Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
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- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
6ccb1b9bf6
Code-Vereinfachung: regionlist und region_list zu einem Typ gemerged
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Code-Beschleunigung: Pathfinding schneller und schlauer
2004-02-21 12:18:29 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
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- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
597f38d182
* Fix für Kampfbug unbewaffnete
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* Fix für crashbug transfermen
* fix für crash dungeons wenn start/ziel nicht existieren
* Astralraum mit Koordinaten
2002-01-28 00:25:32 +00:00
Christian Schlittchen
d235d83898
- Alle die keine Kompression eingeschaltet haben bekommen zip.
2002-01-13 07:59:41 +00:00
Enno Rehling
60419a6bb6
Dungeon Updates für den XML Parser.
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TODO:
Skill-Limits und Max. Anzahl Personen limitieren.
Monster bewegen.
Monster-Spawnpoints.
Zauberspruch.
Gate.
2002-01-10 23:09:37 +00:00
Enno Rehling
da2050d1f2
- Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
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- XML Reader für Dungeons
- Nomenklatur für Initialisierung und Reihenfolge der Initialisierung aufgeräumt (register_ vs. init_)
2002-01-09 08:20:33 +00:00
Enno Rehling
19718d2ff2
Erster Code für die Dungeons
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Neuer XML Parser
Reparatur einiger fehlerhafter XML-Dateien
2002-01-05 16:14:38 +00:00