Enno Rehling
92de4d4c25
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=500
...
Auraregeneration in Burgen war kapputt.
Noch ein paar display==NULL Fixes
2005-04-23 22:52:49 +00:00
Enno Rehling
9725e09309
Delphine u.a. können wieder in Küstenregionen einschwimmen.
2005-04-16 11:24:50 +00:00
Enno Rehling
7bd8193cdb
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=325
...
Reservieren hat nicht mehr mit dem Materialpool gewirkt, weil der default für pooled false war, und keines der items das gesetzt hat.
2005-03-05 20:00:42 +00:00
Enno Rehling
b7130d8ba7
Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert.
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Mehr von den Funktionen in den gamecode geschoben. Insbesondere Artrewards. Die entsprechenden Items sind raus aus dem Code und rein in eine XML-Datei (artrewards.xml), die dann nur von Eressea geladen wird.
2005-01-30 23:33:28 +00:00
Enno Rehling
41d8f1ebfa
- Startgegenstände über XML definierbar (nicht lua, weil dann nicht im mapper)
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- TARNE PARTEI NUMMER geht wieder richtig, hoffe ich
2005-01-03 21:28:21 +00:00
Enno Rehling
2367ea70ca
- Rassenprefix als xml-include
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- is_familiar() gab false zurück, wenn Magier nicht vorhanden war (partielles laden)
- verschiedene typecasts, die eigentlich unnötig sind
- windir nur benutzen, wenn MSCVER gesetzt
2004-08-07 07:42:22 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b
- Backport der orders aus E2
2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
901a08f52d
- it's log, not wood!
2004-06-12 11:04:40 +00:00
Enno Rehling
983d17745d
- Schreibfehler Talentname (Waffenbau)
2004-06-12 10:38:33 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a
- xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
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- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
3686c6d27a
Crashbug und noch irgendwas, das ich vergessen habe
2004-04-12 01:47:03 +00:00
Enno Rehling
a2640fa4e5
orders in messages parsen
2004-04-12 00:57:09 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
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Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
8d04c6a448
Das durcheinander mit 0 und -1 bei den spells (SPL_NOSPELL) hoffentlich bereinigt.
2004-04-10 22:48:19 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03
Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
...
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
2a76decdb3
== != !=
2004-04-10 11:07:41 +00:00
Enno Rehling
406e30468a
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000062
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Bugfix Chaostor
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000067
bugfix Blick in die Realitaet
Zusätzliche asserts in xmlreader
Entferne den 'askalon' code
2004-04-09 01:23:54 +00:00
Enno Rehling
f3a8e1a453
wdw-spezifische fehler. kleiner umbau an den jamrules
2004-04-08 10:14:23 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
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- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00