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33 commits

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Enno Rehling
62a51a8bf0 scores are now an optional module.
spoils are moved to the XMl data, and the racespoils functions are greatly reduced (less LOC -> less bugs).

phoenix feather is a wdw-only item
2005-07-31 16:07:02 +00:00
Enno Rehling
04ac02ebd9 armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
Monster versuchen, Waffen und Rüstungen zu behalten, ehe sie sich bewegen.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
Enno Rehling
b16bbb9146 reading messages accidentally disabled 2005-06-13 21:40:32 +00:00
Enno Rehling
4d0cfa34fa messages müssen für den mapper nicht registriert werden.
itemcloak cursetype kann in einer static-variablen gehalten werden.
2005-06-13 20:28:27 +00:00
Enno Rehling
01fd653508 reduced the size of some data types (won't help much, but might help a little) 2005-06-11 17:10:55 +00:00
Enno Rehling
ea321bbc59 do not crash when starting equipment isn't defined in the xml file (it may be in the lua file, after all). 2005-06-04 15:18:18 +00:00
Enno Rehling
54fbc30359 Kalender aus timestrings heraus und in die xml-files hinein. Ziemlicher Aufwand für (fast) keinerlei neue Features :-) 2005-06-04 13:22:31 +00:00
Enno Rehling
6f51f73769 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=528
- Bei Einheiten mit speziellen Rassen steht keine Rasse mehr
2005-05-27 20:22:17 +00:00
Enno Rehling
2fc718b983 Der neuer Code von Corwin verhinderte neue Einheiten, wenn game.maxunits im XML file nicht gesetzt war (Regel im alten Code war wenn maxunits=0, dann kein Limit). War nicht gut für HSE :-) 2005-05-20 22:51:37 +00:00
Enno Rehling
5f3c13521e Type-warnings entfernt, die corwins letzter commit erzeugte. 2005-05-20 22:32:53 +00:00
Christian Schlittchen
0f9353eaaf neuer Spiel-Parameter unitsperalliance (boolean): Einheitenlimit pro Allianz 2005-05-20 09:08:39 +00:00
Enno Rehling
b59489466d smaller leakage (xml property, no wormhole) 2005-05-08 00:36:11 +00:00
Enno Rehling
71ee47751a Memory Leaks:
- Kampf
- Globalreport, Adressen
- XPath
- at_luxuries
2005-05-08 00:16:32 +00:00
Enno Rehling
64f80c8bc6 Monster-angriffschance ist konfigurierbar, default ist 4%.
Highlevel-Monster (juju, ghast, sk. lord) haben 2%
Bugfix: Highlevel-Monster fressen Bauern, genau wie ihre lowlevel-variante.
2005-05-05 02:50:14 +00:00
Enno Rehling
92de4d4c25 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=500
Auraregeneration in Burgen war kapputt.

Noch ein paar display==NULL Fixes
2005-04-23 22:52:49 +00:00
Enno Rehling
9725e09309 Delphine u.a. können wieder in Küstenregionen einschwimmen. 2005-04-16 11:24:50 +00:00
Enno Rehling
7bd8193cdb http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=325
Reservieren hat nicht mehr mit dem Materialpool gewirkt, weil der default für pooled false war, und keines der items das gesetzt hat.
2005-03-05 20:00:42 +00:00
Enno Rehling
b7130d8ba7 Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert.
Mehr von den Funktionen in den gamecode geschoben. Insbesondere Artrewards. Die entsprechenden Items sind raus aus dem Code und rein in eine XML-Datei (artrewards.xml), die dann nur von Eressea geladen wird.
2005-01-30 23:33:28 +00:00
Enno Rehling
41d8f1ebfa - Startgegenstände über XML definierbar (nicht lua, weil dann nicht im mapper)
- TARNE PARTEI NUMMER geht wieder richtig, hoffe ich
2005-01-03 21:28:21 +00:00
Enno Rehling
2367ea70ca - Rassenprefix als xml-include
- is_familiar() gab false zurück, wenn Magier nicht vorhanden war (partielles laden)
- verschiedene typecasts, die eigentlich unnötig sind
- windir nur benutzen, wenn MSCVER gesetzt
2004-08-07 07:42:22 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
901a08f52d - it's log, not wood! 2004-06-12 11:04:40 +00:00
Enno Rehling
983d17745d - Schreibfehler Talentname (Waffenbau) 2004-06-12 10:38:33 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a - xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
3686c6d27a Crashbug und noch irgendwas, das ich vergessen habe 2004-04-12 01:47:03 +00:00
Enno Rehling
a2640fa4e5 orders in messages parsen 2004-04-12 00:57:09 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8 Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
8d04c6a448 Das durcheinander mit 0 und -1 bei den spells (SPL_NOSPELL) hoffentlich bereinigt. 2004-04-10 22:48:19 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03 Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
2a76decdb3 == != != 2004-04-10 11:07:41 +00:00
Enno Rehling
406e30468a - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000062
Bugfix Chaostor
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000067
  bugfix Blick in die Realitaet

Zusätzliche asserts in xmlreader
Entferne den 'askalon' code
2004-04-09 01:23:54 +00:00
Enno Rehling
f3a8e1a453 wdw-spezifische fehler. kleiner umbau an den jamrules 2004-04-08 10:14:23 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f XML Reader
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00