Merge pull request #254 from badgerman/develop

static analysis bugfixes
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Enno Rehling 2015-07-07 15:42:59 +02:00
commit f86314c55a
25 changed files with 910 additions and 804 deletions

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@ -2,10 +2,12 @@ language: c
compiler: compiler:
- gcc - gcc
- clang - clang
script: s/travis-build
before_install: before_install:
- sudo apt-get update -qq - sudo apt-get update -qq
- sudo apt-get install -qq zlib1g-dev libtolua-dev liblua5.1-dev libncurses5-dev libsqlite3-dev libxml2-dev valgrind install:
- sudo apt-get install -qq zlib1g-dev libtolua-dev liblua5.1-dev libncurses5-dev libsqlite3-dev libxml2-dev valgrind clang
script:
- s/travis-build
os: os:
- linux - linux
- osx - osx

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@ -4,9 +4,8 @@ set -e
ROOT=`pwd` ROOT=`pwd`
SUPP=../share/ubuntu-12_04.supp SUPP=../share/ubuntu-12_04.supp
MACHINE=`uname -m` MACHINE=`uname -m`
[ -z "$CC" ] && [ ! -z `which clang` ] && CC="clang"
[ -z "$CC" ] && [ ! -z `which gcc` ] && CC="gcc" [ -z "$CC" ] && [ ! -z `which gcc` ] && CC="gcc"
[ -z "$CC" ] && [ ! -z `which tcc` ] && CC="tcc"
[ -z "$CC" ] && [ ! -z `which cc` ] && CC="cc"
BUILD="$ROOT/build-$MACHINE-$CC-Debug" BUILD="$ROOT/build-$MACHINE-$CC-Debug"
inifile() { inifile() {
@ -20,7 +19,7 @@ fi
build() { build() {
cd $BUILD cd $BUILD
cmake -DCMAKE_MODULE_PATH=$ROOT/cmake/Modules -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. cmake -DCMAKE_MODULE_PATH=$ROOT/cmake/Modules -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
make scan-build make
} }
test_valgrind_report () { test_valgrind_report () {

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@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
+-------------------+ Enno Rehling <enno@eressea.de> +-------------------+ Enno Rehling <enno@eressea.de>
| Eressea PBEM host | Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> | Eressea PBEM host | Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
| (c) 1998 - 2008 | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de> | (c) 1998 - 2008 | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de>
@ -184,9 +184,9 @@ cr_output_curses(FILE * F, const faction * viewer, const void *obj, objtype_t ty
region *r; region *r;
/* Die Sichtbarkeit eines Zaubers und die Zaubermeldung sind bei /* Die Sichtbarkeit eines Zaubers und die Zaubermeldung sind bei
* Gebäuden und Schiffen je nach, ob man Besitzer ist, verschieden. * Gebäuden und Schiffen je nach, ob man Besitzer ist, verschieden.
* Bei Einheiten sieht man Wirkungen auf eigene Einheiten immer. * Bei Einheiten sieht man Wirkungen auf eigene Einheiten immer.
* Spezialfälle (besonderes Talent, verursachender Magier usw. werde * Spezialfälle (besonderes Talent, verursachender Magier usw. werde
* bei jedem curse gesondert behandelt. */ * bei jedem curse gesondert behandelt. */
if (typ == TYP_SHIP) { if (typ == TYP_SHIP) {
ship *sh = (ship *)obj; ship *sh = (ship *)obj;
@ -747,8 +747,11 @@ static void cr_output_unit(FILE * F, const region * r, const faction * f,
static const curse_type *itemcloak_ct = 0; static const curse_type *itemcloak_ct = 0;
static bool init = false; static bool init = false;
item result[MAX_INVENTORY]; item result[MAX_INVENTORY];
const faction *sf;
const char *prefix;
if (fval(u_race(u), RCF_INVISIBLE)) assert(u && u->number);
if (u != NULL || fval(u_race(u), RCF_INVISIBLE))
return; return;
if (!init) { if (!init) {
@ -756,21 +759,19 @@ static void cr_output_unit(FILE * F, const region * r, const faction * f,
itemcloak_ct = ct_find("itemcloak"); itemcloak_ct = ct_find("itemcloak");
} }
if (itemcloak_ct != NULL) { if (itemcloak_ct != NULL) {
itemcloak = curse_active(get_curse(u->attribs, itemcloak_ct)); curse * cu = get_curse(u->attribs, itemcloak_ct);
itemcloak = cu && curse_active(cu);
} }
assert(u && u->number);
fprintf(F, "EINHEIT %d\n", u->no); fprintf(F, "EINHEIT %d\n", u->no);
fprintf(F, "\"%s\";Name\n", unit_getname(u)); fprintf(F, "\"%s\";Name\n", unit_getname(u));
str = u_description(u, f->locale); str = u_description(u, f->locale);
if (str) { if (str) {
fprintf(F, "\"%s\";Beschr\n", str); fprintf(F, "\"%s\";Beschr\n", str);
} }
{
/* print faction information */ /* print faction information */
const faction *sf = visible_faction(f, u); sf = visible_faction(f, u);
const char *prefix = raceprefix(u); prefix = raceprefix(u);
if (u->faction == f || omniscient(f)) { if (u->faction == f || omniscient(f)) {
const attrib *a_otherfaction = a_find(u->attribs, &at_otherfaction); const attrib *a_otherfaction = a_find(u->attribs, &at_otherfaction);
const faction *otherfaction = const faction *otherfaction =
@ -828,7 +829,6 @@ static void cr_output_unit(FILE * F, const region * r, const faction * f,
fprintf(F, "\"%s\";typprefix\n", translate(prefix, LOC(f->locale, fprintf(F, "\"%s\";typprefix\n", translate(prefix, LOC(f->locale,
prefix))); prefix)));
} }
}
if (u->faction != f && a_fshidden if (u->faction != f && a_fshidden
&& a_fshidden->data.ca[0] == 1 && effskill(u, SK_STEALTH) >= 6) { && a_fshidden->data.ca[0] == 1 && effskill(u, SK_STEALTH) >= 6) {
fprintf(F, "-1;Anzahl\n"); fprintf(F, "-1;Anzahl\n");
@ -1037,18 +1037,6 @@ static void show_alliances_cr(FILE * F, const faction * f)
} }
} }
/* prints all visible spells in a region */
static void show_active_spells(const region * r)
{
char fogwall[MAXDIRECTIONS];
#ifdef TODO /* alte Regionszauberanzeigen umstellen */
unit *u;
int env = 0;
#endif
memset(fogwall, 0, sizeof(char) * MAXDIRECTIONS);
}
/* = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */ /* = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */
/* this is a copy of laws.c->find_address output changed. */ /* this is a copy of laws.c->find_address output changed. */
@ -1312,6 +1300,7 @@ static void cr_output_region(FILE * F, report_context * ctx, seen_region * sr)
if (r->display && r->display[0]) if (r->display && r->display[0])
fprintf(F, "\"%s\";Beschr\n", r->display); fprintf(F, "\"%s\";Beschr\n", r->display);
if (fval(r->terrain, LAND_REGION)) { if (fval(r->terrain, LAND_REGION)) {
assert(r->land);
fprintf(F, "%d;Bauern\n", rpeasants(r)); fprintf(F, "%d;Bauern\n", rpeasants(r));
if (fval(r, RF_ORCIFIED)) { if (fval(r, RF_ORCIFIED)) {
fprintf(F, "1;Verorkt\n"); fprintf(F, "1;Verorkt\n");
@ -1342,7 +1331,7 @@ static void cr_output_region(FILE * F, report_context * ctx, seen_region * sr)
fputs("1;mourning\n", F); fputs("1;mourning\n", F);
} }
} }
if (r->land->ownership) { if (r->land && r->land->ownership) {
fprintf(F, "%d;morale\n", r->land->morale); fprintf(F, "%d;morale\n", r->land->morale);
} }
} }
@ -1412,7 +1401,6 @@ static void cr_output_region(FILE * F, report_context * ctx, seen_region * sr)
} }
/* describe both passed and inhabited regions */ /* describe both passed and inhabited regions */
show_active_spells(r);
if (fval(r, RF_TRAVELUNIT)) { if (fval(r, RF_TRAVELUNIT)) {
bool seeunits = false, seeships = false; bool seeunits = false, seeships = false;
const attrib *ru; const attrib *ru;

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@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
+-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> +-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
| | Enno Rehling <enno@eressea.de> | | Enno Rehling <enno@eressea.de>
| Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de> | Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de>
@ -299,7 +299,7 @@ message * give_men(int n, unit * u, unit * u2, struct order *ord)
error = 96; error = 96;
} }
else if (u->faction != u2->faction) { else if (u->faction != u2->faction) {
if (maxt>=0 && u2->faction->newbies + n > maxt) { if (maxt >= 0 && u2->faction->newbies + n > maxt) {
error = 129; error = 129;
} }
else if (u_race(u) != u2->faction->race) { else if (u_race(u) != u2->faction->race) {
@ -332,7 +332,7 @@ message * give_men(int n, unit * u, unit * u2, struct order *ord)
if (has_skill(u2, SK_ALCHEMY) && !has_skill(u, SK_ALCHEMY)) if (has_skill(u2, SK_ALCHEMY) && !has_skill(u, SK_ALCHEMY))
k += n; k += n;
/* Wenn Parteigrenzen überschritten werden */ /* Wenn Parteigrenzen überschritten werden */
if (u2->faction != u->faction) if (u2->faction != u->faction)
k += n; k += n;
@ -354,14 +354,14 @@ message * give_men(int n, unit * u, unit * u2, struct order *ord)
freset(u2, UFL_HERO); freset(u2, UFL_HERO);
} }
/* Einheiten von Schiffen können nicht NACH in von /* Einheiten von Schiffen können nicht NACH in von
* Nicht-alliierten bewachten Regionen ausführen */ * Nicht-alliierten bewachten Regionen ausführen */
sh = leftship(u); sh = leftship(u);
if (sh) { if (sh) {
set_leftship(u2, sh); set_leftship(u2, sh);
} }
transfermen(u, u2, n); transfermen(u, u2, n);
if (maxt>=0 && u->faction != u2->faction) { if (maxt >= 0 && u->faction != u2->faction) {
u2->faction->newbies += n; u2->faction->newbies += n;
} }
} }
@ -400,15 +400,15 @@ message * disband_men(int n, unit * u, struct order *ord) {
void give_unit(unit * u, unit * u2, order * ord) void give_unit(unit * u, unit * u2, order * ord)
{ {
region *r = u->region;
int maxt = max_transfers(); int maxt = max_transfers();
assert(u);
if (!rule_transfermen() && u->faction != u2->faction) { if (!rule_transfermen() && u->faction != u2->faction) {
cmistake(u, ord, 74, MSG_COMMERCE); cmistake(u, ord, 74, MSG_COMMERCE);
return; return;
} }
if (u && unit_has_cursed_item(u)) { if (unit_has_cursed_item(u)) {
cmistake(u, ord, 78, MSG_COMMERCE); cmistake(u, ord, 78, MSG_COMMERCE);
return; return;
} }
@ -423,6 +423,7 @@ void give_unit(unit * u, unit * u2, order * ord)
} }
if (u2 == NULL) { if (u2 == NULL) {
region *r = u->region;
message *msg; message *msg;
if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) { if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
msg = disband_men(u->number, u, ord); msg = disband_men(u->number, u, ord);
@ -518,7 +519,7 @@ void give_unit(unit * u, unit * u2, order * ord)
} }
bool can_give_to(unit *u, unit *u2) { bool can_give_to(unit *u, unit *u2) {
/* Damit Tarner nicht durch die Fehlermeldung enttarnt werden können */ /* Damit Tarner nicht durch die Fehlermeldung enttarnt werden können */
if (!u2) { if (!u2) {
return false; return false;
} }
@ -613,7 +614,7 @@ void give_cmd(unit * u, order * ord)
item *itm = *itmp; item *itm = *itmp;
const item_type *itype = itm->type; const item_type *itype = itm->type;
if (fval(itype, ITF_HERB) && itm->number > 0) { if (fval(itype, ITF_HERB) && itm->number > 0) {
/* give_item ändert im fall,das man alles übergibt, die /* give_item ändert im fall,das man alles übergibt, die
* item-liste der unit, darum continue vor pointerumsetzten */ * item-liste der unit, darum continue vor pointerumsetzten */
if (give_item(itm->number, itm->type, u, u2, ord) == 0) { if (give_item(itm->number, itm->type, u, u2, ord) == 0) {
given = true; given = true;
@ -669,8 +670,8 @@ void give_cmd(unit * u, order * ord)
return; return;
} }
/* für alle items einmal prüfen, ob wir mehr als von diesem Typ /* für alle items einmal prüfen, ob wir mehr als von diesem Typ
* reserviert ist besitzen und diesen Teil dann übergeben */ * reserviert ist besitzen und diesen Teil dann übergeben */
if (u->items) { if (u->items) {
item **itmp = &u->items; item **itmp = &u->items;
while (*itmp) { while (*itmp) {

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@ -249,6 +249,8 @@ static void paint_map(window * wnd, const state * st)
int cols = getmaxx(win); int cols = getmaxx(win);
int vx, vy; int vx, vy;
assert(st);
if (!st) return;
lines = lines / THEIGHT; lines = lines / THEIGHT;
cols = cols / TWIDTH; cols = cols / TWIDTH;
for (vy = 0; vy != lines; ++vy) { for (vy = 0; vy != lines; ++vy) {
@ -260,12 +262,10 @@ static void paint_map(window * wnd, const state * st)
int xp = vx * TWIDTH + (vy & 1) * TWIDTH / 2; int xp = vx * TWIDTH + (vy & 1) * TWIDTH / 2;
int nx, ny; int nx, ny;
if (mr) { if (mr) {
if (st) {
cnormalize(&mr->coord, &nx, &ny); cnormalize(&mr->coord, &nx, &ny);
if (tagged_region(st->selected, nx, ny)) { if (tagged_region(st->selected, nx, ny)) {
attr |= A_REVERSE; attr |= A_REVERSE;
} }
}
if (mr->r && (mr->r->flags & RF_MAPPER_HIGHLIGHT)) if (mr->r && (mr->r->flags & RF_MAPPER_HIGHLIGHT))
hl = 1; hl = 1;
mvwaddch(win, yp, xp, mr_tile(mr, hl) | attr); mvwaddch(win, yp, xp, mr_tile(mr, hl) | attr);

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@ -1,4 +1,4 @@
#include "reports.h" #include "reports.h"
#include "jsreport.h" #include "jsreport.h"
#include <kernel/region.h> #include <kernel/region.h>
#include <kernel/terrain.h> #include <kernel/terrain.h>
@ -74,7 +74,7 @@ static int report_json(const char *filename, report_context * ctx, const char *c
} }
return 0; return 0;
} }
return ferror(F); return -1;
} }
return 0; return 0;
} }

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@ -307,6 +307,9 @@ const curse_type *ct_find(const char *c)
{ {
unsigned int hash = tolower(c[0]); unsigned int hash = tolower(c[0]);
quicklist *ctl = cursetypes[hash]; quicklist *ctl = cursetypes[hash];
if (ctl) {
size_t c_len = strlen(c);
int qi; int qi;
for (qi = 0; ctl; ql_advance(&ctl, &qi, 1)) { for (qi = 0; ctl; ql_advance(&ctl, &qi, 1)) {
@ -316,12 +319,13 @@ const curse_type *ct_find(const char *c)
return type; return type;
} }
else { else {
size_t k = _min(strlen(c), strlen(type->cname)); size_t k = _min(c_len, strlen(type->cname));
if (!_memicmp(c, type->cname, k)) { if (!_memicmp(c, type->cname, k)) {
return type; return type;
} }
} }
} }
}
return NULL; return NULL;
} }

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@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de> Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -332,10 +332,15 @@ potion_type *new_potiontype(item_type * itype, int level)
} }
void it_set_appearance(item_type *itype, const char *appearance) { void it_set_appearance(item_type *itype, const char *appearance) {
assert(itype && itype->rtype); assert(itype);
assert(itype->rtype);
if (appearance) {
itype->_appearance[0] = _strdup(appearance); itype->_appearance[0] = _strdup(appearance);
itype->_appearance[1] = appearance ? itype->_appearance[1] = strcat(strcpy((char *)malloc(strlen((char *)appearance) + 3), (char *)appearance), "_p");
strcat(strcpy((char *)malloc(strlen((char *)appearance) + 3), (char *)appearance), "_p") : 0; } else {
itype->_appearance[0] = 0;
itype->_appearance[1] = 0;
}
} }
const resource_type *item2resource(const item_type * itype) const resource_type *item2resource(const item_type * itype)

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@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de> Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -305,7 +305,7 @@ void free_messagelist(message_list * msgs)
message *add_message(message_list ** pm, message * m) message *add_message(message_list ** pm, message * m)
{ {
assert(m->type); assert(m && m->type);
if (!lomem && m != NULL) { if (!lomem && m != NULL) {
struct mlist *mnew = malloc(sizeof(struct mlist)); struct mlist *mnew = malloc(sizeof(struct mlist));
if (*pm == NULL) { if (*pm == NULL) {

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@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de> Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -200,7 +200,7 @@ static unit *unitorders(FILE * F, int enc, struct faction *f)
} }
} }
} }
/* Nun wird der Befehl erzeut und eingehängt */ /* Nun wird der Befehl erzeut und eingehängt */
*ordp = parse_order(s, u->faction->locale); *ordp = parse_order(s, u->faction->locale);
if (*ordp) { if (*ordp) {
ordp = &(*ordp)->next; ordp = &(*ordp)->next;
@ -233,8 +233,8 @@ static faction *factionorders(void)
f->no, pass)); f->no, pass));
return 0; return 0;
} }
/* Die Partei hat sich zumindest gemeldet, so daß sie noch /* Die Partei hat sich zumindest gemeldet, so daß sie noch
* nicht als untätig gilt */ * nicht als untätig gilt */
/* TODO: +1 ist ein Workaround, weil cturn erst in process_orders /* TODO: +1 ist ein Workaround, weil cturn erst in process_orders
* incrementiert wird. */ * incrementiert wird. */
@ -308,9 +308,9 @@ int readorders(const char *filename)
/* Falls in unitorders() abgebrochen wird, steht dort entweder eine neue /* Falls in unitorders() abgebrochen wird, steht dort entweder eine neue
* Partei, eine neue Einheit oder das File-Ende. Das switch() wird erneut * Partei, eine neue Einheit oder das File-Ende. Das switch() wird erneut
* durchlaufen, und die entsprechende Funktion aufgerufen. Man darf buf * durchlaufen, und die entsprechende Funktion aufgerufen. Man darf buf
* auf alle Fälle nicht überschreiben! Bei allen anderen Einträgen hier * auf alle Fälle nicht überschreiben! Bei allen anderen Einträgen hier
* muß buf erneut gefüllt werden, da die betreffende Information in nur * muß buf erneut gefüllt werden, da die betreffende Information in nur
* einer Zeile steht, und nun die nächste gelesen werden muß. */ * einer Zeile steht, und nun die nächste gelesen werden muß. */
case P_NEXT: case P_NEXT:
f = NULL; f = NULL;
@ -331,7 +331,7 @@ int readorders(const char *filename)
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* #define INNER_WORLD */ /* #define INNER_WORLD */
/* fürs debuggen nur den inneren Teil der Welt laden */ /* fürs debuggen nur den inneren Teil der Welt laden */
/* -9;-27;-1;-19;Sumpfloch */ /* -9;-27;-1;-19;Sumpfloch */
int inner_world(region * r) int inner_world(region * r)
{ {
@ -978,6 +978,9 @@ static region *readregion(struct gamedata *data, int x, int y)
void writeregion(struct gamedata *data, const region * r) void writeregion(struct gamedata *data, const region * r)
{ {
assert(r);
assert(data);
WRITE_INT(data->store, r->uid); WRITE_INT(data->store, r->uid);
WRITE_STR(data->store, region_getinfo(r)); WRITE_STR(data->store, region_getinfo(r));
WRITE_TOK(data->store, r->terrain->_name); WRITE_TOK(data->store, r->terrain->_name);
@ -988,6 +991,8 @@ void writeregion(struct gamedata *data, const region * r)
const item_type *rht; const item_type *rht;
struct demand *demand; struct demand *demand;
rawmaterial *res = r->resources; rawmaterial *res = r->resources;
assert(r->land);
WRITE_STR(data->store, (const char *)r->land->name); WRITE_STR(data->store, (const char *)r->land->name);
assert(rtrees(r, 0) >= 0); assert(rtrees(r, 0) >= 0);
assert(rtrees(r, 1) >= 0); assert(rtrees(r, 1) >= 0);
@ -1018,12 +1023,10 @@ void writeregion(struct gamedata *data, const region * r)
WRITE_INT(data->store, rherbs(r)); WRITE_INT(data->store, rherbs(r));
WRITE_INT(data->store, rpeasants(r)); WRITE_INT(data->store, rpeasants(r));
WRITE_INT(data->store, rmoney(r)); WRITE_INT(data->store, rmoney(r));
if (r->land) {
for (demand = r->land->demands; demand; demand = demand->next) { for (demand = r->land->demands; demand; demand = demand->next) {
WRITE_TOK(data->store, resourcename(demand->type->itype->rtype, 0)); WRITE_TOK(data->store, resourcename(demand->type->itype->rtype, 0));
WRITE_INT(data->store, demand->value); WRITE_INT(data->store, demand->value);
} }
}
WRITE_TOK(data->store, "end"); WRITE_TOK(data->store, "end");
write_items(data->store, r->land->items); write_items(data->store, r->land->items);
WRITE_SECTION(data->store); WRITE_SECTION(data->store);

View File

@ -435,13 +435,25 @@ void write_ship_reference(const struct ship *sh, struct storage *store)
void ship_setname(ship * self, const char *name) void ship_setname(ship * self, const char *name)
{ {
free(self->name); free(self->name);
if (name) self->name = name ? _strdup(name) : 0;
self->name = _strdup(name);
else
self->name = NULL;
} }
const char *ship_getname(const ship * self) const char *ship_getname(const ship * self)
{ {
return self->name; return self->name;
} }
unit *get_captain(const ship * sh)
{
const region *r = sh->region;
unit *u;
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (u->ship == sh && u->number
&& eff_skill(u, SK_SAILING, r) >= sh->type->cptskill)
return u;
}
return NULL;
}

View File

@ -121,9 +121,10 @@ extern "C" {
extern void free_ship(struct ship *s); extern void free_ship(struct ship *s);
extern void free_ships(void); extern void free_ships(void);
extern const char *ship_getname(const struct ship *self); const char *ship_getname(const struct ship *self);
extern void ship_setname(struct ship *self, const char *name); void ship_setname(struct ship *self, const char *name);
int shipspeed(const struct ship *sh, const struct unit *u); int shipspeed(const struct ship *sh, const struct unit *u);
struct unit *get_captain(const struct ship *sh);
#ifdef __cplusplus #ifdef __cplusplus
} }

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2014, Copyright (c) 1998-2014,
Enno Rehling <enno@eressea.de> Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
@ -165,7 +165,7 @@ static void live(region * r)
while (*up) { while (*up) {
unit *u = *up; unit *u = *up;
/* IUW: age_unit() kann u loeschen, u->next ist dann /* IUW: age_unit() kann u loeschen, u->next ist dann
* undefiniert, also muessen wir hier schon das nächste * undefiniert, also muessen wir hier schon das nächste
* Element bestimmen */ * Element bestimmen */
int effect = get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]); int effect = get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]);
@ -183,7 +183,7 @@ static void live(region * r)
reduce_skill(u, sb, weeks); reduce_skill(u, sb, weeks);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("dumbeffect", ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("dumbeffect",
"unit weeks skill", u, weeks, (skill_t)sb->id)); "unit weeks skill", u, weeks, (skill_t)sb->id));
} /* sonst Glück gehabt: wer nix weiß, kann nix vergessen... */ } /* sonst Glück gehabt: wer nix weiß, kann nix vergessen... */
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -effect); change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -effect);
} }
age_unit(r, u); age_unit(r, u);
@ -325,16 +325,16 @@ static void peasants(region * r)
peasants += births + luck; peasants += births + luck;
} }
/* Alle werden satt, oder halt soviele für die es auch Geld gibt */ /* Alle werden satt, oder halt soviele für die es auch Geld gibt */
satiated = _min(peasants, money / maintenance_cost(NULL)); satiated = _min(peasants, money / maintenance_cost(NULL));
rsetmoney(r, money - satiated * maintenance_cost(NULL)); rsetmoney(r, money - satiated * maintenance_cost(NULL));
/* Von denjenigen, die nicht satt geworden sind, verhungert der /* Von denjenigen, die nicht satt geworden sind, verhungert der
* Großteil. dead kann nie größer als rpeasants(r) - satiated werden, * Großteil. dead kann nie größer als rpeasants(r) - satiated werden,
* so dass rpeasants(r) >= 0 bleiben muß. */ * so dass rpeasants(r) >= 0 bleiben muß. */
/* Es verhungert maximal die unterernährten Bevölkerung. */ /* Es verhungert maximal die unterernährten Bevölkerung. */
n = _min(peasants - satiated, rpeasants(r)); n = _min(peasants - satiated, rpeasants(r));
dead += (int)(0.5 + n * PEASANT_STARVATION_CHANCE); dead += (int)(0.5 + n * PEASANT_STARVATION_CHANCE);
@ -399,10 +399,10 @@ static void migrate(region * r)
rsethorses(r, rhorses(r) + m->horses); rsethorses(r, rhorses(r) + m->horses);
/* Was macht das denn hier? /* Was macht das denn hier?
* Baumwanderung wird in trees() gemacht. * Baumwanderung wird in trees() gemacht.
* wer fragt das? Die Baumwanderung war abhängig von der * wer fragt das? Die Baumwanderung war abhängig von der
* Auswertungsreihenfolge der regionen, * Auswertungsreihenfolge der regionen,
* das hatte ich geändert. jemand hat es wieder gelöscht, toll. * das hatte ich geändert. jemand hat es wieder gelöscht, toll.
* ich habe es wieder aktiviert, muß getestet werden. * ich habe es wieder aktiviert, muß getestet werden.
*/ */
*hp = m->next; *hp = m->next;
m->next = free_migrants; m->next = free_migrants;
@ -442,8 +442,8 @@ static void horses(region * r)
/* Pferde wandern in Nachbarregionen. /* Pferde wandern in Nachbarregionen.
* Falls die Nachbarregion noch berechnet * Falls die Nachbarregion noch berechnet
* werden muß, wird eine migration-Struktur gebildet, * werden muß, wird eine migration-Struktur gebildet,
* die dann erst in die Berechnung der Nachbarstruktur einfließt. * die dann erst in die Berechnung der Nachbarstruktur einfließt.
*/ */
for (n = 0; n != MAXDIRECTIONS; n++) { for (n = 0; n != MAXDIRECTIONS; n++) {
@ -457,7 +457,7 @@ static void horses(region * r)
else { else {
migration *nb; migration *nb;
/* haben wir die Migration schonmal benutzt? /* haben wir die Migration schonmal benutzt?
* wenn nicht, müssen wir sie suchen. * wenn nicht, müssen wir sie suchen.
* Wandernde Pferde vermehren sich nicht. * Wandernde Pferde vermehren sich nicht.
*/ */
nb = get_migrants(r2); nb = get_migrants(r2);
@ -553,11 +553,11 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
a = a_find(r->attribs, &at_germs); a = a_find(r->attribs, &at_germs);
if (a && last_weeks_season == SEASON_SPRING) { if (a && last_weeks_season == SEASON_SPRING) {
/* ungekeimte Samen bleiben erhalten, Sprößlinge wachsen */ /* ungekeimte Samen bleiben erhalten, Sprößlinge wachsen */
sprout = _min(a->data.sa[1], rtrees(r, 1)); sprout = _min(a->data.sa[1], rtrees(r, 1));
/* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */ /* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) - sprout); rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) - sprout);
/* zu den Bäumen hinzufügen */ /* zu den Bäumen hinzufügen */
rsettrees(r, 2, rtrees(r, 2) + sprout); rsettrees(r, 2, rtrees(r, 2) + sprout);
a_removeall(&r->attribs, &at_germs); a_removeall(&r->attribs, &at_germs);
@ -573,7 +573,7 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
return; return;
/* Grundchance 1.0% */ /* Grundchance 1.0% */
/* Jeder Elf in der Region erhöht die Chance marginal */ /* Jeder Elf in der Region erhöht die Chance marginal */
elves = _min(elves, production(r) / 8); elves = _min(elves, production(r) / 8);
if (elves) { if (elves) {
seedchance += 1.0 - pow(0.99999, elves * RESOURCE_QUANTITY); seedchance += 1.0 - pow(0.99999, elves * RESOURCE_QUANTITY);
@ -594,19 +594,19 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
} }
} }
/* Bäume breiten sich in Nachbarregionen aus. */ /* Bäume breiten sich in Nachbarregionen aus. */
/* Gesamtzahl der Samen: /* Gesamtzahl der Samen:
* bis zu 6% (FORESTGROWTH*3) der Bäume samen in die Nachbarregionen */ * bis zu 6% (FORESTGROWTH*3) der Bäume samen in die Nachbarregionen */
seeds = (rtrees(r, 2) * FORESTGROWTH * 3) / 1000000; seeds = (rtrees(r, 2) * FORESTGROWTH * 3) / 1000000;
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) { for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) {
region *r2 = rconnect(r, d); region *r2 = rconnect(r, d);
if (r2 && fval(r2->terrain, LAND_REGION) && r2->terrain->size) { if (r2 && fval(r2->terrain, LAND_REGION) && r2->terrain->size) {
/* Eine Landregion, wir versuchen Samen zu verteilen: /* Eine Landregion, wir versuchen Samen zu verteilen:
* Die Chance, das Samen ein Stück Boden finden, in dem sie * Die Chance, das Samen ein Stück Boden finden, in dem sie
* keimen können, hängt von der Bewuchsdichte und der * keimen können, hängt von der Bewuchsdichte und der
* verfügbaren Fläche ab. In Gletschern gibt es weniger * verfügbaren Fläche ab. In Gletschern gibt es weniger
* Möglichkeiten als in Ebenen. */ * Möglichkeiten als in Ebenen. */
sprout = 0; sprout = 0;
seedchance = (1000 * maxworkingpeasants(r2)) / r2->terrain->size; seedchance = (1000 * maxworkingpeasants(r2)) / r2->terrain->size;
for (i = 0; i < seeds / MAXDIRECTIONS; i++) { for (i = 0; i < seeds / MAXDIRECTIONS; i++) {
@ -623,8 +623,8 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
if (is_cursed(r->attribs, C_CURSED_BY_THE_GODS, 0)) if (is_cursed(r->attribs, C_CURSED_BY_THE_GODS, 0))
return; return;
/* in at_germs merken uns die Zahl der Samen und Sprößlinge, die /* in at_germs merken uns die Zahl der Samen und Sprößlinge, die
* dieses Jahr älter werden dürfen, damit nicht ein Same im selben * dieses Jahr älter werden dürfen, damit nicht ein Same im selben
* Zyklus zum Baum werden kann */ * Zyklus zum Baum werden kann */
a = a_find(r->attribs, &at_germs); a = a_find(r->attribs, &at_germs);
if (!a) { if (!a) {
@ -632,13 +632,13 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
a->data.sa[0] = (short)rtrees(r, 0); a->data.sa[0] = (short)rtrees(r, 0);
a->data.sa[1] = (short)rtrees(r, 1); a->data.sa[1] = (short)rtrees(r, 1);
} }
/* wir haben 6 Wochen zum wachsen, jeder Same/Sproß hat 18% Chance /* wir haben 6 Wochen zum wachsen, jeder Same/Sproß hat 18% Chance
* zu wachsen, damit sollten nach 5-6 Wochen alle gewachsen sein */ * zu wachsen, damit sollten nach 5-6 Wochen alle gewachsen sein */
growth = 1800; growth = 1800;
/* Samenwachstum */ /* Samenwachstum */
/* Raubbau abfangen, es dürfen nie mehr Samen wachsen, als aktuell /* Raubbau abfangen, es dürfen nie mehr Samen wachsen, als aktuell
* in der Region sind */ * in der Region sind */
seeds = _min(a->data.sa[0], rtrees(r, 0)); seeds = _min(a->data.sa[0], rtrees(r, 0));
sprout = 0; sprout = 0;
@ -651,15 +651,15 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
a->data.sa[0] = (short)(seeds - sprout); a->data.sa[0] = (short)(seeds - sprout);
/* aus dem gesamt Samenpool abziehen */ /* aus dem gesamt Samenpool abziehen */
rsettrees(r, 0, rtrees(r, 0) - sprout); rsettrees(r, 0, rtrees(r, 0) - sprout);
/* zu den Sprößlinge hinzufügen */ /* zu den Sprößlinge hinzufügen */
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) + sprout); rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) + sprout);
/* Baumwachstum */ /* Baumwachstum */
/* hier gehen wir davon aus, das Jungbäume nicht ohne weiteres aus /* hier gehen wir davon aus, das Jungbäume nicht ohne weiteres aus
* der Region entfernt werden können, da Jungbäume in der gleichen * der Region entfernt werden können, da Jungbäume in der gleichen
* Runde nachwachsen, wir also nicht mehr zwischen diesjährigen und * Runde nachwachsen, wir also nicht mehr zwischen diesjährigen und
* 'alten' Jungbäumen unterscheiden könnten */ * 'alten' Jungbäumen unterscheiden könnten */
sprout = _min(a->data.sa[1], rtrees(r, 1)); sprout = _min(a->data.sa[1], rtrees(r, 1));
grownup_trees = 0; grownup_trees = 0;
@ -667,11 +667,11 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
if (rng_int() % 10000 < growth) if (rng_int() % 10000 < growth)
grownup_trees++; grownup_trees++;
} }
/* aus dem Sprößlingepool dieses Jahres abziehen */ /* aus dem Sprößlingepool dieses Jahres abziehen */
a->data.sa[1] = (short)(sprout - grownup_trees); a->data.sa[1] = (short)(sprout - grownup_trees);
/* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */ /* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) - grownup_trees); rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) - grownup_trees);
/* zu den Bäumen hinzufügen */ /* zu den Bäumen hinzufügen */
rsettrees(r, 2, rtrees(r, 2) + grownup_trees); rsettrees(r, 2, rtrees(r, 2) + grownup_trees);
} }
} }
@ -679,10 +679,10 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
static void static void
growing_herbs(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season) growing_herbs(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
{ {
/* Jetzt die Kräutervermehrung. Vermehrt wird logistisch: /* Jetzt die Kräutervermehrung. Vermehrt wird logistisch:
* *
* Jedes Kraut hat eine Wahrscheinlichkeit von (100-(vorhandene * Jedes Kraut hat eine Wahrscheinlichkeit von (100-(vorhandene
* Kräuter))% sich zu vermehren. */ * Kräuter))% sich zu vermehren. */
if (current_season != SEASON_WINTER) { if (current_season != SEASON_WINTER) {
int i; int i;
for (i = rherbs(r); i > 0; i--) { for (i = rherbs(r); i > 0; i--) {
@ -1098,7 +1098,7 @@ int enter_building(unit * u, order * ord, int id, bool report)
region *r = u->region; region *r = u->region;
building *b; building *b;
/* Schwimmer können keine Gebäude betreten, außer diese sind /* Schwimmer können keine Gebäude betreten, außer diese sind
* auf dem Ozean */ * auf dem Ozean */
if (!fval(u_race(u), RCF_WALK) && !fval(u_race(u), RCF_FLY)) { if (!fval(u_race(u), RCF_WALK) && !fval(u_race(u), RCF_FLY)) {
if (!fval(r->terrain, SEA_REGION)) { if (!fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
@ -1214,8 +1214,8 @@ void do_enter(struct region *r, bool is_final_attempt)
} }
if (ulast != NULL) { if (ulast != NULL) {
/* Wenn wir hier angekommen sind, war der Befehl /* Wenn wir hier angekommen sind, war der Befehl
* erfolgreich und wir löschen ihn, damit er im * erfolgreich und wir löschen ihn, damit er im
* zweiten Versuch nicht nochmal ausgeführt wird. */ * zweiten Versuch nicht nochmal ausgeführt wird. */
*ordp = ord->next; *ordp = ord->next;
ord->next = NULL; ord->next = NULL;
free_order(ord); free_order(ord);
@ -1527,10 +1527,11 @@ int prefix_cmd(unit * u, struct order *ord)
ap = &u->faction->attribs; ap = &u->faction->attribs;
if (fval(u, UFL_GROUP)) { if (fval(u, UFL_GROUP)) {
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_group); attrib *a = a_find(u->attribs, &at_group);
if (a) {
group *g = (group *)a->data.v; group *g = (group *)a->data.v;
if (a)
ap = &g->attribs; ap = &g->attribs;
} }
}
set_prefix(ap, race_prefixes[var.i]); set_prefix(ap, race_prefixes[var.i]);
} }
return 0; return 0;
@ -1765,10 +1766,11 @@ int name_cmd(struct unit *u, struct order *ord)
} }
else { else {
const struct locale *lang = locales; const struct locale *lang = locales;
size_t f_len = strlen(f->name);
for (; lang; lang = nextlocale(lang)) { for (; lang; lang = nextlocale(lang)) {
const char *fdname = LOC(lang, "factiondefault"); const char *fdname = LOC(lang, "factiondefault");
size_t fdlen = strlen(fdname); size_t fdlen = strlen(fdname);
if (strlen(f->name) >= fdlen && strncmp(f->name, fdname, fdlen) == 0) { if (f_len >= fdlen && strncmp(f->name, fdname, fdlen) == 0) {
break; break;
} }
} }
@ -1802,18 +1804,17 @@ int name_cmd(struct unit *u, struct order *ord)
} }
else { else {
const struct locale *lang = locales; const struct locale *lang = locales;
size_t sh_len = strlen(sh->name);
for (; lang; lang = nextlocale(lang)) { for (; lang; lang = nextlocale(lang)) {
const char *sdname = LOC(lang, sh->type->_name); const char *sdname = LOC(lang, sh->type->_name);
size_t sdlen = strlen(sdname); size_t sdlen = strlen(sdname);
if (strlen(sh->name) >= sdlen if (sh_len >= sdlen && strncmp(sh->name, sdname, sdlen) == 0) {
&& strncmp(sh->name, sdname, sdlen) == 0) {
break; break;
} }
sdname = LOC(lang, parameters[P_SHIP]); sdname = LOC(lang, parameters[P_SHIP]);
sdlen = strlen(sdname); sdlen = strlen(sdname);
if (strlen(sh->name) >= sdlen if (sh_len >= sdlen && strncmp(sh->name, sdname, sdlen) == 0) {
&& strncmp(sh->name, sdname, sdlen) == 0) {
break; break;
} }
@ -1989,13 +1990,13 @@ int mail_cmd(unit * u, struct order *ord)
s = gettoken(token, sizeof(token)); s = gettoken(token, sizeof(token));
/* Falls kein Parameter, ist das eine Einheitsnummer; /* Falls kein Parameter, ist das eine Einheitsnummer;
* das Füllwort "AN" muß wegfallen, da gültige Nummer! */ * das Füllwort "AN" muß wegfallen, da gültige Nummer! */
do { do {
cont = 0; cont = 0;
switch (findparam_ex(s, u->faction->locale)) { switch (findparam_ex(s, u->faction->locale)) {
case P_REGION: case P_REGION:
/* können alle Einheiten in der Region sehen */ /* können alle Einheiten in der Region sehen */
s = getstrtoken(); s = getstrtoken();
if (!s || !s[0]) { if (!s || !s[0]) {
cmistake(u, ord, 30, MSG_MESSAGE); cmistake(u, ord, 30, MSG_MESSAGE);
@ -2348,7 +2349,7 @@ static bool display_race(faction * f, unit * u, const race * rc)
if (wrptr(&bufp, &size, bytes) != 0) if (wrptr(&bufp, &size, bytes) != 0)
WARN_STATIC_BUFFER(); WARN_STATIC_BUFFER();
/* b_armor : Rüstung */ /* b_armor : Rüstung */
if (rc->armor > 0) { if (rc->armor > 0) {
bytes = bytes =
slprintf(bufp, size, ", %s: %d", LOC(f->locale, "stat_armor"), rc->armor); slprintf(bufp, size, ", %s: %d", LOC(f->locale, "stat_armor"), rc->armor);
@ -2659,7 +2660,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
init_order(ord); init_order(ord);
s = gettoken(token, sizeof(token)); s = gettoken(token, sizeof(token));
/* KAMPFZAUBER [NICHT] löscht alle gesetzten Kampfzauber */ /* KAMPFZAUBER [NICHT] löscht alle gesetzten Kampfzauber */
if (!s || *s == 0 || findparam(s, u->faction->locale) == P_NOT) { if (!s || *s == 0 || findparam(s, u->faction->locale) == P_NOT) {
unset_combatspell(u, 0); unset_combatspell(u, 0);
return 0; return 0;
@ -2667,7 +2668,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
/* Optional: STUFE n */ /* Optional: STUFE n */
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) { if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) {
/* Merken, setzen kommt erst später */ /* Merken, setzen kommt erst später */
level = getint(); level = getint();
level = _max(0, level); level = _max(0, level);
s = gettoken(token, sizeof(token)); s = gettoken(token, sizeof(token));
@ -2682,7 +2683,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
s = gettoken(token, sizeof(token)); s = gettoken(token, sizeof(token));
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_NOT) { if (findparam(s, u->faction->locale) == P_NOT) {
/* KAMPFZAUBER "<Spruchname>" NICHT löscht diesen speziellen /* KAMPFZAUBER "<Spruchname>" NICHT löscht diesen speziellen
* Kampfzauber */ * Kampfzauber */
unset_combatspell(u, sp); unset_combatspell(u, sp);
return 0; return 0;
@ -2697,7 +2698,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Beachten: einige Monster sollen auch unbewaffent die Region bewachen /* Beachten: einige Monster sollen auch unbewaffent die Region bewachen
* können */ * können */
enum { E_GUARD_OK, E_GUARD_UNARMED, E_GUARD_NEWBIE, E_GUARD_FLEEING }; enum { E_GUARD_OK, E_GUARD_UNARMED, E_GUARD_NEWBIE, E_GUARD_FLEEING };
@ -2740,12 +2741,15 @@ void update_guards(void)
int guard_on_cmd(unit * u, struct order *ord) int guard_on_cmd(unit * u, struct order *ord)
{ {
assert(getkeyword(ord) == K_GUARD); assert(getkeyword(ord) == K_GUARD);
assert(u);
assert(u->faction);
init_order(ord); init_order(ord);
/* GUARD NOT is handled in goard_off_cmd earlier in the turn */ /* GUARD NOT is handled in goard_off_cmd earlier in the turn */
if (getparam(u->faction->locale) == P_NOT) if (getparam(u->faction->locale) == P_NOT) {
return 0; return 0;
}
if (fval(u->region->terrain, SEA_REGION)) { if (fval(u->region->terrain, SEA_REGION)) {
cmistake(u, ord, 2, MSG_EVENT); cmistake(u, ord, 2, MSG_EVENT);
@ -2759,7 +2763,7 @@ int guard_on_cmd(unit * u, struct order *ord)
cmistake(u, ord, 95, MSG_EVENT); cmistake(u, ord, 95, MSG_EVENT);
} }
else { else {
/* Monster der Monsterpartei dürfen immer bewachen */ /* Monster der Monsterpartei dürfen immer bewachen */
if (is_monsters(u->faction)) { if (is_monsters(u->faction)) {
guard(u, GUARD_ALL); guard(u, GUARD_ALL);
} }
@ -2793,7 +2797,7 @@ void sinkships(struct region * r)
if (!sh->type->construction || sh->size >= sh->type->construction->maxsize) { if (!sh->type->construction || sh->size >= sh->type->construction->maxsize) {
if (fval(r->terrain, SEA_REGION) && (!enoughsailors(sh, r) if (fval(r->terrain, SEA_REGION) && (!enoughsailors(sh, r)
|| get_captain(sh) == NULL)) { || get_captain(sh) == NULL)) {
/* Schiff nicht seetüchtig */ /* Schiff nicht seetüchtig */
float dmg = get_param_flt(global.parameters, float dmg = get_param_flt(global.parameters,
"rules.ship.damage.nocrewocean", "rules.ship.damage.nocrewocean",
0.30F); 0.30F);
@ -3250,7 +3254,7 @@ static void ageing(void)
sp = &(*sp)->next; sp = &(*sp)->next;
} }
/* Gebäude */ /* Gebäude */
for (bp = &r->buildings; *bp;) { for (bp = &r->buildings; *bp;) {
building *b = *bp; building *b = *bp;
age_building(b); age_building(b);
@ -3456,7 +3460,7 @@ void update_long_order(unit * u)
freset(u, UFL_MOVED); freset(u, UFL_MOVED);
freset(u, UFL_LONGACTION); freset(u, UFL_LONGACTION);
if (hunger) { if (hunger) {
/* Hungernde Einheiten führen NUR den default-Befehl aus */ /* Hungernde Einheiten führen NUR den default-Befehl aus */
set_order(&u->thisorder, default_order(u->faction->locale)); set_order(&u->thisorder, default_order(u->faction->locale));
} }
else { else {
@ -3477,7 +3481,7 @@ void update_long_order(unit * u)
continue; continue;
if (is_exclusive(ord)) { if (is_exclusive(ord)) {
/* Über dieser Zeile nur Befehle, die auch eine idle Faction machen darf */ /* Über dieser Zeile nur Befehle, die auch eine idle Faction machen darf */
if (idle(u->faction)) { if (idle(u->faction)) {
set_order(&u->thisorder, default_order(u->faction->locale)); set_order(&u->thisorder, default_order(u->faction->locale));
} }
@ -3489,13 +3493,13 @@ void update_long_order(unit * u)
else { else {
keyword_t keyword = getkeyword(ord); keyword_t keyword = getkeyword(ord);
switch (keyword) { switch (keyword) {
/* Wenn gehandelt wird, darf kein langer Befehl ausgeführt /* Wenn gehandelt wird, darf kein langer Befehl ausgeführt
* werden. Da Handel erst nach anderen langen Befehlen kommt, * werden. Da Handel erst nach anderen langen Befehlen kommt,
* muß das vorher abgefangen werden. Wir merken uns also * muß das vorher abgefangen werden. Wir merken uns also
* hier, ob die Einheit handelt. */ * hier, ob die Einheit handelt. */
case K_BUY: case K_BUY:
case K_SELL: case K_SELL:
/* Wenn die Einheit handelt, muß der Default-Befehl gelöscht /* Wenn die Einheit handelt, muß der Default-Befehl gelöscht
* werden. * werden.
* Wird je diese Ausschliesslichkeit aufgehoben, muss man aufpassen * Wird je diese Ausschliesslichkeit aufgehoben, muss man aufpassen
* mit der Reihenfolge von Kaufen, Verkaufen etc., damit es Spielern * mit der Reihenfolge von Kaufen, Verkaufen etc., damit es Spielern
@ -3505,7 +3509,7 @@ void update_long_order(unit * u)
case K_CAST: case K_CAST:
/* dient dazu, das neben Zaubern kein weiterer Befehl /* dient dazu, das neben Zaubern kein weiterer Befehl
* ausgeführt werden kann, Zaubern ist ein kurzer Befehl */ * ausgeführt werden kann, Zaubern ist ein kurzer Befehl */
set_order(&u->thisorder, copy_order(ord)); set_order(&u->thisorder, copy_order(ord));
break; break;
@ -3518,7 +3522,7 @@ void update_long_order(unit * u)
if (hunger) { if (hunger) {
return; return;
} }
/* Wenn die Einheit handelt, muß der Default-Befehl gelöscht /* Wenn die Einheit handelt, muß der Default-Befehl gelöscht
* werden. */ * werden. */
if (trade) { if (trade) {
@ -3594,7 +3598,7 @@ void monthly_healing(void)
double healingcurse = 0; double healingcurse = 0;
if (heal_ct != NULL) { if (heal_ct != NULL) {
/* bonus zurücksetzen */ /* bonus zurücksetzen */
curse *c = get_curse(r->attribs, heal_ct); curse *c = get_curse(r->attribs, heal_ct);
if (c != NULL) { if (c != NULL) {
healingcurse = curse_geteffect(c); healingcurse = curse_geteffect(c);
@ -3604,8 +3608,8 @@ void monthly_healing(void)
int umhp = unit_max_hp(u) * u->number; int umhp = unit_max_hp(u) * u->number;
double p = 1.0; double p = 1.0;
/* hp über Maximum bauen sich ab. Wird zb durch Elixier der Macht /* hp über Maximum bauen sich ab. Wird zb durch Elixier der Macht
* oder verändertes Ausdauertalent verursacht */ * oder verändertes Ausdauertalent verursacht */
if (u->hp > umhp) { if (u->hp > umhp) {
u->hp -= (int)ceil((u->hp - umhp) / 2.0); u->hp -= (int)ceil((u->hp - umhp) / 2.0);
if (u->hp < umhp) if (u->hp < umhp)
@ -3632,7 +3636,7 @@ void monthly_healing(void)
if (btype == bt_find("inn")) { if (btype == bt_find("inn")) {
p *= 1.5; p *= 1.5;
} }
/* pro punkt 5% höher */ /* pro punkt 5% höher */
p *= (1.0 + healingcurse * 0.05); p *= (1.0 + healingcurse * 0.05);
maxheal = p * maxheal; maxheal = p * maxheal;
@ -3644,7 +3648,7 @@ void monthly_healing(void)
/* Aufaddieren der geheilten HP. */ /* Aufaddieren der geheilten HP. */
u->hp = _min(u->hp + addhp, umhp); u->hp = _min(u->hp + addhp, umhp);
/* soll man an negativer regeneration sterben können? */ /* soll man an negativer regeneration sterben können? */
assert(u->hp > 0); assert(u->hp > 0);
} }
} }
@ -3691,7 +3695,7 @@ void defaultorders(void)
ord->next = NULL; ord->next = NULL;
free_order(ord); free_order(ord);
if (!neworders) { if (!neworders) {
/* lange Befehle aus orders und old_orders löschen zu gunsten des neuen */ /* lange Befehle aus orders und old_orders löschen zu gunsten des neuen */
remove_exclusive(&u->orders); remove_exclusive(&u->orders);
remove_exclusive(&u->old_orders); remove_exclusive(&u->old_orders);
neworders = true; neworders = true;
@ -4564,8 +4568,8 @@ void processorders(void)
wormholes_update(); wormholes_update();
} }
/* immer ausführen, wenn neue Sprüche dazugekommen sind, oder sich /* immer ausführen, wenn neue Sprüche dazugekommen sind, oder sich
* Beschreibungen geändert haben */ * Beschreibungen geändert haben */
update_spells(); update_spells();
warn_password(); warn_password();
} }

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2014, Copyright (c) 1998-2014,
Enno Rehling <enno@eressea.de> Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
@ -193,7 +193,7 @@ attrib_type at_icastle = {
extern int dice(int count, int value); extern int dice(int count, int value);
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* aus dem alten System übriggebliegene Funktionen, die bei der /* aus dem alten System übriggebliegene Funktionen, die bei der
* Umwandlung von alt nach neu gebraucht werden */ * Umwandlung von alt nach neu gebraucht werden */
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
@ -352,9 +352,9 @@ sc_mage *get_mage(const unit * u)
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Ausgabe der Spruchbeschreibungen /* Ausgabe der Spruchbeschreibungen
* Anzeige des Spruchs nur, wenn die Stufe des besten Magiers vorher * Anzeige des Spruchs nur, wenn die Stufe des besten Magiers vorher
* kleiner war (u->faction->seenspells). Ansonsten muss nur geprüft * kleiner war (u->faction->seenspells). Ansonsten muss nur geprüft
* werden, ob dieser Magier den Spruch schon kennt, und andernfalls der * werden, ob dieser Magier den Spruch schon kennt, und andernfalls der
* Spruch zu seiner List-of-known-spells hinzugefügt werden. * Spruch zu seiner List-of-known-spells hinzugefügt werden.
*/ */
static int read_seenspell(attrib * a, void *owner, struct storage *store) static int read_seenspell(attrib * a, void *owner, struct storage *store)
@ -507,7 +507,7 @@ sc_mage *create_mage(unit * u, magic_t mtyp)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Funktionen für die Bearbeitung der List-of-known-spells */ /* Funktionen für die Bearbeitung der List-of-known-spells */
int u_hasspell(const unit *u, const struct spell *sp) int u_hasspell(const unit *u, const struct spell *sp)
{ {
@ -535,7 +535,7 @@ int get_combatspelllevel(const unit * u, int nr)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Kampfzauber ermitteln, setzen oder löschen */ /* Kampfzauber ermitteln, setzen oder löschen */
const spell *get_combatspell(const unit * u, int nr) const spell *get_combatspell(const unit * u, int nr)
{ {
@ -560,7 +560,7 @@ void set_combatspell(unit * u, spell * sp, struct order *ord, int level)
assert(mage || !"trying to set a combat spell for non-mage"); assert(mage || !"trying to set a combat spell for non-mage");
/* knowsspell prüft auf ist_magier, ist_spruch, kennt_spruch */ /* knowsspell prüft auf ist_magier, ist_spruch, kennt_spruch */
if (!knowsspell(u->region, u, sp)) { if (!knowsspell(u->region, u, sp)) {
/* Fehler 'Spell not found' */ /* Fehler 'Spell not found' */
cmistake(u, ord, 173, MSG_MAGIC); cmistake(u, ord, 173, MSG_MAGIC);
@ -626,7 +626,7 @@ void unset_combatspell(unit * u, spell * sp)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Gibt die aktuelle Anzahl der Magiepunkte der Einheit zurück */ /* Gibt die aktuelle Anzahl der Magiepunkte der Einheit zurück */
int get_spellpoints(const unit * u) int get_spellpoints(const unit * u)
{ {
sc_mage *m; sc_mage *m;
@ -652,7 +652,7 @@ void set_spellpoints(unit * u, int sp)
} }
/* /*
* verändert die Anzahl der Magiepunkte der Einheit um +mp * verändert die Anzahl der Magiepunkte der Einheit um +mp
*/ */
int change_spellpoints(unit * u, int mp) int change_spellpoints(unit * u, int mp)
{ {
@ -671,7 +671,7 @@ int change_spellpoints(unit * u, int mp)
return sp; return sp;
} }
/* bietet die Möglichkeit, die maximale Anzahl der Magiepunkte mit /* bietet die Möglichkeit, die maximale Anzahl der Magiepunkte mit
* Regionszaubern oder Attributen zu beinflussen * Regionszaubern oder Attributen zu beinflussen
*/ */
static int get_spchange(const unit * u) static int get_spchange(const unit * u)
@ -687,13 +687,13 @@ static int get_spchange(const unit * u)
/* ein Magier kann normalerweise maximal Stufe^2.1/1.2+1 Magiepunkte /* ein Magier kann normalerweise maximal Stufe^2.1/1.2+1 Magiepunkte
* haben. * haben.
* Manche Rassen haben einen zusätzlichen Multiplikator * Manche Rassen haben einen zusätzlichen Multiplikator
* Durch Talentverlust (zB Insekten im Berg) können negative Werte * Durch Talentverlust (zB Insekten im Berg) können negative Werte
* entstehen * entstehen
*/ */
/* Artefakt der Stärke /* Artefakt der Stärke
* Ermöglicht dem Magier mehr Magiepunkte zu 'speichern' * Ermöglicht dem Magier mehr Magiepunkte zu 'speichern'
*/ */
/** TODO: at_skillmod daraus machen */ /** TODO: at_skillmod daraus machen */
static int use_item_aura(const region * r, const unit * u) static int use_item_aura(const region * r, const unit * u)
@ -741,8 +741,8 @@ int change_maxspellpoints(unit * u, int csp)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Counter für die bereits gezauberte Anzahl Sprüche pro Runde. /* Counter für die bereits gezauberte Anzahl Sprüche pro Runde.
* Um nur die Zahl der bereits gezauberten Sprüche zu ermitteln mit * Um nur die Zahl der bereits gezauberten Sprüche zu ermitteln mit
* step = 0 aufrufen. * step = 0 aufrufen.
*/ */
int countspells(unit * u, int step) int countspells(unit * u, int step)
@ -766,9 +766,9 @@ int countspells(unit * u, int step)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Die für den Spruch benötigte Aura pro Stufe. /* Die für den Spruch benötigte Aura pro Stufe.
* Die Grundkosten pro Stufe werden hier um 2^count erhöht. Der * Die Grundkosten pro Stufe werden hier um 2^count erhöht. Der
* Parameter count ist dabei die Anzahl der bereits gezauberten Sprüche * Parameter count ist dabei die Anzahl der bereits gezauberten Sprüche
*/ */
int spellcost(unit * u, const spell * sp) int spellcost(unit * u, const spell * sp)
{ {
@ -786,12 +786,12 @@ int spellcost(unit * u, const spell * sp)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* SPC_LINEAR ist am höchstwertigen, dann müssen Komponenten für die /* SPC_LINEAR ist am höchstwertigen, dann müssen Komponenten für die
* Stufe des Magiers vorhanden sein. * Stufe des Magiers vorhanden sein.
* SPC_LINEAR hat die gewünschte Stufe als multiplikator, * SPC_LINEAR hat die gewünschte Stufe als multiplikator,
* nur SPC_FIX muss nur einmal vorhanden sein, ist also am * nur SPC_FIX muss nur einmal vorhanden sein, ist also am
* niedrigstwertigen und sollte von den beiden anderen Typen * niedrigstwertigen und sollte von den beiden anderen Typen
* überschrieben werden */ * überschrieben werden */
static int spl_costtyp(const spell * sp) static int spl_costtyp(const spell * sp)
{ {
int k; int k;
@ -805,7 +805,7 @@ static int spl_costtyp(const spell * sp)
return SPC_LINEAR; return SPC_LINEAR;
} }
/* wenn keine Fixkosten, Typ übernehmen */ /* wenn keine Fixkosten, Typ übernehmen */
if (sp->components[k].cost != SPC_FIX) { if (sp->components[k].cost != SPC_FIX) {
costtyp = sp->components[k].cost; costtyp = sp->components[k].cost;
} }
@ -814,10 +814,10 @@ static int spl_costtyp(const spell * sp)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* durch Komponenten und cast_level begrenzter maximal möglicher /* durch Komponenten und cast_level begrenzter maximal möglicher
* Level * Level
* Da die Funktion nicht alle Komponenten durchprobiert sondern beim * Da die Funktion nicht alle Komponenten durchprobiert sondern beim
* ersten Fehler abbricht, muss die Fehlermeldung später mit cancast() * ersten Fehler abbricht, muss die Fehlermeldung später mit cancast()
* generiert werden. * generiert werden.
* */ * */
int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range) int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
@ -831,8 +831,8 @@ int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
return 0; return 0;
if (sp->components[k].amount > 0) { if (sp->components[k].amount > 0) {
/* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits /* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits
* gezauberten Sprüche abhängig */ * gezauberten Sprüche abhängig */
if (sp->components[k].type == r_aura) { if (sp->components[k].type == r_aura) {
needplevel = spellcost(u, sp) * range; needplevel = spellcost(u, sp) * range;
} }
@ -844,18 +844,18 @@ int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
needplevel * cast_level) / needplevel; needplevel * cast_level) / needplevel;
/* sind die Kosten fix, so muss die Komponente nur einmal vorhanden /* sind die Kosten fix, so muss die Komponente nur einmal vorhanden
* sein und der cast_level ändert sich nicht */ * sein und der cast_level ändert sich nicht */
if (sp->components[k].cost == SPC_FIX) { if (sp->components[k].cost == SPC_FIX) {
if (maxlevel < 1) if (maxlevel < 1)
cast_level = 0; cast_level = 0;
/* ansonsten wird das Minimum aus maximal möglicher Stufe und der /* ansonsten wird das Minimum aus maximal möglicher Stufe und der
* gewünschten gebildet */ * gewünschten gebildet */
} }
else if (sp->components[k].cost == SPC_LEVEL) { else if (sp->components[k].cost == SPC_LEVEL) {
costtyp = SPC_LEVEL; costtyp = SPC_LEVEL;
cast_level = _min(cast_level, maxlevel); cast_level = _min(cast_level, maxlevel);
/* bei Typ Linear müssen die Kosten in Höhe der Stufe vorhanden /* bei Typ Linear müssen die Kosten in Höhe der Stufe vorhanden
* sein, ansonsten schlägt der Spruch fehl */ * sein, ansonsten schlägt der Spruch fehl */
} }
else if (sp->components[k].cost == SPC_LINEAR) { else if (sp->components[k].cost == SPC_LINEAR) {
costtyp = SPC_LINEAR; costtyp = SPC_LINEAR;
@ -882,7 +882,7 @@ int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Die Spruchgrundkosten werden mit der Entfernung (Farcasting) /* Die Spruchgrundkosten werden mit der Entfernung (Farcasting)
* multipliziert, wobei die Aurakosten ein Sonderfall sind, da sie sich * multipliziert, wobei die Aurakosten ein Sonderfall sind, da sie sich
* auch durch die Menge der bereits gezauberten Sprüche erhöht. * auch durch die Menge der bereits gezauberten Sprüche erhöht.
* Je nach Kostenart werden dann die Komponenten noch mit cast_level * Je nach Kostenart werden dann die Komponenten noch mit cast_level
* multipliziert. * multipliziert.
*/ */
@ -913,12 +913,12 @@ void pay_spell(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Ein Magier kennt den Spruch und kann sich die Beschreibung anzeigen /* Ein Magier kennt den Spruch und kann sich die Beschreibung anzeigen
* lassen, wenn diese in seiner Spruchliste steht. Zaubern muss er ihn * lassen, wenn diese in seiner Spruchliste steht. Zaubern muss er ihn
* aber dann immer noch nicht können, vieleicht ist seine Stufe derzeit * aber dann immer noch nicht können, vieleicht ist seine Stufe derzeit
* nicht ausreichend oder die Komponenten fehlen. * nicht ausreichend oder die Komponenten fehlen.
*/ */
bool knowsspell(const region * r, const unit * u, const spell * sp) bool knowsspell(const region * r, const unit * u, const spell * sp)
{ {
/* Ist überhaupt ein gültiger Spruch angegeben? */ /* Ist überhaupt ein gültiger Spruch angegeben? */
if (!sp || sp->id == 0) { if (!sp || sp->id == 0) {
return false; return false;
} }
@ -929,7 +929,7 @@ bool knowsspell(const region * r, const unit * u, const spell * sp)
/* Um einen Spruch zu beherrschen, muss der Magier die Stufe des /* Um einen Spruch zu beherrschen, muss der Magier die Stufe des
* Spruchs besitzen, nicht nur wissen, das es ihn gibt (also den Spruch * Spruchs besitzen, nicht nur wissen, das es ihn gibt (also den Spruch
* in seiner Spruchliste haben). * in seiner Spruchliste haben).
* Kosten für einen Spruch können Magiepunkte, Silber, Kraeuter * Kosten für einen Spruch können Magiepunkte, Silber, Kraeuter
* und sonstige Gegenstaende sein. * und sonstige Gegenstaende sein.
*/ */
@ -948,7 +948,7 @@ cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord)
} }
/* reicht die Stufe aus? */ /* reicht die Stufe aus? */
if (eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region) < level) { if (eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region) < level) {
/* die Einheit ist nicht erfahren genug für diesen Zauber */ /* die Einheit ist nicht erfahren genug für diesen Zauber */
cmistake(u, ord, 169, MSG_MAGIC); cmistake(u, ord, 169, MSG_MAGIC);
return false; return false;
} }
@ -958,8 +958,8 @@ cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord)
const resource_type *rtype = sp->components[k].type; const resource_type *rtype = sp->components[k].type;
int itemhave; int itemhave;
/* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits /* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits
* gezauberten Sprüche abhängig */ * gezauberten Sprüche abhängig */
if (rtype == r_aura) { if (rtype == r_aura) {
itemanz = spellcost(u, sp) * range; itemanz = spellcost(u, sp) * range;
} }
@ -967,7 +967,7 @@ cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord)
itemanz = sp->components[k].amount * range; itemanz = sp->components[k].amount * range;
} }
/* sind die Kosten stufenabhängig, so muss itemanz noch mit dem /* sind die Kosten stufenabhängig, so muss itemanz noch mit dem
* level multipliziert werden */ * level multipliziert werden */
switch (sp->components[k].cost) { switch (sp->components[k].cost) {
case SPC_LEVEL: case SPC_LEVEL:
@ -1004,7 +1004,7 @@ cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord)
* Spruchitems und Antimagiefeldern zusammen. Es koennen noch die * Spruchitems und Antimagiefeldern zusammen. Es koennen noch die
* Stufe des Spruchs und Magiekosten mit einfliessen. * Stufe des Spruchs und Magiekosten mit einfliessen.
* *
* Die effektive Spruchstärke und ihre Auswirkungen werden in der * Die effektive Spruchstärke und ihre Auswirkungen werden in der
* Spruchfunktionsroutine ermittelt. * Spruchfunktionsroutine ermittelt.
*/ */
@ -1080,7 +1080,7 @@ spellpower(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_level, struct order
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* farcasting() == 1 -> gleiche Region, da man mit Null nicht vernünfigt /* farcasting() == 1 -> gleiche Region, da man mit Null nicht vernünfigt
* rechnen kann */ * rechnen kann */
static int farcasting(unit * magician, region * r) static int farcasting(unit * magician, region * r)
{ {
@ -1166,7 +1166,7 @@ double magic_resistance(unit * target)
/* Bonus durch Artefakte */ /* Bonus durch Artefakte */
/* TODO (noch gibs keine) */ /* TODO (noch gibs keine) */
/* Bonus durch Gebäude */ /* Bonus durch Gebäude */
{ {
struct building *b = inside_building(target); struct building *b = inside_building(target);
const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL; const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL;
@ -1179,14 +1179,14 @@ double magic_resistance(unit * target)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Prüft, ob das Objekt dem Zauber widerstehen kann. /* Prüft, ob das Objekt dem Zauber widerstehen kann.
* Objekte können Regionen, Units, Gebäude oder Schiffe sein. * Objekte können Regionen, Units, Gebäude oder Schiffe sein.
* TYP_UNIT: * TYP_UNIT:
* Das höchste Talent des Ziels ist sein 'Magieresistenz-Talent', Magier * Das höchste Talent des Ziels ist sein 'Magieresistenz-Talent', Magier
* bekommen einen Bonus. Grundchance ist 50%, für jede Stufe * bekommen einen Bonus. Grundchance ist 50%, für jede Stufe
* Unterschied gibt es 5%, minimalchance ist 5% für jeden (5-95%) * Unterschied gibt es 5%, minimalchance ist 5% für jeden (5-95%)
* Scheitert der Spruch an der Magieresistenz, so gibt die Funktion * Scheitert der Spruch an der Magieresistenz, so gibt die Funktion
* true zurück * true zurück
*/ */
bool bool
@ -1248,8 +1248,8 @@ target_resists_magic(unit * magician, void *obj, int objtyp, int t_bonus)
probability = _min(0.98, probability); probability = _min(0.98, probability);
/* gibt true, wenn die Zufallszahl kleiner als die chance ist und /* gibt true, wenn die Zufallszahl kleiner als die chance ist und
* false, wenn sie gleich oder größer ist, dh je größer die * false, wenn sie gleich oder größer ist, dh je größer die
* Magieresistenz (chance) desto eher gibt die Funktion true zurück */ * Magieresistenz (chance) desto eher gibt die Funktion true zurück */
return chance(probability); return chance(probability);
} }
@ -1276,7 +1276,7 @@ bool fumble(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_grade)
{ {
/* X ergibt Zahl zwischen 1 und 0, je kleiner, desto besser der Magier. /* X ergibt Zahl zwischen 1 und 0, je kleiner, desto besser der Magier.
* 0,5*40-20=0, dh wenn der Magier doppelt so gut ist, wie der Spruch * 0,5*40-20=0, dh wenn der Magier doppelt so gut ist, wie der Spruch
* benötigt, gelingt er immer, ist er gleich gut, gelingt der Spruch mit * benötigt, gelingt er immer, ist er gleich gut, gelingt der Spruch mit
* 20% Warscheinlichkeit nicht * 20% Warscheinlichkeit nicht
* */ * */
@ -1306,8 +1306,8 @@ bool fumble(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_grade)
fumble_chance += CHAOSPATZERCHANCE; fumble_chance += CHAOSPATZERCHANCE;
} }
/* wenn die Chance kleiner als 0 ist, können wir gleich false /* wenn die Chance kleiner als 0 ist, können wir gleich false
* zurückgeben */ * zurückgeben */
if (fumble_chance <= 0) { if (fumble_chance <= 0) {
return false; return false;
} }
@ -1317,7 +1317,7 @@ bool fumble(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_grade)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Dummy-Zauberpatzer, Platzhalter für speziel auf die Sprüche /* Dummy-Zauberpatzer, Platzhalter für speziel auf die Sprüche
* zugeschnittene Patzer */ * zugeschnittene Patzer */
static void fumble_default(castorder * co) static void fumble_default(castorder * co)
{ {
@ -1328,7 +1328,7 @@ static void fumble_default(castorder * co)
return; return;
} }
/* Die normalen Spruchkosten müssen immer bezahlt werden, hier noch /* Die normalen Spruchkosten müssen immer bezahlt werden, hier noch
* alle weiteren Folgen eines Patzers * alle weiteren Folgen eines Patzers
*/ */
@ -1390,7 +1390,7 @@ static void do_fumble(castorder * co)
break; break;
case 3: case 3:
case 4: case 4:
/* Spruch schlägt fehl, alle Magiepunkte weg */ /* Spruch schlägt fehl, alle Magiepunkte weg */
set_spellpoints(u, 0); set_spellpoints(u, 0);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer3", "unit region spell", ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer3", "unit region spell",
u, r, sp)); u, r, sp));
@ -1409,7 +1409,7 @@ static void do_fumble(castorder * co)
case 8: case 8:
case 9: case 9:
default: default:
/* Spruch gelingt, alle nachfolgenden Sprüche werden 2^4 so teuer */ /* Spruch gelingt, alle nachfolgenden Sprüche werden 2^4 so teuer */
co->level = sp->cast(co); co->level = sp->cast(co);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer5", "unit region spell", ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer5", "unit region spell",
u, r, sp)); u, r, sp));
@ -1422,7 +1422,7 @@ static void do_fumble(castorder * co)
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Ein Magier regeneriert pro Woche W(Stufe^1.5/2+1), mindestens 1 /* Ein Magier regeneriert pro Woche W(Stufe^1.5/2+1), mindestens 1
* Zwerge nur die Hälfte * Zwerge nur die Hälfte
*/ */
static double regeneration(unit * u) static double regeneration(unit * u)
{ {
@ -1439,7 +1439,7 @@ static double regeneration(unit * u)
/* Einfluss von Artefakten */ /* Einfluss von Artefakten */
/* TODO (noch gibs keine) */ /* TODO (noch gibs keine) */
/* Würfeln */ /* Würfeln */
aura = (rng_double() * d + rng_double() * d) / 2 + 1; aura = (rng_double() * d + rng_double() * d) / 2 + 1;
aura *= MagicRegeneration(); aura *= MagicRegeneration();
@ -1469,8 +1469,8 @@ void regenerate_aura(void)
const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL; const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL;
reg_aura = regeneration(u); reg_aura = regeneration(u);
/* Magierturm erhöht die Regeneration um 75% */ /* Magierturm erhöht die Regeneration um 75% */
/* Steinkreis erhöht die Regeneration um 50% */ /* Steinkreis erhöht die Regeneration um 50% */
if (btype) if (btype)
reg_aura *= btype->auraregen; reg_aura *= btype->auraregen;
@ -1609,14 +1609,14 @@ order * ord)
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Zuerst wird versucht alle noch nicht gefundenen Objekte zu finden /* Zuerst wird versucht alle noch nicht gefundenen Objekte zu finden
* oder zu prüfen, ob das gefundene Objekt wirklich hätte gefunden * oder zu prüfen, ob das gefundene Objekt wirklich hätte gefunden
* werden dürfen (nicht alle Zauber wirken global). Dabei zählen wir die * werden dürfen (nicht alle Zauber wirken global). Dabei zählen wir die
* Misserfolge (failed). * Misserfolge (failed).
* Dann folgen die Tests der gefundenen Objekte auf Magieresistenz und * Dann folgen die Tests der gefundenen Objekte auf Magieresistenz und
* Sichtbarkeit. Dabei zählen wir die magieresistenten (resists) * Sichtbarkeit. Dabei zählen wir die magieresistenten (resists)
* Objekte. Alle anderen werten wir als Erfolge (success) */ * Objekte. Alle anderen werten wir als Erfolge (success) */
/* gibt bei Misserfolg 0 zurück, bei Magieresistenz zumindeste eines /* gibt bei Misserfolg 0 zurück, bei Magieresistenz zumindeste eines
* Objektes 1 und bei Erfolg auf ganzer Linie 2 */ * Objektes 1 und bei Erfolg auf ganzer Linie 2 */
static void static void
verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success) verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
@ -1634,8 +1634,8 @@ verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
if (sa && sa->length) { if (sa && sa->length) {
/* zuerst versuchen wir vorher nicht gefundene Objekte zu finden. /* zuerst versuchen wir vorher nicht gefundene Objekte zu finden.
* Wurde ein Objekt durch globalsuche gefunden, obwohl der Zauber * Wurde ein Objekt durch globalsuche gefunden, obwohl der Zauber
* gar nicht global hätte suchen dürften, setzen wir das Objekt * gar nicht global hätte suchen dürften, setzen wir das Objekt
* zurück. */ * zurück. */
for (i = 0; i < sa->length; i++) { for (i = 0; i < sa->length; i++) {
spllprm *spobj = sa->param[i]; spllprm *spobj = sa->param[i];
@ -1719,7 +1719,7 @@ verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
case SPP_REGION: case SPP_REGION:
/* haben wir ein Regionsobjekt, dann wird auch dieses und /* haben wir ein Regionsobjekt, dann wird auch dieses und
nicht target_r überprüft. */ nicht target_r überprüft. */
tr = spobj->data.r; tr = spobj->data.r;
if ((sp->sptyp & TESTRESISTANCE) if ((sp->sptyp & TESTRESISTANCE)
@ -1745,7 +1745,7 @@ verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
else { else {
/* der Zauber hat keine expliziten Parameter/Ziele, es kann sich /* der Zauber hat keine expliziten Parameter/Ziele, es kann sich
* aber um einen Regionszauber handeln. Wenn notwendig hier die * aber um einen Regionszauber handeln. Wenn notwendig hier die
* Magieresistenz der Region prüfen. */ * Magieresistenz der Region prüfen. */
if ((sp->sptyp & REGIONSPELL)) { if ((sp->sptyp & REGIONSPELL)) {
/* Zielobjekt Region anlegen */ /* Zielobjekt Region anlegen */
spllprm *spobj = (spllprm *)malloc(sizeof(spllprm)); spllprm *spobj = (spllprm *)malloc(sizeof(spllprm));
@ -1782,16 +1782,17 @@ verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
} }
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Hilfsstrukturen für ZAUBERE */ /* Hilfsstrukturen für ZAUBERE */
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
static void free_spellparameter(spellparameter * pa) static void free_spellparameter(spellparameter * pa)
{ {
int i; int i;
/* Elemente free'en */ assert(pa->param);
for (i = 0; i < pa->length; i++) {
for (i = 0; i < pa->length; i++) {
assert(pa->param[i]);
switch (pa->param[i]->typ) { switch (pa->param[i]->typ) {
case SPP_STRING: case SPP_STRING:
free(pa->param[i]->data.s); free(pa->param[i]->data.s);
@ -1801,10 +1802,7 @@ static void free_spellparameter(spellparameter * pa)
} }
free(pa->param[i]); free(pa->param[i]);
} }
if (pa->param)
free(pa->param); free(pa->param);
/* struct free'en */
free(pa); free(pa);
} }
@ -1966,7 +1964,7 @@ static spellparameter *add_spellparameter(region * target_r, unit * u,
break; break;
case '+': case '+':
/* das vorhergehende Element kommt ein oder mehrmals vor, wir /* das vorhergehende Element kommt ein oder mehrmals vor, wir
* springen zum key zurück */ * springen zum key zurück */
j = 0; j = 0;
--c; --c;
break; break;
@ -2090,7 +2088,7 @@ void free_castorder(struct castorder *co)
if (co->order) free_order(co->order); if (co->order) free_order(co->order);
} }
/* Hänge c-order co an die letze c-order von cll an */ /* Hänge c-order co an die letze c-order von cll an */
void add_castorder(spellrank * cll, castorder * co) void add_castorder(spellrank * cll, castorder * co)
{ {
if (cll->begin == NULL) { if (cll->begin == NULL) {
@ -2521,7 +2519,7 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
init_order(ord); init_order(ord);
s = gettoken(token, sizeof(token)); s = gettoken(token, sizeof(token));
param = findparam(s, u->faction->locale); param = findparam(s, u->faction->locale);
/* für Syntax ' STUFE x REGION y z ' */ /* für Syntax ' STUFE x REGION y z ' */
if (param == P_LEVEL) { if (param == P_LEVEL) {
int p = getint(); int p = getint();
level = _min(p, level); level = _min(p, level);
@ -2550,8 +2548,8 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
s = gettoken(token, sizeof(token)); s = gettoken(token, sizeof(token));
param = findparam(s, u->faction->locale); param = findparam(s, u->faction->locale);
} }
/* für Syntax ' REGION x y STUFE z ' /* für Syntax ' REGION x y STUFE z '
* hier nach REGION nochmal auf STUFE prüfen */ * hier nach REGION nochmal auf STUFE prüfen */
if (param == P_LEVEL) { if (param == P_LEVEL) {
int p = getint(); int p = getint();
level = _min(p, level); level = _min(p, level);
@ -2570,8 +2568,8 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
sp = unit_getspell(u, s, u->faction->locale); sp = unit_getspell(u, s, u->faction->locale);
/* Vertraute können auch Zauber sprechen, die sie selbst nicht /* Vertraute können auch Zauber sprechen, die sie selbst nicht
* können. unit_getspell findet aber nur jene Sprüche, die * können. unit_getspell findet aber nur jene Sprüche, die
* die Einheit beherrscht. */ * die Einheit beherrscht. */
if (!sp && is_familiar(u)) { if (!sp && is_familiar(u)) {
caster = get_familiar_mage(u); caster = get_familiar_mage(u);
@ -2594,7 +2592,7 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
/* um testen auf spruchnamen zu unterbinden sollte vor allen /* um testen auf spruchnamen zu unterbinden sollte vor allen
* fehlermeldungen die anzeigen das der magier diesen Spruch * fehlermeldungen die anzeigen das der magier diesen Spruch
* nur in diese Situation nicht anwenden kann, noch eine * nur in diese Situation nicht anwenden kann, noch eine
* einfache Sicherheitsprüfung kommen */ * einfache Sicherheitsprüfung kommen */
if (!knowsspell(r, u, sp)) { if (!knowsspell(r, u, sp)) {
/* vorsicht! u kann der familiar sein */ /* vorsicht! u kann der familiar sein */
if (!familiar) { if (!familiar) {
@ -2607,9 +2605,9 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
cmistake(u, ord, 174, MSG_MAGIC); cmistake(u, ord, 174, MSG_MAGIC);
return 0; return 0;
} }
/* Auf dem Ozean Zaubern als quasi-langer Befehl können /* Auf dem Ozean Zaubern als quasi-langer Befehl können
* normalerweise nur Meermenschen, ausgenommen explizit als * normalerweise nur Meermenschen, ausgenommen explizit als
* OCEANCASTABLE deklarierte Sprüche */ * OCEANCASTABLE deklarierte Sprüche */
if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) { if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
if (u_race(u) != get_race(RC_AQUARIAN) if (u_race(u) != get_race(RC_AQUARIAN)
&& !fval(u_race(u), RCF_SWIM) && !fval(u_race(u), RCF_SWIM)
@ -2632,7 +2630,7 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
} }
} }
} }
/* Farcasting bei nicht farcastbaren Sprüchen abfangen */ /* Farcasting bei nicht farcastbaren Sprüchen abfangen */
range = farcasting(u, target_r); range = farcasting(u, target_r);
if (range > 1) { if (range > 1) {
if (!(sp->sptyp & FARCASTING)) { if (!(sp->sptyp & FARCASTING)) {
@ -2647,7 +2645,7 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
return 0; return 0;
} }
} }
/* Stufenangabe bei nicht Stufenvariierbaren Sprüchen abfangen */ /* Stufenangabe bei nicht Stufenvariierbaren Sprüchen abfangen */
if (!(sp->sptyp & SPELLLEVEL)) { if (!(sp->sptyp & SPELLLEVEL)) {
int ilevel = eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region); int ilevel = eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region);
if (ilevel != level) { if (ilevel != level) {
@ -2680,9 +2678,9 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
"mage", caster)); "mage", caster));
return 0; return 0;
} }
/* mage auf magier setzen, level anpassen, range für Erhöhung /* mage auf magier setzen, level anpassen, range für Erhöhung
* der Spruchkosten nutzen, langen Befehl des Magiers * der Spruchkosten nutzen, langen Befehl des Magiers
* löschen, zaubern kann er noch */ * löschen, zaubern kann er noch */
range *= 2; range *= 2;
set_order(&caster->thisorder, NULL); set_order(&caster->thisorder, NULL);
level = _min(level, eff_skill(caster, SK_MAGIC, caster->region) / 2); level = _min(level, eff_skill(caster, SK_MAGIC, caster->region) / 2);
@ -2721,19 +2719,19 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Damit man keine Rituale in fremden Gebiet machen kann, diese vor /* Damit man keine Rituale in fremden Gebiet machen kann, diese vor
* Bewegung zaubern. Magier sind also in einem fremden Gebiet eine Runde * Bewegung zaubern. Magier sind also in einem fremden Gebiet eine Runde
* lang verletzlich, da sie es betreten, und angegriffen werden können, * lang verletzlich, da sie es betreten, und angegriffen werden können,
* bevor sie ein Ritual machen können. * bevor sie ein Ritual machen können.
* *
* Syntax: ZAUBER [REGION X Y] [STUFE <stufe>] "Spruchname" [Einheit-1 * Syntax: ZAUBER [REGION X Y] [STUFE <stufe>] "Spruchname" [Einheit-1
* Einheit-2 ..] * Einheit-2 ..]
* *
* Nach Priorität geordnet die Zauber global auswerten. * Nach Priorität geordnet die Zauber global auswerten.
* *
* Die Kosten für Farcasting multiplizieren sich mit der Entfernung, * Die Kosten für Farcasting multiplizieren sich mit der Entfernung,
* cast_level gibt die virtuelle Stufe an, die den durch das Farcasten * cast_level gibt die virtuelle Stufe an, die den durch das Farcasten
* entstandenen Spruchkosten entspricht. Sind die Spruchkosten nicht * entstandenen Spruchkosten entspricht. Sind die Spruchkosten nicht
* levelabhängig, so sind die Kosten nur von der Entfernung bestimmt, * levelabhängig, so sind die Kosten nur von der Entfernung bestimmt,
* die Stärke/Level durch den realen Skill des Magiers * die Stärke/Level durch den realen Skill des Magiers
*/ */
void magic(void) void magic(void)
@ -2776,11 +2774,11 @@ void magic(void)
} }
} }
/* Da sich die Aura und Komponenten in der Zwischenzeit verändert /* Da sich die Aura und Komponenten in der Zwischenzeit verändert
* haben können und sich durch vorherige Sprüche das Zaubern * haben können und sich durch vorherige Sprüche das Zaubern
* erschwert haben kann, muss beim zaubern erneut geprüft werden, ob der * erschwert haben kann, muss beim zaubern erneut geprüft werden, ob der
* Spruch überhaupt gezaubert werden kann. * Spruch überhaupt gezaubert werden kann.
* (level) die effektive Stärke des Spruchs (= Stufe, auf der der * (level) die effektive Stärke des Spruchs (= Stufe, auf der der
* Spruch gezaubert wird) */ * Spruch gezaubert wird) */
for (rank = 0; rank < MAX_SPELLRANK; rank++) { for (rank = 0; rank < MAX_SPELLRANK; rank++) {
@ -2802,30 +2800,30 @@ void magic(void)
} }
if (cast_level > co->level) { if (cast_level > co->level) {
/* Sprüche mit Fixkosten werden immer auf Stufe des Spruchs /* Sprüche mit Fixkosten werden immer auf Stufe des Spruchs
* gezaubert, co->level ist aber defaultmäßig Stufe des Magiers */ * gezaubert, co->level ist aber defaultmäßig Stufe des Magiers */
if (spl_costtyp(sp) != SPC_FIX) { if (spl_costtyp(sp) != SPC_FIX) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_components", ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_components",
"unit spell level", u, sp, cast_level)); "unit spell level", u, sp, cast_level));
} }
} }
/* Prüfen, ob die realen Kosten für die gewünschten Stufe bezahlt /* Prüfen, ob die realen Kosten für die gewünschten Stufe bezahlt
* werden können */ * werden können */
if (!cancast(u, sp, co->level, co->distance, ord)) { if (!cancast(u, sp, co->level, co->distance, ord)) {
/* die Fehlermeldung wird in cancast generiert */ /* die Fehlermeldung wird in cancast generiert */
continue; continue;
} }
co->force = spellpower(target_r, u, sp, co->level, ord); co->force = spellpower(target_r, u, sp, co->level, ord);
/* die Stärke kann durch Antimagie auf 0 sinken */ /* die Stärke kann durch Antimagie auf 0 sinken */
if (co->force <= 0) { if (co->force <= 0) {
co->force = 0; co->force = 0;
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_force", ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_force",
"unit spell level", u, sp, co->level)); "unit spell level", u, sp, co->level));
} }
/* Ziele auf Existenz prüfen und Magieresistenz feststellen. Wurde /* Ziele auf Existenz prüfen und Magieresistenz feststellen. Wurde
* kein Ziel gefunden, so ist verify_targets=0. Scheitert der * kein Ziel gefunden, so ist verify_targets=0. Scheitert der
* Spruch an der Magieresistenz, so ist verify_targets = 1, bei * Spruch an der Magieresistenz, so ist verify_targets = 1, bei
* Erfolg auf ganzer Linie ist verify_targets= 2 * Erfolg auf ganzer Linie ist verify_targets= 2
@ -2833,8 +2831,8 @@ void magic(void)
verify_targets(co, &invalid, &resist, &success); verify_targets(co, &invalid, &resist, &success);
if (success + resist == 0) { if (success + resist == 0) {
/* kein Ziel gefunden, Fehlermeldungen sind in verify_targets */ /* kein Ziel gefunden, Fehlermeldungen sind in verify_targets */
/* keine kosten für den zauber */ /* keine kosten für den zauber */
continue; /* äußere Schleife, nächster Zauberer */ continue; /* äußere Schleife, nächster Zauberer */
} }
else if (co->force > 0 && resist > 0) { else if (co->force > 0 && resist > 0) {
/* einige oder alle Ziele waren magieresistent */ /* einige oder alle Ziele waren magieresistent */
@ -2847,8 +2845,8 @@ void magic(void)
} }
} }
/* Auch für Patzer gibt es Erfahrung, müssen die Spruchkosten /* Auch für Patzer gibt es Erfahrung, müssen die Spruchkosten
* bezahlt werden und die nachfolgenden Sprüche werden teurer */ * bezahlt werden und die nachfolgenden Sprüche werden teurer */
if (co->force > 0) { if (co->force > 0) {
if (fumble(target_r, u, sp, co->level)) { if (fumble(target_r, u, sp, co->level)) {
/* zuerst bezahlen, dann evt in do_fumble alle Aura verlieren */ /* zuerst bezahlen, dann evt in do_fumble alle Aura verlieren */
@ -2857,12 +2855,12 @@ void magic(void)
else { else {
co->level = sp->cast(co); co->level = sp->cast(co);
if (co->level <= 0) { if (co->level <= 0) {
/* Kosten nur für real benötige Stufe berechnen */ /* Kosten nur für real benötige Stufe berechnen */
continue; continue;
} }
} }
} }
/* erst bezahlen, dann Kostenzähler erhöhen */ /* erst bezahlen, dann Kostenzähler erhöhen */
if (co->level > 0) { if (co->level > 0) {
pay_spell(u, sp, co->level, co->distance); pay_spell(u, sp, co->level, co->distance);
} }

View File

@ -31,8 +31,7 @@ extern "C" {
void make_zombie(struct unit * u); void make_zombie(struct unit * u);
#define MONSTER_ID 666 #define MONSTER_ID 666
#define is_monsters(f) (f && fval(f, FFL_NPC) && f==get_monsters()) #define is_monsters(f) (fval(f, FFL_NPC) && f==get_monsters())
#ifdef __cplusplus #ifdef __cplusplus
} }

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2014, Copyright (c) 1998-2014,
Enno Rehling <enno@eressea.de> Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
@ -90,7 +90,7 @@ static attrib_type at_traveldir = {
"traveldir", "traveldir",
DEFAULT_INIT, DEFAULT_INIT,
DEFAULT_FINALIZE, DEFAULT_FINALIZE,
DEFAULT_AGE, /* Weil normales Aging an ungünstiger Stelle */ DEFAULT_AGE, /* Weil normales Aging an ungünstiger Stelle */
a_writechars, a_writechars,
a_readchars a_readchars
}; };
@ -245,15 +245,15 @@ static int ridingcapacity(unit * u)
get_transporters(u->items, &animals, &acap, &vehicles, &vcap); get_transporters(u->items, &animals, &acap, &vehicles, &vcap);
/* Man trägt sein eigenes Gewicht plus seine Kapazität! Die Menschen /* Man trägt sein eigenes Gewicht plus seine Kapazität! Die Menschen
** tragen nichts (siehe walkingcapacity). Ein Wagen zählt nur, wenn er ** tragen nichts (siehe walkingcapacity). Ein Wagen zählt nur, wenn er
** von zwei Pferden gezogen wird */ ** von zwei Pferden gezogen wird */
animals = _min(animals, effskill(u, SK_RIDING) * u->number * 2); animals = _min(animals, effskill(u, SK_RIDING) * u->number * 2);
if (fval(u_race(u), RCF_HORSE)) if (fval(u_race(u), RCF_HORSE))
animals += u->number; animals += u->number;
/* maximal diese Pferde können zum Ziehen benutzt werden */ /* maximal diese Pferde können zum Ziehen benutzt werden */
vehicles = _min(animals / HORSESNEEDED, vehicles); vehicles = _min(animals / HORSESNEEDED, vehicles);
return vehicles * vcap + animals * acap; return vehicles * vcap + animals * acap;
@ -282,7 +282,7 @@ int walkingcapacity(const struct unit *u)
people = u->number; people = u->number;
} }
/* maximal diese Pferde können zum Ziehen benutzt werden */ /* maximal diese Pferde können zum Ziehen benutzt werden */
wagen_mit_pferden = _min(vehicles, pferde_fuer_wagen / HORSESNEEDED); wagen_mit_pferden = _min(vehicles, pferde_fuer_wagen / HORSESNEEDED);
n = wagen_mit_pferden * vcap; n = wagen_mit_pferden * vcap;
@ -295,7 +295,7 @@ int walkingcapacity(const struct unit *u)
/* Genug Trolle, um die Restwagen zu ziehen? */ /* Genug Trolle, um die Restwagen zu ziehen? */
wagen_mit_trollen = _min(u->number / 4, wagen_ohne_pferde); wagen_mit_trollen = _min(u->number / 4, wagen_ohne_pferde);
/* Wagenkapazität hinzuzählen */ /* Wagenkapazität hinzuzählen */
n += wagen_mit_trollen * vcap; n += wagen_mit_trollen * vcap;
wagen_ohne_pferde -= wagen_mit_trollen; wagen_ohne_pferde -= wagen_mit_trollen;
} }
@ -357,16 +357,16 @@ static int canwalk(unit * u)
if (walkingcapacity(u) - eff_weight(u) >= 0) if (walkingcapacity(u) - eff_weight(u) >= 0)
return E_CANWALK_OK; return E_CANWALK_OK;
/* Stimmt das Gewicht, impliziert dies hier, daß alle Wagen ohne /* Stimmt das Gewicht, impliziert dies hier, daß alle Wagen ohne
* Zugpferde/-trolle als Fracht aufgeladen wurden: zu viele Pferde hat * Zugpferde/-trolle als Fracht aufgeladen wurden: zu viele Pferde hat
* die Einheit nicht zum Ziehen benutzt, also nicht mehr Wagen gezogen * die Einheit nicht zum Ziehen benutzt, also nicht mehr Wagen gezogen
* als erlaubt. */ * als erlaubt. */
if (vehicles > maxwagen) if (vehicles > maxwagen)
return E_CANWALK_TOOMANYCARTS; return E_CANWALK_TOOMANYCARTS;
/* Es muß nicht zwingend an den Wagen liegen, aber egal... (man /* Es muß nicht zwingend an den Wagen liegen, aber egal... (man
* könnte z.B. auch 8 Eisen abladen, damit ein weiterer Wagen als * könnte z.B. auch 8 Eisen abladen, damit ein weiterer Wagen als
* Fracht draufpaßt) */ * Fracht draufpaßt) */
return E_CANWALK_TOOHEAVY; return E_CANWALK_TOOHEAVY;
} }
@ -663,7 +663,7 @@ int check_ship_allowed(struct ship *sh, const region * r)
bt_harbour = bt_find("harbour"); bt_harbour = bt_find("harbour");
if (sh->region && r_insectstalled(r)) { if (sh->region && r_insectstalled(r)) {
/* insekten dürfen nicht hier rein. haben wir welche? */ /* insekten dürfen nicht hier rein. haben wir welche? */
unit *u; unit *u;
for (u = sh->region->units; u != NULL; u = u->next) { for (u = sh->region->units; u != NULL; u = u->next) {
@ -757,13 +757,13 @@ static void drifting_ships(region * r)
sh->flags |= SF_FISHING; sh->flags |= SF_FISHING;
} }
/* Schiff schon abgetrieben oder durch Zauber geschützt? */ /* Schiff schon abgetrieben oder durch Zauber geschützt? */
if (!drift || fval(sh, SF_DRIFTED) || is_cursed(sh->attribs, C_SHIP_NODRIFT, 0)) { if (!drift || fval(sh, SF_DRIFTED) || is_cursed(sh->attribs, C_SHIP_NODRIFT, 0)) {
shp = &sh->next; shp = &sh->next;
continue; continue;
} }
/* Kapitän bestimmen */ /* Kapitän bestimmen */
for (captain = r->units; captain; captain = captain->next) { for (captain = r->units; captain; captain = captain->next) {
if (captain->ship != sh) if (captain->ship != sh)
continue; continue;
@ -773,8 +773,8 @@ static void drifting_ships(region * r)
break; break;
} }
} }
/* Kapitän da? Beschädigt? Genügend Matrosen? /* Kapitän da? Beschädigt? Genügend Matrosen?
* Genügend leicht? Dann ist alles OK. */ * Genügend leicht? Dann ist alles OK. */
assert(sh->type->construction->improvement == NULL); /* sonst ist construction::size nicht ship_type::maxsize */ assert(sh->type->construction->improvement == NULL); /* sonst ist construction::size nicht ship_type::maxsize */
if (captain && sh->size == sh->type->construction->maxsize if (captain && sh->size == sh->type->construction->maxsize
@ -784,7 +784,7 @@ static void drifting_ships(region * r)
} }
/* Auswahl einer Richtung: Zuerst auf Land, dann /* Auswahl einer Richtung: Zuerst auf Land, dann
* zufällig. Falls unmögliches Resultat: vergiß es. */ * zufällig. Falls unmögliches Resultat: vergiß es. */
d_offset = rng_int() % MAXDIRECTIONS; d_offset = rng_int() % MAXDIRECTIONS;
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) { for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) {
region *rn; region *rn;
@ -1335,7 +1335,9 @@ static bool roadto(const region * r, direction_t dir)
region *r2; region *r2;
static const curse_type *roads_ct = NULL; static const curse_type *roads_ct = NULL;
if (dir >= MAXDIRECTIONS || dir < 0) assert(r);
assert(dir<MAXDIRECTIONS);
if (!r || dir >= MAXDIRECTIONS || dir < 0)
return false; return false;
r2 = rconnect(r, dir); r2 = rconnect(r, dir);
if (r == NULL || r2 == NULL) if (r == NULL || r2 == NULL)
@ -1476,12 +1478,12 @@ static void make_route(unit * u, order * ord, region_list ** routep)
/** calculate the speed of a unit /** calculate the speed of a unit
* *
* zu Fuß reist man 1 Region, zu Pferd 2 Regionen. Mit Straßen reist * zu Fuß reist man 1 Region, zu Pferd 2 Regionen. Mit Straßen reist
* man zu Fuß 2, mit Pferden 3 weit. * man zu Fuß 2, mit Pferden 3 weit.
* *
* Berechnet wird das mit BPs. Zu Fuß hat man 4 BPs, zu Pferd 6. * Berechnet wird das mit BPs. Zu Fuß hat man 4 BPs, zu Pferd 6.
* Normalerweise verliert man 3 BP pro Region, bei Straßen nur 2 BP. * Normalerweise verliert man 3 BP pro Region, bei Straßen nur 2 BP.
* Außerdem: Wenn Einheit transportiert, nur halbe BP * Außerdem: Wenn Einheit transportiert, nur halbe BP
*/ */
static int movement_speed(unit * u) static int movement_speed(unit * u)
{ {
@ -1621,7 +1623,7 @@ static const region_list *travel_route(unit * u,
landing = true; landing = true;
} }
else if ((u_race(u)->flags & RCF_WALK) == 0) { else if ((u_race(u)->flags & RCF_WALK) == 0) {
/* Spezialeinheiten, die nicht laufen können. */ /* Spezialeinheiten, die nicht laufen können. */
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("detectocean", ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("detectocean",
"unit region", u, next)); "unit region", u, next));
break; break;
@ -1634,7 +1636,7 @@ static const region_list *travel_route(unit * u,
} }
} }
else { else {
/* Ozeanfelder können nur von Einheiten mit Schwimmen und ohne /* Ozeanfelder können nur von Einheiten mit Schwimmen und ohne
* Pferde betreten werden. */ * Pferde betreten werden. */
if (!(canswim(u) || canfly(u))) { if (!(canswim(u) || canfly(u))) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("detectocean", ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("detectocean",
@ -1729,7 +1731,7 @@ static const region_list *travel_route(unit * u,
walkmode = 2; walkmode = 2;
} }
/* Berichte über Durchreiseregionen */ /* Berichte über Durchreiseregionen */
if (mode != TRAVEL_TRANSPORTED) { if (mode != TRAVEL_TRANSPORTED) {
arg_regions *ar = var_copy_regions(route_begin, steps - 1); arg_regions *ar = var_copy_regions(route_begin, steps - 1);
@ -1808,7 +1810,7 @@ buildingtype_exists(const region * r, const building_type * bt, bool working)
return false; return false;
} }
/* Prüft, ob Ablegen von einer Küste in eine der erlaubten Richtungen erfolgt. */ /* Prüft, ob Ablegen von einer Küste in eine der erlaubten Richtungen erfolgt. */
static bool check_takeoff(ship * sh, region * from, region * to) static bool check_takeoff(ship * sh, region * from, region * to)
{ {
@ -1858,18 +1860,18 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
return; return;
/* Wir suchen so lange nach neuen Richtungen, wie es geht. Diese werden /* Wir suchen so lange nach neuen Richtungen, wie es geht. Diese werden
* dann nacheinander ausgeführt. */ * dann nacheinander ausgeführt. */
k = shipspeed(sh, u); k = shipspeed(sh, u);
last_point = starting_point; last_point = starting_point;
current_point = starting_point; current_point = starting_point;
/* die nächste Region, in die man segelt, wird durch movewhere () aus der /* die nächste Region, in die man segelt, wird durch movewhere () aus der
* letzten Region bestimmt. * letzten Region bestimmt.
* *
* Anfangen tun wir bei starting_point. next_point ist beim ersten * Anfangen tun wir bei starting_point. next_point ist beim ersten
* Durchlauf schon gesetzt (Parameter!). current_point ist die letzte gültige, * Durchlauf schon gesetzt (Parameter!). current_point ist die letzte gültige,
* befahrene Region. */ * befahrene Region. */
while (next_point && current_point != next_point && step < k) { while (next_point && current_point != next_point && step < k) {
@ -1916,7 +1918,7 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
bool storm = true; bool storm = true;
int d_offset = rng_int() % MAXDIRECTIONS; int d_offset = rng_int() % MAXDIRECTIONS;
direction_t d; direction_t d;
/* Sturm nur, wenn nächste Region Hochsee ist. */ /* Sturm nur, wenn nächste Region Hochsee ist. */
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) { for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) {
direction_t dnext = (direction_t)((d + d_offset) % MAXDIRECTIONS); direction_t dnext = (direction_t)((d + d_offset) % MAXDIRECTIONS);
region *rn = rconnect(current_point, dnext); region *rn = rconnect(current_point, dnext);
@ -2052,16 +2054,16 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
sh = NULL; sh = NULL;
} }
/* Nun enthält current_point die Region, in der das Schiff seine Runde /* Nun enthält current_point die Region, in der das Schiff seine Runde
* beendet hat. Wir generieren hier ein Ereignis für den Spieler, das * beendet hat. Wir generieren hier ein Ereignis für den Spieler, das
* ihm sagt, bis wohin er gesegelt ist, falls er überhaupt vom Fleck * ihm sagt, bis wohin er gesegelt ist, falls er überhaupt vom Fleck
* gekommen ist. Das ist nicht der Fall, wenn er von der Küste ins * gekommen ist. Das ist nicht der Fall, wenn er von der Küste ins
* Inland zu segeln versuchte */ * Inland zu segeln versuchte */
if (sh != NULL && fval(sh, SF_MOVED)) { if (sh != NULL && fval(sh, SF_MOVED)) {
unit *harbourmaster; unit *harbourmaster;
/* nachdem alle Richtungen abgearbeitet wurden, und alle Einheiten /* nachdem alle Richtungen abgearbeitet wurden, und alle Einheiten
* transferiert wurden, kann der aktuelle Befehl gelöscht werden. */ * transferiert wurden, kann der aktuelle Befehl gelöscht werden. */
cycle_route(ord, u, step); cycle_route(ord, u, step);
set_order(&u->thisorder, NULL); set_order(&u->thisorder, NULL);
if (!move_on_land) { if (!move_on_land) {
@ -2086,7 +2088,7 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
sh = move_ship(sh, starting_point, current_point, *routep); sh = move_ship(sh, starting_point, current_point, *routep);
/* Hafengebühren ? */ /* Hafengebühren ? */
harbourmaster = owner_buildingtyp(current_point, bt_find("harbour")); harbourmaster = owner_buildingtyp(current_point, bt_find("harbour"));
if (sh && harbourmaster != NULL) { if (sh && harbourmaster != NULL) {
@ -2128,20 +2130,6 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
} }
} }
unit *get_captain(const ship * sh)
{
const region *r = sh->region;
unit *u;
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (u->ship == sh && u->number
&& eff_skill(u, SK_SAILING, r) >= sh->type->cptskill)
return u;
}
return NULL;
}
/* Segeln, Wandern, Reiten /* Segeln, Wandern, Reiten
* when this routine returns a non-zero value, movement for the region needs * when this routine returns a non-zero value, movement for the region needs
* to be done again because of followers that got new MOVE orders. * to be done again because of followers that got new MOVE orders.
@ -2434,7 +2422,7 @@ static void piracy_cmd(unit * u, struct order *ord)
/* Wenn nicht, sehen wir, ob wir ein Ziel finden. */ /* Wenn nicht, sehen wir, ob wir ein Ziel finden. */
if (target_dir == NODIRECTION) { if (target_dir == NODIRECTION) {
/* Einheit ist also Kapitän. Jetzt gucken, in wievielen /* Einheit ist also Kapitän. Jetzt gucken, in wievielen
* Nachbarregionen potentielle Opfer sind. */ * Nachbarregionen potentielle Opfer sind. */
for (dir = 0; dir < MAXDIRECTIONS; dir++) { for (dir = 0; dir < MAXDIRECTIONS; dir++) {
@ -2493,7 +2481,7 @@ static void piracy_cmd(unit * u, struct order *ord)
set_order(&u->thisorder, create_order(K_MOVE, u->faction->locale, "%s", set_order(&u->thisorder, create_order(K_MOVE, u->faction->locale, "%s",
LOC(u->faction->locale, directions[target_dir]))); LOC(u->faction->locale, directions[target_dir])));
/* Bewegung ausführen */ /* Bewegung ausführen */
init_order(u->thisorder); init_order(u->thisorder);
move(u, true); move(u, true);
} }
@ -2604,7 +2592,7 @@ static int hunt(unit * u, order * ord)
/* NACH ignorieren und Parsing initialisieren. */ /* NACH ignorieren und Parsing initialisieren. */
init_tokens_str(command); init_tokens_str(command);
getstrtoken(); getstrtoken();
/* NACH ausführen */ /* NACH ausführen */
move(u, false); move(u, false);
return 1; /* true -> Einheitenliste von vorne durchgehen */ return 1; /* true -> Einheitenliste von vorne durchgehen */
} }
@ -2803,7 +2791,7 @@ void movement(void)
if (repeat) if (repeat)
continue; continue;
if (ships == 0) { if (ships == 0) {
/* Abtreiben von beschädigten, unterbemannten, überladenen Schiffen */ /* Abtreiben von beschädigten, unterbemannten, überladenen Schiffen */
drifting_ships(r); drifting_ships(r);
} }
r = r->next; r = r->next;

View File

@ -64,7 +64,6 @@ extern "C" {
int enoughsailors(const struct ship *sh, const struct region *r); int enoughsailors(const struct ship *sh, const struct region *r);
bool canswim(struct unit *u); bool canswim(struct unit *u);
bool canfly(struct unit *u); bool canfly(struct unit *u);
struct unit *get_captain(const struct ship *sh);
void travelthru(const struct unit *u, struct region *r); void travelthru(const struct unit *u, struct region *r);
struct ship *move_ship(struct ship *sh, struct region *from, struct ship *move_ship(struct ship *sh, struct region *from,
struct region *to, struct region_list *route); struct region *to, struct region_list *route);

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de> Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -552,9 +552,9 @@ static void nr_curses(stream *out, int indent, const faction *viewer, objtype_t
region *r; region *r;
/* Die Sichtbarkeit eines Zaubers und die Zaubermeldung sind bei /* Die Sichtbarkeit eines Zaubers und die Zaubermeldung sind bei
* Gebäuden und Schiffen je nach, ob man Besitzer ist, verschieden. * Gebäuden und Schiffen je nach, ob man Besitzer ist, verschieden.
* Bei Einheiten sieht man Wirkungen auf eigene Einheiten immer. * Bei Einheiten sieht man Wirkungen auf eigene Einheiten immer.
* Spezialfälle (besonderes Talent, verursachender Magier usw. werde * Spezialfälle (besonderes Talent, verursachender Magier usw. werde
* bei jedem curse gesondert behandelt. */ * bei jedem curse gesondert behandelt. */
if (typ == TYP_SHIP) { if (typ == TYP_SHIP) {
ship *sh = (ship *)obj; ship *sh = (ship *)obj;
@ -840,7 +840,7 @@ bool see_border(const connection * b, const faction * f, const region * r)
static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f) static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f)
{ {
const region *r = sr->r; const region *r;
int n; int n;
bool dh; bool dh;
direction_t d; direction_t d;
@ -862,6 +862,11 @@ static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f)
size_t size = sizeof(buf); size_t size = sizeof(buf);
int bytes; int bytes;
assert(out);
assert(f);
assert(sr);
r = sr->r;
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; d++) { for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; d++) {
/* Nachbarregionen, die gesehen werden, ermitteln */ /* Nachbarregionen, die gesehen werden, ermitteln */
region *r2 = rconnect(r, d); region *r2 = rconnect(r, d);
@ -953,7 +958,7 @@ static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f)
} }
/* iron & stone */ /* iron & stone */
if (sr->mode == see_unit && f != (faction *)NULL) { if (sr->mode == see_unit) {
resource_report result[MAX_RAWMATERIALS]; resource_report result[MAX_RAWMATERIALS];
int n, numresults = report_resources(sr, result, MAX_RAWMATERIALS, f); int n, numresults = report_resources(sr, result, MAX_RAWMATERIALS, f);
@ -1188,7 +1193,7 @@ static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f)
} }
} }
/* Wirkungen permanenter Sprüche */ /* Wirkungen permanenter Sprüche */
nr_curses(out, 0, f, TYP_REGION, r); nr_curses(out, 0, f, TYP_REGION, r);
n = 0; n = 0;
@ -1410,7 +1415,6 @@ static void durchreisende(stream *out, const region * r, const faction * f)
} }
} }
} }
/* TODO: finish localization */
if (size > 0) { if (size > 0) {
if (maxtravel == 1) { if (maxtravel == 1) {
bytes = _snprintf(bufp, size, " %s", LOC(f->locale, "has_moved_one")); bytes = _snprintf(bufp, size, " %s", LOC(f->locale, "has_moved_one"));

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de> Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -53,6 +53,7 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
#include <stdio.h> #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #include <stdlib.h>
#include <string.h> #include <string.h>
#include <limits.h>
/* in spy steht der Unterschied zwischen Wahrnehmung des Opfers und /* in spy steht der Unterschied zwischen Wahrnehmung des Opfers und
* Spionage des Spions */ * Spionage des Spions */
@ -375,7 +376,7 @@ static int try_destruction(unit * u, unit * u2, const ship * sh, int skilldiff)
} }
else if (skilldiff < 0) { else if (skilldiff < 0) {
/* tell the unit that the attempt was detected: */ /* tell the unit that the attempt was detected: */
ADDMSG(&u2->faction->msgs, msg_message(destruction_detected_msg, ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message(destruction_detected_msg,
"ship unit", sh, u)); "ship unit", sh, u));
/* tell the enemy whodunit: */ /* tell the enemy whodunit: */
if (u2) { if (u2) {
@ -394,7 +395,7 @@ static int try_destruction(unit * u, unit * u2, const ship * sh, int skilldiff)
return 1; /* success */ return 1; /* success */
} }
static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur) static void sink_ship(region * r, ship * sh, unit * saboteur)
{ {
unit **ui, *u; unit **ui, *u;
region *safety = r; region *safety = r;
@ -404,6 +405,9 @@ static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
message *sink_msg = NULL; message *sink_msg = NULL;
faction *f; faction *f;
assert(r);
assert(sh);
assert(saboteur);
for (f = NULL, u = r->units; u; u = u->next) { for (f = NULL, u = r->units; u; u = u->next) {
/* slight optimization to avoid dereferencing u->faction each time */ /* slight optimization to avoid dereferencing u->faction each time */
if (f != u->faction) { if (f != u->faction) {
@ -426,7 +430,7 @@ static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
} }
} }
} }
for (ui = &r->units; *ui; ui = &(*ui)->next) { for (ui = &r->units; *ui;) {
unit *u = *ui; unit *u = *ui;
/* inform this faction about the sinking ship: */ /* inform this faction about the sinking ship: */
@ -471,13 +475,14 @@ static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
add_message(&u->faction->msgs, msg); add_message(&u->faction->msgs, msg);
msg_release(msg); msg_release(msg);
if (dead == u->number) { if (dead == u->number) {
/* the poor creature, she dies */ if (remove_unit(ui, u) == 0) {
if (remove_unit(ui, u) != 0) { /* ui is already pointing at u->next */
continue;
}
}
}
ui = &u->next; ui = &u->next;
} }
}
}
}
if (sink_msg) if (sink_msg)
msg_release(sink_msg); msg_release(sink_msg);
/* finally, get rid of the ship */ /* finally, get rid of the ship */
@ -487,19 +492,21 @@ static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
int sabotage_cmd(unit * u, struct order *ord) int sabotage_cmd(unit * u, struct order *ord)
{ {
const char *s; const char *s;
int i; param_t p;
ship *sh; ship *sh;
unit *u2; unit *u2;
char buffer[DISPLAYSIZE]; region *r;
region *r = u->region; int skdiff = INT_MAX;
int skdiff;
assert(u);
assert(ord);
init_order(ord); init_order(ord);
s = getstrtoken(); s = getstrtoken();
i = findparam(s, u->faction->locale); p = findparam(s, u->faction->locale);
switch (i) { switch (p) {
case P_SHIP: case P_SHIP:
sh = u->ship; sh = u->ship;
if (!sh) { if (!sh) {
@ -507,10 +514,13 @@ int sabotage_cmd(unit * u, struct order *ord)
return 0; return 0;
} }
u2 = ship_owner(sh); u2 = ship_owner(sh);
r = u->region;
if (u2->faction != u->faction) {
skdiff = skdiff =
eff_skill(u, SK_SPY, r) - crew_skill(r, u2->faction, sh, SK_PERCEPTION); eff_skill(u, SK_SPY, r) - crew_skill(r, u2->faction, sh, SK_PERCEPTION);
}
if (try_destruction(u, u2, sh, skdiff)) { if (try_destruction(u, u2, sh, skdiff)) {
sink_ship(r, sh, buffer, u); sink_ship(r, sh, u);
} }
break; break;
default: default:

View File

@ -5,9 +5,12 @@
#include <kernel/region.h> #include <kernel/region.h>
#include <kernel/unit.h> #include <kernel/unit.h>
#include <kernel/faction.h> #include <kernel/faction.h>
#include <kernel/ship.h>
#include <kernel/order.h>
#include <kernel/item.h> #include <kernel/item.h>
#include <kernel/messages.h> #include <kernel/messages.h>
#include <util/attrib.h> #include <util/attrib.h>
#include <util/language.h>
#include <util/message.h> #include <util/message.h>
#include <util/crmessage.h> #include <util/crmessage.h>
#include <tests.h> #include <tests.h>
@ -16,6 +19,7 @@
#include "spy.h" #include "spy.h"
#include <assert.h>
#include <stdio.h> #include <stdio.h>
#include <CuTest.h> #include <CuTest.h>
@ -98,12 +102,96 @@ static void test_all_spy_message(CuTest *tc) {
test_cleanup(); test_cleanup();
} }
static void setup_sabotage(void) {
struct locale *lang;
test_cleanup();
lang = get_or_create_locale("de");
locale_setstring(lang, parameters[P_SHIP], "SCHIFF");
test_create_world();
init_locales();
}
static void test_sabotage_self(CuTest *tc) {
unit *u;
region *r;
order *ord;
setup_sabotage();
r = test_create_region(0, 0, NULL);
assert(r);
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
assert(u && u->faction && u->region == r);
u->ship = test_create_ship(r, test_create_shiptype("boat"));
assert(u->ship);
ord = create_order(K_SABOTAGE, u->faction->locale, "SCHIFF");
assert(ord);
CuAssertIntEquals(tc, 0, sabotage_cmd(u, ord));
CuAssertPtrEquals(tc, 0, r->ships);
test_cleanup();
}
static void test_sabotage_other_fail(CuTest *tc) {
unit *u, *u2;
region *r;
order *ord;
message *msg;
setup_sabotage();
r = test_create_region(0, 0, NULL);
assert(r);
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
u2 = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
assert(u && u2);
u2->ship = test_create_ship(r, test_create_shiptype("boat"));
assert(u2->ship);
u->ship = u2->ship;
ship_update_owner(u->ship);
assert(ship_owner(u->ship) == u);
ord = create_order(K_SABOTAGE, u->faction->locale, "SCHIFF");
assert(ord);
CuAssertIntEquals(tc, 0, sabotage_cmd(u2, ord));
msg = test_get_last_message(u2->faction->msgs);
CuAssertStrEquals(tc, "destroy_ship_1", test_get_messagetype(msg));
msg = test_get_last_message(u->faction->msgs);
CuAssertStrEquals(tc, "destroy_ship_3", test_get_messagetype(msg));
CuAssertPtrNotNull(tc, r->ships);
test_cleanup();
}
static void test_sabotage_other_success(CuTest *tc) {
unit *u, *u2;
region *r;
order *ord;
setup_sabotage();
r = test_create_region(0, 0, NULL);
assert(r);
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
u2 = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
assert(u && u2);
u2->ship = test_create_ship(r, test_create_shiptype("boat"));
assert(u2->ship);
u->ship = u2->ship;
ship_update_owner(u->ship);
assert(ship_owner(u->ship) == u);
ord = create_order(K_SABOTAGE, u->faction->locale, "SCHIFF");
assert(ord);
set_level(u2, SK_SPY, 1);
CuAssertIntEquals(tc, 0, sabotage_cmd(u2, ord));
CuAssertPtrEquals(tc, 0, r->ships);
test_cleanup();
}
CuSuite *get_spy_suite(void) CuSuite *get_spy_suite(void)
{ {
CuSuite *suite = CuSuiteNew(); CuSuite *suite = CuSuiteNew();
SUITE_ADD_TEST(suite, test_simple_spy_message); SUITE_ADD_TEST(suite, test_simple_spy_message);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_all_spy_message); SUITE_ADD_TEST(suite, test_all_spy_message);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_sabotage_self);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_sabotage_other_fail);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_sabotage_other_success);
return suite; return suite;
} }

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de> Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -542,6 +542,9 @@ int learn_cmd(unit * u, order * ord)
int maxalchemy = 0; int maxalchemy = 0;
int speed_rule = (study_rule_t)get_param_int(global.parameters, "study.speedup", 0); int speed_rule = (study_rule_t)get_param_int(global.parameters, "study.speedup", 0);
static int learn_newskills = -1; static int learn_newskills = -1;
struct building *b = inside_building(u);
const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL;
if (learn_newskills < 0) { if (learn_newskills < 0) {
const char *str = get_param(global.parameters, "study.newskills"); const char *str = get_param(global.parameters, "study.newskills");
if (str && strcmp(str, "false") == 0) if (str && strcmp(str, "false") == 0)
@ -603,14 +606,12 @@ int learn_cmd(unit * u, order * ord)
return 0; return 0;
} }
/* Akademie: */ /* Akademie: */
{ b = inside_building(u);
struct building *b = inside_building(u); btype = b ? b->type : NULL;
const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL;
if (btype && btype == bt_find("academy")) { if (btype && btype == bt_find("academy")) {
studycost = _max(50, studycost * 2); studycost = _max(50, studycost * 2);
} }
}
if (sk == SK_MAGIC) { if (sk == SK_MAGIC) {
if (u->number > 1) { if (u->number > 1) {
@ -710,6 +711,7 @@ int learn_cmd(unit * u, order * ord)
if (teach == NULL) { if (teach == NULL) {
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_learning)); a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info *)a->data.v; teach = (teaching_info *)a->data.v;
assert(teach);
teach->teachers[0] = 0; teach->teachers[0] = 0;
} }
if (money > 0) { if (money > 0) {
@ -769,7 +771,6 @@ int learn_cmd(unit * u, order * ord)
} }
} }
if (a != NULL) { if (a != NULL) {
if (teach != NULL) {
int index = 0; int index = 0;
while (teach->teachers[index] && index != MAXTEACHERS) { while (teach->teachers[index] && index != MAXTEACHERS) {
unit *teacher = teach->teachers[index++]; unit *teacher = teach->teachers[index++];
@ -784,7 +785,6 @@ int learn_cmd(unit * u, order * ord)
"teacher student skill", teacher, u, sk)); "teacher student skill", teacher, u, sk));
} }
} }
}
a_remove(&u->attribs, a); a_remove(&u->attribs, a);
a = NULL; a = NULL;
} }

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
* +-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> * +-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
* | | Enno Rehling <enno@eressea.de> * | | Enno Rehling <enno@eressea.de>
* | Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de> * | Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
#include <platform.h> #include <platform.h>
#include "upkeep.h" #include "upkeep.h"
#include <kernel/config.h> #include <kernel/config.h>
@ -82,6 +82,7 @@ void test_upkeep_from_pool(CuTest * tc)
assert(i_silver); assert(i_silver);
r = findregion(0, 0); r = findregion(0, 0);
u1 = test_create_unit(test_create_faction(test_create_race("human")), r); u1 = test_create_unit(test_create_faction(test_create_race("human")), r);
assert(u1);
u2 = test_create_unit(u1->faction, r); u2 = test_create_unit(u1->faction, r);
assert(r && u1 && u2); assert(r && u1 && u2);

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de> Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -69,7 +69,7 @@ static attrib_type *at_find(unsigned int hk)
{ {
const char *translate[3][2] = { const char *translate[3][2] = {
{ "zielregion", "targetregion" }, /* remapping: from 'zielregion, heute targetregion */ { "zielregion", "targetregion" }, /* remapping: from 'zielregion, heute targetregion */
{ "verzaubert", "curse" }, /* remapping: früher verzaubert, jetzt curse */ { "verzaubert", "curse" }, /* remapping: früher verzaubert, jetzt curse */
{ NULL, NULL } { NULL, NULL }
}; };
attrib_type *find = at_hash[hk % MAXATHASH]; attrib_type *find = at_hash[hk % MAXATHASH];
@ -110,11 +110,11 @@ const attrib *a_findc(const attrib * a, const attrib_type * at)
static attrib *a_insert(attrib * head, attrib * a) static attrib *a_insert(attrib * head, attrib * a)
{ {
attrib **pa = &head->next; attrib **pa;
assert(!(a->type->flags & ATF_UNIQUE)); assert(!(a->type->flags & ATF_UNIQUE));
assert(head && head->type == a->type); assert(head && head->type == a->type);
pa = &head->next;
while (*pa && (*pa)->type == a->type) { while (*pa && (*pa)->type == a->type) {
pa = &(*pa)->next; pa = &(*pa)->next;
} }
@ -250,7 +250,7 @@ int a_age(attrib ** p)
{ {
attrib **ap = p; attrib **ap = p;
/* Attribute altern, und die Entfernung (age()==0) eines Attributs /* Attribute altern, und die Entfernung (age()==0) eines Attributs
* hat Einfluß auf den Besitzer */ * hat Einfluß auf den Besitzer */
while (*ap) { while (*ap) {
attrib *a = *ap; attrib *a = *ap;
if (a->type->age) { if (a->type->age) {

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/* /*
+-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de> +-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
| | Enno Rehling <enno@eressea.de> | | Enno Rehling <enno@eressea.de>
| Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de> | Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de>
@ -54,13 +54,13 @@ cp_convert(const char *format, char *buffer, size_t length, int codepage)
char *pos = buffer; char *pos = buffer;
while (pos + 1 < buffer + length && *input) { while (pos + 1 < buffer + length && *input) {
size_t length = 0; size_t size = 0;
int result = 0; int result = 0;
if (codepage == 437) { if (codepage == 437) {
result = unicode_utf8_to_cp437(pos, input, &length); result = unicode_utf8_to_cp437(pos, input, &size);
} }
else if (codepage == 1252) { else if (codepage == 1252) {
result = unicode_utf8_to_cp1252(pos, input, &length); result = unicode_utf8_to_cp1252(pos, input, &size);
} }
if (result != 0) { if (result != 0) {
*pos = 0; /* just in case caller ignores our return value */ *pos = 0; /* just in case caller ignores our return value */