Enno Rehling
657fc3d123
WDW_PHOENIX define removed:
...
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.
- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).
- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00
Enno Rehling
d0d03c08af
Compile-fixes.
2005-12-31 13:18:35 +00:00
Enno Rehling
c30cebd352
Beim erzeugen neuer Inseln keine Eisberge und Vulkane mehr machen.
2005-12-31 13:01:11 +00:00
Enno Rehling
d808de65c8
new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
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exported to LUA: x.objects returns the collection of objects, accessible through :get() and :set() functions
2005-11-26 15:28:11 +00:00
Enno Rehling
6426004640
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
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Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
c9fa3abcac
new iteminfos in english. moved gemran iteminfos from separate files into xml.
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reset UFL_LONGACTION before a turn, so I can run several turns from a single script run.
2005-07-26 18:14:13 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
198f2cf90f
Das mit dem neuen Befehls-handling zieht Kreise.
2005-05-09 22:30:43 +00:00
Enno Rehling
1c01343739
Neuer Inselgenerator im Server.
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Einheitliche Runtime-Library für VC.net Targets.
2005-04-03 08:32:16 +00:00
Enno Rehling
13172a28af
- regionid() und die ersetzung von \\r entfernt.
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- Neue Funktion für Steinkreise
- Bugfix alta Steinkreisfunktion
- Geschwindigkeit findfaction
- Geschwindigkeit it_find
- Einige Messages internationalisiert
- Bugfix Startholz
2005-01-19 20:33:13 +00:00
Enno Rehling
f9826a2674
Reichweitenlimit für sail() augebaut.
2005-01-14 17:47:51 +00:00
Enno Rehling
07a214b7fa
Neue Schiffe erzeugen setzt sie automatisch in die Regionsliste ein.
2004-12-22 22:58:52 +00:00
Enno Rehling
9d01981c7b
event-handling in lua,
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events mit vargs,
events für message to unit
2004-08-08 11:02:42 +00:00
Enno Rehling
896d8b0e96
- Fixes an den orders
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- Monster-Skripting in Lua (fast fertig)
- Mapper wieder lauffähig
2004-06-22 22:00:36 +00:00
Enno Rehling
a1b016b1ce
- Lua extension, adding items from scriot.
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- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000117
Bugfix "Beute bewahren"
2004-06-07 21:43:55 +00:00
Enno Rehling
2e8f8e28a3
eressea hat eine interaktive console (mit -C)
2004-04-10 19:21:02 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
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- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
687c4507d6
Neues Handling für familiar-spelllists.
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Export von spells an lua
2004-03-07 12:50:53 +00:00
Enno Rehling
2edb0c7100
lua project incredibuild-tauglich gemacht
2004-01-23 18:55:04 +00:00
Enno Rehling
14715f093e
Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
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Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00