Enno Rehling
73f354be90
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1201
...
- "n" wird nicht mehr als NAECHSTER erkannt.
also:
- misc fscanf() tests.
- fixing --noreports
2008-01-08 20:00:19 +00:00
Enno Rehling
79dc9acf5f
- fixing race prefixes
...
- fixing some latin1 loading
- improved the spell-syntax writer
- replaced my email address
2007-09-02 18:11:17 +00:00
Enno Rehling
28921d4e3d
Unicode WIP: we're compiling on Linux
2007-08-18 14:54:35 +00:00
Enno Rehling
4e863e9059
Bugfixes uebertragen aus Hauptbranch:
...
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1251
"Komische Fehlermeldung bei abtreibendem Schiff"
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1256
"Feinde können Schiff verlassen und sich bewegen in bewachter Region"
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1252
Klarere Fehlermeldung bei Bewachung/Bewegung
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1248
"schaffenstrunk und gehirnschmalz ohne wirkung"
2007-08-17 07:06:33 +00:00
Enno Rehling
8e897d29be
movement.h -> move.h
2007-08-05 12:26:46 +00:00
Enno Rehling
55e0656250
unicode branch gets premake
2007-08-05 12:19:56 +00:00
Enno Rehling
96a2b1c779
Include cleanup.
2007-06-20 00:34:02 +00:00
Enno Rehling
c722a382a2
Generalisierung der Tests fuer lange Befehle, (Insekten, Meermenschen auf See usw.) damit ich die nicht ueberall vergesse.
2007-03-25 00:04:40 +00:00
Enno Rehling
39ada16f6c
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=967
...
"WdL erschafft nur 1 Schoessling pro Trank"
Reparatur des vorangegangenen WdL-fixes. Es sollte nicht die
Holzmenge, sondern die Trankmenge reduziert werden.
2006-07-30 12:25:36 +00:00
Enno Rehling
2c34302d40
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=935
...
"Wasser des Lebens wird auch ohne Mallorn/Holz abgezogen"
WdL-Verbrauch limitiert auf ceil(holz/10)
Issue: 935
2006-07-25 12:53:50 +00:00
Enno Rehling
3fb3e7b201
New way of storing attrib-lists should make it faster to find a specific one and jump over entire classes of attribs.
2006-02-25 00:12:48 +00:00
Enno Rehling
e936284347
Massive changes:
...
- removed all hadcoded weapons
- added code to put resources like iron&wood in XML
- added laen & wood to XML
- fixed damage for mallorn lance
- removed the old entrise code
- added new ent code in lua, eressea-only
2006-02-11 16:11:16 +00:00
Enno Rehling
6ad7a5562e
code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
2006-01-08 11:33:10 +00:00
Enno Rehling
f6952988e4
made compatible to earlier luabind version (just to avoid some work non VC++), but a little hackishly through the BOOST_VERSION define.
...
removed some almost unused funtions (pt_find, etc).
2005-11-01 20:33:21 +00:00
Enno Rehling
eba19999f4
noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
2005-10-30 15:42:15 +00:00
Enno Rehling
e31215f8f1
removing hardcoded itemtypes that now give warnings.
2005-10-26 20:12:28 +00:00
Enno Rehling
ac30257333
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
...
The tech-tree loading is now smart enough that a resource can depend on another one that isn't loaded yet (it builds a dummy of the resource at first). his can backfire if you then forget to define that resource for real, i'll eventually need error-handling there.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
bcf0b8d446
removed the old GROWING_TREES macro.
...
Also, made sure starting regions always have at least a few trees and horses, because I'm sick and tired of the complaints.
2005-09-10 21:09:51 +00:00
Enno Rehling
c1b275dad9
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=698
...
Auf der Einheit liegen -3 Wirkungen Schaffenstrunk.
2005-09-08 18:38:14 +00:00
Enno Rehling
eb2334124e
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000169
...
Bauernblut verwandelt Bauernarmee in Ghast
Habe das auf temporäre Kröten geändert, analog zu Magiern
2004-07-06 18:40:08 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b
- Backport der orders aus E2
2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
afc42b9c4c
Im Astralraum Bäume zu pflanzen crasht
2004-06-20 00:00:30 +00:00
Enno Rehling
614da4d857
- Noch ein Fehler beim Löschen von Attributen.
...
- Noch mehr Mallornwaffen in externer Datei.
2004-06-12 10:16:48 +00:00
Enno Rehling
c0a7762932
Neue Wirkung von Bauernblut
2004-02-29 08:59:15 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Christian Schlittchen
4e076dd4ae
- GUARD_DISABLES_PRODUCTION
...
- Bewache wirkt nur noch, wenn der Bewacher den Bewachten sieht
2002-04-21 17:22:48 +00:00
Christian Schlittchen
4d1347424e
- Kleine Fixes, Datenfile wird wieder eingelesen.
2002-04-07 14:20:48 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd
* Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
...
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
6daa871074
Benutze <anzahl> für alte Tränke
2002-03-27 01:27:31 +00:00
Enno Rehling
80d6e8bbee
Neues BENUTZE mit Anzahl
...
Bauernblut nicht mehr mit GIB
Dämonenpanik wieder eingeschaltet.
2002-03-16 17:30:48 +00:00
Enno Rehling
46b5df42dc
Tranksbenutzung übersetzt und in Events (statt Errors) verschoben. Meldung für Benutzung von Bluttrank.
2002-02-10 08:54:24 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
...
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Christian Schlittchen
486333e3bf
- growtree_effect in alchemy.c
2001-05-20 07:47:49 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7
dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
62e08f00c8
reduzierte warnings unter visual C
2001-02-10 10:40:12 +00:00
Christian Schlittchen
c04678f0d1
- Mapper, Neue-Einheiten-Dialog verbessert.
...
- Eine Menge 'shadows local variable'-Warnings beseitigt.
2001-02-09 13:53:53 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b
- Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
...
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag
Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e
Makefile updates und attribut-init
2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe
Initial revision
2001-01-25 09:37:55 +00:00