Enno Rehling
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68433ad0d1
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
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Enno Rehling
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8823db9702
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- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
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2003-07-29 09:48:03 +00:00 |
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Christian Schlittchen
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b077f57f79
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- Kleinkram
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2002-04-14 07:28:37 +00:00 |
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Enno Rehling
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a44a17585d
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
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Enno Rehling
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a464c031c3
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
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