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32 commits

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Christian Schlittchen
1162b6a795 Bugfixes WdW Sphinx und Phoenix 2006-09-17 18:20:36 +00:00
Christian Schlittchen
10b1306b30 Diverse wdw-Fixes 2006-05-07 21:11:49 +00:00
Christian Schlittchen
4439843867 confusion about the spelling of the magic realms 2006-02-05 17:00:22 +00:00
Christian Schlittchen
ab492fb637 Too much copy'n'paste 2006-02-05 16:50:11 +00:00
Enno Rehling
b49d1cadca Aus dem TODO:
- WDW spells per XML definiert, so dass sie nicht in Eressea auftauchen, aber auch kein define benötigen

- Neue Variante des seenspell-attributes.

- weniger find_spellbyid() aufrufe.
2006-01-01 18:35:55 +00:00
Enno Rehling
657fc3d123 WDW_PHOENIX define removed:
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.

- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).

- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00
Enno Rehling
28be52c1b2 LUA:
- messages an regionen versenden

Eressea:
- Besucher von Muschelplateau kriegen ein Spezialgimmick
- Diverse magische Items im Gewicht auf 0 reduziert.
2005-12-11 11:43:18 +00:00
Enno Rehling
bb1e86ebb4 new code for 'kingdoms':
- disabling skills
- region owners
- maintenance costs configurable
- wage configurable
2005-11-25 22:09:59 +00:00
Enno Rehling
357a73e826 XML reports - incomplete implementation, might finish it eventually. 2005-11-18 23:23:47 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Christian Schlittchen
1c7ace7556 WdW-Pyramiden 2005-10-23 11:27:55 +00:00
Enno Rehling
6426004640 Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384 starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code. 2005-10-02 15:54:24 +00:00
Enno Rehling
62a51a8bf0 scores are now an optional module.
spoils are moved to the XMl data, and the racespoils functions are greatly reduced (less LOC -> less bugs).

phoenix feather is a wdw-only item
2005-07-31 16:07:02 +00:00
Katja Zedel
fb3967bca6 neue rasse für wdw 2005-06-28 05:55:22 +00:00
Enno Rehling
54fbc30359 Kalender aus timestrings heraus und in die xml-files hinein. Ziemlicher Aufwand für (fast) keinerlei neue Features :-) 2005-06-04 13:22:31 +00:00
Christian Schlittchen
0f9353eaaf neuer Spiel-Parameter unitsperalliance (boolean): Einheitenlimit pro Allianz 2005-05-20 09:08:39 +00:00
Enno Rehling
41d8f1ebfa - Startgegenstände über XML definierbar (nicht lua, weil dann nicht im mapper)
- TARNE PARTEI NUMMER geht wieder richtig, hoffe ich
2005-01-03 21:28:21 +00:00
Enno Rehling
1ead3ebe08 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=329
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=285
 Insekten können Gletscher betreten.

 Kompletter Umbau der movement-Routinen, wesentlich sauberer getrennt. Konstrukte wie A wird von B verfolgt, welcher C transportiert, und C wird von D verfolgt klappen, und kommend amit klar, das Einheiten zwishendurch stehenbleiben wegen fehlender Reichweite oder Gletscherproblemen.

 Wenn hier nicht mindestens ein Bug drin ist, wäre ich überrascht, obwohl ich es mit diversen konstruierten Testfällen in LUA ausprobiert habe. Ich teste das gleich mal mit Datenfiles.
2004-12-19 16:39:51 +00:00
Enno Rehling
7f370585ad - Mapper erzeugt Vulkane
- Neue Produktionskosten in Eressea
2004-08-16 05:46:38 +00:00
Enno Rehling
5fea6ab3b9 prefixes 2004-08-09 21:22:54 +00:00
Enno Rehling
65786fc059 - Bugfix DEFAULT
- ALLIANCES define entfernt. Noch immer nicht gleicher Code für eressea wie wdw, wegen der Amulette
2004-06-27 16:56:01 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2 Mehr englische Beschreibungen
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
5d559840fa neue lua-exporte:
- unit:tostring
- unit:operator==

mehrere wdw-parameter aus defines raus, und ins datenfile rein (traumziel ist, den gleichen server für alle spiele zu nehmen)
2004-04-11 15:11:19 +00:00
Enno Rehling
e319698a43 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000065
Bugfix leave_trail. Aufsplitten von move_ship

- Änderung von get_param (liefert NULL für undeklarierte params) in Vorbereitung auf "mehr config, weniger define"

Diverse indenting-anpassungen (space statt tabs)
2004-04-10 10:43:46 +00:00
Enno Rehling
f3a8e1a453 wdw-spezifische fehler. kleiner umbau an den jamrules 2004-04-08 10:14:23 +00:00
Christian Schlittchen
fa07be0bf7 - Anpassungen wdw an den neuen Parser. Stürzt noch ab! 2004-04-04 09:26:52 +00:00
Katja Zedel
d0ad28e9ca neue monster 2004-01-18 18:51:16 +00:00
Christian Schlittchen
6af9470503 - Diverses 2003-12-28 15:30:43 +00:00
Enno Rehling
fd47232a21 Siegbedingungen mit Namen abfragen in victorycondition(alliance, name)
+ Exportiert nach lua

Bedingung Pyramide:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "pyra" gesetzt werden.

Bedingung Phönix:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "phnx" gesetzt werden.

Bedingung Handel:
+ Es wird getestet, ob die Allianz alle nötigen Edelsteine hat.

Liste der Parteien einer Alianz nach lua exportiert
2003-12-15 22:59:15 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498 magicskillboost
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.

Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert

Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW

Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert

Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.

Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.

Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Christian Schlittchen
a8c63c8a7c - wdw-Konfiguration 2003-12-13 15:02:22 +00:00