Merge pull request #254 from badgerman/develop

static analysis bugfixes
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Enno Rehling 2015-07-07 15:42:59 +02:00
commit f86314c55a
25 changed files with 910 additions and 804 deletions

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@ -2,10 +2,12 @@ language: c
compiler:
- gcc
- clang
script: s/travis-build
before_install:
- sudo apt-get update -qq
- sudo apt-get install -qq zlib1g-dev libtolua-dev liblua5.1-dev libncurses5-dev libsqlite3-dev libxml2-dev valgrind
install:
- sudo apt-get install -qq zlib1g-dev libtolua-dev liblua5.1-dev libncurses5-dev libsqlite3-dev libxml2-dev valgrind clang
script:
- s/travis-build
os:
- linux
- osx

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@ -4,9 +4,8 @@ set -e
ROOT=`pwd`
SUPP=../share/ubuntu-12_04.supp
MACHINE=`uname -m`
[ -z "$CC" ] && [ ! -z `which clang` ] && CC="clang"
[ -z "$CC" ] && [ ! -z `which gcc` ] && CC="gcc"
[ -z "$CC" ] && [ ! -z `which tcc` ] && CC="tcc"
[ -z "$CC" ] && [ ! -z `which cc` ] && CC="cc"
BUILD="$ROOT/build-$MACHINE-$CC-Debug"
inifile() {
@ -20,7 +19,7 @@ fi
build() {
cd $BUILD
cmake -DCMAKE_MODULE_PATH=$ROOT/cmake/Modules -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
make
scan-build make
}
test_valgrind_report () {

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
+-------------------+ Enno Rehling <enno@eressea.de>
| Eressea PBEM host | Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
| (c) 1998 - 2008 | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de>
@ -184,9 +184,9 @@ cr_output_curses(FILE * F, const faction * viewer, const void *obj, objtype_t ty
region *r;
/* Die Sichtbarkeit eines Zaubers und die Zaubermeldung sind bei
* Gebäuden und Schiffen je nach, ob man Besitzer ist, verschieden.
* Gebäuden und Schiffen je nach, ob man Besitzer ist, verschieden.
* Bei Einheiten sieht man Wirkungen auf eigene Einheiten immer.
* Spezialfälle (besonderes Talent, verursachender Magier usw. werde
* Spezialfälle (besonderes Talent, verursachender Magier usw. werde
* bei jedem curse gesondert behandelt. */
if (typ == TYP_SHIP) {
ship *sh = (ship *)obj;
@ -747,8 +747,11 @@ static void cr_output_unit(FILE * F, const region * r, const faction * f,
static const curse_type *itemcloak_ct = 0;
static bool init = false;
item result[MAX_INVENTORY];
const faction *sf;
const char *prefix;
if (fval(u_race(u), RCF_INVISIBLE))
assert(u && u->number);
if (u != NULL || fval(u_race(u), RCF_INVISIBLE))
return;
if (!init) {
@ -756,256 +759,253 @@ static void cr_output_unit(FILE * F, const region * r, const faction * f,
itemcloak_ct = ct_find("itemcloak");
}
if (itemcloak_ct != NULL) {
itemcloak = curse_active(get_curse(u->attribs, itemcloak_ct));
curse * cu = get_curse(u->attribs, itemcloak_ct);
itemcloak = cu && curse_active(cu);
}
assert(u && u->number);
fprintf(F, "EINHEIT %d\n", u->no);
fprintf(F, "\"%s\";Name\n", unit_getname(u));
str = u_description(u, f->locale);
if (str) {
fprintf(F, "\"%s\";Beschr\n", str);
}
{
/* print faction information */
const faction *sf = visible_faction(f, u);
const char *prefix = raceprefix(u);
if (u->faction == f || omniscient(f)) {
const attrib *a_otherfaction = a_find(u->attribs, &at_otherfaction);
const faction *otherfaction =
a_otherfaction ? get_otherfaction(a_otherfaction) : NULL;
/* my own faction, full info */
const attrib *a = NULL;
unit *mage;
/* print faction information */
sf = visible_faction(f, u);
prefix = raceprefix(u);
if (u->faction == f || omniscient(f)) {
const attrib *a_otherfaction = a_find(u->attribs, &at_otherfaction);
const faction *otherfaction =
a_otherfaction ? get_otherfaction(a_otherfaction) : NULL;
/* my own faction, full info */
const attrib *a = NULL;
unit *mage;
if (fval(u, UFL_GROUP))
a = a_find(u->attribs, &at_group);
if (a != NULL) {
const group *g = (const group *)a->data.v;
fprintf(F, "%d;gruppe\n", g->gid);
}
fprintf(F, "%d;Partei\n", u->faction->no);
if (sf != u->faction)
fprintf(F, "%d;Verkleidung\n", sf->no);
if (fval(u, UFL_ANON_FACTION))
fprintf(F, "%d;Parteitarnung\n", i2b(fval(u, UFL_ANON_FACTION)));
if (otherfaction) {
if (otherfaction != u->faction) {
fprintf(F, "%d;Anderepartei\n", otherfaction->no);
}
}
mage = get_familiar_mage(u);
if (mage) {
fprintf(F, "%u;familiarmage\n", mage->no);
}
}
else {
if (fval(u, UFL_ANON_FACTION)) {
/* faction info is hidden */
fprintf(F, "%d;Parteitarnung\n", i2b(fval(u, UFL_ANON_FACTION)));
}
else {
const attrib *a_otherfaction = a_find(u->attribs, &at_otherfaction);
const faction *otherfaction =
a_otherfaction ? get_otherfaction(a_otherfaction) : NULL;
/* other unit. show visible faction, not u->faction */
fprintf(F, "%d;Partei\n", sf->no);
if (sf == f) {
fprintf(F, "1;Verraeter\n");
}
if (a_otherfaction) {
if (otherfaction != u->faction) {
if (alliedunit(u, f, HELP_FSTEALTH)) {
fprintf(F, "%d;Anderepartei\n", otherfaction->no);
}
}
}
}
}
if (prefix) {
prefix = mkname("prefix", prefix);
fprintf(F, "\"%s\";typprefix\n", translate(prefix, LOC(f->locale,
prefix)));
}
}
if (u->faction != f && a_fshidden
&& a_fshidden->data.ca[0] == 1 && effskill(u, SK_STEALTH) >= 6) {
fprintf(F, "-1;Anzahl\n");
}
else {
fprintf(F, "%d;Anzahl\n", u->number);
}
if (fval(u, UFL_GROUP))
a = a_find(u->attribs, &at_group);
if (a != NULL) {
const group *g = (const group *)a->data.v;
fprintf(F, "%d;gruppe\n", g->gid);
}
fprintf(F, "%d;Partei\n", u->faction->no);
if (sf != u->faction)
fprintf(F, "%d;Verkleidung\n", sf->no);
if (fval(u, UFL_ANON_FACTION))
fprintf(F, "%d;Parteitarnung\n", i2b(fval(u, UFL_ANON_FACTION)));
if (otherfaction) {
if (otherfaction != u->faction) {
fprintf(F, "%d;Anderepartei\n", otherfaction->no);
}
}
mage = get_familiar_mage(u);
if (mage) {
fprintf(F, "%u;familiarmage\n", mage->no);
}
}
else {
if (fval(u, UFL_ANON_FACTION)) {
/* faction info is hidden */
fprintf(F, "%d;Parteitarnung\n", i2b(fval(u, UFL_ANON_FACTION)));
}
else {
const attrib *a_otherfaction = a_find(u->attribs, &at_otherfaction);
const faction *otherfaction =
a_otherfaction ? get_otherfaction(a_otherfaction) : NULL;
/* other unit. show visible faction, not u->faction */
fprintf(F, "%d;Partei\n", sf->no);
if (sf == f) {
fprintf(F, "1;Verraeter\n");
}
if (a_otherfaction) {
if (otherfaction != u->faction) {
if (alliedunit(u, f, HELP_FSTEALTH)) {
fprintf(F, "%d;Anderepartei\n", otherfaction->no);
}
}
}
}
}
if (prefix) {
prefix = mkname("prefix", prefix);
fprintf(F, "\"%s\";typprefix\n", translate(prefix, LOC(f->locale,
prefix)));
}
if (u->faction != f && a_fshidden
&& a_fshidden->data.ca[0] == 1 && effskill(u, SK_STEALTH) >= 6) {
fprintf(F, "-1;Anzahl\n");
}
else {
fprintf(F, "%d;Anzahl\n", u->number);
}
pzTmp = get_racename(u->attribs);
if (pzTmp) {
fprintf(F, "\"%s\";Typ\n", pzTmp);
if (u->faction == f && fval(u_race(u), RCF_SHAPESHIFTANY)) {
const char *zRace = rc_name_s(u_race(u), NAME_PLURAL);
fprintf(F, "\"%s\";wahrerTyp\n",
translate(zRace, LOC(f->locale, zRace)));
}
}
else {
const race *irace = u_irace(u);
const char *zRace = rc_name_s(irace, NAME_PLURAL);
fprintf(F, "\"%s\";Typ\n",
translate(zRace, LOC(f->locale, zRace)));
if (u->faction == f && irace != u_race(u)) {
assert(skill_enabled(SK_STEALTH)
|| !"we're resetting this on load, so.. ircase should never be used");
zRace = rc_name_s(u_race(u), NAME_PLURAL);
fprintf(F, "\"%s\";wahrerTyp\n",
translate(zRace, LOC(f->locale, zRace)));
}
}
pzTmp = get_racename(u->attribs);
if (pzTmp) {
fprintf(F, "\"%s\";Typ\n", pzTmp);
if (u->faction == f && fval(u_race(u), RCF_SHAPESHIFTANY)) {
const char *zRace = rc_name_s(u_race(u), NAME_PLURAL);
fprintf(F, "\"%s\";wahrerTyp\n",
translate(zRace, LOC(f->locale, zRace)));
}
}
else {
const race *irace = u_irace(u);
const char *zRace = rc_name_s(irace, NAME_PLURAL);
fprintf(F, "\"%s\";Typ\n",
translate(zRace, LOC(f->locale, zRace)));
if (u->faction == f && irace != u_race(u)) {
assert(skill_enabled(SK_STEALTH)
|| !"we're resetting this on load, so.. ircase should never be used");
zRace = rc_name_s(u_race(u), NAME_PLURAL);
fprintf(F, "\"%s\";wahrerTyp\n",
translate(zRace, LOC(f->locale, zRace)));
}
}
if (u->building) {
assert(u->building->region);
fprintf(F, "%d;Burg\n", u->building->no);
}
if (u->ship) {
assert(u->ship->region);
fprintf(F, "%d;Schiff\n", u->ship->no);
}
if (is_guard(u, GUARD_ALL) != 0) {
fprintf(F, "%d;bewacht\n", 1);
}
if ((b = usiege(u)) != NULL) {
fprintf(F, "%d;belagert\n", b->no);
}
/* additional information for own units */
if (u->faction == f || omniscient(f)) {
order *ord;
const char *xc;
const char *c;
int i;
sc_mage *mage;
if (u->building) {
assert(u->building->region);
fprintf(F, "%d;Burg\n", u->building->no);
}
if (u->ship) {
assert(u->ship->region);
fprintf(F, "%d;Schiff\n", u->ship->no);
}
if (is_guard(u, GUARD_ALL) != 0) {
fprintf(F, "%d;bewacht\n", 1);
}
if ((b = usiege(u)) != NULL) {
fprintf(F, "%d;belagert\n", b->no);
}
/* additional information for own units */
if (u->faction == f || omniscient(f)) {
order *ord;
const char *xc;
const char *c;
int i;
sc_mage *mage;
i = ualias(u);
if (i > 0)
fprintf(F, "%d;temp\n", i);
else if (i < 0)
fprintf(F, "%d;alias\n", -i);
i = get_money(u);
fprintf(F, "%d;Kampfstatus\n", u->status);
fprintf(F, "%d;weight\n", weight(u));
if (fval(u, UFL_NOAID)) {
fputs("1;unaided\n", F);
}
if (fval(u, UFL_STEALTH)) {
i = u_geteffstealth(u);
if (i >= 0) {
fprintf(F, "%d;Tarnung\n", i);
}
}
xc = uprivate(u);
if (xc) {
fprintf(F, "\"%s\";privat\n", xc);
}
c = hp_status(u);
if (c && *c && (u->faction == f || omniscient(f))) {
fprintf(F, "\"%s\";hp\n", translate(c,
LOC(u->faction->locale, c)));
}
if (fval(u, UFL_HERO)) {
fputs("1;hero\n", F);
}
i = ualias(u);
if (i > 0)
fprintf(F, "%d;temp\n", i);
else if (i < 0)
fprintf(F, "%d;alias\n", -i);
i = get_money(u);
fprintf(F, "%d;Kampfstatus\n", u->status);
fprintf(F, "%d;weight\n", weight(u));
if (fval(u, UFL_NOAID)) {
fputs("1;unaided\n", F);
}
if (fval(u, UFL_STEALTH)) {
i = u_geteffstealth(u);
if (i >= 0) {
fprintf(F, "%d;Tarnung\n", i);
}
}
xc = uprivate(u);
if (xc) {
fprintf(F, "\"%s\";privat\n", xc);
}
c = hp_status(u);
if (c && *c && (u->faction == f || omniscient(f))) {
fprintf(F, "\"%s\";hp\n", translate(c,
LOC(u->faction->locale, c)));
}
if (fval(u, UFL_HERO)) {
fputs("1;hero\n", F);
}
if (fval(u, UFL_HUNGER) && (u->faction == f)) {
fputs("1;hunger\n", F);
}
if (is_mage(u)) {
fprintf(F, "%d;Aura\n", get_spellpoints(u));
fprintf(F, "%d;Auramax\n", max_spellpoints(u->region, u));
}
/* default commands */
fprintf(F, "COMMANDS\n");
for (ord = u->old_orders; ord; ord = ord->next) {
/* this new order will replace the old defaults */
if (is_persistent(ord)) {
fwriteorder(F, ord, f->locale, true);
fputc('\n', F);
}
}
for (ord = u->orders; ord; ord = ord->next) {
if (u->old_orders && is_repeated(ord))
continue; /* unit has defaults */
if (is_persistent(ord)) {
fwriteorder(F, ord, f->locale, true);
fputc('\n', F);
}
}
if (fval(u, UFL_HUNGER) && (u->faction == f)) {
fputs("1;hunger\n", F);
}
if (is_mage(u)) {
fprintf(F, "%d;Aura\n", get_spellpoints(u));
fprintf(F, "%d;Auramax\n", max_spellpoints(u->region, u));
}
/* default commands */
fprintf(F, "COMMANDS\n");
for (ord = u->old_orders; ord; ord = ord->next) {
/* this new order will replace the old defaults */
if (is_persistent(ord)) {
fwriteorder(F, ord, f->locale, true);
fputc('\n', F);
}
}
for (ord = u->orders; ord; ord = ord->next) {
if (u->old_orders && is_repeated(ord))
continue; /* unit has defaults */
if (is_persistent(ord)) {
fwriteorder(F, ord, f->locale, true);
fputc('\n', F);
}
}
/* talents */
pr = 0;
for (sv = u->skills; sv != u->skills + u->skill_size; ++sv) {
if (sv->level > 0) {
skill_t sk = sv->id;
int esk = eff_skill(u, sk, r);
if (!pr) {
pr = 1;
fprintf(F, "TALENTE\n");
}
fprintf(F, "%d %d;%s\n", u->number * level_days(sv->level), esk,
translate(mkname("skill", skillnames[sk]), skillname(sk,
f->locale)));
}
}
/* talents */
pr = 0;
for (sv = u->skills; sv != u->skills + u->skill_size; ++sv) {
if (sv->level > 0) {
skill_t sk = sv->id;
int esk = eff_skill(u, sk, r);
if (!pr) {
pr = 1;
fprintf(F, "TALENTE\n");
}
fprintf(F, "%d %d;%s\n", u->number * level_days(sv->level), esk,
translate(mkname("skill", skillnames[sk]), skillname(sk,
f->locale)));
}
}
/* spells that this unit can cast */
mage = get_mage(u);
if (mage) {
int i, maxlevel = effskill(u, SK_MAGIC);
cr_output_spells(F, u, maxlevel);
/* spells that this unit can cast */
mage = get_mage(u);
if (mage) {
int i, maxlevel = effskill(u, SK_MAGIC);
cr_output_spells(F, u, maxlevel);
for (i = 0; i != MAXCOMBATSPELLS; ++i) {
const spell *sp = mage->combatspells[i].sp;
if (sp) {
const char *name =
translate(mkname("spell", sp->sname), spell_name(sp,
f->locale));
fprintf(F, "KAMPFZAUBER %d\n", i);
fprintf(F, "\"%s\";name\n", name);
fprintf(F, "%d;level\n", mage->combatspells[i].level);
}
}
}
}
/* items */
pr = 0;
if (f == u->faction || omniscient(f)) {
show = u->items;
}
else if (!itemcloak && mode >= see_unit && !(a_fshidden
&& a_fshidden->data.ca[1] == 1 && effskill(u, SK_STEALTH) >= 3)) {
int n = report_items(u->items, result, MAX_INVENTORY, u, f);
assert(n >= 0);
if (n > 0)
show = result;
else
show = NULL;
}
else {
show = NULL;
}
lasttype = NULL;
for (itm = show; itm; itm = itm->next) {
const char *ic;
int in;
assert(itm->type != lasttype
|| !"error: list contains two objects of the same item");
report_item(u, itm, f, NULL, &ic, &in, true);
if (in == 0)
continue;
if (!pr) {
pr = 1;
fputs("GEGENSTAENDE\n", F);
}
fprintf(F, "%d;%s\n", in, translate(ic, LOC(f->locale, ic)));
}
for (i = 0; i != MAXCOMBATSPELLS; ++i) {
const spell *sp = mage->combatspells[i].sp;
if (sp) {
const char *name =
translate(mkname("spell", sp->sname), spell_name(sp,
f->locale));
fprintf(F, "KAMPFZAUBER %d\n", i);
fprintf(F, "\"%s\";name\n", name);
fprintf(F, "%d;level\n", mage->combatspells[i].level);
}
}
}
}
/* items */
pr = 0;
if (f == u->faction || omniscient(f)) {
show = u->items;
}
else if (!itemcloak && mode >= see_unit && !(a_fshidden
&& a_fshidden->data.ca[1] == 1 && effskill(u, SK_STEALTH) >= 3)) {
int n = report_items(u->items, result, MAX_INVENTORY, u, f);
assert(n >= 0);
if (n > 0)
show = result;
else
show = NULL;
}
else {
show = NULL;
}
lasttype = NULL;
for (itm = show; itm; itm = itm->next) {
const char *ic;
int in;
assert(itm->type != lasttype
|| !"error: list contains two objects of the same item");
report_item(u, itm, f, NULL, &ic, &in, true);
if (in == 0)
continue;
if (!pr) {
pr = 1;
fputs("GEGENSTAENDE\n", F);
}
fprintf(F, "%d;%s\n", in, translate(ic, LOC(f->locale, ic)));
}
cr_output_curses(F, f, u, TYP_UNIT);
cr_output_curses(F, f, u, TYP_UNIT);
}
/* = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */
@ -1037,18 +1037,6 @@ static void show_alliances_cr(FILE * F, const faction * f)
}
}
/* prints all visible spells in a region */
static void show_active_spells(const region * r)
{
char fogwall[MAXDIRECTIONS];
#ifdef TODO /* alte Regionszauberanzeigen umstellen */
unit *u;
int env = 0;
#endif
memset(fogwall, 0, sizeof(char) * MAXDIRECTIONS);
}
/* = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = */
/* this is a copy of laws.c->find_address output changed. */
@ -1312,6 +1300,7 @@ static void cr_output_region(FILE * F, report_context * ctx, seen_region * sr)
if (r->display && r->display[0])
fprintf(F, "\"%s\";Beschr\n", r->display);
if (fval(r->terrain, LAND_REGION)) {
assert(r->land);
fprintf(F, "%d;Bauern\n", rpeasants(r));
if (fval(r, RF_ORCIFIED)) {
fprintf(F, "1;Verorkt\n");
@ -1342,7 +1331,7 @@ static void cr_output_region(FILE * F, report_context * ctx, seen_region * sr)
fputs("1;mourning\n", F);
}
}
if (r->land->ownership) {
if (r->land && r->land->ownership) {
fprintf(F, "%d;morale\n", r->land->morale);
}
}
@ -1412,7 +1401,6 @@ static void cr_output_region(FILE * F, report_context * ctx, seen_region * sr)
}
/* describe both passed and inhabited regions */
show_active_spells(r);
if (fval(r, RF_TRAVELUNIT)) {
bool seeunits = false, seeships = false;
const attrib *ru;

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
+-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
| | Enno Rehling <enno@eressea.de>
| Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de>
@ -299,7 +299,7 @@ message * give_men(int n, unit * u, unit * u2, struct order *ord)
error = 96;
}
else if (u->faction != u2->faction) {
if (maxt>=0 && u2->faction->newbies + n > maxt) {
if (maxt >= 0 && u2->faction->newbies + n > maxt) {
error = 129;
}
else if (u_race(u) != u2->faction->race) {
@ -332,7 +332,7 @@ message * give_men(int n, unit * u, unit * u2, struct order *ord)
if (has_skill(u2, SK_ALCHEMY) && !has_skill(u, SK_ALCHEMY))
k += n;
/* Wenn Parteigrenzen überschritten werden */
/* Wenn Parteigrenzen überschritten werden */
if (u2->faction != u->faction)
k += n;
@ -354,14 +354,14 @@ message * give_men(int n, unit * u, unit * u2, struct order *ord)
freset(u2, UFL_HERO);
}
/* Einheiten von Schiffen können nicht NACH in von
* Nicht-alliierten bewachten Regionen ausführen */
/* Einheiten von Schiffen können nicht NACH in von
* Nicht-alliierten bewachten Regionen ausführen */
sh = leftship(u);
if (sh) {
set_leftship(u2, sh);
}
transfermen(u, u2, n);
if (maxt>=0 && u->faction != u2->faction) {
if (maxt >= 0 && u->faction != u2->faction) {
u2->faction->newbies += n;
}
}
@ -400,15 +400,15 @@ message * disband_men(int n, unit * u, struct order *ord) {
void give_unit(unit * u, unit * u2, order * ord)
{
region *r = u->region;
int maxt = max_transfers();
assert(u);
if (!rule_transfermen() && u->faction != u2->faction) {
cmistake(u, ord, 74, MSG_COMMERCE);
return;
}
if (u && unit_has_cursed_item(u)) {
if (unit_has_cursed_item(u)) {
cmistake(u, ord, 78, MSG_COMMERCE);
return;
}
@ -423,6 +423,7 @@ void give_unit(unit * u, unit * u2, order * ord)
}
if (u2 == NULL) {
region *r = u->region;
message *msg;
if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
msg = disband_men(u->number, u, ord);
@ -518,7 +519,7 @@ void give_unit(unit * u, unit * u2, order * ord)
}
bool can_give_to(unit *u, unit *u2) {
/* Damit Tarner nicht durch die Fehlermeldung enttarnt werden können */
/* Damit Tarner nicht durch die Fehlermeldung enttarnt werden können */
if (!u2) {
return false;
}
@ -613,7 +614,7 @@ void give_cmd(unit * u, order * ord)
item *itm = *itmp;
const item_type *itype = itm->type;
if (fval(itype, ITF_HERB) && itm->number > 0) {
/* give_item ändert im fall,das man alles übergibt, die
/* give_item ändert im fall,das man alles übergibt, die
* item-liste der unit, darum continue vor pointerumsetzten */
if (give_item(itm->number, itm->type, u, u2, ord) == 0) {
given = true;
@ -669,8 +670,8 @@ void give_cmd(unit * u, order * ord)
return;
}
/* für alle items einmal prüfen, ob wir mehr als von diesem Typ
* reserviert ist besitzen und diesen Teil dann übergeben */
/* für alle items einmal prüfen, ob wir mehr als von diesem Typ
* reserviert ist besitzen und diesen Teil dann übergeben */
if (u->items) {
item **itmp = &u->items;
while (*itmp) {

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@ -249,6 +249,8 @@ static void paint_map(window * wnd, const state * st)
int cols = getmaxx(win);
int vx, vy;
assert(st);
if (!st) return;
lines = lines / THEIGHT;
cols = cols / TWIDTH;
for (vy = 0; vy != lines; ++vy) {
@ -260,11 +262,9 @@ static void paint_map(window * wnd, const state * st)
int xp = vx * TWIDTH + (vy & 1) * TWIDTH / 2;
int nx, ny;
if (mr) {
if (st) {
cnormalize(&mr->coord, &nx, &ny);
if (tagged_region(st->selected, nx, ny)) {
attr |= A_REVERSE;
}
cnormalize(&mr->coord, &nx, &ny);
if (tagged_region(st->selected, nx, ny)) {
attr |= A_REVERSE;
}
if (mr->r && (mr->r->flags & RF_MAPPER_HIGHLIGHT))
hl = 1;

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@ -1,4 +1,4 @@
#include "reports.h"
#include "reports.h"
#include "jsreport.h"
#include <kernel/region.h>
#include <kernel/terrain.h>
@ -74,7 +74,7 @@ static int report_json(const char *filename, report_context * ctx, const char *c
}
return 0;
}
return ferror(F);
return -1;
}
return 0;
}

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@ -307,19 +307,23 @@ const curse_type *ct_find(const char *c)
{
unsigned int hash = tolower(c[0]);
quicklist *ctl = cursetypes[hash];
int qi;
for (qi = 0; ctl; ql_advance(&ctl, &qi, 1)) {
curse_type *type = (curse_type *)ql_get(ctl, qi);
if (ctl) {
size_t c_len = strlen(c);
int qi;
if (strcmp(c, type->cname) == 0) {
return type;
}
else {
size_t k = _min(strlen(c), strlen(type->cname));
if (!_memicmp(c, type->cname, k)) {
for (qi = 0; ctl; ql_advance(&ctl, &qi, 1)) {
curse_type *type = (curse_type *)ql_get(ctl, qi);
if (strcmp(c, type->cname) == 0) {
return type;
}
else {
size_t k = _min(c_len, strlen(type->cname));
if (!_memicmp(c, type->cname, k)) {
return type;
}
}
}
}
return NULL;

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@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -332,10 +332,15 @@ potion_type *new_potiontype(item_type * itype, int level)
}
void it_set_appearance(item_type *itype, const char *appearance) {
assert(itype && itype->rtype);
itype->_appearance[0] = _strdup(appearance);
itype->_appearance[1] = appearance ?
strcat(strcpy((char *)malloc(strlen((char *)appearance) + 3), (char *)appearance), "_p") : 0;
assert(itype);
assert(itype->rtype);
if (appearance) {
itype->_appearance[0] = _strdup(appearance);
itype->_appearance[1] = strcat(strcpy((char *)malloc(strlen((char *)appearance) + 3), (char *)appearance), "_p");
} else {
itype->_appearance[0] = 0;
itype->_appearance[1] = 0;
}
}
const resource_type *item2resource(const item_type * itype)

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@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -305,7 +305,7 @@ void free_messagelist(message_list * msgs)
message *add_message(message_list ** pm, message * m)
{
assert(m->type);
assert(m && m->type);
if (!lomem && m != NULL) {
struct mlist *mnew = malloc(sizeof(struct mlist));
if (*pm == NULL) {

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@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -200,7 +200,7 @@ static unit *unitorders(FILE * F, int enc, struct faction *f)
}
}
}
/* Nun wird der Befehl erzeut und eingehängt */
/* Nun wird der Befehl erzeut und eingehängt */
*ordp = parse_order(s, u->faction->locale);
if (*ordp) {
ordp = &(*ordp)->next;
@ -233,8 +233,8 @@ static faction *factionorders(void)
f->no, pass));
return 0;
}
/* Die Partei hat sich zumindest gemeldet, so daß sie noch
* nicht als untätig gilt */
/* Die Partei hat sich zumindest gemeldet, so daß sie noch
* nicht als untätig gilt */
/* TODO: +1 ist ein Workaround, weil cturn erst in process_orders
* incrementiert wird. */
@ -308,9 +308,9 @@ int readorders(const char *filename)
/* Falls in unitorders() abgebrochen wird, steht dort entweder eine neue
* Partei, eine neue Einheit oder das File-Ende. Das switch() wird erneut
* durchlaufen, und die entsprechende Funktion aufgerufen. Man darf buf
* auf alle Fälle nicht überschreiben! Bei allen anderen Einträgen hier
* muß buf erneut gefüllt werden, da die betreffende Information in nur
* einer Zeile steht, und nun die nächste gelesen werden muß. */
* auf alle Fälle nicht überschreiben! Bei allen anderen Einträgen hier
* muß buf erneut gefüllt werden, da die betreffende Information in nur
* einer Zeile steht, und nun die nächste gelesen werden muß. */
case P_NEXT:
f = NULL;
@ -331,7 +331,7 @@ int readorders(const char *filename)
/* ------------------------------------------------------------- */
/* #define INNER_WORLD */
/* fürs debuggen nur den inneren Teil der Welt laden */
/* fürs debuggen nur den inneren Teil der Welt laden */
/* -9;-27;-1;-19;Sumpfloch */
int inner_world(region * r)
{
@ -978,6 +978,9 @@ static region *readregion(struct gamedata *data, int x, int y)
void writeregion(struct gamedata *data, const region * r)
{
assert(r);
assert(data);
WRITE_INT(data->store, r->uid);
WRITE_STR(data->store, region_getinfo(r));
WRITE_TOK(data->store, r->terrain->_name);
@ -988,6 +991,8 @@ void writeregion(struct gamedata *data, const region * r)
const item_type *rht;
struct demand *demand;
rawmaterial *res = r->resources;
assert(r->land);
WRITE_STR(data->store, (const char *)r->land->name);
assert(rtrees(r, 0) >= 0);
assert(rtrees(r, 1) >= 0);
@ -1018,11 +1023,9 @@ void writeregion(struct gamedata *data, const region * r)
WRITE_INT(data->store, rherbs(r));
WRITE_INT(data->store, rpeasants(r));
WRITE_INT(data->store, rmoney(r));
if (r->land) {
for (demand = r->land->demands; demand; demand = demand->next) {
WRITE_TOK(data->store, resourcename(demand->type->itype->rtype, 0));
WRITE_INT(data->store, demand->value);
}
for (demand = r->land->demands; demand; demand = demand->next) {
WRITE_TOK(data->store, resourcename(demand->type->itype->rtype, 0));
WRITE_INT(data->store, demand->value);
}
WRITE_TOK(data->store, "end");
write_items(data->store, r->land->items);

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@ -435,13 +435,25 @@ void write_ship_reference(const struct ship *sh, struct storage *store)
void ship_setname(ship * self, const char *name)
{
free(self->name);
if (name)
self->name = _strdup(name);
else
self->name = NULL;
self->name = name ? _strdup(name) : 0;
}
const char *ship_getname(const ship * self)
{
return self->name;
}
unit *get_captain(const ship * sh)
{
const region *r = sh->region;
unit *u;
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (u->ship == sh && u->number
&& eff_skill(u, SK_SAILING, r) >= sh->type->cptskill)
return u;
}
return NULL;
}

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@ -121,9 +121,10 @@ extern "C" {
extern void free_ship(struct ship *s);
extern void free_ships(void);
extern const char *ship_getname(const struct ship *self);
extern void ship_setname(struct ship *self, const char *name);
const char *ship_getname(const struct ship *self);
void ship_setname(struct ship *self, const char *name);
int shipspeed(const struct ship *sh, const struct unit *u);
struct unit *get_captain(const struct ship *sh);
#ifdef __cplusplus
}

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@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2014,
Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
@ -165,7 +165,7 @@ static void live(region * r)
while (*up) {
unit *u = *up;
/* IUW: age_unit() kann u loeschen, u->next ist dann
* undefiniert, also muessen wir hier schon das nächste
* undefiniert, also muessen wir hier schon das nächste
* Element bestimmen */
int effect = get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]);
@ -183,7 +183,7 @@ static void live(region * r)
reduce_skill(u, sb, weeks);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("dumbeffect",
"unit weeks skill", u, weeks, (skill_t)sb->id));
} /* sonst Glück gehabt: wer nix weiß, kann nix vergessen... */
} /* sonst Glück gehabt: wer nix weiß, kann nix vergessen... */
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -effect);
}
age_unit(r, u);
@ -325,16 +325,16 @@ static void peasants(region * r)
peasants += births + luck;
}
/* Alle werden satt, oder halt soviele für die es auch Geld gibt */
/* Alle werden satt, oder halt soviele für die es auch Geld gibt */
satiated = _min(peasants, money / maintenance_cost(NULL));
rsetmoney(r, money - satiated * maintenance_cost(NULL));
/* Von denjenigen, die nicht satt geworden sind, verhungert der
* Großteil. dead kann nie größer als rpeasants(r) - satiated werden,
* so dass rpeasants(r) >= 0 bleiben muß. */
* Großteil. dead kann nie größer als rpeasants(r) - satiated werden,
* so dass rpeasants(r) >= 0 bleiben muß. */
/* Es verhungert maximal die unterernährten Bevölkerung. */
/* Es verhungert maximal die unterernährten Bevölkerung. */
n = _min(peasants - satiated, rpeasants(r));
dead += (int)(0.5 + n * PEASANT_STARVATION_CHANCE);
@ -399,10 +399,10 @@ static void migrate(region * r)
rsethorses(r, rhorses(r) + m->horses);
/* Was macht das denn hier?
* Baumwanderung wird in trees() gemacht.
* wer fragt das? Die Baumwanderung war abhängig von der
* wer fragt das? Die Baumwanderung war abhängig von der
* Auswertungsreihenfolge der regionen,
* das hatte ich geändert. jemand hat es wieder gelöscht, toll.
* ich habe es wieder aktiviert, muß getestet werden.
* das hatte ich geändert. jemand hat es wieder gelöscht, toll.
* ich habe es wieder aktiviert, muß getestet werden.
*/
*hp = m->next;
m->next = free_migrants;
@ -442,8 +442,8 @@ static void horses(region * r)
/* Pferde wandern in Nachbarregionen.
* Falls die Nachbarregion noch berechnet
* werden muß, wird eine migration-Struktur gebildet,
* die dann erst in die Berechnung der Nachbarstruktur einfließt.
* werden muß, wird eine migration-Struktur gebildet,
* die dann erst in die Berechnung der Nachbarstruktur einfließt.
*/
for (n = 0; n != MAXDIRECTIONS; n++) {
@ -457,7 +457,7 @@ static void horses(region * r)
else {
migration *nb;
/* haben wir die Migration schonmal benutzt?
* wenn nicht, müssen wir sie suchen.
* wenn nicht, müssen wir sie suchen.
* Wandernde Pferde vermehren sich nicht.
*/
nb = get_migrants(r2);
@ -553,11 +553,11 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
a = a_find(r->attribs, &at_germs);
if (a && last_weeks_season == SEASON_SPRING) {
/* ungekeimte Samen bleiben erhalten, Sprößlinge wachsen */
/* ungekeimte Samen bleiben erhalten, Sprößlinge wachsen */
sprout = _min(a->data.sa[1], rtrees(r, 1));
/* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */
/* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) - sprout);
/* zu den Bäumen hinzufügen */
/* zu den Bäumen hinzufügen */
rsettrees(r, 2, rtrees(r, 2) + sprout);
a_removeall(&r->attribs, &at_germs);
@ -573,7 +573,7 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
return;
/* Grundchance 1.0% */
/* Jeder Elf in der Region erhöht die Chance marginal */
/* Jeder Elf in der Region erhöht die Chance marginal */
elves = _min(elves, production(r) / 8);
if (elves) {
seedchance += 1.0 - pow(0.99999, elves * RESOURCE_QUANTITY);
@ -594,19 +594,19 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
}
}
/* Bäume breiten sich in Nachbarregionen aus. */
/* Bäume breiten sich in Nachbarregionen aus. */
/* Gesamtzahl der Samen:
* bis zu 6% (FORESTGROWTH*3) der Bäume samen in die Nachbarregionen */
* bis zu 6% (FORESTGROWTH*3) der Bäume samen in die Nachbarregionen */
seeds = (rtrees(r, 2) * FORESTGROWTH * 3) / 1000000;
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) {
region *r2 = rconnect(r, d);
if (r2 && fval(r2->terrain, LAND_REGION) && r2->terrain->size) {
/* Eine Landregion, wir versuchen Samen zu verteilen:
* Die Chance, das Samen ein Stück Boden finden, in dem sie
* keimen können, hängt von der Bewuchsdichte und der
* verfügbaren Fläche ab. In Gletschern gibt es weniger
* Möglichkeiten als in Ebenen. */
* Die Chance, das Samen ein Stück Boden finden, in dem sie
* keimen können, hängt von der Bewuchsdichte und der
* verfügbaren Fläche ab. In Gletschern gibt es weniger
* Möglichkeiten als in Ebenen. */
sprout = 0;
seedchance = (1000 * maxworkingpeasants(r2)) / r2->terrain->size;
for (i = 0; i < seeds / MAXDIRECTIONS; i++) {
@ -623,8 +623,8 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
if (is_cursed(r->attribs, C_CURSED_BY_THE_GODS, 0))
return;
/* in at_germs merken uns die Zahl der Samen und Sprößlinge, die
* dieses Jahr älter werden dürfen, damit nicht ein Same im selben
/* in at_germs merken uns die Zahl der Samen und Sprößlinge, die
* dieses Jahr älter werden dürfen, damit nicht ein Same im selben
* Zyklus zum Baum werden kann */
a = a_find(r->attribs, &at_germs);
if (!a) {
@ -632,13 +632,13 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
a->data.sa[0] = (short)rtrees(r, 0);
a->data.sa[1] = (short)rtrees(r, 1);
}
/* wir haben 6 Wochen zum wachsen, jeder Same/Sproß hat 18% Chance
/* wir haben 6 Wochen zum wachsen, jeder Same/Sproß hat 18% Chance
* zu wachsen, damit sollten nach 5-6 Wochen alle gewachsen sein */
growth = 1800;
/* Samenwachstum */
/* Raubbau abfangen, es dürfen nie mehr Samen wachsen, als aktuell
/* Raubbau abfangen, es dürfen nie mehr Samen wachsen, als aktuell
* in der Region sind */
seeds = _min(a->data.sa[0], rtrees(r, 0));
sprout = 0;
@ -651,15 +651,15 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
a->data.sa[0] = (short)(seeds - sprout);
/* aus dem gesamt Samenpool abziehen */
rsettrees(r, 0, rtrees(r, 0) - sprout);
/* zu den Sprößlinge hinzufügen */
/* zu den Sprößlinge hinzufügen */
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) + sprout);
/* Baumwachstum */
/* hier gehen wir davon aus, das Jungbäume nicht ohne weiteres aus
* der Region entfernt werden können, da Jungbäume in der gleichen
* Runde nachwachsen, wir also nicht mehr zwischen diesjährigen und
* 'alten' Jungbäumen unterscheiden könnten */
/* hier gehen wir davon aus, das Jungbäume nicht ohne weiteres aus
* der Region entfernt werden können, da Jungbäume in der gleichen
* Runde nachwachsen, wir also nicht mehr zwischen diesjährigen und
* 'alten' Jungbäumen unterscheiden könnten */
sprout = _min(a->data.sa[1], rtrees(r, 1));
grownup_trees = 0;
@ -667,11 +667,11 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
if (rng_int() % 10000 < growth)
grownup_trees++;
}
/* aus dem Sprößlingepool dieses Jahres abziehen */
/* aus dem Sprößlingepool dieses Jahres abziehen */
a->data.sa[1] = (short)(sprout - grownup_trees);
/* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */
/* aus dem gesamt Sprößlingepool abziehen */
rsettrees(r, 1, rtrees(r, 1) - grownup_trees);
/* zu den Bäumen hinzufügen */
/* zu den Bäumen hinzufügen */
rsettrees(r, 2, rtrees(r, 2) + grownup_trees);
}
}
@ -679,10 +679,10 @@ growing_trees(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
static void
growing_herbs(region * r, const int current_season, const int last_weeks_season)
{
/* Jetzt die Kräutervermehrung. Vermehrt wird logistisch:
/* Jetzt die Kräutervermehrung. Vermehrt wird logistisch:
*
* Jedes Kraut hat eine Wahrscheinlichkeit von (100-(vorhandene
* Kräuter))% sich zu vermehren. */
* Kräuter))% sich zu vermehren. */
if (current_season != SEASON_WINTER) {
int i;
for (i = rherbs(r); i > 0; i--) {
@ -1098,7 +1098,7 @@ int enter_building(unit * u, order * ord, int id, bool report)
region *r = u->region;
building *b;
/* Schwimmer können keine Gebäude betreten, außer diese sind
/* Schwimmer können keine Gebäude betreten, außer diese sind
* auf dem Ozean */
if (!fval(u_race(u), RCF_WALK) && !fval(u_race(u), RCF_FLY)) {
if (!fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
@ -1214,8 +1214,8 @@ void do_enter(struct region *r, bool is_final_attempt)
}
if (ulast != NULL) {
/* Wenn wir hier angekommen sind, war der Befehl
* erfolgreich und wir löschen ihn, damit er im
* zweiten Versuch nicht nochmal ausgeführt wird. */
* erfolgreich und wir löschen ihn, damit er im
* zweiten Versuch nicht nochmal ausgeführt wird. */
*ordp = ord->next;
ord->next = NULL;
free_order(ord);
@ -1527,9 +1527,10 @@ int prefix_cmd(unit * u, struct order *ord)
ap = &u->faction->attribs;
if (fval(u, UFL_GROUP)) {
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_group);
group *g = (group *)a->data.v;
if (a)
if (a) {
group *g = (group *)a->data.v;
ap = &g->attribs;
}
}
set_prefix(ap, race_prefixes[var.i]);
}
@ -1765,10 +1766,11 @@ int name_cmd(struct unit *u, struct order *ord)
}
else {
const struct locale *lang = locales;
size_t f_len = strlen(f->name);
for (; lang; lang = nextlocale(lang)) {
const char *fdname = LOC(lang, "factiondefault");
size_t fdlen = strlen(fdname);
if (strlen(f->name) >= fdlen && strncmp(f->name, fdname, fdlen) == 0) {
if (f_len >= fdlen && strncmp(f->name, fdname, fdlen) == 0) {
break;
}
}
@ -1802,18 +1804,17 @@ int name_cmd(struct unit *u, struct order *ord)
}
else {
const struct locale *lang = locales;
size_t sh_len = strlen(sh->name);
for (; lang; lang = nextlocale(lang)) {
const char *sdname = LOC(lang, sh->type->_name);
size_t sdlen = strlen(sdname);
if (strlen(sh->name) >= sdlen
&& strncmp(sh->name, sdname, sdlen) == 0) {
if (sh_len >= sdlen && strncmp(sh->name, sdname, sdlen) == 0) {
break;
}
sdname = LOC(lang, parameters[P_SHIP]);
sdlen = strlen(sdname);
if (strlen(sh->name) >= sdlen
&& strncmp(sh->name, sdname, sdlen) == 0) {
if (sh_len >= sdlen && strncmp(sh->name, sdname, sdlen) == 0) {
break;
}
@ -1989,13 +1990,13 @@ int mail_cmd(unit * u, struct order *ord)
s = gettoken(token, sizeof(token));
/* Falls kein Parameter, ist das eine Einheitsnummer;
* das Füllwort "AN" muß wegfallen, da gültige Nummer! */
* das Füllwort "AN" muß wegfallen, da gültige Nummer! */
do {
cont = 0;
switch (findparam_ex(s, u->faction->locale)) {
case P_REGION:
/* können alle Einheiten in der Region sehen */
/* können alle Einheiten in der Region sehen */
s = getstrtoken();
if (!s || !s[0]) {
cmistake(u, ord, 30, MSG_MESSAGE);
@ -2348,7 +2349,7 @@ static bool display_race(faction * f, unit * u, const race * rc)
if (wrptr(&bufp, &size, bytes) != 0)
WARN_STATIC_BUFFER();
/* b_armor : Rüstung */
/* b_armor : Rüstung */
if (rc->armor > 0) {
bytes =
slprintf(bufp, size, ", %s: %d", LOC(f->locale, "stat_armor"), rc->armor);
@ -2659,7 +2660,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
init_order(ord);
s = gettoken(token, sizeof(token));
/* KAMPFZAUBER [NICHT] löscht alle gesetzten Kampfzauber */
/* KAMPFZAUBER [NICHT] löscht alle gesetzten Kampfzauber */
if (!s || *s == 0 || findparam(s, u->faction->locale) == P_NOT) {
unset_combatspell(u, 0);
return 0;
@ -2667,7 +2668,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
/* Optional: STUFE n */
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) {
/* Merken, setzen kommt erst später */
/* Merken, setzen kommt erst später */
level = getint();
level = _max(0, level);
s = gettoken(token, sizeof(token));
@ -2682,7 +2683,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
s = gettoken(token, sizeof(token));
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_NOT) {
/* KAMPFZAUBER "<Spruchname>" NICHT löscht diesen speziellen
/* KAMPFZAUBER "<Spruchname>" NICHT löscht diesen speziellen
* Kampfzauber */
unset_combatspell(u, sp);
return 0;
@ -2697,7 +2698,7 @@ int combatspell_cmd(unit * u, struct order *ord)
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Beachten: einige Monster sollen auch unbewaffent die Region bewachen
* können */
* können */
enum { E_GUARD_OK, E_GUARD_UNARMED, E_GUARD_NEWBIE, E_GUARD_FLEEING };
@ -2740,12 +2741,15 @@ void update_guards(void)
int guard_on_cmd(unit * u, struct order *ord)
{
assert(getkeyword(ord) == K_GUARD);
assert(u);
assert(u->faction);
init_order(ord);
/* GUARD NOT is handled in goard_off_cmd earlier in the turn */
if (getparam(u->faction->locale) == P_NOT)
if (getparam(u->faction->locale) == P_NOT) {
return 0;
}
if (fval(u->region->terrain, SEA_REGION)) {
cmistake(u, ord, 2, MSG_EVENT);
@ -2759,7 +2763,7 @@ int guard_on_cmd(unit * u, struct order *ord)
cmistake(u, ord, 95, MSG_EVENT);
}
else {
/* Monster der Monsterpartei dürfen immer bewachen */
/* Monster der Monsterpartei dürfen immer bewachen */
if (is_monsters(u->faction)) {
guard(u, GUARD_ALL);
}
@ -2793,7 +2797,7 @@ void sinkships(struct region * r)
if (!sh->type->construction || sh->size >= sh->type->construction->maxsize) {
if (fval(r->terrain, SEA_REGION) && (!enoughsailors(sh, r)
|| get_captain(sh) == NULL)) {
/* Schiff nicht seetüchtig */
/* Schiff nicht seetüchtig */
float dmg = get_param_flt(global.parameters,
"rules.ship.damage.nocrewocean",
0.30F);
@ -3250,7 +3254,7 @@ static void ageing(void)
sp = &(*sp)->next;
}
/* Gebäude */
/* Gebäude */
for (bp = &r->buildings; *bp;) {
building *b = *bp;
age_building(b);
@ -3456,7 +3460,7 @@ void update_long_order(unit * u)
freset(u, UFL_MOVED);
freset(u, UFL_LONGACTION);
if (hunger) {
/* Hungernde Einheiten führen NUR den default-Befehl aus */
/* Hungernde Einheiten führen NUR den default-Befehl aus */
set_order(&u->thisorder, default_order(u->faction->locale));
}
else {
@ -3477,7 +3481,7 @@ void update_long_order(unit * u)
continue;
if (is_exclusive(ord)) {
/* Über dieser Zeile nur Befehle, die auch eine idle Faction machen darf */
/* Über dieser Zeile nur Befehle, die auch eine idle Faction machen darf */
if (idle(u->faction)) {
set_order(&u->thisorder, default_order(u->faction->locale));
}
@ -3489,13 +3493,13 @@ void update_long_order(unit * u)
else {
keyword_t keyword = getkeyword(ord);
switch (keyword) {
/* Wenn gehandelt wird, darf kein langer Befehl ausgeführt
/* Wenn gehandelt wird, darf kein langer Befehl ausgeführt
* werden. Da Handel erst nach anderen langen Befehlen kommt,
* muß das vorher abgefangen werden. Wir merken uns also
* muß das vorher abgefangen werden. Wir merken uns also
* hier, ob die Einheit handelt. */
case K_BUY:
case K_SELL:
/* Wenn die Einheit handelt, muß der Default-Befehl gelöscht
/* Wenn die Einheit handelt, muß der Default-Befehl gelöscht
* werden.
* Wird je diese Ausschliesslichkeit aufgehoben, muss man aufpassen
* mit der Reihenfolge von Kaufen, Verkaufen etc., damit es Spielern
@ -3505,7 +3509,7 @@ void update_long_order(unit * u)
case K_CAST:
/* dient dazu, das neben Zaubern kein weiterer Befehl
* ausgeführt werden kann, Zaubern ist ein kurzer Befehl */
* ausgeführt werden kann, Zaubern ist ein kurzer Befehl */
set_order(&u->thisorder, copy_order(ord));
break;
@ -3518,7 +3522,7 @@ void update_long_order(unit * u)
if (hunger) {
return;
}
/* Wenn die Einheit handelt, muß der Default-Befehl gelöscht
/* Wenn die Einheit handelt, muß der Default-Befehl gelöscht
* werden. */
if (trade) {
@ -3594,7 +3598,7 @@ void monthly_healing(void)
double healingcurse = 0;
if (heal_ct != NULL) {
/* bonus zurücksetzen */
/* bonus zurücksetzen */
curse *c = get_curse(r->attribs, heal_ct);
if (c != NULL) {
healingcurse = curse_geteffect(c);
@ -3604,8 +3608,8 @@ void monthly_healing(void)
int umhp = unit_max_hp(u) * u->number;
double p = 1.0;
/* hp über Maximum bauen sich ab. Wird zb durch Elixier der Macht
* oder verändertes Ausdauertalent verursacht */
/* hp über Maximum bauen sich ab. Wird zb durch Elixier der Macht
* oder verändertes Ausdauertalent verursacht */
if (u->hp > umhp) {
u->hp -= (int)ceil((u->hp - umhp) / 2.0);
if (u->hp < umhp)
@ -3632,7 +3636,7 @@ void monthly_healing(void)
if (btype == bt_find("inn")) {
p *= 1.5;
}
/* pro punkt 5% höher */
/* pro punkt 5% höher */
p *= (1.0 + healingcurse * 0.05);
maxheal = p * maxheal;
@ -3644,7 +3648,7 @@ void monthly_healing(void)
/* Aufaddieren der geheilten HP. */
u->hp = _min(u->hp + addhp, umhp);
/* soll man an negativer regeneration sterben können? */
/* soll man an negativer regeneration sterben können? */
assert(u->hp > 0);
}
}
@ -3691,7 +3695,7 @@ void defaultorders(void)
ord->next = NULL;
free_order(ord);
if (!neworders) {
/* lange Befehle aus orders und old_orders löschen zu gunsten des neuen */
/* lange Befehle aus orders und old_orders löschen zu gunsten des neuen */
remove_exclusive(&u->orders);
remove_exclusive(&u->old_orders);
neworders = true;
@ -4564,8 +4568,8 @@ void processorders(void)
wormholes_update();
}
/* immer ausführen, wenn neue Sprüche dazugekommen sind, oder sich
* Beschreibungen geändert haben */
/* immer ausführen, wenn neue Sprüche dazugekommen sind, oder sich
* Beschreibungen geändert haben */
update_spells();
warn_password();
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2014,
Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
@ -193,7 +193,7 @@ attrib_type at_icastle = {
extern int dice(int count, int value);
/* ------------------------------------------------------------- */
/* aus dem alten System übriggebliegene Funktionen, die bei der
/* aus dem alten System übriggebliegene Funktionen, die bei der
* Umwandlung von alt nach neu gebraucht werden */
/* ------------------------------------------------------------- */
@ -352,9 +352,9 @@ sc_mage *get_mage(const unit * u)
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Ausgabe der Spruchbeschreibungen
* Anzeige des Spruchs nur, wenn die Stufe des besten Magiers vorher
* kleiner war (u->faction->seenspells). Ansonsten muss nur geprüft
* kleiner war (u->faction->seenspells). Ansonsten muss nur geprüft
* werden, ob dieser Magier den Spruch schon kennt, und andernfalls der
* Spruch zu seiner List-of-known-spells hinzugefügt werden.
* Spruch zu seiner List-of-known-spells hinzugefügt werden.
*/
static int read_seenspell(attrib * a, void *owner, struct storage *store)
@ -507,7 +507,7 @@ sc_mage *create_mage(unit * u, magic_t mtyp)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Funktionen für die Bearbeitung der List-of-known-spells */
/* Funktionen für die Bearbeitung der List-of-known-spells */
int u_hasspell(const unit *u, const struct spell *sp)
{
@ -535,7 +535,7 @@ int get_combatspelllevel(const unit * u, int nr)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Kampfzauber ermitteln, setzen oder löschen */
/* Kampfzauber ermitteln, setzen oder löschen */
const spell *get_combatspell(const unit * u, int nr)
{
@ -560,7 +560,7 @@ void set_combatspell(unit * u, spell * sp, struct order *ord, int level)
assert(mage || !"trying to set a combat spell for non-mage");
/* knowsspell prüft auf ist_magier, ist_spruch, kennt_spruch */
/* knowsspell prüft auf ist_magier, ist_spruch, kennt_spruch */
if (!knowsspell(u->region, u, sp)) {
/* Fehler 'Spell not found' */
cmistake(u, ord, 173, MSG_MAGIC);
@ -626,7 +626,7 @@ void unset_combatspell(unit * u, spell * sp)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Gibt die aktuelle Anzahl der Magiepunkte der Einheit zurück */
/* Gibt die aktuelle Anzahl der Magiepunkte der Einheit zurück */
int get_spellpoints(const unit * u)
{
sc_mage *m;
@ -652,7 +652,7 @@ void set_spellpoints(unit * u, int sp)
}
/*
* verändert die Anzahl der Magiepunkte der Einheit um +mp
* verändert die Anzahl der Magiepunkte der Einheit um +mp
*/
int change_spellpoints(unit * u, int mp)
{
@ -671,7 +671,7 @@ int change_spellpoints(unit * u, int mp)
return sp;
}
/* bietet die Möglichkeit, die maximale Anzahl der Magiepunkte mit
/* bietet die Möglichkeit, die maximale Anzahl der Magiepunkte mit
* Regionszaubern oder Attributen zu beinflussen
*/
static int get_spchange(const unit * u)
@ -687,13 +687,13 @@ static int get_spchange(const unit * u)
/* ein Magier kann normalerweise maximal Stufe^2.1/1.2+1 Magiepunkte
* haben.
* Manche Rassen haben einen zusätzlichen Multiplikator
* Durch Talentverlust (zB Insekten im Berg) können negative Werte
* Manche Rassen haben einen zusätzlichen Multiplikator
* Durch Talentverlust (zB Insekten im Berg) können negative Werte
* entstehen
*/
/* Artefakt der Stärke
* Ermöglicht dem Magier mehr Magiepunkte zu 'speichern'
/* Artefakt der Stärke
* Ermöglicht dem Magier mehr Magiepunkte zu 'speichern'
*/
/** TODO: at_skillmod daraus machen */
static int use_item_aura(const region * r, const unit * u)
@ -741,8 +741,8 @@ int change_maxspellpoints(unit * u, int csp)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Counter für die bereits gezauberte Anzahl Sprüche pro Runde.
* Um nur die Zahl der bereits gezauberten Sprüche zu ermitteln mit
/* Counter für die bereits gezauberte Anzahl Sprüche pro Runde.
* Um nur die Zahl der bereits gezauberten Sprüche zu ermitteln mit
* step = 0 aufrufen.
*/
int countspells(unit * u, int step)
@ -766,9 +766,9 @@ int countspells(unit * u, int step)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Die für den Spruch benötigte Aura pro Stufe.
* Die Grundkosten pro Stufe werden hier um 2^count erhöht. Der
* Parameter count ist dabei die Anzahl der bereits gezauberten Sprüche
/* Die für den Spruch benötigte Aura pro Stufe.
* Die Grundkosten pro Stufe werden hier um 2^count erhöht. Der
* Parameter count ist dabei die Anzahl der bereits gezauberten Sprüche
*/
int spellcost(unit * u, const spell * sp)
{
@ -786,12 +786,12 @@ int spellcost(unit * u, const spell * sp)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* SPC_LINEAR ist am höchstwertigen, dann müssen Komponenten für die
/* SPC_LINEAR ist am höchstwertigen, dann müssen Komponenten für die
* Stufe des Magiers vorhanden sein.
* SPC_LINEAR hat die gewünschte Stufe als multiplikator,
* SPC_LINEAR hat die gewünschte Stufe als multiplikator,
* nur SPC_FIX muss nur einmal vorhanden sein, ist also am
* niedrigstwertigen und sollte von den beiden anderen Typen
* überschrieben werden */
* überschrieben werden */
static int spl_costtyp(const spell * sp)
{
int k;
@ -805,7 +805,7 @@ static int spl_costtyp(const spell * sp)
return SPC_LINEAR;
}
/* wenn keine Fixkosten, Typ übernehmen */
/* wenn keine Fixkosten, Typ übernehmen */
if (sp->components[k].cost != SPC_FIX) {
costtyp = sp->components[k].cost;
}
@ -814,10 +814,10 @@ static int spl_costtyp(const spell * sp)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* durch Komponenten und cast_level begrenzter maximal möglicher
/* durch Komponenten und cast_level begrenzter maximal möglicher
* Level
* Da die Funktion nicht alle Komponenten durchprobiert sondern beim
* ersten Fehler abbricht, muss die Fehlermeldung später mit cancast()
* ersten Fehler abbricht, muss die Fehlermeldung später mit cancast()
* generiert werden.
* */
int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
@ -831,8 +831,8 @@ int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
return 0;
if (sp->components[k].amount > 0) {
/* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits
* gezauberten Sprüche abhängig */
/* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits
* gezauberten Sprüche abhängig */
if (sp->components[k].type == r_aura) {
needplevel = spellcost(u, sp) * range;
}
@ -844,18 +844,18 @@ int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
needplevel * cast_level) / needplevel;
/* sind die Kosten fix, so muss die Komponente nur einmal vorhanden
* sein und der cast_level ändert sich nicht */
* sein und der cast_level ändert sich nicht */
if (sp->components[k].cost == SPC_FIX) {
if (maxlevel < 1)
cast_level = 0;
/* ansonsten wird das Minimum aus maximal möglicher Stufe und der
* gewünschten gebildet */
/* ansonsten wird das Minimum aus maximal möglicher Stufe und der
* gewünschten gebildet */
}
else if (sp->components[k].cost == SPC_LEVEL) {
costtyp = SPC_LEVEL;
cast_level = _min(cast_level, maxlevel);
/* bei Typ Linear müssen die Kosten in Höhe der Stufe vorhanden
* sein, ansonsten schlägt der Spruch fehl */
/* bei Typ Linear müssen die Kosten in Höhe der Stufe vorhanden
* sein, ansonsten schlägt der Spruch fehl */
}
else if (sp->components[k].cost == SPC_LINEAR) {
costtyp = SPC_LINEAR;
@ -882,7 +882,7 @@ int eff_spelllevel(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Die Spruchgrundkosten werden mit der Entfernung (Farcasting)
* multipliziert, wobei die Aurakosten ein Sonderfall sind, da sie sich
* auch durch die Menge der bereits gezauberten Sprüche erhöht.
* auch durch die Menge der bereits gezauberten Sprüche erhöht.
* Je nach Kostenart werden dann die Komponenten noch mit cast_level
* multipliziert.
*/
@ -913,12 +913,12 @@ void pay_spell(unit * u, const spell * sp, int cast_level, int range)
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Ein Magier kennt den Spruch und kann sich die Beschreibung anzeigen
* lassen, wenn diese in seiner Spruchliste steht. Zaubern muss er ihn
* aber dann immer noch nicht können, vieleicht ist seine Stufe derzeit
* aber dann immer noch nicht können, vieleicht ist seine Stufe derzeit
* nicht ausreichend oder die Komponenten fehlen.
*/
bool knowsspell(const region * r, const unit * u, const spell * sp)
{
/* Ist überhaupt ein gültiger Spruch angegeben? */
/* Ist überhaupt ein gültiger Spruch angegeben? */
if (!sp || sp->id == 0) {
return false;
}
@ -929,7 +929,7 @@ bool knowsspell(const region * r, const unit * u, const spell * sp)
/* Um einen Spruch zu beherrschen, muss der Magier die Stufe des
* Spruchs besitzen, nicht nur wissen, das es ihn gibt (also den Spruch
* in seiner Spruchliste haben).
* Kosten für einen Spruch können Magiepunkte, Silber, Kraeuter
* Kosten für einen Spruch können Magiepunkte, Silber, Kraeuter
* und sonstige Gegenstaende sein.
*/
@ -948,7 +948,7 @@ cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord)
}
/* reicht die Stufe aus? */
if (eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region) < level) {
/* die Einheit ist nicht erfahren genug für diesen Zauber */
/* die Einheit ist nicht erfahren genug für diesen Zauber */
cmistake(u, ord, 169, MSG_MAGIC);
return false;
}
@ -958,8 +958,8 @@ cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord)
const resource_type *rtype = sp->components[k].type;
int itemhave;
/* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits
* gezauberten Sprüche abhängig */
/* Die Kosten für Aura sind auch von der Zahl der bereits
* gezauberten Sprüche abhängig */
if (rtype == r_aura) {
itemanz = spellcost(u, sp) * range;
}
@ -967,7 +967,7 @@ cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord)
itemanz = sp->components[k].amount * range;
}
/* sind die Kosten stufenabhängig, so muss itemanz noch mit dem
/* sind die Kosten stufenabhängig, so muss itemanz noch mit dem
* level multipliziert werden */
switch (sp->components[k].cost) {
case SPC_LEVEL:
@ -1004,7 +1004,7 @@ cancast(unit * u, const spell * sp, int level, int range, struct order * ord)
* Spruchitems und Antimagiefeldern zusammen. Es koennen noch die
* Stufe des Spruchs und Magiekosten mit einfliessen.
*
* Die effektive Spruchstärke und ihre Auswirkungen werden in der
* Die effektive Spruchstärke und ihre Auswirkungen werden in der
* Spruchfunktionsroutine ermittelt.
*/
@ -1080,7 +1080,7 @@ spellpower(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_level, struct order
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* farcasting() == 1 -> gleiche Region, da man mit Null nicht vernünfigt
/* farcasting() == 1 -> gleiche Region, da man mit Null nicht vernünfigt
* rechnen kann */
static int farcasting(unit * magician, region * r)
{
@ -1166,7 +1166,7 @@ double magic_resistance(unit * target)
/* Bonus durch Artefakte */
/* TODO (noch gibs keine) */
/* Bonus durch Gebäude */
/* Bonus durch Gebäude */
{
struct building *b = inside_building(target);
const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL;
@ -1179,14 +1179,14 @@ double magic_resistance(unit * target)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Prüft, ob das Objekt dem Zauber widerstehen kann.
* Objekte können Regionen, Units, Gebäude oder Schiffe sein.
/* Prüft, ob das Objekt dem Zauber widerstehen kann.
* Objekte können Regionen, Units, Gebäude oder Schiffe sein.
* TYP_UNIT:
* Das höchste Talent des Ziels ist sein 'Magieresistenz-Talent', Magier
* bekommen einen Bonus. Grundchance ist 50%, für jede Stufe
* Unterschied gibt es 5%, minimalchance ist 5% für jeden (5-95%)
* Das höchste Talent des Ziels ist sein 'Magieresistenz-Talent', Magier
* bekommen einen Bonus. Grundchance ist 50%, für jede Stufe
* Unterschied gibt es 5%, minimalchance ist 5% für jeden (5-95%)
* Scheitert der Spruch an der Magieresistenz, so gibt die Funktion
* true zurück
* true zurück
*/
bool
@ -1248,8 +1248,8 @@ target_resists_magic(unit * magician, void *obj, int objtyp, int t_bonus)
probability = _min(0.98, probability);
/* gibt true, wenn die Zufallszahl kleiner als die chance ist und
* false, wenn sie gleich oder größer ist, dh je größer die
* Magieresistenz (chance) desto eher gibt die Funktion true zurück */
* false, wenn sie gleich oder größer ist, dh je größer die
* Magieresistenz (chance) desto eher gibt die Funktion true zurück */
return chance(probability);
}
@ -1276,7 +1276,7 @@ bool fumble(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_grade)
{
/* X ergibt Zahl zwischen 1 und 0, je kleiner, desto besser der Magier.
* 0,5*40-20=0, dh wenn der Magier doppelt so gut ist, wie der Spruch
* benötigt, gelingt er immer, ist er gleich gut, gelingt der Spruch mit
* benötigt, gelingt er immer, ist er gleich gut, gelingt der Spruch mit
* 20% Warscheinlichkeit nicht
* */
@ -1306,8 +1306,8 @@ bool fumble(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_grade)
fumble_chance += CHAOSPATZERCHANCE;
}
/* wenn die Chance kleiner als 0 ist, können wir gleich false
* zurückgeben */
/* wenn die Chance kleiner als 0 ist, können wir gleich false
* zurückgeben */
if (fumble_chance <= 0) {
return false;
}
@ -1317,7 +1317,7 @@ bool fumble(region * r, unit * u, const spell * sp, int cast_grade)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Dummy-Zauberpatzer, Platzhalter für speziel auf die Sprüche
/* Dummy-Zauberpatzer, Platzhalter für speziel auf die Sprüche
* zugeschnittene Patzer */
static void fumble_default(castorder * co)
{
@ -1328,7 +1328,7 @@ static void fumble_default(castorder * co)
return;
}
/* Die normalen Spruchkosten müssen immer bezahlt werden, hier noch
/* Die normalen Spruchkosten müssen immer bezahlt werden, hier noch
* alle weiteren Folgen eines Patzers
*/
@ -1390,7 +1390,7 @@ static void do_fumble(castorder * co)
break;
case 3:
case 4:
/* Spruch schlägt fehl, alle Magiepunkte weg */
/* Spruch schlägt fehl, alle Magiepunkte weg */
set_spellpoints(u, 0);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer3", "unit region spell",
u, r, sp));
@ -1409,7 +1409,7 @@ static void do_fumble(castorder * co)
case 8:
case 9:
default:
/* Spruch gelingt, alle nachfolgenden Sprüche werden 2^4 so teuer */
/* Spruch gelingt, alle nachfolgenden Sprüche werden 2^4 so teuer */
co->level = sp->cast(co);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("patzer5", "unit region spell",
u, r, sp));
@ -1422,7 +1422,7 @@ static void do_fumble(castorder * co)
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Ein Magier regeneriert pro Woche W(Stufe^1.5/2+1), mindestens 1
* Zwerge nur die Hälfte
* Zwerge nur die Hälfte
*/
static double regeneration(unit * u)
{
@ -1439,7 +1439,7 @@ static double regeneration(unit * u)
/* Einfluss von Artefakten */
/* TODO (noch gibs keine) */
/* Würfeln */
/* Würfeln */
aura = (rng_double() * d + rng_double() * d) / 2 + 1;
aura *= MagicRegeneration();
@ -1469,8 +1469,8 @@ void regenerate_aura(void)
const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL;
reg_aura = regeneration(u);
/* Magierturm erhöht die Regeneration um 75% */
/* Steinkreis erhöht die Regeneration um 50% */
/* Magierturm erhöht die Regeneration um 75% */
/* Steinkreis erhöht die Regeneration um 50% */
if (btype)
reg_aura *= btype->auraregen;
@ -1609,14 +1609,14 @@ order * ord)
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Zuerst wird versucht alle noch nicht gefundenen Objekte zu finden
* oder zu prüfen, ob das gefundene Objekt wirklich hätte gefunden
* werden dürfen (nicht alle Zauber wirken global). Dabei zählen wir die
* oder zu prüfen, ob das gefundene Objekt wirklich hätte gefunden
* werden dürfen (nicht alle Zauber wirken global). Dabei zählen wir die
* Misserfolge (failed).
* Dann folgen die Tests der gefundenen Objekte auf Magieresistenz und
* Sichtbarkeit. Dabei zählen wir die magieresistenten (resists)
* Sichtbarkeit. Dabei zählen wir die magieresistenten (resists)
* Objekte. Alle anderen werten wir als Erfolge (success) */
/* gibt bei Misserfolg 0 zurück, bei Magieresistenz zumindeste eines
/* gibt bei Misserfolg 0 zurück, bei Magieresistenz zumindeste eines
* Objektes 1 und bei Erfolg auf ganzer Linie 2 */
static void
verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
@ -1634,8 +1634,8 @@ verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
if (sa && sa->length) {
/* zuerst versuchen wir vorher nicht gefundene Objekte zu finden.
* Wurde ein Objekt durch globalsuche gefunden, obwohl der Zauber
* gar nicht global hätte suchen dürften, setzen wir das Objekt
* zurück. */
* gar nicht global hätte suchen dürften, setzen wir das Objekt
* zurück. */
for (i = 0; i < sa->length; i++) {
spllprm *spobj = sa->param[i];
@ -1719,7 +1719,7 @@ verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
case SPP_REGION:
/* haben wir ein Regionsobjekt, dann wird auch dieses und
nicht target_r überprüft. */
nicht target_r überprüft. */
tr = spobj->data.r;
if ((sp->sptyp & TESTRESISTANCE)
@ -1745,7 +1745,7 @@ verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
else {
/* der Zauber hat keine expliziten Parameter/Ziele, es kann sich
* aber um einen Regionszauber handeln. Wenn notwendig hier die
* Magieresistenz der Region prüfen. */
* Magieresistenz der Region prüfen. */
if ((sp->sptyp & REGIONSPELL)) {
/* Zielobjekt Region anlegen */
spllprm *spobj = (spllprm *)malloc(sizeof(spllprm));
@ -1782,16 +1782,17 @@ verify_targets(castorder * co, int *invalid, int *resist, int *success)
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Hilfsstrukturen für ZAUBERE */
/* Hilfsstrukturen für ZAUBERE */
/* ------------------------------------------------------------- */
static void free_spellparameter(spellparameter * pa)
{
int i;
/* Elemente free'en */
for (i = 0; i < pa->length; i++) {
assert(pa->param);
for (i = 0; i < pa->length; i++) {
assert(pa->param[i]);
switch (pa->param[i]->typ) {
case SPP_STRING:
free(pa->param[i]->data.s);
@ -1801,10 +1802,7 @@ static void free_spellparameter(spellparameter * pa)
}
free(pa->param[i]);
}
if (pa->param)
free(pa->param);
/* struct free'en */
free(pa->param);
free(pa);
}
@ -1966,7 +1964,7 @@ static spellparameter *add_spellparameter(region * target_r, unit * u,
break;
case '+':
/* das vorhergehende Element kommt ein oder mehrmals vor, wir
* springen zum key zurück */
* springen zum key zurück */
j = 0;
--c;
break;
@ -2090,7 +2088,7 @@ void free_castorder(struct castorder *co)
if (co->order) free_order(co->order);
}
/* Hänge c-order co an die letze c-order von cll an */
/* Hänge c-order co an die letze c-order von cll an */
void add_castorder(spellrank * cll, castorder * co)
{
if (cll->begin == NULL) {
@ -2521,7 +2519,7 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
init_order(ord);
s = gettoken(token, sizeof(token));
param = findparam(s, u->faction->locale);
/* für Syntax ' STUFE x REGION y z ' */
/* für Syntax ' STUFE x REGION y z ' */
if (param == P_LEVEL) {
int p = getint();
level = _min(p, level);
@ -2550,8 +2548,8 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
s = gettoken(token, sizeof(token));
param = findparam(s, u->faction->locale);
}
/* für Syntax ' REGION x y STUFE z '
* hier nach REGION nochmal auf STUFE prüfen */
/* für Syntax ' REGION x y STUFE z '
* hier nach REGION nochmal auf STUFE prüfen */
if (param == P_LEVEL) {
int p = getint();
level = _min(p, level);
@ -2570,8 +2568,8 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
sp = unit_getspell(u, s, u->faction->locale);
/* Vertraute können auch Zauber sprechen, die sie selbst nicht
* können. unit_getspell findet aber nur jene Sprüche, die
/* Vertraute können auch Zauber sprechen, die sie selbst nicht
* können. unit_getspell findet aber nur jene Sprüche, die
* die Einheit beherrscht. */
if (!sp && is_familiar(u)) {
caster = get_familiar_mage(u);
@ -2594,7 +2592,7 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
/* um testen auf spruchnamen zu unterbinden sollte vor allen
* fehlermeldungen die anzeigen das der magier diesen Spruch
* nur in diese Situation nicht anwenden kann, noch eine
* einfache Sicherheitsprüfung kommen */
* einfache Sicherheitsprüfung kommen */
if (!knowsspell(r, u, sp)) {
/* vorsicht! u kann der familiar sein */
if (!familiar) {
@ -2607,9 +2605,9 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
cmistake(u, ord, 174, MSG_MAGIC);
return 0;
}
/* Auf dem Ozean Zaubern als quasi-langer Befehl können
/* Auf dem Ozean Zaubern als quasi-langer Befehl können
* normalerweise nur Meermenschen, ausgenommen explizit als
* OCEANCASTABLE deklarierte Sprüche */
* OCEANCASTABLE deklarierte Sprüche */
if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
if (u_race(u) != get_race(RC_AQUARIAN)
&& !fval(u_race(u), RCF_SWIM)
@ -2632,7 +2630,7 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
}
}
}
/* Farcasting bei nicht farcastbaren Sprüchen abfangen */
/* Farcasting bei nicht farcastbaren Sprüchen abfangen */
range = farcasting(u, target_r);
if (range > 1) {
if (!(sp->sptyp & FARCASTING)) {
@ -2647,7 +2645,7 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
return 0;
}
}
/* Stufenangabe bei nicht Stufenvariierbaren Sprüchen abfangen */
/* Stufenangabe bei nicht Stufenvariierbaren Sprüchen abfangen */
if (!(sp->sptyp & SPELLLEVEL)) {
int ilevel = eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region);
if (ilevel != level) {
@ -2680,9 +2678,9 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
"mage", caster));
return 0;
}
/* mage auf magier setzen, level anpassen, range für Erhöhung
/* mage auf magier setzen, level anpassen, range für Erhöhung
* der Spruchkosten nutzen, langen Befehl des Magiers
* löschen, zaubern kann er noch */
* löschen, zaubern kann er noch */
range *= 2;
set_order(&caster->thisorder, NULL);
level = _min(level, eff_skill(caster, SK_MAGIC, caster->region) / 2);
@ -2721,19 +2719,19 @@ static castorder *cast_cmd(unit * u, order * ord)
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Damit man keine Rituale in fremden Gebiet machen kann, diese vor
* Bewegung zaubern. Magier sind also in einem fremden Gebiet eine Runde
* lang verletzlich, da sie es betreten, und angegriffen werden können,
* bevor sie ein Ritual machen können.
* lang verletzlich, da sie es betreten, und angegriffen werden können,
* bevor sie ein Ritual machen können.
*
* Syntax: ZAUBER [REGION X Y] [STUFE <stufe>] "Spruchname" [Einheit-1
* Einheit-2 ..]
*
* Nach Priorität geordnet die Zauber global auswerten.
* Nach Priorität geordnet die Zauber global auswerten.
*
* Die Kosten für Farcasting multiplizieren sich mit der Entfernung,
* Die Kosten für Farcasting multiplizieren sich mit der Entfernung,
* cast_level gibt die virtuelle Stufe an, die den durch das Farcasten
* entstandenen Spruchkosten entspricht. Sind die Spruchkosten nicht
* levelabhängig, so sind die Kosten nur von der Entfernung bestimmt,
* die Stärke/Level durch den realen Skill des Magiers
* levelabhängig, so sind die Kosten nur von der Entfernung bestimmt,
* die Stärke/Level durch den realen Skill des Magiers
*/
void magic(void)
@ -2776,11 +2774,11 @@ void magic(void)
}
}
/* Da sich die Aura und Komponenten in der Zwischenzeit verändert
* haben können und sich durch vorherige Sprüche das Zaubern
* erschwert haben kann, muss beim zaubern erneut geprüft werden, ob der
* Spruch überhaupt gezaubert werden kann.
* (level) die effektive Stärke des Spruchs (= Stufe, auf der der
/* Da sich die Aura und Komponenten in der Zwischenzeit verändert
* haben können und sich durch vorherige Sprüche das Zaubern
* erschwert haben kann, muss beim zaubern erneut geprüft werden, ob der
* Spruch überhaupt gezaubert werden kann.
* (level) die effektive Stärke des Spruchs (= Stufe, auf der der
* Spruch gezaubert wird) */
for (rank = 0; rank < MAX_SPELLRANK; rank++) {
@ -2802,30 +2800,30 @@ void magic(void)
}
if (cast_level > co->level) {
/* Sprüche mit Fixkosten werden immer auf Stufe des Spruchs
* gezaubert, co->level ist aber defaultmäßig Stufe des Magiers */
/* Sprüche mit Fixkosten werden immer auf Stufe des Spruchs
* gezaubert, co->level ist aber defaultmäßig Stufe des Magiers */
if (spl_costtyp(sp) != SPC_FIX) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_components",
"unit spell level", u, sp, cast_level));
}
}
/* Prüfen, ob die realen Kosten für die gewünschten Stufe bezahlt
* werden können */
/* Prüfen, ob die realen Kosten für die gewünschten Stufe bezahlt
* werden können */
if (!cancast(u, sp, co->level, co->distance, ord)) {
/* die Fehlermeldung wird in cancast generiert */
continue;
}
co->force = spellpower(target_r, u, sp, co->level, ord);
/* die Stärke kann durch Antimagie auf 0 sinken */
/* die Stärke kann durch Antimagie auf 0 sinken */
if (co->force <= 0) {
co->force = 0;
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("missing_force",
"unit spell level", u, sp, co->level));
}
/* Ziele auf Existenz prüfen und Magieresistenz feststellen. Wurde
/* Ziele auf Existenz prüfen und Magieresistenz feststellen. Wurde
* kein Ziel gefunden, so ist verify_targets=0. Scheitert der
* Spruch an der Magieresistenz, so ist verify_targets = 1, bei
* Erfolg auf ganzer Linie ist verify_targets= 2
@ -2833,8 +2831,8 @@ void magic(void)
verify_targets(co, &invalid, &resist, &success);
if (success + resist == 0) {
/* kein Ziel gefunden, Fehlermeldungen sind in verify_targets */
/* keine kosten für den zauber */
continue; /* äußere Schleife, nächster Zauberer */
/* keine kosten für den zauber */
continue; /* äußere Schleife, nächster Zauberer */
}
else if (co->force > 0 && resist > 0) {
/* einige oder alle Ziele waren magieresistent */
@ -2847,8 +2845,8 @@ void magic(void)
}
}
/* Auch für Patzer gibt es Erfahrung, müssen die Spruchkosten
* bezahlt werden und die nachfolgenden Sprüche werden teurer */
/* Auch für Patzer gibt es Erfahrung, müssen die Spruchkosten
* bezahlt werden und die nachfolgenden Sprüche werden teurer */
if (co->force > 0) {
if (fumble(target_r, u, sp, co->level)) {
/* zuerst bezahlen, dann evt in do_fumble alle Aura verlieren */
@ -2857,12 +2855,12 @@ void magic(void)
else {
co->level = sp->cast(co);
if (co->level <= 0) {
/* Kosten nur für real benötige Stufe berechnen */
/* Kosten nur für real benötige Stufe berechnen */
continue;
}
}
}
/* erst bezahlen, dann Kostenzähler erhöhen */
/* erst bezahlen, dann Kostenzähler erhöhen */
if (co->level > 0) {
pay_spell(u, sp, co->level, co->distance);
}

View File

@ -31,8 +31,7 @@ extern "C" {
void make_zombie(struct unit * u);
#define MONSTER_ID 666
#define is_monsters(f) (f && fval(f, FFL_NPC) && f==get_monsters())
#define is_monsters(f) (fval(f, FFL_NPC) && f==get_monsters())
#ifdef __cplusplus
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2014,
Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
@ -90,7 +90,7 @@ static attrib_type at_traveldir = {
"traveldir",
DEFAULT_INIT,
DEFAULT_FINALIZE,
DEFAULT_AGE, /* Weil normales Aging an ungünstiger Stelle */
DEFAULT_AGE, /* Weil normales Aging an ungünstiger Stelle */
a_writechars,
a_readchars
};
@ -245,15 +245,15 @@ static int ridingcapacity(unit * u)
get_transporters(u->items, &animals, &acap, &vehicles, &vcap);
/* Man trägt sein eigenes Gewicht plus seine Kapazität! Die Menschen
** tragen nichts (siehe walkingcapacity). Ein Wagen zählt nur, wenn er
/* Man trägt sein eigenes Gewicht plus seine Kapazität! Die Menschen
** tragen nichts (siehe walkingcapacity). Ein Wagen zählt nur, wenn er
** von zwei Pferden gezogen wird */
animals = _min(animals, effskill(u, SK_RIDING) * u->number * 2);
if (fval(u_race(u), RCF_HORSE))
animals += u->number;
/* maximal diese Pferde können zum Ziehen benutzt werden */
/* maximal diese Pferde können zum Ziehen benutzt werden */
vehicles = _min(animals / HORSESNEEDED, vehicles);
return vehicles * vcap + animals * acap;
@ -282,7 +282,7 @@ int walkingcapacity(const struct unit *u)
people = u->number;
}
/* maximal diese Pferde können zum Ziehen benutzt werden */
/* maximal diese Pferde können zum Ziehen benutzt werden */
wagen_mit_pferden = _min(vehicles, pferde_fuer_wagen / HORSESNEEDED);
n = wagen_mit_pferden * vcap;
@ -295,7 +295,7 @@ int walkingcapacity(const struct unit *u)
/* Genug Trolle, um die Restwagen zu ziehen? */
wagen_mit_trollen = _min(u->number / 4, wagen_ohne_pferde);
/* Wagenkapazität hinzuzählen */
/* Wagenkapazität hinzuzählen */
n += wagen_mit_trollen * vcap;
wagen_ohne_pferde -= wagen_mit_trollen;
}
@ -357,16 +357,16 @@ static int canwalk(unit * u)
if (walkingcapacity(u) - eff_weight(u) >= 0)
return E_CANWALK_OK;
/* Stimmt das Gewicht, impliziert dies hier, daß alle Wagen ohne
/* Stimmt das Gewicht, impliziert dies hier, daß alle Wagen ohne
* Zugpferde/-trolle als Fracht aufgeladen wurden: zu viele Pferde hat
* die Einheit nicht zum Ziehen benutzt, also nicht mehr Wagen gezogen
* als erlaubt. */
if (vehicles > maxwagen)
return E_CANWALK_TOOMANYCARTS;
/* Es muß nicht zwingend an den Wagen liegen, aber egal... (man
* könnte z.B. auch 8 Eisen abladen, damit ein weiterer Wagen als
* Fracht draufpaßt) */
/* Es muß nicht zwingend an den Wagen liegen, aber egal... (man
* könnte z.B. auch 8 Eisen abladen, damit ein weiterer Wagen als
* Fracht draufpaßt) */
return E_CANWALK_TOOHEAVY;
}
@ -663,7 +663,7 @@ int check_ship_allowed(struct ship *sh, const region * r)
bt_harbour = bt_find("harbour");
if (sh->region && r_insectstalled(r)) {
/* insekten dürfen nicht hier rein. haben wir welche? */
/* insekten dürfen nicht hier rein. haben wir welche? */
unit *u;
for (u = sh->region->units; u != NULL; u = u->next) {
@ -757,13 +757,13 @@ static void drifting_ships(region * r)
sh->flags |= SF_FISHING;
}
/* Schiff schon abgetrieben oder durch Zauber geschützt? */
/* Schiff schon abgetrieben oder durch Zauber geschützt? */
if (!drift || fval(sh, SF_DRIFTED) || is_cursed(sh->attribs, C_SHIP_NODRIFT, 0)) {
shp = &sh->next;
continue;
}
/* Kapitän bestimmen */
/* Kapitän bestimmen */
for (captain = r->units; captain; captain = captain->next) {
if (captain->ship != sh)
continue;
@ -773,8 +773,8 @@ static void drifting_ships(region * r)
break;
}
}
/* Kapitän da? Beschädigt? Genügend Matrosen?
* Genügend leicht? Dann ist alles OK. */
/* Kapitän da? Beschädigt? Genügend Matrosen?
* Genügend leicht? Dann ist alles OK. */
assert(sh->type->construction->improvement == NULL); /* sonst ist construction::size nicht ship_type::maxsize */
if (captain && sh->size == sh->type->construction->maxsize
@ -784,7 +784,7 @@ static void drifting_ships(region * r)
}
/* Auswahl einer Richtung: Zuerst auf Land, dann
* zufällig. Falls unmögliches Resultat: vergiß es. */
* zufällig. Falls unmögliches Resultat: vergiß es. */
d_offset = rng_int() % MAXDIRECTIONS;
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) {
region *rn;
@ -1335,7 +1335,9 @@ static bool roadto(const region * r, direction_t dir)
region *r2;
static const curse_type *roads_ct = NULL;
if (dir >= MAXDIRECTIONS || dir < 0)
assert(r);
assert(dir<MAXDIRECTIONS);
if (!r || dir >= MAXDIRECTIONS || dir < 0)
return false;
r2 = rconnect(r, dir);
if (r == NULL || r2 == NULL)
@ -1476,12 +1478,12 @@ static void make_route(unit * u, order * ord, region_list ** routep)
/** calculate the speed of a unit
*
* zu Fuß reist man 1 Region, zu Pferd 2 Regionen. Mit Straßen reist
* man zu Fuß 2, mit Pferden 3 weit.
* zu Fuß reist man 1 Region, zu Pferd 2 Regionen. Mit Straßen reist
* man zu Fuß 2, mit Pferden 3 weit.
*
* Berechnet wird das mit BPs. Zu Fuß hat man 4 BPs, zu Pferd 6.
* Normalerweise verliert man 3 BP pro Region, bei Straßen nur 2 BP.
* Außerdem: Wenn Einheit transportiert, nur halbe BP
* Berechnet wird das mit BPs. Zu Fuß hat man 4 BPs, zu Pferd 6.
* Normalerweise verliert man 3 BP pro Region, bei Straßen nur 2 BP.
* Außerdem: Wenn Einheit transportiert, nur halbe BP
*/
static int movement_speed(unit * u)
{
@ -1621,7 +1623,7 @@ static const region_list *travel_route(unit * u,
landing = true;
}
else if ((u_race(u)->flags & RCF_WALK) == 0) {
/* Spezialeinheiten, die nicht laufen können. */
/* Spezialeinheiten, die nicht laufen können. */
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("detectocean",
"unit region", u, next));
break;
@ -1634,7 +1636,7 @@ static const region_list *travel_route(unit * u,
}
}
else {
/* Ozeanfelder können nur von Einheiten mit Schwimmen und ohne
/* Ozeanfelder können nur von Einheiten mit Schwimmen und ohne
* Pferde betreten werden. */
if (!(canswim(u) || canfly(u))) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("detectocean",
@ -1729,7 +1731,7 @@ static const region_list *travel_route(unit * u,
walkmode = 2;
}
/* Berichte über Durchreiseregionen */
/* Berichte über Durchreiseregionen */
if (mode != TRAVEL_TRANSPORTED) {
arg_regions *ar = var_copy_regions(route_begin, steps - 1);
@ -1808,7 +1810,7 @@ buildingtype_exists(const region * r, const building_type * bt, bool working)
return false;
}
/* Prüft, ob Ablegen von einer Küste in eine der erlaubten Richtungen erfolgt. */
/* Prüft, ob Ablegen von einer Küste in eine der erlaubten Richtungen erfolgt. */
static bool check_takeoff(ship * sh, region * from, region * to)
{
@ -1858,18 +1860,18 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
return;
/* Wir suchen so lange nach neuen Richtungen, wie es geht. Diese werden
* dann nacheinander ausgeführt. */
* dann nacheinander ausgeführt. */
k = shipspeed(sh, u);
last_point = starting_point;
current_point = starting_point;
/* die nächste Region, in die man segelt, wird durch movewhere () aus der
/* die nächste Region, in die man segelt, wird durch movewhere () aus der
* letzten Region bestimmt.
*
* Anfangen tun wir bei starting_point. next_point ist beim ersten
* Durchlauf schon gesetzt (Parameter!). current_point ist die letzte gültige,
* Durchlauf schon gesetzt (Parameter!). current_point ist die letzte gültige,
* befahrene Region. */
while (next_point && current_point != next_point && step < k) {
@ -1916,7 +1918,7 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
bool storm = true;
int d_offset = rng_int() % MAXDIRECTIONS;
direction_t d;
/* Sturm nur, wenn nächste Region Hochsee ist. */
/* Sturm nur, wenn nächste Region Hochsee ist. */
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; ++d) {
direction_t dnext = (direction_t)((d + d_offset) % MAXDIRECTIONS);
region *rn = rconnect(current_point, dnext);
@ -2052,16 +2054,16 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
sh = NULL;
}
/* Nun enthält current_point die Region, in der das Schiff seine Runde
* beendet hat. Wir generieren hier ein Ereignis für den Spieler, das
* ihm sagt, bis wohin er gesegelt ist, falls er überhaupt vom Fleck
* gekommen ist. Das ist nicht der Fall, wenn er von der Küste ins
/* Nun enthält current_point die Region, in der das Schiff seine Runde
* beendet hat. Wir generieren hier ein Ereignis für den Spieler, das
* ihm sagt, bis wohin er gesegelt ist, falls er überhaupt vom Fleck
* gekommen ist. Das ist nicht der Fall, wenn er von der Küste ins
* Inland zu segeln versuchte */
if (sh != NULL && fval(sh, SF_MOVED)) {
unit *harbourmaster;
/* nachdem alle Richtungen abgearbeitet wurden, und alle Einheiten
* transferiert wurden, kann der aktuelle Befehl gelöscht werden. */
* transferiert wurden, kann der aktuelle Befehl gelöscht werden. */
cycle_route(ord, u, step);
set_order(&u->thisorder, NULL);
if (!move_on_land) {
@ -2086,7 +2088,7 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
sh = move_ship(sh, starting_point, current_point, *routep);
/* Hafengebühren ? */
/* Hafengebühren ? */
harbourmaster = owner_buildingtyp(current_point, bt_find("harbour"));
if (sh && harbourmaster != NULL) {
@ -2128,20 +2130,6 @@ sail(unit * u, order * ord, bool move_on_land, region_list ** routep)
}
}
unit *get_captain(const ship * sh)
{
const region *r = sh->region;
unit *u;
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (u->ship == sh && u->number
&& eff_skill(u, SK_SAILING, r) >= sh->type->cptskill)
return u;
}
return NULL;
}
/* Segeln, Wandern, Reiten
* when this routine returns a non-zero value, movement for the region needs
* to be done again because of followers that got new MOVE orders.
@ -2434,7 +2422,7 @@ static void piracy_cmd(unit * u, struct order *ord)
/* Wenn nicht, sehen wir, ob wir ein Ziel finden. */
if (target_dir == NODIRECTION) {
/* Einheit ist also Kapitän. Jetzt gucken, in wievielen
/* Einheit ist also Kapitän. Jetzt gucken, in wievielen
* Nachbarregionen potentielle Opfer sind. */
for (dir = 0; dir < MAXDIRECTIONS; dir++) {
@ -2493,7 +2481,7 @@ static void piracy_cmd(unit * u, struct order *ord)
set_order(&u->thisorder, create_order(K_MOVE, u->faction->locale, "%s",
LOC(u->faction->locale, directions[target_dir])));
/* Bewegung ausführen */
/* Bewegung ausführen */
init_order(u->thisorder);
move(u, true);
}
@ -2604,7 +2592,7 @@ static int hunt(unit * u, order * ord)
/* NACH ignorieren und Parsing initialisieren. */
init_tokens_str(command);
getstrtoken();
/* NACH ausführen */
/* NACH ausführen */
move(u, false);
return 1; /* true -> Einheitenliste von vorne durchgehen */
}
@ -2803,7 +2791,7 @@ void movement(void)
if (repeat)
continue;
if (ships == 0) {
/* Abtreiben von beschädigten, unterbemannten, überladenen Schiffen */
/* Abtreiben von beschädigten, unterbemannten, überladenen Schiffen */
drifting_ships(r);
}
r = r->next;

View File

@ -64,7 +64,6 @@ extern "C" {
int enoughsailors(const struct ship *sh, const struct region *r);
bool canswim(struct unit *u);
bool canfly(struct unit *u);
struct unit *get_captain(const struct ship *sh);
void travelthru(const struct unit *u, struct region *r);
struct ship *move_ship(struct ship *sh, struct region *from,
struct region *to, struct region_list *route);

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -552,9 +552,9 @@ static void nr_curses(stream *out, int indent, const faction *viewer, objtype_t
region *r;
/* Die Sichtbarkeit eines Zaubers und die Zaubermeldung sind bei
* Gebäuden und Schiffen je nach, ob man Besitzer ist, verschieden.
* Gebäuden und Schiffen je nach, ob man Besitzer ist, verschieden.
* Bei Einheiten sieht man Wirkungen auf eigene Einheiten immer.
* Spezialfälle (besonderes Talent, verursachender Magier usw. werde
* Spezialfälle (besonderes Talent, verursachender Magier usw. werde
* bei jedem curse gesondert behandelt. */
if (typ == TYP_SHIP) {
ship *sh = (ship *)obj;
@ -840,7 +840,7 @@ bool see_border(const connection * b, const faction * f, const region * r)
static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f)
{
const region *r = sr->r;
const region *r;
int n;
bool dh;
direction_t d;
@ -862,6 +862,11 @@ static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f)
size_t size = sizeof(buf);
int bytes;
assert(out);
assert(f);
assert(sr);
r = sr->r;
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; d++) {
/* Nachbarregionen, die gesehen werden, ermitteln */
region *r2 = rconnect(r, d);
@ -953,7 +958,7 @@ static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f)
}
/* iron & stone */
if (sr->mode == see_unit && f != (faction *)NULL) {
if (sr->mode == see_unit) {
resource_report result[MAX_RAWMATERIALS];
int n, numresults = report_resources(sr, result, MAX_RAWMATERIALS, f);
@ -1188,7 +1193,7 @@ static void describe(stream *out, const seen_region * sr, faction * f)
}
}
/* Wirkungen permanenter Sprüche */
/* Wirkungen permanenter Sprüche */
nr_curses(out, 0, f, TYP_REGION, r);
n = 0;
@ -1410,7 +1415,6 @@ static void durchreisende(stream *out, const region * r, const faction * f)
}
}
}
/* TODO: finish localization */
if (size > 0) {
if (maxtravel == 1) {
bytes = _snprintf(bufp, size, " %s", LOC(f->locale, "has_moved_one"));

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -53,6 +53,7 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <limits.h>
/* in spy steht der Unterschied zwischen Wahrnehmung des Opfers und
* Spionage des Spions */
@ -61,7 +62,7 @@ void spy_message(int spy, const unit * u, const unit * target)
const char *str = report_kampfstatus(target, u->faction->locale);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("spyreport", "spy target status", u,
target, str));
target, str));
if (spy > 20) {
sc_mage *mage = get_mage(target);
/* for mages, spells and magic school */
@ -375,7 +376,7 @@ static int try_destruction(unit * u, unit * u2, const ship * sh, int skilldiff)
}
else if (skilldiff < 0) {
/* tell the unit that the attempt was detected: */
ADDMSG(&u2->faction->msgs, msg_message(destruction_detected_msg,
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message(destruction_detected_msg,
"ship unit", sh, u));
/* tell the enemy whodunit: */
if (u2) {
@ -394,7 +395,7 @@ static int try_destruction(unit * u, unit * u2, const ship * sh, int skilldiff)
return 1; /* success */
}
static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
static void sink_ship(region * r, ship * sh, unit * saboteur)
{
unit **ui, *u;
region *safety = r;
@ -404,6 +405,9 @@ static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
message *sink_msg = NULL;
faction *f;
assert(r);
assert(sh);
assert(saboteur);
for (f = NULL, u = r->units; u; u = u->next) {
/* slight optimization to avoid dereferencing u->faction each time */
if (f != u->faction) {
@ -426,7 +430,7 @@ static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
}
}
}
for (ui = &r->units; *ui; ui = &(*ui)->next) {
for (ui = &r->units; *ui;) {
unit *u = *ui;
/* inform this faction about the sinking ship: */
@ -471,12 +475,13 @@ static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
add_message(&u->faction->msgs, msg);
msg_release(msg);
if (dead == u->number) {
/* the poor creature, she dies */
if (remove_unit(ui, u) != 0) {
ui = &u->next;
if (remove_unit(ui, u) == 0) {
/* ui is already pointing at u->next */
continue;
}
}
}
ui = &u->next;
}
if (sink_msg)
msg_release(sink_msg);
@ -487,19 +492,21 @@ static void sink_ship(region * r, ship * sh, const char *name, unit * saboteur)
int sabotage_cmd(unit * u, struct order *ord)
{
const char *s;
int i;
param_t p;
ship *sh;
unit *u2;
char buffer[DISPLAYSIZE];
region *r = u->region;
int skdiff;
region *r;
int skdiff = INT_MAX;
assert(u);
assert(ord);
init_order(ord);
s = getstrtoken();
i = findparam(s, u->faction->locale);
p = findparam(s, u->faction->locale);
switch (i) {
switch (p) {
case P_SHIP:
sh = u->ship;
if (!sh) {
@ -507,10 +514,13 @@ int sabotage_cmd(unit * u, struct order *ord)
return 0;
}
u2 = ship_owner(sh);
skdiff =
eff_skill(u, SK_SPY, r) - crew_skill(r, u2->faction, sh, SK_PERCEPTION);
r = u->region;
if (u2->faction != u->faction) {
skdiff =
eff_skill(u, SK_SPY, r) - crew_skill(r, u2->faction, sh, SK_PERCEPTION);
}
if (try_destruction(u, u2, sh, skdiff)) {
sink_ship(r, sh, buffer, u);
sink_ship(r, sh, u);
}
break;
default:

View File

@ -5,9 +5,12 @@
#include <kernel/region.h>
#include <kernel/unit.h>
#include <kernel/faction.h>
#include <kernel/ship.h>
#include <kernel/order.h>
#include <kernel/item.h>
#include <kernel/messages.h>
#include <util/attrib.h>
#include <util/language.h>
#include <util/message.h>
#include <util/crmessage.h>
#include <tests.h>
@ -16,6 +19,7 @@
#include "spy.h"
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <CuTest.h>
@ -65,9 +69,9 @@ static void test_simple_spy_message(CuTest *tc) {
static void set_factionstealth(unit *u, faction *f) {
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_otherfaction);
if (!a)
a = a_add(&u->attribs, make_otherfaction(f));
a = a_add(&u->attribs, make_otherfaction(f));
else
a->data.v = f;
a->data.v = f;
}
static void test_all_spy_message(CuTest *tc) {
@ -89,21 +93,105 @@ static void test_all_spy_message(CuTest *tc) {
spy_message(99, fix.spy, fix.victim);
assert_messages(tc, fix.spy->faction->msgs->begin, fix.msg_types, 5, true,
M_BASE,
M_MAGE,
M_FACTION,
M_SKILLS,
M_ITEMS);
M_BASE,
M_MAGE,
M_FACTION,
M_SKILLS,
M_ITEMS);
test_cleanup();
}
static void setup_sabotage(void) {
struct locale *lang;
test_cleanup();
lang = get_or_create_locale("de");
locale_setstring(lang, parameters[P_SHIP], "SCHIFF");
test_create_world();
init_locales();
}
static void test_sabotage_self(CuTest *tc) {
unit *u;
region *r;
order *ord;
setup_sabotage();
r = test_create_region(0, 0, NULL);
assert(r);
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
assert(u && u->faction && u->region == r);
u->ship = test_create_ship(r, test_create_shiptype("boat"));
assert(u->ship);
ord = create_order(K_SABOTAGE, u->faction->locale, "SCHIFF");
assert(ord);
CuAssertIntEquals(tc, 0, sabotage_cmd(u, ord));
CuAssertPtrEquals(tc, 0, r->ships);
test_cleanup();
}
static void test_sabotage_other_fail(CuTest *tc) {
unit *u, *u2;
region *r;
order *ord;
message *msg;
setup_sabotage();
r = test_create_region(0, 0, NULL);
assert(r);
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
u2 = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
assert(u && u2);
u2->ship = test_create_ship(r, test_create_shiptype("boat"));
assert(u2->ship);
u->ship = u2->ship;
ship_update_owner(u->ship);
assert(ship_owner(u->ship) == u);
ord = create_order(K_SABOTAGE, u->faction->locale, "SCHIFF");
assert(ord);
CuAssertIntEquals(tc, 0, sabotage_cmd(u2, ord));
msg = test_get_last_message(u2->faction->msgs);
CuAssertStrEquals(tc, "destroy_ship_1", test_get_messagetype(msg));
msg = test_get_last_message(u->faction->msgs);
CuAssertStrEquals(tc, "destroy_ship_3", test_get_messagetype(msg));
CuAssertPtrNotNull(tc, r->ships);
test_cleanup();
}
static void test_sabotage_other_success(CuTest *tc) {
unit *u, *u2;
region *r;
order *ord;
setup_sabotage();
r = test_create_region(0, 0, NULL);
assert(r);
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
u2 = test_create_unit(test_create_faction(NULL), r);
assert(u && u2);
u2->ship = test_create_ship(r, test_create_shiptype("boat"));
assert(u2->ship);
u->ship = u2->ship;
ship_update_owner(u->ship);
assert(ship_owner(u->ship) == u);
ord = create_order(K_SABOTAGE, u->faction->locale, "SCHIFF");
assert(ord);
set_level(u2, SK_SPY, 1);
CuAssertIntEquals(tc, 0, sabotage_cmd(u2, ord));
CuAssertPtrEquals(tc, 0, r->ships);
test_cleanup();
}
CuSuite *get_spy_suite(void)
{
CuSuite *suite = CuSuiteNew();
SUITE_ADD_TEST(suite, test_simple_spy_message);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_all_spy_message);
return suite;
CuSuite *suite = CuSuiteNew();
SUITE_ADD_TEST(suite, test_simple_spy_message);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_all_spy_message);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_sabotage_self);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_sabotage_other_fail);
SUITE_ADD_TEST(suite, test_sabotage_other_success);
return suite;
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -542,6 +542,9 @@ int learn_cmd(unit * u, order * ord)
int maxalchemy = 0;
int speed_rule = (study_rule_t)get_param_int(global.parameters, "study.speedup", 0);
static int learn_newskills = -1;
struct building *b = inside_building(u);
const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL;
if (learn_newskills < 0) {
const char *str = get_param(global.parameters, "study.newskills");
if (str && strcmp(str, "false") == 0)
@ -603,220 +606,217 @@ int learn_cmd(unit * u, order * ord)
return 0;
}
/* Akademie: */
{
struct building *b = inside_building(u);
const struct building_type *btype = b ? b->type : NULL;
b = inside_building(u);
btype = b ? b->type : NULL;
if (btype && btype == bt_find("academy")) {
studycost = _max(50, studycost * 2);
}
}
if (btype && btype == bt_find("academy")) {
studycost = _max(50, studycost * 2);
}
if (sk == SK_MAGIC) {
if (u->number > 1) {
cmistake(u, ord, 106, MSG_MAGIC);
return 0;
}
if (is_familiar(u)) {
/* Vertraute zaehlen nicht zu den Magiern einer Partei,
* koennen aber nur Graue Magie lernen */
mtyp = M_GRAY;
if (!is_mage(u))
create_mage(u, mtyp);
}
else if (!has_skill(u, SK_MAGIC)) {
int mmax = skill_limit(u->faction, SK_MAGIC);
/* Die Einheit ist noch kein Magier */
if (count_skill(u->faction, SK_MAGIC) + u->number > mmax) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "error_max_magicians",
"amount", mmax));
return 0;
}
mtyp = getmagicskill(u->faction->locale);
if (mtyp == M_NONE || mtyp == M_GRAY) {
/* wurde kein Magiegebiet angegeben, wird davon
* ausgegangen, dass das normal gelernt werden soll */
if (u->faction->magiegebiet != 0) {
mtyp = u->faction->magiegebiet;
}
else {
/* Es wurde kein Magiegebiet angegeben und die Partei
* hat noch keins gewaehlt. */
mtyp = getmagicskill(u->faction->locale);
if (mtyp == M_NONE) {
cmistake(u, ord, 178, MSG_MAGIC);
return 0;
}
}
}
if (mtyp != u->faction->magiegebiet) {
/* Es wurde versucht, ein anderes Magiegebiet zu lernen
* als das der Partei */
if (u->faction->magiegebiet != 0) {
cmistake(u, ord, 179, MSG_MAGIC);
return 0;
}
else {
/* Lernt zum ersten mal Magie und legt damit das
* Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
if (!is_mage(u))
create_mage(u, mtyp);
}
else {
/* ist schon ein Magier und kein Vertrauter */
if (u->faction->magiegebiet == 0) {
/* die Partei hat noch kein Magiegebiet gewaehlt. */
mtyp = getmagicskill(u->faction->locale);
if (mtyp == M_NONE) {
mtyp = getmagicskill(u->faction->locale);
if (mtyp == M_NONE) {
cmistake(u, ord, 178, MSG_MAGIC);
return 0;
}
}
/* Legt damit das Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
}
if (sk == SK_ALCHEMY) {
maxalchemy = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (!has_skill(u, SK_ALCHEMY)) {
int amax = skill_limit(u->faction, SK_ALCHEMY);
if (count_skill(u->faction, SK_ALCHEMY) + u->number > amax) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "error_max_alchemists",
"amount", amax));
return 0;
}
}
}
if (studycost) {
int cost = studycost * u->number;
money = get_pooled(u, get_resourcetype(R_SILVER), GET_DEFAULT, cost);
money = _min(money, cost);
}
if (money < studycost * u->number) {
studycost = p; /* Ohne Univertreurung */
money = _min(money, studycost);
if (p > 0 && money < studycost * u->number) {
cmistake(u, ord, 65, MSG_EVENT);
multi = money / (double)(studycost * u->number);
}
}
if (sk == SK_MAGIC) {
if (u->number > 1) {
cmistake(u, ord, 106, MSG_MAGIC);
return 0;
}
if (is_familiar(u)) {
/* Vertraute zaehlen nicht zu den Magiern einer Partei,
* koennen aber nur Graue Magie lernen */
mtyp = M_GRAY;
if (!is_mage(u))
create_mage(u, mtyp);
}
else if (!has_skill(u, SK_MAGIC)) {
int mmax = skill_limit(u->faction, SK_MAGIC);
/* Die Einheit ist noch kein Magier */
if (count_skill(u->faction, SK_MAGIC) + u->number > mmax) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "error_max_magicians",
"amount", mmax));
return 0;
}
mtyp = getmagicskill(u->faction->locale);
if (mtyp == M_NONE || mtyp == M_GRAY) {
/* wurde kein Magiegebiet angegeben, wird davon
* ausgegangen, dass das normal gelernt werden soll */
if (u->faction->magiegebiet != 0) {
mtyp = u->faction->magiegebiet;
}
else {
/* Es wurde kein Magiegebiet angegeben und die Partei
* hat noch keins gewaehlt. */
mtyp = getmagicskill(u->faction->locale);
if (mtyp == M_NONE) {
cmistake(u, ord, 178, MSG_MAGIC);
return 0;
}
}
}
if (mtyp != u->faction->magiegebiet) {
/* Es wurde versucht, ein anderes Magiegebiet zu lernen
* als das der Partei */
if (u->faction->magiegebiet != 0) {
cmistake(u, ord, 179, MSG_MAGIC);
return 0;
}
else {
/* Lernt zum ersten mal Magie und legt damit das
* Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
if (!is_mage(u))
create_mage(u, mtyp);
}
else {
/* ist schon ein Magier und kein Vertrauter */
if (u->faction->magiegebiet == 0) {
/* die Partei hat noch kein Magiegebiet gewaehlt. */
mtyp = getmagicskill(u->faction->locale);
if (mtyp == M_NONE) {
mtyp = getmagicskill(u->faction->locale);
if (mtyp == M_NONE) {
cmistake(u, ord, 178, MSG_MAGIC);
return 0;
}
}
/* Legt damit das Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
}
if (sk == SK_ALCHEMY) {
maxalchemy = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (!has_skill(u, SK_ALCHEMY)) {
int amax = skill_limit(u->faction, SK_ALCHEMY);
if (count_skill(u->faction, SK_ALCHEMY) + u->number > amax) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "error_max_alchemists",
"amount", amax));
return 0;
}
}
}
if (studycost) {
int cost = studycost * u->number;
money = get_pooled(u, get_resourcetype(R_SILVER), GET_DEFAULT, cost);
money = _min(money, cost);
}
if (money < studycost * u->number) {
studycost = p; /* Ohne Univertreurung */
money = _min(money, studycost);
if (p > 0 && money < studycost * u->number) {
cmistake(u, ord, 65, MSG_EVENT);
multi = money / (double)(studycost * u->number);
}
}
if (teach == NULL) {
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info *)a->data.v;
teach->teachers[0] = 0;
}
if (money > 0) {
use_pooled(u, get_resourcetype(R_SILVER), GET_DEFAULT, money);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("studycost",
"unit region cost skill", u, u->region, money, sk));
}
if (teach == NULL) {
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info *)a->data.v;
assert(teach);
teach->teachers[0] = 0;
}
if (money > 0) {
use_pooled(u, get_resourcetype(R_SILVER), GET_DEFAULT, money);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("studycost",
"unit region cost skill", u, u->region, money, sk));
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE])) {
l = _min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE]));
teach->value += l * 10;
change_effect(u, oldpotiontype[P_WISE], -l);
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL])) {
l = _min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]));
teach->value -= l * 30;
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -l);
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE])) {
l = _min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE]));
teach->value += l * 10;
change_effect(u, oldpotiontype[P_WISE], -l);
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL])) {
l = _min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]));
teach->value -= l * 30;
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -l);
}
if (p != studycost) {
/* ist_in_gebaeude(r, u, BT_UNIVERSITAET) == 1) { */
/* p ist Kosten ohne Uni, studycost mit; wenn
* p!=studycost, ist die Einheit zwangsweise
* in einer Uni */
teach->value += u->number * 10;
}
if (p != studycost) {
/* ist_in_gebaeude(r, u, BT_UNIVERSITAET) == 1) { */
/* p ist Kosten ohne Uni, studycost mit; wenn
* p!=studycost, ist die Einheit zwangsweise
* in einer Uni */
teach->value += u->number * 10;
}
if (is_cursed(r->attribs, C_BADLEARN, 0)) {
teach->value -= u->number * 10;
}
if (is_cursed(r->attribs, C_BADLEARN, 0)) {
teach->value -= u->number * 10;
}
multi *= study_speedup(u, sk, speed_rule);
days = study_days(u, sk);
days = (int)((days + teach->value) * multi);
multi *= study_speedup(u, sk, speed_rule);
days = study_days(u, sk);
days = (int)((days + teach->value) * multi);
/* the artacademy currently improves the learning of entertainment
of all units in the region, to be able to make it cumulative with
with an academy */
/* the artacademy currently improves the learning of entertainment
of all units in the region, to be able to make it cumulative with
with an academy */
if (sk == SK_ENTERTAINMENT
&& buildingtype_exists(r, bt_find("artacademy"), false)) {
days *= 2;
}
if (sk == SK_ENTERTAINMENT
&& buildingtype_exists(r, bt_find("artacademy"), false)) {
days *= 2;
}
if (fval(u, UFL_HUNGER))
days /= 2;
if (fval(u, UFL_HUNGER))
days /= 2;
while (days) {
if (days >= u->number * 30) {
learn_skill(u, sk, 1.0);
days -= u->number * 30;
}
else {
double chance = (double)days / u->number / 30;
learn_skill(u, sk, chance);
days = 0;
}
}
if (a != NULL) {
if (teach != NULL) {
int index = 0;
while (teach->teachers[index] && index != MAXTEACHERS) {
unit *teacher = teach->teachers[index++];
if (teacher->faction != u->faction) {
bool feedback = alliedunit(u, teacher->faction, HELP_GUARD);
if (feedback) {
ADDMSG(&teacher->faction->msgs, msg_message("teach_teacher",
"teacher student skill level", teacher, u, sk,
effskill(u, sk)));
}
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("teach_student",
"teacher student skill", teacher, u, sk));
}
}
}
a_remove(&u->attribs, a);
a = NULL;
}
fset(u, UFL_LONGACTION | UFL_NOTMOVING);
while (days) {
if (days >= u->number * 30) {
learn_skill(u, sk, 1.0);
days -= u->number * 30;
}
else {
double chance = (double)days / u->number / 30;
learn_skill(u, sk, chance);
days = 0;
}
}
if (a != NULL) {
int index = 0;
while (teach->teachers[index] && index != MAXTEACHERS) {
unit *teacher = teach->teachers[index++];
if (teacher->faction != u->faction) {
bool feedback = alliedunit(u, teacher->faction, HELP_GUARD);
if (feedback) {
ADDMSG(&teacher->faction->msgs, msg_message("teach_teacher",
"teacher student skill level", teacher, u, sk,
effskill(u, sk)));
}
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("teach_student",
"teacher student skill", teacher, u, sk));
}
}
a_remove(&u->attribs, a);
a = NULL;
}
fset(u, UFL_LONGACTION | UFL_NOTMOVING);
/* Anzeigen neuer Traenke */
/* Spruchlistenaktualiesierung ist in Regeneration */
/* Anzeigen neuer Traenke */
/* Spruchlistenaktualiesierung ist in Regeneration */
if (sk == SK_ALCHEMY) {
const potion_type *ptype;
faction *f = u->faction;
int skill = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (skill > maxalchemy) {
for (ptype = potiontypes; ptype; ptype = ptype->next) {
if (skill == ptype->level * 2) {
attrib *a = a_find(f->attribs, &at_showitem);
while (a && a->type == &at_showitem && a->data.v != ptype)
a = a->next;
if (a == NULL || a->type != &at_showitem) {
a = a_add(&f->attribs, a_new(&at_showitem));
a->data.v = (void *)ptype->itype;
}
}
}
}
}
else if (sk == SK_MAGIC) {
sc_mage *mage = get_mage(u);
if (!mage) {
mage = create_mage(u, u->faction->magiegebiet);
}
}
if (sk == SK_ALCHEMY) {
const potion_type *ptype;
faction *f = u->faction;
int skill = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (skill > maxalchemy) {
for (ptype = potiontypes; ptype; ptype = ptype->next) {
if (skill == ptype->level * 2) {
attrib *a = a_find(f->attribs, &at_showitem);
while (a && a->type == &at_showitem && a->data.v != ptype)
a = a->next;
if (a == NULL || a->type != &at_showitem) {
a = a_add(&f->attribs, a_new(&at_showitem));
a->data.v = (void *)ptype->itype;
}
}
}
}
}
else if (sk == SK_MAGIC) {
sc_mage *mage = get_mage(u);
if (!mage) {
mage = create_mage(u, u->faction->magiegebiet);
}
}
return 0;
return 0;
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
* +-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
* | | Enno Rehling <enno@eressea.de>
* | Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
#include <platform.h>
#include <platform.h>
#include "upkeep.h"
#include <kernel/config.h>
@ -82,6 +82,7 @@ void test_upkeep_from_pool(CuTest * tc)
assert(i_silver);
r = findregion(0, 0);
u1 = test_create_unit(test_create_faction(test_create_race("human")), r);
assert(u1);
u2 = test_create_unit(u1->faction, r);
assert(r && u1 && u2);

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
@ -69,7 +69,7 @@ static attrib_type *at_find(unsigned int hk)
{
const char *translate[3][2] = {
{ "zielregion", "targetregion" }, /* remapping: from 'zielregion, heute targetregion */
{ "verzaubert", "curse" }, /* remapping: früher verzaubert, jetzt curse */
{ "verzaubert", "curse" }, /* remapping: früher verzaubert, jetzt curse */
{ NULL, NULL }
};
attrib_type *find = at_hash[hk % MAXATHASH];
@ -110,11 +110,11 @@ const attrib *a_findc(const attrib * a, const attrib_type * at)
static attrib *a_insert(attrib * head, attrib * a)
{
attrib **pa = &head->next;
attrib **pa;
assert(!(a->type->flags & ATF_UNIQUE));
assert(head && head->type == a->type);
pa = &head->next;
while (*pa && (*pa)->type == a->type) {
pa = &(*pa)->next;
}
@ -250,7 +250,7 @@ int a_age(attrib ** p)
{
attrib **ap = p;
/* Attribute altern, und die Entfernung (age()==0) eines Attributs
* hat Einfluß auf den Besitzer */
* hat Einfluß auf den Besitzer */
while (*ap) {
attrib *a = *ap;
if (a->type->age) {

View File

@ -1,4 +1,4 @@
/*
/*
+-------------------+ Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
| | Enno Rehling <enno@eressea.de>
| Eressea PBEM host | Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de>
@ -54,13 +54,13 @@ cp_convert(const char *format, char *buffer, size_t length, int codepage)
char *pos = buffer;
while (pos + 1 < buffer + length && *input) {
size_t length = 0;
size_t size = 0;
int result = 0;
if (codepage == 437) {
result = unicode_utf8_to_cp437(pos, input, &length);
result = unicode_utf8_to_cp437(pos, input, &size);
}
else if (codepage == 1252) {
result = unicode_utf8_to_cp1252(pos, input, &length);
result = unicode_utf8_to_cp1252(pos, input, &size);
}
if (result != 0) {
*pos = 0; /* just in case caller ignores our return value */