Enno Rehling
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68433ad0d1
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
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Enno Rehling
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4ce88dad13
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removing the old NEW_RESOURCEGROWTh macro
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2005-10-24 20:06:40 +00:00 |
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Enno Rehling
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70413bb43c
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Noch einmal Strassen reparieren.
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2005-06-12 09:48:19 +00:00 |
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Enno Rehling
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8823db9702
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- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
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2003-07-29 09:48:03 +00:00 |
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Christian Schlittchen
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059427e309
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- Mini-Queste, muss getestet werden! Questbelohnung noch nicht implementiert.
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2002-04-27 14:25:35 +00:00 |
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Enno Rehling
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a44a17585d
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
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Enno Rehling
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a464c031c3
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
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Enno Rehling
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9dbe4cef87
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Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
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2001-09-05 19:40:40 +00:00 |
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Enno Rehling
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87be055747
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einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch
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2001-04-22 18:14:07 +00:00 |
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Enno Rehling
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c106e40fb7
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
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Enno Rehling
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67c72b821e
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Makefile updates und attribut-init
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2001-01-26 16:19:41 +00:00 |
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Enno Rehling
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5372deebfe
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Initial revision
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2001-01-25 09:37:55 +00:00 |
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