diff --git a/src/common/kernel/battle.c b/src/common/kernel/battle.c index 31f13382a..43b6a00a3 100644 --- a/src/common/kernel/battle.c +++ b/src/common/kernel/battle.c @@ -1480,9 +1480,7 @@ do_combatmagic(battle *b, combatmagic_t was) for (fi = b->fighters.begin; fi != b->fighters.end; ++fi) { fighter * fig = *fi; unit * mage = fig->unit; - int row = get_unitrow(fig); - if (row>BEHIND_ROW) continue; if (fig->alive <= 0) continue; /* fighter kann im Kampf getötet worden sein */ level = eff_skill(mage, SK_MAGIC, r); @@ -1549,9 +1547,6 @@ do_combatmagic(battle *b, combatmagic_t was) level = ((cspell_f)sp->sp_function)(fig, level, power, sp); if (level > 0) { pay_spell(fig->unit, sp, level, 1); - if (was == DO_PRECOMBATSPELL) { - get_mage(fig->unit)->precombataura = level; - } } } } @@ -2433,24 +2428,6 @@ aftermath(battle * b) #endif } - /* Wenn die Schlacht kurz war, dann gib Aura für den Präcombatzauber - * zurück. Nicht logisch, aber die einzige Lösung, den Verlust der - * Aura durch Dummy-Angriffe zu verhindern. */ - - cv_foreach(s, b->sides) { - if (s->bf->lastturn+(b->has_tactics_turn?1:0)<=1) continue; - /* Prüfung, ob faction angegriffen hat. Geht nur über die Faction */ - if (!s->bf->attacker) { - fighter *fig; - cv_foreach(fig, s->fighters) { - sc_mage * mage = get_mage(fig->unit); - if (mage) - mage->spellpoints += mage->precombataura; - } cv_next(fig); - } - /* Alle Fighter durchgehen, Mages suchen, Precombataura zurück */ - } cv_next(s); - /* validate_sides(b); */ /* POSTCOMBAT */ do_combatmagic(b, DO_POSTCOMBATSPELL); diff --git a/src/common/kernel/magic.h b/src/common/kernel/magic.h index 16256af3d..def6c9a45 100644 --- a/src/common/kernel/magic.h +++ b/src/common/kernel/magic.h @@ -117,8 +117,6 @@ typedef struct sc_mage { int spellcount; spellid_t combatspell[MAXCOMBATSPELLS]; int combatspelllevel[MAXCOMBATSPELLS]; - int precombataura; /* Merker, wieviel Aura in den Präcombatzauber - gegangen ist. Nicht speichern. */ struct spell_ptr *spellptr; } sc_mage;