Änderung 1: Bauernwachstum

- Bauernwachstum um Faktor 10 reduziert.
- Verluste durch Schlachten gefünftelt.
- Bauernglück-Wirkung verstärkt.
- #define REDUCED_PEASANTGROWTH 1
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Christian Schlittchen 2002-01-27 13:08:47 +00:00
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@ -475,11 +475,12 @@ peasants(region * r)
{ {
int glueck; int glueck;
/* Das Geld, daß die Bauern erwirtschaftet haben unter expandwork, gibt /* Das Geld, daß die Bauern erwirtschaftet haben unter expandwork, gibt
* den Bauern genug für 11 Bauern pro Ebene ohne Wald. Der Wald * den Bauern genug für 11 Bauern pro Ebene ohne Wald. Der Wald
* breitet sich nicht in Gebiete aus, die bebaut werden. */ * breitet sich nicht in Gebiete aus, die bebaut werden. */
int peasants, money, n, dead, satiated; int peasants, money, n, i, dead, satiated;
attrib * a; attrib * a;
/* Bauern vermehren sich */ /* Bauern vermehren sich */
@ -509,8 +510,10 @@ peasants(region * r)
glueck++; glueck++;
if (glueck > 0) { /* Doppelvermehrung */ if (glueck > 0) { /* Doppelvermehrung */
if (rand() % 100 < PEASANTGROWTH) for(i=0; i<PEASANTLUCK; i++) {
peasants++; if (rand() % 10000 < PEASANTGROWTH)
peasants++;
}
glueck--; glueck--;
} }
} }

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@ -2395,7 +2395,7 @@ aftermath(battle * b)
} }
} next(df); } next(df);
} next(s); } next(s);
dead_peasants = min(rpeasants(r), is); dead_peasants = min(rpeasants(r), (is*BATTLE_KILLS_PEASANTS)/100);
deathcounts(r, dead_peasants + is); deathcounts(r, dead_peasants + is);
chaoscounts(r, dead_peasants / 2); chaoscounts(r, dead_peasants / 2);
rsetpeasants(r, rpeasants(r) - dead_peasants); rsetpeasants(r, rpeasants(r) - dead_peasants);

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@ -219,8 +219,18 @@ extern void read_laen(struct region * r, int laen);
#define DMRISE 10 #define DMRISE 10
#define DMRISEHAFEN 20 #define DMRISEHAFEN 20
/* Vermehrungsrate Bauern (PEASANTDIE inklusive) */ /* Vermehrungsrate Bauern in 1/10000.
#define PEASANTGROWTH 1 * Evt. Berechnungsfehler, reale Vermehrungsraten scheinen höher. */
#if REDUCED_PEASANTGROWTH == 1
#define PEASANTGROWTH 10
#define BATTLE_KILLS_PEASANTS 20
#define PEASANTLUCK 10
#else
#define PEASANTGROWTH 100
#define BATTLE_KILLS_PEASANTS 100
#define PEASANTLUCK 1
#endif
/* Vermehrung trotz 90% Auslastung */ /* Vermehrung trotz 90% Auslastung */
#define PEASANTFORCE 75 #define PEASANTFORCE 75

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@ -21,3 +21,7 @@
#define REMOVENMRNEWBIE 1 #define REMOVENMRNEWBIE 1
#define REMOVENMRTIMEOUT 1 #define REMOVENMRTIMEOUT 1
#define HUNGER_DISABLES_LONGORDERS 1 #define HUNGER_DISABLES_LONGORDERS 1
#define REDUCED_PEASANTGROWTH 1
#define ELVES_NEWTREES 1

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@ -21,3 +21,6 @@
#define REMOVENMRNEWBIE 0 #define REMOVENMRNEWBIE 0
#define REMOVENMRTIMEOUT 0 #define REMOVENMRTIMEOUT 0
#define HUNGER_DISABLES_LONGORDERS 1 #define HUNGER_DISABLES_LONGORDERS 1
#define REDUCED_PEASANTGROWTH 0
#define ELVES_NEWTREES 0

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@ -21,3 +21,6 @@
#define REMOVENMRNEWBIE 0 #define REMOVENMRNEWBIE 0
#define REMOVENMRTIMEOUT 0 #define REMOVENMRTIMEOUT 0
#define HUNGER_DISABLES_LONGORDERS 0 #define HUNGER_DISABLES_LONGORDERS 0
#define REDUCED_PEASANTGROWTH 0
#define ELVES_NEWTREES 0