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BUG 2465 Kein Item-Teleport bei Lied der Verfuehrung.
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Enno Rehling 2018-07-27 12:13:59 +02:00 committed by GitHub
commit de75444480
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -2121,7 +2121,7 @@ msgid "missing_components"
msgstr "\"$unit($unit) hat nicht genügend Komponenten um $spell($spell) auf Stufe $int($level) zu zaubern.\""
msgid "seduce_effect_1"
msgstr "\"$unit($unit) verfiel dem Glücksspiel und hat fast sein ganzes Hab und gut verspielt.\""
msgstr "\"$unit($unit) verfiel dem Glücksspiel und hat fast sein ganzes Hab und Gut verspielt.\""
msgid "xmastree_effect"
msgstr "\"In der Region erstrahlen des Nachts bunte Lichter, Gloeckchen klingeln und frohes Kindergelaechter klingt durch den Wald.\""

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@ -4072,7 +4072,7 @@ static int sp_pump(castorder * co)
* Betoert eine Einheit, so das sie ihm den groe<EFBFBD>ten Teil ihres Bargelds
* und 50% ihres Besitzes schenkt. Sie behaelt jedoch immer soviel, wie
* sie zum ueberleben braucht. Wirkt gegen Magieresistenz.
* MIN(Stufe*1000$, u->money - maintenace)
* MIN(Stufe*1000$, u->money - maintenance)
* Von jedem Item wird 50% abgerundet ermittelt und uebergeben. Dazu
* kommt Itemzahl%2 mit 50% chance
*
@ -4083,15 +4083,16 @@ static int sp_seduce(castorder * co)
{
const resource_type *rsilver = get_resourcetype(R_SILVER);
unit *target;
item **itmp, *items = 0;
unit *mage = co->magician.u;
item **itmp, *items = NULL;
unit *u, *mage = co->magician.u;
spellparameter *pa = co->par;
int cast_level = co->level;
double force = co->force;
/* wenn kein Ziel gefunden, Zauber abbrechen */
if (pa->param[0]->flag == TARGET_NOTFOUND)
if (pa->param[0]->flag == TARGET_NOTFOUND) {
return 0;
}
target = pa->param[0]->data.u; /* Zieleinheit */
@ -4101,6 +4102,15 @@ static int sp_seduce(castorder * co)
return 0;
}
u = mage;
if (mage->region != target->region) {
for (u = target->region->units; u; u = u->next) {
if (u->faction == mage->faction) {
break;
}
}
}
/* Erfolgsmeldung */
itmp = &target->items;
@ -4113,28 +4123,30 @@ static int sp_seduce(castorder * co)
if (loot < 0) loot = 0;
}
else {
loot = itm->number / 2;
if (itm->number % 2) {
loot += rng_int() % 2;
}
loot = (itm->number + 1) / 2;
if (loot > 0) {
int floot = (int)(5 * force);
if (loot > floot) loot = floot;
}
}
if (loot > 0) {
i_change(&mage->items, itm->type, loot);
i_change(&items, itm->type, loot);
if (u) {
i_change(&u->items, itm->type, loot);
i_change(&items, itm->type, loot);
}
i_change(itmp, itm->type, -loot);
}
if (*itmp == itm)
if (*itmp == itm) {
itmp = &itm->next;
}
}
if (items) {
ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("seduce_effect_0", "mage unit items",
mage, target, items));
i_freeall(&items);
if (u) {
ADDMSG(&mage->faction->msgs, msg_message("seduce_effect_0", "mage unit items",
u, target, items));
i_freeall(&items);
}
ADDMSG(&target->faction->msgs, msg_message("seduce_effect_1", "unit",
target));
}