Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
d29cd0a384
Folgendes hab ich daher in den CR eingebaut:
...
"tutorial@eressea.upb.de";mailto
"ERESSEA BEFEHLE";mailcmd
Diese beiden werden also die noetige Info enthalten, um eine Mail an den
Server zu versenden. Spielbezogen sind sie fuer alle 3 Spiele (Tutorial,
Eressea, Vin 1-3) jeweils anders.
2003-07-07 11:06:28 +00:00
Enno Rehling
167d80957c
removing the split message files. instead, I'm joining all message files into one, and preparing to take the strings out later. instead of <text>blafasel</text> make it <text name="bf"></text><string name="bf" locale="de">blafasel</string>, so message types can be defined independent of the language resource files.
2003-05-18 21:27:49 +00:00
Enno Rehling
8df7894084
* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
2002-01-31 22:18:00 +00:00
Enno Rehling
19718d2ff2
Erster Code für die Dungeons
...
Neuer XML Parser
Reparatur einiger fehlerhafter XML-Dateien
2002-01-05 16:14:38 +00:00
Enno Rehling
658c384a92
* BUGFIX: Kräuterbeutel und Phiolen
...
* Beschreibung Mistelzweig
* Implementation Mistelzweig-Effekt
2002-01-01 20:51:18 +00:00
Christian Schlittchen
dcc400d218
- Fehlendes Include
2001-12-30 09:44:15 +00:00
Enno Rehling
5ef3a211bc
classic game hat ARBEITE als default
2001-12-16 15:04:04 +00:00
Enno Rehling
55969353e8
spiel-abhängige resourcedateien. andere texte für vinyambar.
2001-12-16 10:16:58 +00:00
Enno Rehling
788826049b
welcome text wird spielabhängig gelesen
2001-12-15 14:44:18 +00:00
Enno Rehling
98334d883a
xml definition für klassisches vinyambar
2001-12-15 12:28:31 +00:00