forked from github/server
Merge branch 'master' of https://github.com/eressea/server
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commit
d994caf7a3
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@ -8,7 +8,7 @@ memcheck = 0
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locales = de,en
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locales = de,en
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[config]
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[config]
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game = eressea
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rules = eressea
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source_dir = ..
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source_dir = ..
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maxnmrs = 10
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maxnmrs = 10
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@ -8,7 +8,7 @@ memcheck = 0
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locales = de,en
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locales = de,en
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[config]
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[config]
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game = e3a
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rules = e3a
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source_dir = ..
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source_dir = ..
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maxnmrs = 20
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maxnmrs = 20
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@ -18,5 +18,5 @@ fi
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$ROOT/$BIN_DIR/eressea/test_eressea
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$ROOT/$BIN_DIR/eressea/test_eressea
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cd $ROOT
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cd $ROOT
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$ROOT/$BIN_DIR/eressea/eressea -v0 scripts/runtests.lua
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$ROOT/$BIN_DIR/eressea/eressea -v0 scripts/runtests.lua
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grep ERROR eressea.log
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#grep ERROR eressea.log
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cd $OLDWPD
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cd $OLDWPD
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@ -137,9 +137,9 @@ function test_ship_capacity()
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process_orders()
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process_orders()
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-- print(s.region, u.region, r2)
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-- print(s.region, u.region, r2)
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assert_equal(r2.id, u1.region.id, "boat with 5 humans did not move")
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assert_equal(r2, u1.region, "boat with 5 humans did not move")
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assert_not_equal(r2.id, u2.region.id, "boat with too many people has moved")
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assert_not_equal(r2, u2.region, "boat with too many people has moved")
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assert_not_equal(r2.id, u4.region.id, "boat with too much cargo has moved")
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assert_not_equal(r2, u4.region, "boat with too much cargo has moved")
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end
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end
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function test_levitate()
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function test_levitate()
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@ -1,3 +1,3 @@
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#define VERSION_MAJOR 3
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#define VERSION_MAJOR 3
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#define VERSION_MINOR 0
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#define VERSION_MINOR 0
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#define VERSION_BUILD 680
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#define VERSION_BUILD 681
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@ -1164,17 +1164,10 @@ void economics(region * r)
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for (u = r->units; u; u = u->next) {
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for (u = r->units; u; u = u->next) {
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order *ord;
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order *ord;
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bool destroyed = false;
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if (u->number > 0) {
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if (u->number > 0) {
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for (ord = u->orders; ord; ord = ord->next) {
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for (ord = u->orders; ord; ord = ord->next) {
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keyword_t kwd = getkeyword(ord);
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keyword_t kwd = getkeyword(ord);
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if (kwd == K_DESTROY) {
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if (kwd == K_GIVE) {
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if (!destroyed) {
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if (destroy_cmd(u, ord) != 0)
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ord = NULL;
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destroyed = true;
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}
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} else if (kwd == K_GIVE) {
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give_cmd(u, ord);
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give_cmd(u, ord);
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} else if (kwd == K_FORGET) {
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} else if (kwd == K_FORGET) {
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forget_cmd(u, ord);
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forget_cmd(u, ord);
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@ -1207,6 +1200,27 @@ void economics(region * r)
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if (recruitorders)
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if (recruitorders)
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expandrecruit(r, recruitorders);
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expandrecruit(r, recruitorders);
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remove_empty_units_in_region(r);
|
remove_empty_units_in_region(r);
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for (u = r->units; u; u = u->next) {
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order *ord;
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bool destroyed = false;
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if (u->number > 0) {
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for (ord = u->orders; ord; ord = ord->next) {
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keyword_t kwd = getkeyword(ord);
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||||||
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if (kwd == K_DESTROY) {
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|
if (!destroyed) {
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||||||
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if (destroy_cmd(u, ord) != 0)
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ord = NULL;
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destroyed = true;
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}
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}
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if (u->orders == NULL) {
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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/* ------------------------------------------------------------- */
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/* ------------------------------------------------------------- */
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@ -128,64 +128,68 @@ void equip_unit(struct unit *u, const struct equipment *eq)
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void equip_unit_mask(struct unit *u, const struct equipment *eq, int mask)
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void equip_unit_mask(struct unit *u, const struct equipment *eq, int mask)
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{
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{
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if (eq) {
|
if (eq) {
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if (mask & EQUIP_SKILLS) {
|
if (mask & EQUIP_SKILLS) {
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int sk;
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int sk;
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for (sk = 0; sk != MAXSKILLS; ++sk) {
|
for (sk = 0; sk != MAXSKILLS; ++sk) {
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if (eq->skills[sk] != NULL) {
|
if (eq->skills[sk] != NULL) {
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int i = dice_rand(eq->skills[sk]);
|
int i = dice_rand(eq->skills[sk]);
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||||||
if (i > 0)
|
if (i > 0) {
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set_level(u, (skill_t)sk, i);
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set_level(u, (skill_t)sk, i);
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}
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if (sk==SK_STAMINA) {
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}
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u->hp = unit_max_hp(u) * u->number;
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}
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}
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}
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if (mask & EQUIP_SPELLS) {
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}
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if (eq->spellbook) {
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quicklist * ql = eq->spellbook->spells;
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int qi;
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sc_mage * mage = get_mage(u);
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||||||
for (qi = 0; ql; ql_advance(&ql, &qi, 1)) {
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spellbook_entry *sbe = (spellbook_entry *) ql_get(ql, qi);
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||||||
unit_add_spell(u, mage, sbe->sp, sbe->level);
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}
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}
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}
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if (mask & EQUIP_ITEMS) {
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itemdata *idata;
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for (idata = eq->items; idata != NULL; idata = idata->next) {
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int i = u->number * dice_rand(idata->value);
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if (i > 0) {
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i_add(&u->items, i_new(idata->itype, i));
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}
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}
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}
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if (eq->subsets) {
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int i;
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for (i = 0; eq->subsets[i].sets; ++i) {
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if (chance(eq->subsets[i].chance)) {
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float rnd = (1 + rng_int() % 1000) / 1000.0f;
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int k;
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||||||
for (k = 0; eq->subsets[i].sets[k].set; ++k) {
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||||||
if (rnd <= eq->subsets[i].sets[k].chance) {
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||||||
equip_unit_mask(u, eq->subsets[i].sets[k].set, mask);
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break;
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}
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}
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rnd -= eq->subsets[i].sets[k].chance;
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}
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}
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}
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}
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|
if (mask & EQUIP_SPELLS) {
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|
if (eq->spellbook) {
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|
quicklist * ql = eq->spellbook->spells;
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||||||
|
int qi;
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|
sc_mage * mage = get_mage(u);
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||||||
|
for (qi = 0; ql; ql_advance(&ql, &qi, 1)) {
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|
spellbook_entry *sbe = (spellbook_entry *) ql_get(ql, qi);
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|
unit_add_spell(u, mage, sbe->sp, sbe->level);
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}
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|
}
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|
}
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if (mask & EQUIP_ITEMS) {
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|
itemdata *idata;
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||||||
|
for (idata = eq->items; idata != NULL; idata = idata->next) {
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||||||
|
int i = u->number * dice_rand(idata->value);
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if (i > 0) {
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||||||
|
i_add(&u->items, i_new(idata->itype, i));
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}
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|
}
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|
}
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if (eq->subsets) {
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|
int i;
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for (i = 0; eq->subsets[i].sets; ++i) {
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|
if (chance(eq->subsets[i].chance)) {
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float rnd = (1 + rng_int() % 1000) / 1000.0f;
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|
int k;
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||||||
|
for (k = 0; eq->subsets[i].sets[k].set; ++k) {
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||||||
|
if (rnd <= eq->subsets[i].sets[k].chance) {
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||||||
|
equip_unit_mask(u, eq->subsets[i].sets[k].set, mask);
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||||||
|
break;
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|
}
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||||||
|
rnd -= eq->subsets[i].sets[k].chance;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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if (mask & EQUIP_SPECIAL) {
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||||||
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if (eq->callback)
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||||||
|
eq->callback(eq, u);
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|
}
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (mask & EQUIP_SPECIAL) {
|
|
||||||
if (eq->callback)
|
|
||||||
eq->callback(eq, u);
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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void equip_items(struct item **items, const struct equipment *eq)
|
void equip_items(struct item **items, const struct equipment *eq)
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@ -3226,15 +3226,18 @@ static int sp_bloodsacrifice(castorder * co)
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*/
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*/
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static void skill_summoned(unit * u, int level)
|
static void skill_summoned(unit * u, int level)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (level > 0) {
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if (level > 0) {
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||||||
const race *rc = u_race(u);
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const race *rc = u_race(u);
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||||||
skill_t sk;
|
skill_t sk;
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||||||
for (sk = 0; sk != MAXSKILLS; ++sk) {
|
for (sk = 0; sk != MAXSKILLS; ++sk) {
|
||||||
if (rc->bonus[sk] > 0) {
|
if (rc->bonus[sk] > 0) {
|
||||||
set_level(u, sk, level);
|
set_level(u, sk, level);
|
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}
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
if (rc->bonus[SK_STAMINA]) {
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||||||
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u->hp = unit_max_hp(u) * u->number;
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------- */
|
/* ------------------------------------------------------------- */
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||||||
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@ -4928,7 +4931,7 @@ int sp_resist_magic_bonus(castorder * co)
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float power = co->force;
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float power = co->force;
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||||||
spellparameter *pa = co->par;
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spellparameter *pa = co->par;
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||||||
/* Pro Stufe koennen bis zu 5 Personen verzaubert werden */
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/* Pro Stufe koennen bis zu 5 Personen verzaubert werden */
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||||||
double maxvictims = 5;
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double maxvictims = 5 * power;
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||||||
int victims = (int)maxvictims;
|
int victims = (int)maxvictims;
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||||||
|
|
||||||
/* Schleife ueber alle angegebenen Einheiten */
|
/* Schleife ueber alle angegebenen Einheiten */
|
||||||
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