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26 commits

Author SHA1 Message Date
Christian Schlittchen
9cc525d199 - Questenparteien bei der Punkteermittlung nicht mitzählen
- Fix trollbelt
2001-12-30 13:33:45 +00:00
Enno Rehling
c67918f345 Probleme mit resourcen die im plural und singular gleich heissen
update.log mit statusänderungen
2001-12-30 11:27:58 +00:00
Enno Rehling
a869f4bcd2 Kleine Fehler bereinigt 2001-12-30 09:10:36 +00:00
Enno Rehling
43f0d37ca8 neue items über XML Datei hinzufügbar. 2001-12-30 07:56:03 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
002a2fc628 small bugfixes, broken strings, and a new assert 2001-05-17 23:18:53 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47 dev-version:
- STRINGS
  Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
  Verschiedene Pluralformen gefixt.

- LOKALISIERUNG
  #define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
  argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a dev-version:
- STRINGS
  strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
  erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
  strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.

- LOKALISIERUNG
  Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
  Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.

- monster.h
  zu monster.c nach gamecode verschoben

- locale_string(key, NULL)
  NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.

- CR:
  1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
  2. TRANSLATION Block

- Messages:
  make_message heisst jetzt msg_message
  msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen

- strings.txt, messages.xml
  Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7 dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
a02e94b8e5 - neue Messages
kleine bugfixes in einzelnen messagedefinitionen

- graph: 
  corwin, vertex ist ein punkt, keine kante. Du meinst edge.

- graph:
  Fehler bei markern, ein == statt einem =.

- Kampf: ST_AGGRO, ST_CHICKEN
  Zwei neue Kampfstati, die das Fluchtverhalten beinnflußen.
2001-04-13 14:39:57 +00:00
Christian Schlittchen
c4ce2efdc7 - Diverses 2001-04-11 18:01:50 +00:00
Enno Rehling
435e98f50c einbau der bugfixes aus dem aktuellen beta-branch in die dev-version 2001-03-04 18:41:27 +00:00
Enno Rehling
96d6cc03a5 bugfixes: parser, directions 2001-02-18 08:37:57 +00:00
Enno Rehling
2b5b9f446f Extrem-Speedup für den token-parser. Kleine Änderungen 2001-02-15 02:41:47 +00:00
Enno Rehling
06cdb2b292 Bugfixes:
- resourcetypen haben ein RTF_POOLED flag. Nur wenn es gesetzt ist, kann die resource 
  über den pool benutzt werden. Derzeit für alle item-typen aktiviert, noch was?
- In den rassen-ec_flags gibt es NOGIVE, was vom pool beachtet wird. Die Unterscheidung 
  zu GIVEITEM ist mir, offen gesagt, aber unklar.

Speedups:
- Auswertung in movement schneller, weniger igetkeyword() Aufrufe.
- battle.c schneller
- a_find und a_select, lokale Variablen gestrichen.

Comments:
- Der Server crasht bei mir während Reportgenerierung, wenn er mit Optimierungen 
  kompiliert ist und ich 225 komplett auswerte. Noch keine Ahnung, warum.
2001-02-14 07:44:57 +00:00
Enno Rehling
bb0c563c3d speedups 2001-02-13 02:58:51 +00:00
Enno Rehling
0b6f03d7f4 neue hashfunktion uint ausgabe im cr 2001-02-11 20:56:20 +00:00
Enno Rehling
7d45756141 u_setfaction routine 2001-02-10 14:18:01 +00:00
Enno Rehling
3f199d815a Bugfix doppeldeutige Itemnamen 2001-02-10 13:20:09 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
0600da453b bugfix neue Zauber, LMS-Belohnungs-item, items-libraryfile, untote entstehen nicht aus den regulaeren toten, untotengraeber werden reduziert, const-modifier von namensfunktionen angepasst 2001-02-02 08:40:49 +00:00
Enno Rehling
6112847ae7 Hurra, der neue Source ist da und läuft. 2001-01-28 08:01:52 +00:00
Enno Rehling
5c7ee6cb4f für ponnuki 2001-01-27 18:15:52 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e Makefile updates und attribut-init 2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe Initial revision 2001-01-25 09:37:55 +00:00