +00:00
Enno Rehling
82119094a7 neue lua-exporte:
- region:tostring
- region:operator==
- faction:tostring
- faction:operator==
2004-04-11 16:16:26 +00:00
Enno Rehling
5d559840fa neue lua-exporte:
- unit:tostring
- unit:operator==

mehrere wdw-parameter aus defines raus, und ins datenfile rein (traumziel ist, den gleichen server für alle spiele zu nehmen)
2004-04-11 15:11:19 +00:00
Enno Rehling
408cbfdfc3 das mit dem namen geht so natürlich nicht 2004-04-11 00:20:46 +00:00
Enno Rehling
3c80ab03ea neue lua-exporte:
- unit.name (read/write)
2004-04-11 00:12:03 +00:00
Enno Rehling
a53cc0a25c neue lua-exporte:
- int get_plane_id(string)

unit.number setzt auch auf 0 (killen)
2004-04-10 23:59:03 +00:00
Enno Rehling
763261092d neue lua-exporte:
- region.plane_id (readonly)
- unit.region (read/write)
2004-04-10 23:21:58 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03 Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
6412d51e0a attribute saying whether unit is familiar 2004-03-19 00:14:41 +00:00
Enno Rehling
30de17d1e8 hp_max is a property, not a function 2004-03-19 00:07:32 +00:00
Enno Rehling
0139fb99e6 totaler rewrite von sp_deathcloud 2004-03-18 23:48:40 +00:00
Enno Rehling
f413603e0f spells: add/remove from script 2004-03-09 00:00:07 +00:00
Enno Rehling
687c4507d6 Neues Handling für familiar-spelllists.
Export von spells an lua
2004-03-07 12:50:53 +00:00
Enno Rehling
d996889339 Exporting more data for units (number, race) 2004-02-16 23:58:47 +00:00
Enno Rehling
03a28c64af racenames nach lua exportiert 2004-02-05 19:04:58 +00:00
Christian Schlittchen
1f2eb75678 - Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double. 2004-01-04 16:02:02 +00:00
Enno Rehling
1a8e1acf74 Startbedingungen können per Skript gesetzt werden.
Kompletter benötigter Skript-Support für WdW-Aussetzung fertig und getestet.
2003-12-14 19:17:59 +00:00
Enno Rehling
99bc41219b Lua steuert die Auswertung:
- Möglichkeit, mit -n und -s numerische oder string-parameter an lua zu geben
- Auswertung in ein Skript verlegt. Server macht nur nach initialisierung, skriptaufruf, destruktion, rest passiert im skript.
- "default.lua" skript macht Auswertungen wie bisher.
2003-12-14 16:34:00 +00:00
Enno Rehling
601f562ad4 lua bindings 2003-12-14 10:02:29 +00:00
CVS2SVN
9a3c1cbae7 This commit was manufactured by cvs2svn to create branch
'eressea-freeze'.
2003-11-09 23:36:11 +00:00