Enno Rehling
d076e53c4d
- Stiefel gewichtslos.
...
- Typecast-Warnung
- Browse-Info in Visual C Makefiles abgestellt (Visual Assist rulez)
2002-04-14 10:35:00 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a
Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
...
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Christian Schlittchen
a9c4d5c44b
- Drachen, die Wyrme werden, splitten sich auf und rennen
...
(hoffentlich) auseinander.
- Drachenregionsbewertung leicht verändert.
- Monsterverhalten muss beobachtet werden!
2002-02-23 19:19:08 +00:00
Enno Rehling
5dfbc426f7
Cleaned up the Microsoft Visual C++ Makefiles. It was about time.
2002-02-04 23:38:23 +00:00
Katja Zedel
07b4d35e96
nächster versuch
2002-01-20 13:35:43 +00:00
Katja Zedel
fcd72cb2b6
bei age muss immer mind ein untoter übrig bleiben
2002-01-20 13:28:49 +00:00
Katja Zedel
59e1c30357
untotewandlung korrigiert
2002-01-20 09:24:35 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7
dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
87f4ff245d
Updates aus aktueller Version in Dev-Version
2001-04-01 06:58:45 +00:00
Enno Rehling
b9f413f6fc
Neue messages, kompiliert, aber ein linker-error (NEW_MESSAGES)AT_OPTIONS define - solange option.h noch fehlt
2001-02-28 22:14:59 +00:00
Enno Rehling
8e63635098
Skripting. Neues Message-Handling für NR und CR. Under Development, und per NEW_MESSAGES define gekapselt
2001-02-24 12:50:51 +00:00
Enno Rehling
6acbbe1321
Einbau des letzten Bugfixes
2001-02-22 21:46:46 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b
- Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
...
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag
Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
0600da453b
bugfix neue Zauber, LMS-Belohnungs-item, items-libraryfile, untote entstehen nicht aus den regulaeren toten, untotengraeber werden reduziert, const-modifier von namensfunktionen angepasst
2001-02-02 08:40:49 +00:00
Christian Schlittchen
301109f949
- Neuer Draig-Zauber
2001-01-31 14:32:59 +00:00
Enno Rehling
4a2058dd65
modules sollten keinen gamecode benutzen, makefiles für Visual C aktualisiert, kleine Fixes
2001-01-31 07:59:44 +00:00
Enno Rehling
f0fb8d42dd
GM Commands eingebaut. mal gucken ob das klappt
2001-01-30 20:26:06 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e
Makefile updates und attribut-init
2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe
Initial revision
2001-01-25 09:37:55 +00:00