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Enno Rehling
83e9b7a994 slightly improved, but still hackish way to recognize luabind versions. 2006-01-02 20:24:33 +00:00
Enno Rehling
9bf60a5451 Spezialfall: Einheiten, die nicht laufen können.
LUA: Rasse ändern ändert auch irace.
2005-12-31 16:13:20 +00:00
Enno Rehling
a6cc57370f LUA: export unit::age 2005-12-10 12:32:26 +00:00
Enno Rehling
d808de65c8 new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
exported to LUA: x.objects returns the collection of objects, accessible through :get() and :set() functions
2005-11-26 15:28:11 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62 upgrade to luabind beta-7 devel-2
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3 New: familiars are initialized with an equipment-set.
New: familiars can have a LUA initialization function.

Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".

Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
1771a81c52 Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile. 2005-10-08 15:25:21 +00:00
Enno Rehling
1b62f53285 Lua-Zugriff auf den item-pool 2005-03-06 13:53:13 +00:00
Enno Rehling
ca099ec5ae lua erweiterung:
unit:cast_spell, um einen zauber zu wirken (vorerst nur testweise, syntac wird sich ändern)
2005-02-06 09:29:22 +00:00
Enno Rehling
f9826a2674 Reichweitenlimit für sail() augebaut. 2005-01-14 17:47:51 +00:00
Enno Rehling
e60e14930e LUA:
- Schiffe können erzeugt und Einheiten zugewiesen werden.

Reichweiten-Bug (http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=339) evtl. gefixt, cap_route war evtl. einen zu lang.
2004-12-22 22:02:31 +00:00
Enno Rehling
29ea980738 lua extensions:
- building.type
- tostring for ships
stricter const's
2004-09-26 18:00:49 +00:00
Enno Rehling
e135dc7728 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000194
- zauber sind mehrfach in der zauberliste
2004-09-11 19:26:58 +00:00
Enno Rehling
f68f9af5c5 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000256
- FLIEHEnde oder NICHT kaempfende Einheiten koennen keine Beute mehr machen.
- Es gibt fuer select_enemy() u.a. jetzt eine Option, die ohne Beruecksichtigung des Advancements zu berechnen, wie fuer die o.g. Beuteverteilung benoetigt.
2004-09-11 17:29:13 +00:00
Enno Rehling
0a27d60de0 Kompatibilität zu luabind-b7 2004-09-05 14:08:10 +00:00
Christian Schlittchen
8ee6431125 WDW Änderungen vom Wochenende.
- besseres Error-handling in eventhandlern
- bugfix get_variable

Scriptänderungen Sphinx
! bedarf noch eines Cleanup
2004-08-18 22:24:48 +00:00
Enno Rehling
d9ddf937ad lua:
- unit:add_notice
2004-08-08 11:27:12 +00:00
Enno Rehling
9d01981c7b event-handling in lua,
events mit vargs,
events für message to unit
2004-08-08 11:02:42 +00:00
Enno Rehling
8455962a84 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000130
VERKAUFE ALLES verbessert
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000192
  Keine opponent-Auswahl mehr im Kampf

- LUA:
  unit.weight und unit.capacity (read-only)

- Reporterzeugung:
  Parteiliste nur noch in parteien.full

Stringfix (Fräcke)
2004-07-14 07:12:36 +00:00
Enno Rehling
f80cc1c2d7 LUA-Updates:
- building.region (read/write)
- unit.faction (read/write)
2004-07-11 12:05:38 +00:00
Enno Rehling
f1328bff7c - Neues Script für Jadee/Wente-Gates, nur Braut/Bräutigam durchlassen
- SQL-Stream verbessert, File wird nur erzeugt wenn auch geschrieben wird.
2004-07-10 17:16:15 +00:00
Enno Rehling
6883de2c22 - LUA-Erweiterungen:
- Einheitenlisten für Gebäude
  - Einheiten in Gebäude setzen
2004-07-10 12:54:25 +00:00
Enno Rehling
d783bf8bc7 LUA-Erweiterungen:
- Key-Attribute an Einheiten setzen und Abfragen können.
- Besseres tostring()
2004-07-10 10:59:47 +00:00
Enno Rehling
50b6823e28 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000141
Die Menge des zu verdienenden Silbers ist falsch berechnet, enn mehr als eine Einheit unterhält.
2004-07-09 18:28:38 +00:00
Enno Rehling
612cb54ed9 - Ein Haufen kleiner Dinge, und ein crashfix in Bauernblut. 2004-06-26 20:51:19 +00:00
Enno Rehling
896d8b0e96 - Fixes an den orders
- Monster-Skripting in Lua (fast fertig)
- Mapper wieder lauffähig
2004-06-22 22:00:36 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
9af938319c - Etwas cruft entfernt.
- add_order() macht Eressea-Space-Escapen richtig
- log_error fllushed in jedem fall.
- Verweise auf BASE36_VERSION entfernt (ist eh immer b36)
2004-06-13 22:16:12 +00:00
Enno Rehling
c3b66dbe24 Wichtiger bugfix: borders.
Das ganze ist zu konfus, die hash-struktur hätte nicht in den border-structs mit drin sein sollen, aber das kind ist in den Brunnen gefallen, und heute fixe ich das nicht.
2004-05-31 11:50:32 +00:00
Enno Rehling
4dded69d03 lua-interface kann Befehle erzeugen ud löschen, terraformen 2004-05-31 10:27:33 +00:00
Enno Rehling
fe494b0d3b lua-zugang zum Kampfstatus 2004-05-30 01:21:28 +00:00
Enno Rehling
8c605ae659 renaming, using bool instead of int 2004-05-30 00:29:33 +00:00
Enno Rehling
be37935a5c HELFE-Status kann von Skripten aus gesetzt, Magier von Skripten aus erzeugt und Aura gesetzt werden. 2004-05-29 23:50:39 +00:00
Enno Rehling
82119094a7 neue lua-exporte:
- region:tostring
- region:operator==
- faction:tostring
- faction:operator==
2004-04-11 16:16:26 +00:00
Enno Rehling
5d559840fa neue lua-exporte:
- unit:tostring
- unit:operator==

mehrere wdw-parameter aus defines raus, und ins datenfile rein (traumziel ist, den gleichen server für alle spiele zu nehmen)
2004-04-11 15:11:19 +00:00
Enno Rehling
408cbfdfc3 das mit dem namen geht so natürlich nicht 2004-04-11 00:20:46 +00:00
Enno Rehling
3c80ab03ea neue lua-exporte:
- unit.name (read/write)
2004-04-11 00:12:03 +00:00
Enno Rehling
a53cc0a25c neue lua-exporte:
- int get_plane_id(string)

unit.number setzt auch auf 0 (killen)
2004-04-10 23:59:03 +00:00
Enno Rehling
763261092d neue lua-exporte:
- region.plane_id (readonly)
- unit.region (read/write)
2004-04-10 23:21:58 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03 Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
6412d51e0a attribute saying whether unit is familiar 2004-03-19 00:14:41 +00:00
Enno Rehling
30de17d1e8 hp_max is a property, not a function 2004-03-19 00:07:32 +00:00
Enno Rehling
0139fb99e6 totaler rewrite von sp_deathcloud 2004-03-18 23:48:40 +00:00
Enno Rehling
f413603e0f spells: add/remove from script 2004-03-09 00:00:07 +00:00
Enno Rehling
687c4507d6 Neues Handling für familiar-spelllists.
Export von spells an lua
2004-03-07 12:50:53 +00:00
Enno Rehling
d996889339 Exporting more data for units (number, race) 2004-02-16 23:58:47 +00:00
Enno Rehling
03a28c64af racenames nach lua exportiert 2004-02-05 19:04:58 +00:00
Christian Schlittchen
1f2eb75678 - Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double. 2004-01-04 16:02:02 +00:00
Enno Rehling
1a8e1acf74 Startbedingungen können per Skript gesetzt werden.
Kompletter benötigter Skript-Support für WdW-Aussetzung fertig und getestet.
2003-12-14 19:17:59 +00:00
Enno Rehling
99bc41219b Lua steuert die Auswertung:
- Möglichkeit, mit -n und -s numerische oder string-parameter an lua zu geben
- Auswertung in ein Skript verlegt. Server macht nur nach initialisierung, skriptaufruf, destruktion, rest passiert im skript.
- "default.lua" skript macht Auswertungen wie bisher.
2003-12-14 16:34:00 +00:00