forked from github/server
new bindings for allies.
script to fix damage from bug 2608.
This commit is contained in:
parent
fef57d3fcf
commit
fa3abe8c32
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@ -0,0 +1,76 @@
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require 'config'
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eressea.read_game('1137.dat')
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local dead = {"cwz", "rama"}
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local function list_items(f)
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local items = {}
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for u in f.units do
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local r = u.region
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for name in u.items do
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local count = u:get_item(name)
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if not items[r.id] then
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items[r.id] = {}
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end
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if not items[r.id][name] then
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items[r.id][name] = count
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else
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items[r.id][name] = items[r.id][name] + count
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end
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end
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end
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return items
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end
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gifts = {}
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info = {}
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for _, no in ipairs(dead) do
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f = get_faction(no)
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gifts[f.id] = list_items(f)
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local allies = {}
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for fno, as in pairs(f.allies) do
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local f2 = get_faction(fno)
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if f2:get_ally(f, 'give') then
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allies[fno] = as
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end
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end
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info[f.id] = {
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['name'] = f.name,
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['race'] = f.race,
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['allies'] = allies
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}
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end
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eressea.free_game()
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eressea.read_game('1138.dat')
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newf = {}
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for fid, rlist in pairs(gifts) do
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local name = "Erben von " . info[fid].name
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local race = info[fid].race
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local f = faction.create(race, "noreply@eressea.de")
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f.name = name
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f.age = 10
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f.lastturn = 1130
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table.insert(newf, f)
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for rid, items in pairs(rlist) do
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local r = get_region_by_id(rid)
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local u = unit.create(f, r, 1)
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for name, count in pairs(items) do
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u:add_item(name, count)
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end
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end
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for fno, as in pairs(info[fid].allies) do
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local f2 = get_faction(fno)
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for _, s in ipairs(as) do
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f:set_ally(f2, s)
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end
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f2:set_ally(f, "give")
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end
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end
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eressea.write_game('1138.new.dat')
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@ -2,7 +2,7 @@ require "lunit"
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module("tests.e2.allies", package.seeall, lunit.testcase)
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module("tests.e2.allies", package.seeall, lunit.testcase)
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function test_get_set_ally()
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function skip_test_get_set_ally()
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local f1 = faction.create("human")
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local f1 = faction.create("human")
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local f2 = faction.create("human")
|
local f2 = faction.create("human")
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@ -13,3 +13,18 @@ function test_get_set_ally()
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f1:set_ally(f2, "give", true)
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f1:set_ally(f2, "give", true)
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assert_equal(true, f1:get_ally(f2, "give"))
|
assert_equal(true, f1:get_ally(f2, "give"))
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||||||
end
|
end
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function test_get_allies()
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local f1 = faction.create("human")
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local f2 = faction.create("human")
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local allies = f1.allies
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assert_equal('table', type(allies))
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assert_equal(0, #allies)
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f1:set_ally(f2, "give", true)
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allies = f1.allies
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assert_not_nil(1, table.getn(allies))
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assert_equal('table', type(allies[f2.id]))
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assert_equal(1, #allies[f2.id])
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assert_equal("give", allies[f2.id][1])
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|
end
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@ -492,8 +492,38 @@ static int tolua_faction_set_info(lua_State * L)
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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static int tolua_faction_set_ally(lua_State * L)
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/* TODO: this is probably useful elsewhere */
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{
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static const char *status_names[] = {
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"money", "fight", "observe", "give", "guard", "stealth", "travel", NULL
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};
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static int cb_ally_push(struct allies *af, struct faction *f, int status, void *udata) {
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struct lua_State *L = (struct lua_State *)udata;
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int len = 1;
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int i;
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lua_pushnumber(L, f->no);
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lua_newtable(L);
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for (i = 0; status_names[i]; ++i) {
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int flag = 1 << i;
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if (status & flag) {
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lua_pushstring(L, status_names[i]);
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lua_rawseti(L, -2, len++);
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}
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}
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lua_rawset(L, -3);
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return 0;
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}
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static int tolua_faction_get_allies(lua_State * L) {
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faction *f = (faction *)tolua_tousertype(L, 1, NULL);
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lua_newtable(L);
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allies_walk(f->allies, cb_ally_push, L);
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return 1;
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}
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|
static int tolua_faction_set_ally(lua_State * L) {
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faction *f1 = (faction *)tolua_tousertype(L, 1, NULL);
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faction *f1 = (faction *)tolua_tousertype(L, 1, NULL);
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||||||
faction *f2 = (faction *)tolua_tousertype(L, 2, NULL);
|
faction *f2 = (faction *)tolua_tousertype(L, 2, NULL);
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||||||
const char *status = tolua_tostring(L, 3, NULL);
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const char *status = tolua_tostring(L, 3, NULL);
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@ -618,6 +648,7 @@ void tolua_faction_open(lua_State * L)
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tolua_variable(L, TOLUA_CAST "alliance", tolua_faction_get_alliances,
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tolua_variable(L, TOLUA_CAST "alliance", tolua_faction_get_alliances,
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tolua_faction_set_alliance);
|
tolua_faction_set_alliance);
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||||||
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||||||
|
tolua_variable(L, TOLUA_CAST "allies", tolua_faction_get_allies, NULL);
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||||||
tolua_function(L, TOLUA_CAST "set_ally", tolua_faction_set_ally);
|
tolua_function(L, TOLUA_CAST "set_ally", tolua_faction_set_ally);
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||||||
tolua_function(L, TOLUA_CAST "get_ally", tolua_faction_get_ally);
|
tolua_function(L, TOLUA_CAST "get_ally", tolua_faction_get_ally);
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