Enno Rehling
28921d4e3d
Unicode WIP: we're compiling on Linux
2007-08-18 14:54:35 +00:00
Enno Rehling
b837248601
!this commit does not compile!
...
Unicode WIP:
- removed xmlChar and returned everything to char * again, now that conversion is complete.
- added option to specify orderfile and daatafile encoding in .ini file
currently: implementing reading of latin1 datafiles for backward compatibility
2007-08-10 07:03:23 +00:00
Enno Rehling
55e0656250
unicode branch gets premake
2007-08-05 12:19:56 +00:00
Enno Rehling
13a019335e
bugs found with gcc
2007-06-27 20:51:56 +00:00
Enno Rehling
260d518fa1
WIP, does not compile: Unicode (UTF8) conversion of absolutely everything. Mi'kmaq hieroglyphic writing FTW!
2007-06-26 09:32:28 +00:00
Enno Rehling
25cd0e4b66
added an option to have certain races supply a description without a need to
...
set u->display everywhere. This was costing 24 MB of memory just for the
braineaters alone, a terrible waste.
2007-06-25 01:50:34 +00:00
Enno Rehling
32a3c0103f
The synonym attribute was not in use, and relied on the old race_t type to
...
idntify races. It is better to use racename-attributes for this, I think.
2007-06-24 14:04:42 +00:00
Enno Rehling
96a2b1c779
Include cleanup.
2007-06-20 00:34:02 +00:00
Enno Rehling
54446e0a1e
RTS/Archetypes (WIP):
...
- tested and fixed archetype-recruiting
2007-05-28 19:45:08 +00:00
Enno Rehling
c722a382a2
Generalisierung der Tests fuer lange Befehle, (Insekten, Meermenschen auf See usw.) damit ich die nicht ueberall vergesse.
2007-03-25 00:04:40 +00:00
Enno Rehling
9da7d99f22
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1084
...
"Nach der 1. Runde mit Gobo's und Silberpool sind alle Gobo's schwer verwundet"
HP-Skalierung von Startgoblins repariert.
2007-02-14 20:45:30 +00:00
Enno Rehling
96941e04f2
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=859
...
- Insekten können durch Gletscher transportiert werden
- Drachen können aus Gletschern wegfliegen
Problem wa, dass das aRCTIC_REGION flag an der region, nicht dem terrain abgefragt wurde. ohauerha.
2006-02-26 17:28:55 +00:00
Enno Rehling
6ed9ea2a9b
call create_mage() for familiars
...
created a new lua file for familiar specializations, not really any content for now.
2006-02-26 13:24:16 +00:00
Enno Rehling
2ab8cc7564
- report_building() faster
...
- indentation cleanup
2006-02-20 21:24:09 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7
The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
...
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
af9a86efa7
some time ago when races were added to xml, the global familiarrace-list was broken. fixed.
2006-02-10 21:15:08 +00:00
Enno Rehling
ba555c842a
somehow random_terrain still crashes. oh, and tha familiar stuff was in the
...
wrong function
2006-01-01 22:20:52 +00:00
Enno Rehling
9eb50890c6
code-polishing: Vertraute werden nicht mehr als RC_* gebraucht.
2006-01-01 20:50:36 +00:00
Enno Rehling
657fc3d123
WDW_PHOENIX define removed:
...
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.
- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).
- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00
Enno Rehling
bbcc80643a
- bugfix fehlender burgenbonus (maxcapacity 4)
...
- removed old xml-writing code
- fixed a crash related to astralspace
kingdoms:
- building type castle
2005-12-11 14:54:50 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3
New: familiars are initialized with an equipment-set.
...
New: familiars can have a LUA initialization function.
Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".
Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
71dc067213
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=733
...
Vertraute und Kampfzauber
separated combat spells from regular attacks to allow monsters without regular attacks to have combat spells.
2005-10-16 20:11:34 +00:00
Enno Rehling
c7c6f169cb
Englische Namen für alle Zauber.
...
Rassen-Spells in XML müssen keine ID mehr nutzen.
2005-10-08 18:27:40 +00:00
Enno Rehling
1771a81c52
Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile.
2005-10-08 15:25:21 +00:00
Enno Rehling
49bd595d69
New code:
...
"equipment-sets" in the XML definition files (equipment.xml) can define skills and items for a unit. these can be applied using the equip_unit() function (from both LUA and C).
I've rewritten the random first encounters and addplayer() functions to use these. As a result, there's now even less dependency on fixed item types in the source, and I can take more items out.
2005-10-02 20:28:44 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384
starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code.
2005-10-02 15:54:24 +00:00
Enno Rehling
b252b00163
Der server mag es nicht, wenn Rassen ein space im internal name haben, weil
...
trigger den rassennamen ohne "" schreiben. also operiere ich die mal raus,
spaces soll man da auch nicht haben.
2005-08-21 09:24:14 +00:00
Enno Rehling
62a51a8bf0
scores are now an optional module.
...
spoils are moved to the XMl data, and the racespoils functions are greatly reduced (less LOC -> less bugs).
phoenix feather is a wdw-only item
2005-07-31 16:07:02 +00:00
Enno Rehling
9dc06958e2
Even more flags to reduce attribute-lookups.
...
double bookkeeping can be scary, but i think it should be rather safe in these cases.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
Enno Rehling
1ebff5601a
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=539
...
NEUSTART hat mehrere Fehler
Issue: 539
2005-06-04 15:34:04 +00:00
Enno Rehling
6b69cd9560
Bergwächter nur in Bergen und Gletschern, steht in der Beschreibung.
2005-04-17 18:24:25 +00:00
Enno Rehling
2dc454a5fd
http://www.pbem-spiele.de/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=16720#16720
...
Exploit, Magier heilen Truppen höher als ihre HP vor dem Kampf waren.
2005-03-06 13:17:22 +00:00
Enno Rehling
41d8f1ebfa
- Startgegenstände über XML definierbar (nicht lua, weil dann nicht im mapper)
...
- TARNE PARTEI NUMMER geht wieder richtig, hoffe ich
2005-01-03 21:28:21 +00:00
Enno Rehling
07a214b7fa
Neue Schiffe erzeugen setzt sie automatisch in die Regionsliste ein.
2004-12-22 22:58:52 +00:00
Enno Rehling
e135dc7728
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000194
...
- zauber sind mehrfach in der zauberliste
2004-09-11 19:26:58 +00:00
Enno Rehling
2367ea70ca
- Rassenprefix als xml-include
...
- is_familiar() gab false zurück, wenn Magier nicht vorhanden war (partielles laden)
- verschiedene typecasts, die eigentlich unnötig sind
- windir nur benutzen, wenn MSCVER gesetzt
2004-08-07 07:42:22 +00:00
Enno Rehling
3b29df22e7
- BENENNE FREMDE ohne das Flag
...
- Neue Schiffe kriegen ihren Typ statt nur Schiff in den Namen
2004-07-12 21:10:16 +00:00
Enno Rehling
44bf6ab22b
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000121
...
Schiffe mit Insekten können nciht mehr in Gletscher einlaufen.
2004-07-09 19:35:50 +00:00
Enno Rehling
7bf7b22446
Rassenpräfix-Code etwas aufgeräumt.
2004-07-09 19:14:10 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a
- xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
...
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
...
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
8d04c6a448
Das durcheinander mit 0 und -1 bei den spells (SPL_NOSPELL) hoffentlich bereinigt.
2004-04-10 22:48:19 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
...
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
687c4507d6
Neues Handling für familiar-spelllists.
...
Export von spells an lua
2004-03-07 12:50:53 +00:00
Enno Rehling
338b4185be
race-prefix bug fixed
2004-03-06 17:30:36 +00:00
Enno Rehling
eb5ef3b51b
Potentielle Beschleunigung der Reporterzeugung, muss noch profiled werden.
2004-01-18 23:57:43 +00:00
Katja Zedel
d0ad28e9ca
neue monster
2004-01-18 18:51:16 +00:00
Christian Schlittchen
f59e497e7e
- Fix Phönix
2004-01-18 11:19:45 +00:00