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Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
dabbeb39a6 noch eine Stelle vergessen 2005-10-24 22:02:39 +00:00
Enno Rehling
b915bf74f3 last of the GROWING_TREES defines 2005-09-11 08:16:31 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41 Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
9b4ffd9e25 Drachen: kein eigenes Silber riechen, keine unsichtbaren Einheiten angreifen. 2005-05-21 11:50:21 +00:00
Enno Rehling
65786fc059 - Bugfix DEFAULT
- ALLIANCES define entfernt. Noch immer nicht gleicher Code für eressea wie wdw, wegen der Amulette
2004-06-27 16:56:01 +00:00
Enno Rehling
cd944cf98c Makefille and mapper changes required to use the new code. 2003-07-29 10:04:55 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Christian Schlittchen
a6f1634421 - Anzeige Allianzen im Mapper 2002-11-17 08:36:06 +00:00
Enno Rehling
cefa3e61bb making the mapper compile 2002-05-01 20:06:32 +00:00
Christian Schlittchen
71cda9aa27 - nunits/no_units vereinigt 2002-03-31 08:46:36 +00:00
Enno Rehling
5f5b5e1f09 Mapper ezigt jetzt an, was man ausgesetzt hat, bzw. wieviel noch zu tun ist.
Highlighting von Dropout-Regionen.
2002-03-17 12:31:54 +00:00
Christian Schlittchen
4049d28e1c - Fix gib personen mit snotlingen
- Diverses
2002-02-24 17:53:23 +00:00
Christian Schlittchen
afbd3a9062 - Peace-Curse im mapper setzbar 2002-02-23 10:34:55 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87 Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7 dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e Makefile updates und attribut-init 2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe Initial revision 2001-01-25 09:37:55 +00:00