Enno Rehling
1aa45368a5
Skillsystem, 3. Version
...
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00
Christian Schlittchen
2a76e58542
- Fixes
2002-02-10 20:20:16 +00:00
Katja Zedel
7f01f8db4b
name vereinheitlicht
2002-02-10 20:02:23 +00:00
Katja Zedel
2383de1f8d
Mit Bauernmobs konnte PEASANT_ADJUST umgangen werden, weil Monster nicht
...
angerechnet werden. gefixt.
2002-02-10 19:38:37 +00:00
Christian Schlittchen
f3140badfb
Argl
2002-02-10 18:24:24 +00:00
Christian Schlittchen
bf2a476e3a
Parteirasse muss natürlich auch konvertiert werden.
2002-02-10 18:18:46 +00:00
Christian Schlittchen
ba3d3e0db6
Merke: Immer einmal kompilieren.
2002-02-10 17:57:21 +00:00
Christian Schlittchen
e996cab019
Ork-Konvertierung
2002-02-10 17:56:03 +00:00
Katja Zedel
94b2f4f2de
snotling
...
- gib bauern verboten
- lernt nur bis T8 (+/-)
2002-02-10 17:23:00 +00:00
Enno Rehling
a0fe319b4b
* crashbug im prefix-fix
...
* falscher namespace für damage-anzeige
* falsche Ursprünge in Eternath
* Mistelzweige, mehrere aauf einmal benutzbar.
2002-02-10 07:53:54 +00:00
Enno Rehling
32bc84c970
* Prefix im CR repariert.
...
* RACE_ADJUSTMENT korrekt deaktiviert.
* Schiffe werden nur noch beschädigt, wenn der Kampf für sie relevant war.
* Erneute Reparatur für Regionen ohne demand.
* KÄMPFE HELFE NICHT repariert.
* Setzen des Kampfzaubers ohne Stufenangabe setzt die Stufe auf 0 (=max)
* Übersetzung des HP-Status im Report
* Teilübersetzung der Spionage-Reports.
* locale_string() liefert auf NULL wieder NULL zurück (statt crash).
2002-02-06 08:06:02 +00:00
Enno Rehling
427cc7f116
Bugfix für kaputte Schiffstypen. Böser Hack.
2002-02-03 13:32:26 +00:00
Christian Schlittchen
94791030f5
- Bauernwachstum zu hoch
2002-02-03 12:56:15 +00:00
Christian Schlittchen
3fff885d4c
- #if
2002-02-03 12:02:18 +00:00
Christian Schlittchen
3f41e0d736
- Dateinamen
2002-02-03 11:55:49 +00:00
Katja Zedel
62c87a6f82
kompiliert
2002-02-03 09:44:12 +00:00
Katja Zedel
d58fa96354
verbesserte konvertierung (für die 'überflüssigen' Tage gibt es einen
...
Lernversuch)
erste bugfixes mit skillpoints 1 (alte variante)
2002-02-03 08:29:28 +00:00
Enno Rehling
7bed85420b
division by zero error.
2002-02-03 02:40:37 +00:00
Enno Rehling
de1851d65b
Konvertierungsroutine, mit CONVERT_SKILLPOINTS aktivieren
2002-02-03 02:36:12 +00:00
Katja Zedel
49317210e0
gemilderte Bauernwandlungsroutine
2002-02-02 22:17:46 +00:00
Christian Schlittchen
d2d19ceb55
*** empty log message ***
2002-02-02 19:00:56 +00:00
Christian Schlittchen
52b2a396f0
- Bauern'glättung'
...
- Läuft nicht durch: Fehler beim Initialisieren der Schiffstypen?
2002-02-02 14:55:14 +00:00
Enno Rehling
3ab91b969d
* ZEIGE lokalisiert und im CR
...
* Ursprung für Astralebene wird initialisiert
* doppelte GM Attribute löschen
2002-01-28 01:55:31 +00:00
Enno Rehling
597f38d182
* Fix für Kampfbug unbewaffnete
...
* Fix für crashbug transfermen
* fix für crash dungeons wenn start/ziel nicht existieren
* Astralraum mit Koordinaten
2002-01-28 00:25:32 +00:00
Enno Rehling
f375f28a93
Noch zwei Fehler, die boundschecker gefunden hat.
2002-01-21 01:20:45 +00:00
Enno Rehling
153dcc0a55
Sicherheitscheck in Kampfroutine
...
Neue Prefixes Eis und Flammen
2002-01-21 00:31:43 +00:00
Christian Schlittchen
90de041ef2
- Partei 0 nicht ins mailit
2002-01-20 12:53:35 +00:00
Enno Rehling
d2f242122d
duh. undo der änderung in korrektur
2002-01-20 12:26:48 +00:00
Enno Rehling
ddff77b86f
Fixes in der XML Datei für healall
2002-01-20 12:26:17 +00:00
Enno Rehling
1909d754b1
Memory-Overwrite
2002-01-20 11:35:06 +00:00
Christian Schlittchen
b651c03b8e
- Text zu heal_all
2002-01-20 10:38:03 +00:00
Christian Schlittchen
f40ff92eb9
- Fix des Fix: Alle Einheiten heilen.
2002-01-20 10:26:38 +00:00
Christian Schlittchen
603e0cd489
- Neulinge starten mit O_COMPRESS
2002-01-13 08:18:03 +00:00
Christian Schlittchen
d235d83898
- Alle die keine Kompression eingeschaltet haben bekommen zip.
2002-01-13 07:59:41 +00:00
Enno Rehling
19718d2ff2
Erster Code für die Dungeons
...
Neuer XML Parser
Reparatur einiger fehlerhafter XML-Dateien
2002-01-05 16:14:38 +00:00
Enno Rehling
f7b4b6f004
Weihnachten 2001, Teil 2.
2001-12-30 08:24:05 +00:00
Christian Schlittchen
b802fc0f54
flag nur setzen, wenn die partei im spiel existiert
2001-12-23 09:31:08 +00:00
Christian Schlittchen
1528d7d1a5
- makemonster raus, macht Blödsinn
2001-12-23 09:23:53 +00:00
Enno Rehling
6963a11ce7
Farbiger mapper, monsterpartei, segfault
2001-12-16 09:57:46 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
...
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
76ee36212d
Möglichkeit eingebaut, um Befehle per XML-Datei abzuschalten (ARBEITE z.B.)
2001-12-13 21:57:46 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87
Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
2001-09-05 19:40:40 +00:00
Enno Rehling
389a3adb18
regionsmeldungen privatisiert.
...
bitte nochmal mit dem lauf von dieser woche testen.
2001-05-20 21:47:56 +00:00
Enno Rehling
ab54d304e4
übertrag aus beta-1-0 nach dev
2001-05-20 06:48:34 +00:00
Enno Rehling
c6f973d822
bugfix removed orders. still crashing on save due to broken attributes of faction rr
2001-05-17 20:24:28 +00:00
Enno Rehling
b737838e60
abgleich beta->dev version
2001-05-11 20:19:22 +00:00
Enno Rehling
52aa6bccc2
updates vom beta-branch nach dev-version
2001-05-06 21:49:16 +00:00
Enno Rehling
87be055747
einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch
2001-04-22 18:14:07 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a
dev-version:
...
- STRINGS
strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.
- LOKALISIERUNG
Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.
- monster.h
zu monster.c nach gamecode verschoben
- locale_string(key, NULL)
NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.
- CR:
1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
2. TRANSLATION Block
- Messages:
make_message heisst jetzt msg_message
msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen
- strings.txt, messages.xml
Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00