forked from github/server
commit
f14d6462c9
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@ -9,6 +9,7 @@ function setup()
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||||||
eressea.settings.set("NewbieImmunity", "0")
|
eressea.settings.set("NewbieImmunity", "0")
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||||||
eressea.settings.set("rules.food.flags", "4")
|
eressea.settings.set("rules.food.flags", "4")
|
||||||
eressea.settings.set("rules.peasants.growth.factor", "0")
|
eressea.settings.set("rules.peasants.growth.factor", "0")
|
||||||
|
eressea.settings.set("magic.resist.enable", "0")
|
||||||
eressea.settings.set("magic.fumble.enable", "0")
|
eressea.settings.set("magic.fumble.enable", "0")
|
||||||
eressea.settings.set("magic.regeneration.enable", "0")
|
eressea.settings.set("magic.regeneration.enable", "0")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
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@ -234,8 +235,6 @@ function test_familiar_school()
|
||||||
local u = unit.create(f, r)
|
local u = unit.create(f, r)
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||||||
u.magic = "draig"
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u.magic = "draig"
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u:set_skill("magic", 10)
|
u:set_skill("magic", 10)
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u.aura = 200
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u:add_spell("fireball")
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||||||
local uf = unit.create(f, r)
|
local uf = unit.create(f, r)
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||||||
uf.race = "lynx"
|
uf.race = "lynx"
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||||||
u.familiar = uf
|
u.familiar = uf
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||||||
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@ -247,3 +246,19 @@ function test_familiar_school()
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||||||
assert_equal(0, uf.aura)
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assert_equal(0, uf.aura)
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||||||
assert_nil(uf.magic)
|
assert_nil(uf.magic)
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||||||
end
|
end
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||||||
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||||||
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function test_astral_disruption()
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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local r2 = r:get_astral('fog')
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local f = faction.create("human")
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local u = unit.create(f, r)
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local uh = unit.create(get_monsters(), r2, 1, "braineater")
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u.magic = "draig"
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u:set_skill("magic", 100) -- level 100 should beat magic resistance
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u.aura = 200
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u:add_spell("astral_disruption")
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u:add_order('ZAUBERE STUFE 1 "Stoere Astrale Integritaet"')
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process_orders()
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||||||
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assert_not_nil(r2:get_curse("astralblock"))
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||||||
|
assert_equal(r, uh.region)
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||||||
|
end
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||||||
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@ -587,10 +587,10 @@ static int tolua_region_getastral(lua_State * L)
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||||||
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||||||
if (!rt) {
|
if (!rt) {
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||||||
const char *tname = tolua_tostring(L, 2, NULL);
|
const char *tname = tolua_tostring(L, 2, NULL);
|
||||||
|
const terrain_type *terrain = get_terrain(tname ? tname : "fog");
|
||||||
plane *pl = get_astralplane();
|
plane *pl = get_astralplane();
|
||||||
rt = new_region(real2tp(r->x), real2tp(r->y), pl, 0);
|
rt = new_region(real2tp(r->x), real2tp(r->y), pl, 0);
|
||||||
if (tname) {
|
if (terrain) {
|
||||||
const terrain_type *terrain = get_terrain(tname);
|
|
||||||
terraform_region(rt, terrain);
|
terraform_region(rt, terrain);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1152,6 +1152,14 @@ target_resists_magic(unit * magician, void *obj, int objtyp, int t_bonus)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
variant v02p, v98p, prob = frac_make(t_bonus, 100);
|
variant v02p, v98p, prob = frac_make(t_bonus, 100);
|
||||||
attrib *a = NULL;
|
attrib *a = NULL;
|
||||||
|
static bool never_resist;
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||||||
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static int config;
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||||||
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if (config_changed(&config)) {
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||||||
|
never_resist = config_get_int("magic.resist.enable", 1) == 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
if (never_resist) {
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (magician == NULL || obj == NULL) {
|
if (magician == NULL || obj == NULL) {
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
|
195
src/spells.c
195
src/spells.c
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
#include "monsters.h"
|
#include "monsters.h"
|
||||||
#include "teleport.h"
|
#include "teleport.h"
|
||||||
|
|
||||||
/* triggers includes */
|
/* triggers includes */
|
||||||
#include <triggers/changefaction.h>
|
#include <triggers/changefaction.h>
|
||||||
#include <triggers/changerace.h>
|
#include <triggers/changerace.h>
|
||||||
#include <triggers/createcurse.h>
|
#include <triggers/createcurse.h>
|
||||||
|
@ -121,6 +121,27 @@ static double curse_chance(const struct curse *c, double force)
|
||||||
return 1.0 + (force - c->vigour) * 0.1;
|
return 1.0 + (force - c->vigour) * 0.1;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
#define RANGE_MAX 32
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||||||
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static void for_all_in_range(const region * r, int range, void(*callback)(region *, void *), void *cbdata) {
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||||||
|
if (r) {
|
||||||
|
int x, y;
|
||||||
|
plane *pl = rplane(r);
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||||||
|
for (x = r->x - range; x <= r->x + range; ++x) {
|
||||||
|
for (y = r->y - range; y <= r->y + range; ++y) {
|
||||||
|
if (koor_distance(r->x, r->y, x, y) <= range) {
|
||||||
|
region *r2;
|
||||||
|
int nx = x, ny = y;
|
||||||
|
pnormalize(&nx, &ny, pl);
|
||||||
|
r2 = findregion(nx, ny);
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||||||
|
if (r2) {
|
||||||
|
callback(r2, cbdata);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void magicanalyse_region(region * r, unit * mage, double force)
|
static void magicanalyse_region(region * r, unit * mage, double force)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
attrib *a;
|
attrib *a;
|
||||||
|
@ -1071,7 +1092,7 @@ static int sp_blessedharvest(castorder * co)
|
||||||
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||||||
if (create_curse(caster, &r->attribs, &ct_blessedharvest, co->force,
|
if (create_curse(caster, &r->attribs, &ct_blessedharvest, co->force,
|
||||||
duration, 1.0, 0)) {
|
duration, 1.0, 0)) {
|
||||||
const char * effect = co->sp->sname[0]=='b' ? "harvest_effect" : "raindance_effect";
|
const char * effect = co->sp->sname[0] == 'b' ? "harvest_effect" : "raindance_effect";
|
||||||
message *seen = msg_message(effect, "mage", caster);
|
message *seen = msg_message(effect, "mage", caster);
|
||||||
message *unseen = msg_message(effect, "mage", (unit *)NULL);
|
message *unseen = msg_message(effect, "mage", (unit *)NULL);
|
||||||
report_effect(r, caster, seen, unseen);
|
report_effect(r, caster, seen, unseen);
|
||||||
|
@ -2516,6 +2537,23 @@ static void patzer_fumblecurse(const castorder * co)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void cb_set_dragon_target(region *r2, void *cbdata) {
|
||||||
|
region *r = (region *)cbdata;
|
||||||
|
unit *u;
|
||||||
|
for (u = r2->units; u; u = u->next) {
|
||||||
|
if (u_race(u) == get_race(RC_WYRM) || u_race(u) == get_race(RC_DRAGON)) {
|
||||||
|
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_targetregion);
|
||||||
|
if (!a) {
|
||||||
|
a = a_add(&u->attribs, make_targetregion(r));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
a->data.v = r;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------- */
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
||||||
/* Name: Drachenruf
|
/* Name: Drachenruf
|
||||||
* Stufe: 11
|
* Stufe: 11
|
||||||
|
@ -2538,13 +2576,10 @@ static int sp_summondragon(castorder * co)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
region *r = co_get_region(co);
|
region *r = co_get_region(co);
|
||||||
unit *caster = co_get_caster(co);
|
unit *caster = co_get_caster(co);
|
||||||
unit *u;
|
|
||||||
int cast_level = co->level;
|
int cast_level = co->level;
|
||||||
double power = co->force;
|
double power = co->force;
|
||||||
region_list *rl, *rl2;
|
|
||||||
faction *f;
|
faction *f;
|
||||||
int time;
|
int time, number;
|
||||||
int number;
|
|
||||||
const race *race;
|
const race *race;
|
||||||
|
|
||||||
f = get_monsters();
|
f = get_monsters();
|
||||||
|
@ -2581,27 +2616,11 @@ static int sp_summondragon(castorder * co)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rl = all_in_range(r, (short)power, NULL);
|
for_all_in_range(r, (int)power, cb_set_dragon_target, r);
|
||||||
|
|
||||||
for (rl2 = rl; rl2; rl2 = rl2->next) {
|
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||||||
region *r2 = rl2->data;
|
|
||||||
for (u = r2->units; u; u = u->next) {
|
|
||||||
if (u_race(u) == get_race(RC_WYRM) || u_race(u) == get_race(RC_DRAGON)) {
|
|
||||||
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_targetregion);
|
|
||||||
if (!a) {
|
|
||||||
a = a_add(&u->attribs, make_targetregion(r));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
a->data.v = r;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ADDMSG(&caster->faction->msgs, msg_message("summondragon",
|
ADDMSG(&caster->faction->msgs, msg_message("summondragon",
|
||||||
"unit region command target", caster, caster->region, co->order, r));
|
"unit region command target", caster, caster->region, co->order, r));
|
||||||
|
|
||||||
free_regionlist(rl);
|
|
||||||
return cast_level;
|
return cast_level;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2807,7 +2826,7 @@ static int dc_age(struct curse *c)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Reduziert durch Magieresistenz */
|
/* Reduziert durch Magieresistenz */
|
||||||
dmg = frac_mul(dmg, frac_sub(frac_make(1,1), magic_resistance(u)));
|
dmg = frac_mul(dmg, frac_sub(frac_make(1, 1), magic_resistance(u)));
|
||||||
damage *= dmg.sa[0];
|
damage *= dmg.sa[0];
|
||||||
damage /= dmg.sa[1];
|
damage /= dmg.sa[1];
|
||||||
hp = change_hitpoints(u, -(int)damage);
|
hp = change_hitpoints(u, -(int)damage);
|
||||||
|
@ -5521,17 +5540,70 @@ int sp_viewreality(castorder * co)
|
||||||
return cast_level;
|
return cast_level;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------- */
|
static void cb_disrupt_astral(region *r2, void *cbdata) {
|
||||||
|
castorder *co = (castorder *)cbdata;
|
||||||
|
attrib *a;
|
||||||
|
region *rtargets[MAX_SCHEMES];
|
||||||
|
region *r = co_get_region(co);
|
||||||
|
unit *caster = co_get_caster(co);
|
||||||
|
int duration = (int)(co->force / 3) + 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (is_cursed(r2->attribs, &ct_astralblock)) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Nicht-Permanente Tore zerstoeren */
|
||||||
|
a = a_find(r->attribs, &at_direction);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (a != NULL && a->type == &at_direction) {
|
||||||
|
attrib *a2 = a->next;
|
||||||
|
spec_direction *sd = (spec_direction *)(a->data.v);
|
||||||
|
if (sd->duration != -1)
|
||||||
|
a_remove(&r->attribs, a);
|
||||||
|
a = a2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Einheiten auswerfen */
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r2->units != NULL) {
|
||||||
|
int inhab_regions = get_astralregions(r2, inhabitable, rtargets);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inhab_regions) {
|
||||||
|
unit *u;
|
||||||
|
for (u = r2->units; u; u = u->next) {
|
||||||
|
int c = rng_int() % inhab_regions;
|
||||||
|
region *tr = rtargets[c];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!is_magic_resistant(caster, u, 0) && can_survive(u, tr)) {
|
||||||
|
message *msg = msg_message("disrupt_astral", "unit region", u, tr);
|
||||||
|
add_message(&u->faction->msgs, msg);
|
||||||
|
add_message(&tr->msgs, msg);
|
||||||
|
msg_release(msg);
|
||||||
|
|
||||||
|
move_unit(u, tr, NULL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Kontakt unterbinden */
|
||||||
|
create_curse(caster, &r2->attribs, &ct_astralblock, co->force, duration, 100, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Zauber: Störe astrale Integrität
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Dieser Zauber bewirkt eine schwere Störung des Astralraums. Innerhalb eines
|
||||||
|
* astralen Radius von Stufe/5 Regionen werden alle Astralwesen, die dem Zauber
|
||||||
|
* nicht wiederstehen können, aus der astralen Ebene geschleudert. Der astrale
|
||||||
|
* Kontakt mit allen betroffenen Regionen ist für Stufe/3 Wochen gestört.
|
||||||
|
*/
|
||||||
int sp_disruptastral(castorder * co)
|
int sp_disruptastral(castorder * co)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
region_list *rl, *rl2;
|
|
||||||
region *rt;
|
region *rt;
|
||||||
unit *u;
|
|
||||||
region *r = co_get_region(co);
|
region *r = co_get_region(co);
|
||||||
unit *mage = co_get_caster(co);
|
unit *mage = co_get_caster(co);
|
||||||
int cast_level = co->level;
|
|
||||||
double power = co->force;
|
double power = co->force;
|
||||||
int duration = (int)(power / 3) + 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (getplaneid(r)) {
|
switch (getplaneid(r)) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
|
@ -5551,67 +5623,8 @@ int sp_disruptastral(castorder * co)
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rl = all_in_range(rt, (short)(power / 5), NULL);
|
for_all_in_range(rt, (int)(power / 5), cb_disrupt_astral, co);
|
||||||
|
return co->level;
|
||||||
for (rl2 = rl; rl2 != NULL; rl2 = rl2->next) {
|
|
||||||
attrib *a;
|
|
||||||
double effect;
|
|
||||||
region *r2 = rl2->data;
|
|
||||||
int inhab_regions = 0;
|
|
||||||
region_list *trl = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (is_cursed(r2->attribs, &ct_astralblock))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r2->units != NULL) {
|
|
||||||
inhab_regions = get_astralregions(r, inhabitable, NULL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Nicht-Permanente Tore zerstoeren */
|
|
||||||
a = a_find(r->attribs, &at_direction);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (a != NULL && a->type == &at_direction) {
|
|
||||||
attrib *a2 = a->next;
|
|
||||||
spec_direction *sd = (spec_direction *)(a->data.v);
|
|
||||||
if (sd->duration != -1)
|
|
||||||
a_remove(&r->attribs, a);
|
|
||||||
a = a2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Einheiten auswerfen */
|
|
||||||
|
|
||||||
if (trl != NULL) {
|
|
||||||
for (u = r2->units; u; u = u->next) {
|
|
||||||
region_list *trl2 = trl;
|
|
||||||
region *tr;
|
|
||||||
int c = rng_int() % inhab_regions;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Zufaellige Zielregion suchen */
|
|
||||||
while (c-- != 0) {
|
|
||||||
trl2 = trl2->next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
tr = trl2->data;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!is_magic_resistant(mage, u, 0) && can_survive(u, tr)) {
|
|
||||||
message *msg = msg_message("disrupt_astral", "unit region", u, tr);
|
|
||||||
add_message(&u->faction->msgs, msg);
|
|
||||||
add_message(&tr->msgs, msg);
|
|
||||||
msg_release(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
move_unit(u, tr, NULL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
free_regionlist(trl);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Kontakt unterbinden */
|
|
||||||
effect = 100;
|
|
||||||
create_curse(mage, &rl2->data->attribs, &ct_astralblock,
|
|
||||||
power, duration, effect, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
free_regionlist(rl);
|
|
||||||
return cast_level;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------- */
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
@ -6506,7 +6519,7 @@ void register_spells(void)
|
||||||
register_borders();
|
register_borders();
|
||||||
|
|
||||||
at_deprecate("zauber_todeswolke", dc_read_compat);
|
at_deprecate("zauber_todeswolke", dc_read_compat);
|
||||||
|
|
||||||
/* init_firewall(); */
|
/* init_firewall(); */
|
||||||
ct_register(&ct_firewall);
|
ct_register(&ct_firewall);
|
||||||
ct_register(&ct_deathcloud);
|
ct_register(&ct_deathcloud);
|
||||||
|
|
|
@ -95,32 +95,6 @@ region *r_astral_to_standard(const region * r)
|
||||||
return r2;
|
return r2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
region_list *all_in_range(const region * r, int n,
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bool(*valid) (const region *))
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{
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int x, y;
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region_list *rlist = NULL;
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plane *pl = rplane(r);
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if (r == NULL)
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return NULL;
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for (x = r->x - n; x <= r->x + n; x++) {
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||||||
for (y = r->y - n; y <= r->y + n; y++) {
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if (koor_distance(r->x, r->y, x, y) <= n) {
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region *r2;
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int nx = x, ny = y;
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pnormalize(&nx, &ny, pl);
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r2 = findregion(nx, ny);
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if (r2 != NULL && (valid == NULL || valid(r2)))
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add_regionlist(&rlist, r2);
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}
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}
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}
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return rlist;
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}
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#define MAX_BRAIN_SIZE 100
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#define MAX_BRAIN_SIZE 100
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void spawn_braineaters(float chance)
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void spawn_braineaters(float chance)
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@ -16,8 +16,6 @@ extern "C" {
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struct region *r_standard_to_astral(const struct region *r);
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struct region *r_standard_to_astral(const struct region *r);
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struct region *r_astral_to_standard(const struct region *);
|
struct region *r_astral_to_standard(const struct region *);
|
||||||
struct region_list *all_in_range(const struct region *r, int n,
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bool(*valid) (const struct region *));
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||||||
bool inhabitable(const struct region *r);
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bool inhabitable(const struct region *r);
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||||||
bool is_astral(const struct region *r);
|
bool is_astral(const struct region *r);
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||||||
struct plane *get_astralplane(void);
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struct plane *get_astralplane(void);
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