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Enno Rehling
8cd3685b56 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=913
- Magiefresser + Farcasting benutzt die falsche Region
2006-05-22 21:32:39 +00:00
Enno Rehling
da12fb8586 lua properties for get/set familiar. 2006-04-22 11:32:28 +00:00
Enno Rehling
c33cd598b5 - summondragon parameter list
- number of new players.
2006-04-09 09:31:16 +00:00
Enno Rehling
23247f1831 avoiding a_select some more, and removing the unused compare-functions 2006-02-26 11:12:25 +00:00
Enno Rehling
3fb3e7b201 New way of storing attrib-lists should make it faster to find a specific one and jump over entire classes of attribs. 2006-02-25 00:12:48 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06 - New random number generator
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7 The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
da213e5f16 shock: apply also to units with 0 people, because they need to e.g. kill familiar-attributes. 2006-02-17 17:47:11 +00:00
Enno Rehling
8265c9ea7f http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=818
Hirntöter auf Eressea
- message to the target region when braineaters are sent to earth.
2006-02-12 00:24:11 +00:00
Enno Rehling
127f32d0ef removing unused attribute (aggressive)
fixed normalvariate
familiars, ignore missing init function
2006-02-10 22:10:41 +00:00
Enno Rehling
af9a86efa7 some time ago when races were added to xml, the global familiarrace-list was broken. fixed. 2006-02-10 21:15:08 +00:00
Enno Rehling
3efd05206e replacing read/write_default with a function that doesn't abuse layout of the union or endianness. new savefile-format
removeing some old attributes that were never used.
2006-02-10 19:48:43 +00:00
Enno Rehling
589b1b036a making the old eressea binary run on x64:
- normalvariate fix.
- familiars again
- invalid assert
- forgot init_reports
2006-02-09 22:20:28 +00:00
Enno Rehling
e02a7afb78 do not init familiars without an init function. 2006-02-09 20:24:12 +00:00
Enno Rehling
2db05460a3 (old eressea binaries)
this is still crashing, but not due to familiars, i think.
2006-02-09 20:06:31 +00:00
Enno Rehling
b654c89773 due to lua not being available, there are no familiars 2006-02-09 20:01:06 +00:00
Enno Rehling
640652ef99 earn_silver Zauber in script/xml ausgelagert.
bugfix snowman
avoid huge amounts of log-messages
handle renaming of spells.
2006-02-05 15:48:52 +00:00
Enno Rehling
6e0e9543cf http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=796
typo in spell
2006-01-22 02:07:27 +00:00
Enno Rehling
9eb50890c6 code-polishing: Vertraute werden nicht mehr als RC_* gebraucht. 2006-01-01 20:50:36 +00:00
Enno Rehling
c60502bfc8 find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell) 2006-01-01 20:11:09 +00:00
Enno Rehling
dfebbe3bc0 didn't compile 2006-01-01 18:38:32 +00:00
Enno Rehling
b49d1cadca Aus dem TODO:
- WDW spells per XML definiert, so dass sie nicht in Eressea auftauchen, aber auch kein define benötigen

- Neue Variante des seenspell-attributes.

- weniger find_spellbyid() aufrufe.
2006-01-01 18:35:55 +00:00
Enno Rehling
3ae0abad4b bugfix old lua versions
removing some instances of oldterrain() calls

kingdoms: removing assert on missing old races
kingdoms: handling missing potions gracefully
2005-11-25 23:52:53 +00:00
Enno Rehling
bb1e86ebb4 new code for 'kingdoms':
- disabling skills
- region owners
- maintenance costs configurable
- wage configurable
2005-11-25 22:09:59 +00:00
Enno Rehling
ac30257333 removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
The tech-tree loading is now smart enough that a resource can depend on another one that isn't loaded yet (it builds a dummy of the resource at first). his can backfire if you then forget to define that resource for real, i'll eventually need error-handling there.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
4ce88dad13 removing the old NEW_RESOURCEGROWTh macro 2005-10-24 20:06:40 +00:00
Enno Rehling
8483c555fc moving combatspells.c to the spells/ directory 2005-10-23 09:10:41 +00:00
Enno Rehling
1202578ab0 removing unused function (again) 2005-10-23 09:06:12 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3 New: familiars are initialized with an equipment-set.
New: familiars can have a LUA initialization function.

Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".

Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03 Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Enno Rehling
da2050d1f2 - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
- XML Reader für Dungeons
- Nomenklatur für Initialisierung und Reihenfolge der Initialisierung aufgeräumt (register_ vs. init_)
2002-01-09 08:20:33 +00:00
Enno Rehling
b5b15d7506 test 2001-04-16 20:32:56 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a dev-version:
- STRINGS
  strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
  erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
  strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.

- LOKALISIERUNG
  Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
  Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.

- monster.h
  zu monster.c nach gamecode verschoben

- locale_string(key, NULL)
  NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.

- CR:
  1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
  2. TRANSLATION Block

- Messages:
  make_message heisst jetzt msg_message
  msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen

- strings.txt, messages.xml
  Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7 dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e Makefile updates und attribut-init 2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe Initial revision 2001-01-25 09:37:55 +00:00