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Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
d48d8ec348 Unicode WIP:
- Visual C++ 2005 project files
- Savegames
- i18n for many more spells
2007-07-17 15:33:48 +00:00
Enno Rehling
640652ef99 earn_silver Zauber in script/xml ausgelagert.
bugfix snowman
avoid huge amounts of log-messages
handle renaming of spells.
2006-02-05 15:48:52 +00:00
Enno Rehling
e9a7108423 LUASPL_* ids entfernt, weil jetzt ein System existiert, die spell-id in XML zu setzen um zu alten Daten kompatibel zu bleiben. 2006-01-01 19:03:35 +00:00
Enno Rehling
b49d1cadca Aus dem TODO:
- WDW spells per XML definiert, so dass sie nicht in Eressea auftauchen, aber auch kein define benötigen

- Neue Variante des seenspell-attributes.

- weniger find_spellbyid() aufrufe.
2006-01-01 18:35:55 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3 New: familiars are initialized with an equipment-set.
New: familiars can have a LUA initialization function.

Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".

Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00