forked from github/server
bugs und todos
This commit is contained in:
parent
ccc2a39eee
commit
d7cbea0c09
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@ -0,0 +1,913 @@
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BUGS
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? > nicht untersucht, fraglich
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- > bestätigt, aber unerledigt
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+ > erledigt
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(!) kritische Bugs, die unbedingt vor der nächsten Auswertung repariert werden müssen
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+ Für alle nur den kurzen Report. War Fehler in einem logischen Ausdruck
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in creport.c
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+ URSPRUNG hat eine kranke Semantik
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(enno) repariert. Nach der alten Routine konnte man seine Koordinaten durch Neusetzen ermitteln!
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+ Die neuen Kampfmeldungen könnten Kosmetik brauchen, à la: Einheit(en)
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(corwin) Das Gröbste verbessert. Könnte aber noch mehr Arbeit brauchen.
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+ im CR fehlen die Botschaften
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(enno) Hatte Sören nicht gemacht. ist im standard-cr jetzt drin.
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+ Orks können die Vermehrungsmeldungen nicht separat abschalten
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(Henning) MSG_ORKVERMEHRUNG eingebaut, ist ML_INFO, kann also mit REPORT ORK WARN
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abgestellt werden
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+ Talenttage gibt's für jedermann, der kämpft
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(enno) Nur noch für die, die min. 2 Runden lang kämpfen.
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+ "Einheiten vor der x. Runde" wird einmal zuviel angezeigt.
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(enno) War ein Fehler in der Berechnung von side::alive
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+ Karawansereien wirken sich nicht auf die Anzeige der Luxusgüter aus.
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+ FL_LEFTSHIP wurde fälschlicherweise gespeichert.
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+ Fehler im Handel, von Thorsten beobachtet. Einheiten verkaufen, ohne etwas zu haben.
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Vermutung: Zwei gleichzeitig verkaufende Einheiten bedienne sich beide aus dem Pool.
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(enno) Das auch, aber außerdem wurden die Güter dem falschen abgezogen.
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+ Kapitäne ohne Wahrnehmung durchbrechen Nebelwand
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(katja) Auch Kapitäne müssen nun Wahrnehmung haben
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+ Mantel der Unverwundbarkeit wirkt nicht.
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(corwin) survival_chance() gab einen Prozentwert zurück, gebraucht
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wurde aber ein Wert von 0-1. Funktioniert die Rüstungsfunktion?
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+ Absturz in set_resource() bei Kräuterreservierung.
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(corwin) Hektischer Bugfix (|| resource == NORESOURCE).
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+ Bug in hp_status (Cast/Klammerung)
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+ Ausdauerlernen und HP richtig verwurstet.
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+ Luftschiff
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(enno) Eine Alraune wurde statt des Windbeutel verwendet. Auch, wenn man keine hatte.
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+ Fehler in den expandxxx routinen!
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(enno) statt addlist(xxxorders) wurde addlist(&xxxorders) gemacht.
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+ Angabe 'erschoepft' bei Personen, die Ausdauer lernen.
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(corwin) HP-Gewinn beim Ausdauer lernen war inkorrekt.
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(corwin) Fehler gefunden, ich war blind.
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+ SCHWERER BUG: Orks bekommen falsche Lerntage
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(enno) u->n statt u->no benutzt.
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(enno) change_skill statt set_skill benutzt.
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+ SCHWERER BUG: Im Kampf gehen Talentwerte kaputt
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(enno) set_number statt scale_unit
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+ SCHWERER BUG: Fliehende Einheiten ohne Talente
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(enno) schlicht und einfach vergessen
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+ Trankbeschreibungen stimmen nicht mit Kräutern überein
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(corwin) Beschreibungen waren schon bei den alten Tränken falsch.
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+ Ostfriesische Burgen konnten nicht gebaut werden
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(enno) Fehler, soweit im Server, behoben:
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wenn eine einheit MACHE X 123 sagt, und es gibt ein Gebäude 123,
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egal welchen Typs, dann baut sie Gebäude 123 weiter. Auch wenn
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sie selbst in einem anderen steht.
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+ in den Kampfbeschreibungen ist ein Umbruch zuviel. CR klappt nicht.
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(enno) repariert. in addmessage() niemals \n benutzen!
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+ im Handel (sell) werden die Steuern nicht vom Verdienst abgezogen.
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(martin+enno) repariert. Der spieler bezahlt.
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+ Einheiten leben nach dem Kampf noch weiter
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(enno) u->number auf 0 setzen.
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+ herbs-pool hatte eine macke
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(enno) use_pooled klappte nicht, weil NULL übergeben wird.
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Das könte den Thorsten-Bug erklären.
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+ Einheiten von angegriffenen klagen über kampferschöpfte Personen
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(enno) flag setzen.
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+ Übergabe von 4. Magier an Elfenpartei klappt nicht. (Partei 10)
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(corwin) u statt u2 in givemen()
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(enno) in giveunit() auch. und daran ist es auch gescheitert.
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+ Antimagiezone sollte erst in der darauffolgenden Runde wirken.
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(NEW-Flag setzen.)
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(corwin) NEW-Flag wird gesetzt und in spell_active() abgefragt.
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+ move_monster() - warning
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(enno) Variable d wurde nicht initialisiert.
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+ Rundungsfehler in scale_number, wenn Einheiten-Anzahl zu groß.
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(enno) repariert, noch undurchsichtiger geworden.
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+ Schiffe aus Mallorn bauen zieht keine Ressourcen aus der Region ab
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(enno) repariert. Es wurde an use_pooled keine Region gegeben,
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Test auf Mallorn fehlte völlig.
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+ Zauber brauchen Holz als Komponenten.
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(enno) Mallorn kann das Holz notfalls ersetzen.
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+ Elfenparteien konnten keinen 4. Magier übergeben bekommen.
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(enno) Es wurde bei der Quellpartei das Magiermax gefragt.
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+ Aji - die Drachentöter (29206) hat -1 Gefallene zu beklagen.
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Katzeneinheit. Evt. Kollision von Heilung und 14%-Chance.
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(enno) gefunden. indexüberschreitung, msvc macht's möglich.
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+ random_neighbour() - warnings
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(enno) implizite typecasts von int nach direction_t
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+ fliehende können von Schiffen herunterfliehen.
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(enno) änderung in fleeregion(), sollte das reparieren.
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+ Fliehende Magier verlieren evt. ihre Sprüche.
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(enno) stimmt! dicker bug, wer war davon betroffen?
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+ Hitpointberechnung bei Einheitensplitting fehlerhaft.
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(corwin) Gefunden. change_skill in transfermen macht Probleme, dort
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ersetzt durch change_skill_transfermen.
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+ dazzle und demoralize klappten nicht.
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(enno) neu implementiert.
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+ Stringzuweisungen in Mapper falsch.
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+ angegriffene einheiten können nichts tun
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(enno) tritt in allen getesteten kämpfen nicht mehr auf.
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+ fliehende einheiten attackieren in seltenen Fällen ein zweites mal.
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(enno) gefixt. passierte bei einheiten, die komplett (ohne fluechttlings-einheit) wegrannten.
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+ HELFE GIB verhindert Einsatz von Dumpfbackbrot
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(corwin) Geändert, relevant ist jetzt nur noch der HELFE-Status des
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Gebers.
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+ Meldung über fehlenden Zug irritiert Neueinsteiger
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(corwin) Geändert, Neueinsteiger bekommen die Meldung nicht mehr
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+ Meldungen zum Abtreiben fehlen.
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(corwin) f->dh in drifting_ships wird nie gesetzt.
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+ Formatierungsfehler im Spionagebericht.
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+ Ents entstehen nicht.
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+ Vogelfreund als Einheit sichtbar (NR)
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(corwin) Alle U_SPELL-Einheiten werden angezeigt? Wer hat da wieder
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gefummelt, ohne zu testen... Auch Befehle kann man ihnen geben,
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klasse Sache, bei ner Antimagiezone.
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(enno) hihi. wäre ein cooles feature fürs neue magsystem
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(corwin) Brachialfix in readorders() und rpunit().
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+ Verteidigung mit halbem Waffentalent gegen Fernwaffen funktioniert
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nicht.
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(corwin) Fehler lokalisiert, switch/case in hits(). Wie soll es sein?
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+ Es wurde vergessen, die Kampfwirkung der Antimagiezone an die
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veränderte Stärke anzupassen.
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(corwin) Gefixt, Durchbruchschance jetzt wieder normal.
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+ Katapulte ohne Talent Katapultbedienung benutzt.
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(enno) Waffenauswahl war verhunzt.
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+ Überlange Zeilen werden in der Zugvorlage umgebrochen.
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(corwin) In der Zugvorlage wird nicht mehr umgebrochen.
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+ Heilung funktioniert nicht. (Wyrm vollständig geheilt.)
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(corwin) Nicht reproduzierbar. Ursache unbekannt.
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(corwin) Fehler in battle.c, Hitpointberechnung fehlerhaft,
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wenn keine Toten in Einheit.
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? HP-Berechnung bei neu hinzurekrutierten scheint fehlerhaft.
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(corwin) In Testspiel nicht reproduzierbar, scheint ok.
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+ Taktik funktioniert nicht korrekt, Werte werden nirgends verglichen.
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(corwin) Taktikvergleich war nirgends implementiert.
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+ Drachen heilen nicht.
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+ Kampfmessages sind verwirrend.
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(corwin) Kampfmeldungen aussagekräftiger gemacht.
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+ Schüler müssen Lehrer kontaktieren.
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(corwin) Abfrage rausgenommen. Kein Sinn erkennbar.
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+ Handeln-Talent wurde negativ.
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(corwin) Gefunden. Fehler in der Poolbehandlung in sell().
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? Deadlock bei Kampf in Carwin.
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(enno) war evtl. ein Problem mit der Alliiertenmatrix?
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+ Aus einem Kampf geflohene Einheiten bekommen keinerlei Kampferfahrung,
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auch wenn sie vorher aktiv gekämpft haben.
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(katja) Kampferfahrung ist eh abgeschafft
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? Probleme beim Übergeben von Personen mit unterschiedlichem
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Ausdauer-Talent.
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! was für ein problem? !
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- Einige Kampftexte grammatisch falsch. (Plural einsetzen... andere
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Fälle.)
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+ die Tavernen tun nichts
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(enno) Neue Regeln fuer Tavernen, alte Tavernen konvertiert zu neuen.
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+ Semikolon in Strings führen zu Ärger.
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[BESCHREIBE EINHEIT "Schlaue Leute; Sie sind nicht dumm"].
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Generell kann man das Parsen noch verbessern.
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(enno) komplett neuer parser
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+ Umlaute an einigen Stellen noch fehlend. (Bla lst sich auf.)
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(enno) repariert
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+ Adresslisten sind nicht in Ordnung, es erscheinen Parteien,
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die man nur parteigetarnt sieht.
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(Faroul) sollte schon einige Zeit gefixt sein in spunit
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? Fernkämpfer bekommen keine Kriegsbeute.
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(enno) das ist doch sicher nicht mehr so.
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+ BEWACHE geht nicht (Marco Zielinski)
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(enno) fehler gefunden, es fehlte ein !
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+ Parteien bekommen Meldungen, die nichts mit ihnen zu tun haben.
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(corwin) Fehler in givesilver, alter buf verwendet.
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- Fehler mit Pferden in plan_monsters. Ich weiß aber nicht,
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wozu der Code gut sein soll, habe es markiert. (enno)
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? magres wird nicht beachtet.
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(katja) wo?
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? Immer noch erschöpfte Einheiten.
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(enno) lag vielleicht an der kampf-hp-aufteilung, die wir aber im juli 00 gefixt haben?
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? Heilung funktioniert nicht.
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? Negative Handelsvolumina führen zu Absturz in expandselling.
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(corwin) Quickfix fängt negative Mengen dort ab. Ursache für die
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negativen Mengen noch nicht gefunden. Zusammenhang mit
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VERKAUFE ALLES vermutet.
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! (enno) ! hatten wir das nicht repariert?
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+ Fehlende Anführungszeichnen bei BENENNE führen zu Stringüberlauf.
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(enno) gefixt, mit komplett neuem parser.
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- r->demand fällt auf 0. assertion in readgame springt an.
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(corwin) Brachialfix beim Einlesen. Ursache nicht gefunden.
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- flutwellen löschen bauern, silber und sonstige regionswerte nicht.
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- flutwellen vernichten schiffe, aber nicht die besatzung
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- Übergaben können an Einheiten erfolgen, die man nicht sieht.
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Auf diese Weise können Tarner identifiziert werden. (In dogive()
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fixen!?) auf kontaktiere prüfen, dann erlauben
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+ Betrete Schiff sollte vor Attackiere kommen, um att,betrete,nach
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zu verhindern.
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(corwin) Reihenfolge unverändert, aber trotzdem gefixt in
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building/shipowner.
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+ Formatierungsproblem: Zentrierte lange Strings beginnen manchmal
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schon in Spalte 0. Vermutlich Rundungsproblem.
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(enno) in zukunft sollen eh alle bei spalte 0 anfangen.
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+ addmessage( ,"", ) erzeugt eine Zeile mit einem Space "^ $"
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(enno) addmessage fliegt eh raus
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+ Magieresistenz funktioniert nicht.
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(corwin) Wieder eingebaut.
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+ Drachen greifen trotz WARTEN an.
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(corwin) Hoffentlich gefixt, Verwechslung thisorder, lastorder
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+ Ablegen in Nachbarregionen funktioniert nicht.
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(corwin) Gefixt.
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+ Kapitäne und Burgherren stehen in der Zugvorlage nicht an der
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richtigen Stelle.
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(enno) eingebaut.
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+ Im Gletscher ist zuviel Eisen. Menge begrenzen.
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(corwin) Max 80 Eisen pro Gletscherregion.
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+ Nebelwälle?
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(corwin) Nebelwall-Anzeige in describe() war Unfug, ebenso
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is_fogwalled().
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+ Absturz bei destroy_ship durch zuviel Schaden.
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+ reale Koordinaten in den Fehlermeldungen in sail()
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(katja) durch regionid() ersetzt
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+ Beschriftung der Meriankarten falsch (Beschriftung oben verschoben)
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(enno) sollte gefixt sein.
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+ Man sieht Botschaften in Regionen, die nur vom Leuchtturm gesehen
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werden.
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(corwin) Abfrage in die Reportgenerierung eingebaut.
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+ CR bei vorigem übersehen.
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(enno) gefixt.
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+ Flüchtende Drachen hinterlassen Drachenkopf und -blut.
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(corwin) Hoffentlich gefixt.
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? Eine Partei in einer Kampfregion erhielt keinen Kampfbericht.
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+ Flüchtende Einheiten verlassen Burgen und Gebäude evt. nicht.
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(corwin) Fliehende Einheiten verlassen auf jeden Fall Gebäude und
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Schiffe.
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+ von Turmregionen erhält man keine Durchreiseereignisse
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(katja) gefixt
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+ Im CR ist erkennbar, ob eine Region Mallornregion ist.
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(corwin) Mallorn nur noch = 1, wenn auch Bäume da sind.
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+ Magieresistenz für Drachen falsch.
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(corwin) magicresistance() muß natürlich auf alles wirken.
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+ "Maentel" ohne Umlaut wird nicht erkannt.
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(corwin) In Tabelle eingefügt.
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+ Illusionen werden als Migranten gezählt.
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(corwin) count_migrants prüfte nur auf nonplayer(), nicht auf
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Illusionen.
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+ Werden Kämpfer auf Schiffen in einen Kampf gezogen bleiben
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die Schiffe unbeschädigt.
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(corwin) Damage-Routine berücksichtigte nur Kapitäne.
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+ Adressen von Parteien, die man nur in einer Turmregion oder
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Durchreiseregion sieht, stehen im NR aber nicht im CR
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+ Von Migranten und Untoten erzeugte TEMP-Einheiten haben den falschen
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Typ/Rasse.
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(corwin) u->race statt u->faction->race
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+ material- und silberpool in den cr mit aufnehmen
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(corwin) Neues Tag ;Optionen mit f->options
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+ Flüchtende Einheiten werden evt in mehrere Kämpfe verwickelt, wenn die
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Region, in die sie flüchten, später ausgewertet wird.
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(enno) sollte längst gefixt sein.
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+ Schiffe, die in der selben Region an- wie ablegen, haben die kueste
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falsch gesetzt.und kriegen keine durchreiseinfos.
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(corwin) Zumindest die Küstengeschichte ist gefixt. (Auch das hatte
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ich übrigens schonmal gemacht.)
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? Schiffe, die in der selben Region an- wie ablegen, haben die kueste
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falsch gesetzt.und kriegen keine durchreiseinfos.
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(corwin) Küste gefixt. Durchreiseinfos müßten imho kommen.
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+ bugreport isilpetz, teleport funktioniert nicht, obwohl kontaktiert wurde.
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(corwin) Gefixt. Isilpetz'Partei muß in TELEPORT_HACK extra
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berücksichtigt werden.
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+ Ein Kampf, der 1+1 Kampfrunden dauert, gibt keine Kampferfahrung.
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(corwin) Geändert.
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+ Mapper - Einheit ins Clip nehmen geht nicht. (Es wird eine scheinbar
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ausgewürfelte Einheit genommen.)
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(corwin) atoi36-Umstellung vergessen. Gefixt.
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+ von Migranten rekrutierte Temp-Einheiten erscheinen als eine andere Rasse als sie sind.
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(enno) gefixt.
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+ mehrere Ponnukis
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(enno) gefixt.
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? artefakte werden auf der flucht nicht mitgenommen - bugreport 26.oct.99 stefan reich
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(corwin) Alte Flucht rausgenommen.
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(enno) stefan sagt, es sei schon wieder passiert.
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(corwin) War nur in der alten Flucht überhaupt berücksichtigt.
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0 Gewicht-Items werden jetzt wie Pferde behandelt. (Ein
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Exemplar pro Person wird bei Flucht mitgenommen.)
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Dies bedeutet, daß Flüchtlinge immer z.B. einen MdU
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mitnehmen, wenn in der Einheit vorhanden. Das ist eigentlich
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nicht gut, aber nicht ohne großen Aufwand anders zu lösen.
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+ Merian-X-Koordinaten sind manchmal verschoben.
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(corwin) Rundungsfehler bei der Kartenerstellung. Bitte nochmal
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im Spiel nachgucken, ob Fix ok.
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(enno) Merian ist rausgeflogen
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+ Diebstahl kann durch TEMP-Machen verhindert werden
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(enno) Reihenfolge des shash in destroy_unit falsch.
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- Durch den selben trick (TEMP-Übergabe) kann man sich vor
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spionage schützen
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+ Parteien aus Leuchtturmregionen ersheinne nicht in der Adressliste.
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(enno) ich glaub, ich hab's. oder doch nicht?
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+ Bauernblut hilft auch fremden Dämoneneinheiten,
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(enno) Auswirkungen kann man vernachlässigen. niemand hat
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>100 Dämonen aus zwei parteien in einer region mit <100 bauern.
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+ potion-effects werden in scale_number nicht berücksichtigt
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(enno) repariert, skalieren jetzt genau wie skills.
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- assert in battle.c:4958 wird getriggert. Schlecht reproduzierbar.
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(enno) ein paar asserts zusätzlich eingebaut, falls es nochmal passiert.
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+ ; terminiert einlesen der Befehlsdatei.
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(enno) repariert. 'comment' wurde nie wieder false.
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+ fix_irace ignoriert dämonen
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(enno) repariert.
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+ strassen gingen verloren
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(enno) read/write reparatur-routine.
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+ doppeltes ;; im CR
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(enno) doppelt gemacht, in sprintf und im fprintf.
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+ Trollstärke-Gürtel
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(enno) wurde nicht um SCALEWEIGHT skaliert, brachte nur 5 GE.
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+ kampfresultat in Sun Lake City. funktioniert Magieschutz nicht?
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- komische leerzeilen in kampfabrechnungen:
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> Schauspieler (pg2d) verlor 9 Personen, 0 überlebten und 1 flohen nach Heredon
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> (-3,5).
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> Händler (uk53) verlor 1 Personen, 0 überlebten und 0 flohen nach Lykubet
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> (-1,3).
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>
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> Schattenluchse (umnb) verlor 18 Personen, 0 überlebten und 0 flohen nach
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> Sturmhafen (-2,5).
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> Baumeister (f0o7) verlor 1 Personen, 0 überlebten und 0 flohen nach Heredon
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> (-3,5).
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? insekten, geht der handel in wüsten und sümpfen?
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+ Meer-Vertraute können in Nichtküstenländern erscheinen. (wegen 3% in
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select_famaliar())
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(corwin) Gefixt.
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+ Magielernen bei Vertrauten allgemein machen, da Goblin-Vertraute sonst
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keine Magie lernen können.
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? kostenlose Talente lernen in Akademie geht nciht, wenn akademie nicht
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finanziert und zwar nichtmal 30 tage
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(corwin) Ist das wirklich so? Ich finde im Source keine Stelle,
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die das bewirken könnte.
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+ Handelsgüterpreis wurde beim kauf zu spät erhöht
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- astraler nebel taucht in messages mit koordinaten auf.
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? Mein Alchemist (gxd) hatte letzte Woche noch 2 Bauernlieb. EIn BENUTZE
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Bauernlieb brachte mir die Fehlermeldung "Gouldie Horrn (gxd) in
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Wywipozos (-1,0): 'benutze bauernlieb' - Die Einheit besitzt den Trank
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nicht." ein und diese Woche hat er gar keine dieser Tränke mehr.
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(Seine anderen Tränke waren davon nicht betroffen).
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(corwin) Wann soll das passiert sein? Diese Runde hatte er kein
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BENUTZE.
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(enno) das mußt du den fragen, der den bugreport gemacht hat.
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+ Leuchturm funktioniert nicht für Regionen, die in der
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Regionsreihenfolge vor dem Leuchturm kommen - kein Report
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(enno) repariert.
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? Probleme bei sp_charmingsong: Auflösung scheint nicht zu
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funktionieren, wenn in der gleichen Runde die alte Partei gelöscht
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wird.
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+ Jeder Verkauf reduzierte die Verkaufspreise.
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(enno) Fehler beseitigt.
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+ Bauern wandern in und aus orkifierte Regionen.
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(corwin) Unterbunden.
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+ Falsche Rundung beim Verhungern.
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(corwin) Gefixt.
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+ HP von Eisengolems werden bei Mache nicht runterskaliert.
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(corwin) gefixt
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? flüchtlinge verdoppeln sich
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(enno) da fehlte ein scale_number in der routine.
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+ luftschiff-landungen (edelmayer, 13.6.00)
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(corwin) Gelandete Luftschiffe können in Zukunft beliebig ablegen,
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ebenso startende.
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+ schiffe aus mallorn (stanka, 13.6.00)
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(corwin) Gefixt, fehlende Abfrage in continue_ship()
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+ bei handel wird ein gut zuviel bezahlt (ashdurbuk, 13.6.00)
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(enno) gefixt
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? Adressliste sollte gescramblet werden
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(corwin) Implementiert
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(enno) sortiern wäre besser
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+ Statistik: Lohn auf Ozean für Nichtmeermenschen weglassen
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(corwin) Implementiert
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+ Karavelle in Sumpf
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(corwin) Hoffentlich gefixt.
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+ Mehrfachnennungen in Kampfauslösung
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(corwin) Gefixt
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+ eisengolems ziehen ihr verbrauchtes eisen aus dem pool ab
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(enno) repariert
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+ schiffbau mit mallorn geht nicht
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(enno) es gab garkiene sonderbehandlung. ist drin, aber ohne poolnutzung
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? HELFE xyz NICHT funktioniert nicht.
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(enno) Es muß doch HELFE xyz ALLES NICHT heißen.
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? HELFE GIB reicht scheinbar, um eine Burg betreten zu können.
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- Eisengolems übergeben nichts an andere (Bugreport Thomas Stankats, 3.7.)
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- bug bei goblinklau (Jens Meirose, 9.7.00)
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- fehlende zaubersyntax im cr (stefan götz, e-client, 9.7.00)
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+ trank der wahrheit - beschreibung passt nicht zu zutatenliste (ashdurbuk, 3.7.00)
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(corwin) Beschreibung geändert.
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? bug bei beklauen (ilia, 40.6.00)
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(enno) diebstahl aus dem pool ging bei reservierungen schief. neu: use_all(), get_all()
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- "Keine Gräber" (Hjalmar Bruns, 27.6.00) - trotz schlacht keine gräber gefunden
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+ "Burgenbau" (christian decomain, 26.6.00) - nicht neue größe, sondern alte zählt für das talent
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(corwin) Gefixt.
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- "Antimagiekristalle" (stefan schubert, 26.6.00) - trotz antimagie finden zauber statt
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+ Im Astralraum kann man arbeiten
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(corwin) maxworkingspeasants gab minimal 1 zurück. Das ausgebaut. Ich
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hoffe ich habe alle DivByZero-Möglichkeiten, die dadurch entstehen
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gefunden.
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+ Wölfe verschwinden nach der Schlacht nicht.
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(corwin) Fehler in at_unitdissolve, gefixt.
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+ Sortierung der Adressliste nach Parteinummer funktioniert nicht.
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(enno) war ein falscher cast, schätze ich.
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- Vertraute nehmen keine Gegenstände an.
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+ Mallorn für Schiffsreparatur geht nicht (Thomas Stanka, 14/8/00)
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(enno) copy&paste bug
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- Mallorn für Schiffbau geht noicht (Zemsauer 9/8/00
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+ Drachen bewachen Ozeane (10/8/00)
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(corwin) geändert
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- Doku zu Reserviere sollte auf GIB ALLES angepasst werden
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+ zauber auf temp-einheiten (Sven Howard, 13.8.00)
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(corwin) Für die Tyb-Zauber gefixt. Gibt es noch mehr?
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+ BE's Taktiker half den NK nicht im Kampf.
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(enno) Es wurde HELFE BEWACHE statt HELFE KAEMPFE überprüft.
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- Gabe des Chaos, Negativwirkung hört nicht mehr auf (Kollakowski, 24.8.00 ; Emmler, 19.8.00)
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- Meldung, Runen des Schutzes, ist buggy (Weinzinger, 23.8.00)
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- FOLGE EINHEIT geht nicht (Dagmar Müller, 23.8.00)
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- FAHRE mit Reiter hat nicht funktioniert (Enno, 20.8.00)
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- Sägewerk funktioniert nicht (Andreas Beer, 15.8.00)
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- Mallorn für Leuchttürme verbauen? (Florian Lang, 15.8.00)
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+ Silberspenden an die eigene Partei? (Stean Reich, 20.8.00)
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(corwin) Fehlendes spender->faction != bedürftiger->faction in
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get_food().
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? Xandril vermutet, man könne mit Nahkampfwaffen aus der 2. Reihe kämpfen. Vage Behauptung.
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+ GIB 0 EINHEIT geht nicht (Alke Rehling, 21.8.00; Alex Mielke, 21.8.00)
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(corwin) Das war überhaupt nicht implementiert. Quickhack eingebaut.
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+ Neue Katapultregel funktionert nicht! Datenfile 201, Kampf in Rudkepaso (-8,24).
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(enno) nachladen war kaputt.
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- Tempeinheiten profitieren nicht von Uni
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- Sinkende Schiffe erzeugen keine Globalmeldung, damit sieht man die
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nicht!
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== Aus PLAN übertragen: ==
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- Alp funktioniert nicht, Suchroutine wird nirgends aufgerufen und
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enthält TODOs.
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- teil-verhungern:
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"0;live" kommt im Template nicht vor.
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- Monsterauseinanderlaufen klappt nicht.
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- cansee() fehlt in vielen Zaubern.
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- Schiffeversenken gibt kaputte Meldung
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Cef'az (c142) in Dór'Aglar (18,-16) versenkt die X~Lc^H~@~[c^H^X~Gc^Hm
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(17).
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(Das Schiff war die Cir'mor (1142), Langboot)
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- Botschaft an Einheit <nr> gibt als Meldung nur
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'Eine Botschaft von xyz: "<nr>"'
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- Durch übergeben kann man Silber vor Beklaue schützen
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- Aufgelöste Zauber (z.B. Magischer Pfad) sollten eine Meldung in der
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Region geben. ('Die Straße ist verschwunden')
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- Meldungen zuhauf unvollständig, Regionsangabe oder Einheitenkennung
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fehlt. Sehr uneinheitlich.
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+ Zauberliste für Dämonen wird nicht aktualisiert
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(enno) gefixt. Erst nach randomevents() berechnen.
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- NUMMER PARTEI ändert auch die Nummer der befehlenden Einheit
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+ Eigene Einheiten halfen nicht, wenn man attackiert hatte und gleichzeitig wurde.
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(enno) Test in join_allies auf eigene Partei fehlte.
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- Einheit auf Schiff flieht, kommt aber nicht in Nachbarregion an (Marc Korevar, 14.09.00, Runde 207->208)
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? KÄMPFE HELFE NICHT geht nicht.
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(corwin) gefixt?
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+ Mehrere Kräuterbeutel im CR
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(enno) 2 wurde ausgegeben, wenn mehr als ein Kraut vorhanden.
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? Benennen fremder Schiffe ging nicht (Enno)
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(corwin) gefixt?
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+ Anzeige von Zitadellen als "Burg"
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+ Bau von Gebäuden klappt nicht. "Baut für 0 an ..."
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(enno) Bei want=0 wurde nix gebaut. Ich dooof.
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+ Traumschlößchen sind erkennbar.
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(enno) gefixt.
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- Einheiten können nach Kampf noch lange Befele ausführen. (Wenninger, 30.09.)
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? Karawanserei funktioniert nicht, Größe stimmt nicht
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(enno) Max. Größenpunkte der Karawanserei waren 50 statt 10
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+ NUMMER PARTEI ändert die Einhietennummer (G. Grundhöfer, 5.10.)
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(enno) ein break im switch fehlte
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? Boot mit 4% Schaden hat 40 Kapazität? (M.Bank, 5.10.)
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(enno) ist ein Rundungsfehler in shipcapacity(). Änderung noch nicht getestet.
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- Sturmmeldungen fehlen (M. Bank, 5.10.)
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- Durch Sturm unterwegs stark beschädigte Schiffe melden, das sie nicht ablegen können. (M. Bank, 5.10.)
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- Silberspende mri->bierbrauer falschrum? (S. Reich, 5.10.)
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+ FUZZY wirkt nicht auf PARTEI-Befehl (Mangar, 5.10.)
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(enno) Ich denke, da habe ich jetzt eine wirklich gute Lösung gefunden.
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? Steinverbrauch beim Burgenbau falsch (Kirche des Morgenstern, 5.10.)
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(stefan) lag wohl an
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+ Hohe Patzerchance Draig-Magier (Knoche, 5.10.)
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(enno) Er hat auf maximaler Stufe, T 13, gezaubert.
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+ BENENNE FREMDES geht nicht mit base36 (wuzel, 5.10.)
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(enno) Repariert, nicht schwer.
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+ Hafenbau > 25 (Klüstenhof, 5.10.)
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(stefan, enno) falscher eintrag im buildingtype
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? Zombies gehen trotz massiver Katapultangriffe nicht kaputt (Meirose, Reich, et al, 5.10.)
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(enno) In normalen Kämpfen mit Skeletten sieht das okay aus.
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? Boot wird mehr als 100% repariert (Wachtendorf, 5.10.)
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(stefan) fehler in build
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+ gebäude werden doppelt bezahlt (Mueller, Rehling, et al, 5.10.)
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(enno) heftiger bug, führt zu neuauswertung. flag wurde nicht getestet
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+ einstürzendes gebäude führt zu einheiten mit 0 personen (o. eckstein, 5.10.)
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(enno) remove_empty_units() einfach noch einmal vor der reportgenerierung machen.
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? Vermishcung zweier Züge? (Necron, 16.10.)
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+ chaosregionen auf Insel der Partei o8 (Kirche des morgenstern, 16.10.)
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+ Überflüssige Gruppen löschen (Sassmanshausen 16.10.)
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(Stefan) g->members werden jetzt wieder runtergezählt.
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? Steingolems vermehren sich, statt zu verschwinden (Emmler, 16.10.)
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(enno) sollte sich mit der neuen production erledigt haben.
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- feuerwand bug, nicht erschienen (wolfgang haupt 16.10.)
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+ mallorn beim neuen gebäudeschiffs-bau (Stanka, 16.10.)
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(enno) ja, das klappt nicht mehr
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+ keine Meldungen im CR (diverse, 16.10.)
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(enno) corwin hat das beim abschaltender messagelevel verbockt.
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- messagelevel kaputt, warnings-pointer ist verhunzt (auswertung)
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- bekannte Zauber werden erneut angezeigt.
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+ Steinbruch hat verbraucht 5 Steine statt 5 Holz (ullrich, 30.10.)
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(stefan) gefixed
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- Luxusgut-Preise fallen (diverse, 30.10.)
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(corwin) Auswirkungen gefixt, aber Bug vermutlich noch da.
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+ Gewichtsberechnung geht nicht (diverse, 30.10.)
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(corwin) Eine wichtige Zeile in weight() ist vergessen worden.
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+ Lokalisierung in Kampf und Produktion falsch (diverse, 30.10.)
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(enno) repariert
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+ Luxusgut-Preise im CR falsch (diverse, 30.10.)
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(stefan) Verkaufte Güter wurden mit Preis=0 statt negativem
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Grundpreis angegeben.
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+ Materialpool funktioniert nicht bei Tränken (Katja, 30.10.)
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(enno) in welchem kontext? GIB, BENUTZE, MACHE?
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(katja) BENUTZE
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(enno) gefixed.
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+ Alchemisten ohne Produktion (Katja, 30.10.)
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(stefan) i_change fehlte in create_potion()
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+ Schrottige Meldungen bei MACHE Trank (diverse, 30.10.)
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(stefan) create_potion wurde mit zuwenig Parametern aufgerufen
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+ Zuviele Kräuterbeutel (Katja, 30.10.)
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(enno) repariert, fehler in report_item.
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+ Schmiede funktioniert nicht (diverse, 30.10.)
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(enno) Schmiede funktioniert wieder. Aufruf von init_buildings() fehlte.
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+ Zauber verbrauchen keine Aura (diverse, 30.10.)
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(enno) res_changeaura, res_changepremaura, res_changehp u.a.
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waren not implemented. erledigt.
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+ Zauber erzeugen keine Gegenstände (diverse, 30.10.)
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? Wald/Ebenen-Kräuter wechseln nicht, wenn sich das Terrain ändert
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(wuzel, 30.10)
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+ Waldkräuter nicht korrekt initialisiert, in Wäldern sind jetzt
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Ebenenkräuter (wuzel, 30.10.)
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(enno) rterrain() statt mainterrain() benutzt.
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(enno) gefixt, korrektur() erledigt das nächste woche.
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+ Verkaufte Luxusgüter werden nicht abgezogen, sondern dazugezählt
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(mbank, 30.10)
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(enno) gefixt, das i_change war falsch. (copy&paste)
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- Gewürze wurde nicht erkannt (stanka, 30.10.)
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(enno) Mehrzahl von Gewürz ist Gewürz.
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Ich habe einen String für spices eingebaut, aber der wird noch nicht verwendet,
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da außer den korrekten Namen der Items noch keine aliase verarbeitet werden.
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(enno) am besten wären standardisierte abkürzungen. ich hab da was im kopf.
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+ doppelte Silberbeutel (diverse, 30.10.)
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(enno) die alte routine war noch drin, gefixt.
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+ Abzug von Luxusgütern immer noch falsch: Güter aus dem Pool
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werden bei Verkauf von der Einheit gezogen, assert in
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i_change triggert.
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(enno) Umstellung auf new_use_pooled() und kleiner speedup.
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- Silberspenden werden gemacht, obwohl eigentlich unnötig gewesen.
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(katja) warscheinlich am Anfang der Runde nicht genug Geld für die
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Gebäudeversorgung, dann helfen die aliierten aus
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+ Gespenster aus der Unterwelt (w9kL) erzielte 1026 Treffer und tötete 0 Gegner.
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(enno) scheisse. waffenloser kampf. fixed.
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+ 42 Kämpfer aus Rukh-R (1ftp) feuern ihr Katapult ab:
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(enno) ...und sie haben nur 42 katapulte. alle in der gleichen runde ist zuviel.
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(enno) war nur kosmetisch
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- Parteien aus Durchreiseregionen erschienen nicht in den ADressen
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- Transporteure (2jws) arbeitet in Twerken (-7,8) für einen Lohn von 70
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statt 65 Silber.
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+ Illaun-Zauber Schoene/Schlechte Träume wirkt zu kurz: beginnt erst in der
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darauffolgenden runde, endet aber evtl. schon in der aktuellen.
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(katja) irgendwer hatte bei Schöne Träume die Dauer total verhuzt.
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+ Schattendämonen können reservieren (P. Horner, 15.09.00)
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(katja) repariert
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+ Tunnelwürmer können Straßenbau statt Steinbau (H. Steinbeißer, 16.09.00)
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+ Vertraute nehmen nichts an (O. Eckstein, 17.09.00)
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(katja) ist gefixt
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- FAHRE funktioniert nicht (G. Großberger, 19.09.00)
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(enno) ist bei uns auch schonmal schiefgegangen, kann was dran sein.
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? Bei "Verwünschung" sieht das Opfer der Verwünschung den Zaubernden.
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(enno) ich glaub, das hatte ich gefixt.
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? "Schlägerzwerg (id84) in Kitpad (-1,2): 'KAEMPFE HELFE NICHT' - unbekannter
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Kampfstatus."
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(corwin) Kann nicht sein. Ist das noch aktuell?
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- Einheit auf Schiff flieht nicht in benachbarte Region (M. Korevaar, 24.09.00)
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- Astraler Ausgang funktioniert nicth (Synes Elischka, 29.09.2000)
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- Leuchtturmeinsturz macht Einheiten mit 0 Personen (O. Eckstein, 05.10.2000)
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* Krath (hqk), 0 Elfen, "lerne wahrnehmung"; In eine dunkle Robe gehüllter
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Elf - er vertritt hier seinen Herrn und Meister.
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? Bergwerk stürzt trotz genug Silber ein (M. Müller, 05.10.2000)
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(enno) Die Routine ist seit dem überarbeitet worden.
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+ Zauber "Runen des Schutzes" nicht base36 (F. Wolkwitz, 04.11.2000)
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Maehrlin (39x) in Amandor (0,23): 'zaubere Runen~des~Schutzes Schiff 1bq' -
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Schiff 1 wurde nicht gefunden.
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(katja) #define FULL_BASE36 war vergessen worden
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+ Schmieden funktioiniern nicht (O. Eckstein, 05.11.2000)
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(enno) Beispiel überprüft, er muss sich verrechnet haben.
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- Übergabe klappte mit Pferd, aber nicht mit Silber? I. Schröder, 05.11.2000)
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- einheit waru mcht zu wenig Kettenhemden (A. Neumann, 05.11.2000)
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(enno) evtl. nicht oben in der schmiede gestanden? trotzdem zu wenig
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- einhiet buf erzeugt 5 statt 6 schwertern (dwalin, 6.09.2000)
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(enno) die hat sich bestimmt verechnet.
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+ kostenlose kostenpflichtige talente mit lehrer (A. Klauer, 06.11.2000)
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(stefan) Anteiliges Lernen betrifft jetzt alle Effekte mit.
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- hegg hat genug Material, kann aber nicht produzieren (P. Burkert, 06.11.00)
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+ Kein Anlegen in neuen Regionstypen möglich (Joern Stampehl, 09.11.00)
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(corwin) Neue Terraintypen fehlten in coast_allowed komplett.
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o Leuchttürme schauen mindestens eine Region zu weit. (Größe 10
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Leuchtturm 3 Regionen.)
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(stefan) Bei mir nicht. Zu beachten ist, daß man halt 2 Regionen weit sieht,
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und DANN noch die Nachbarregionen drangehängt werden.
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+ 'cannot resolve action' vereinzelt
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(enno) die alten actios sind weg, damit erledigt sich das wohl.
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+ timeout auf eine Vertrautenlöschung
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(enno) Das ist dank neuer events wohl auch repariert?
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+ Museums'gebäude' können umbenannt werden
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(corwin) Generische Gebäude (bt_generic) können bis zur Implementation
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eines besseren Mechanismus nicht mehr umbenannt werden.
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+ Benennen fremder Burgen klappt nicht.
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(corwin) Bei der Umstrukturierung der Gebäude vergessen worden.
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+ Benennen fremder Schiffe und Gebäude ist nicht an Locales angepaßt.
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(corwin) Wird nicht mehr nahnd des Namens, sondern mit einem Flag geprüft.
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+ Bauernfressen und Vertreiben trotz Vernichtung der Untoten
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(corwin) In der Reihenfolge vor die Zufallsereignisse gelegt.
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+ Straßen über 100% fertig
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(corwin) Fehler in build_road()
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+ Verfolgendes Schiff fährt in falsche Richtung
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(corwin) u->wants bei Verfolgungen nicht mit 0 initialisiert.
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+ (katja) diverse Zauberfehlschläge, obwohl Aura übertragen wurde (u.a.
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Segne Steinkreis) weil VOR allen Zaubern, also auch vor dem
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|
Auratransver, eine cancast Überprüfung war, die zu dem Zeitpunkt
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natürlich fehlschlug.
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- memoryleak in curseid?
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+ Fliehende Einheiten nehmen kein Silber mehr mit (Katja, 28.12.2000)
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+ Magiebegabte Vertraute haben keine Zauber mehr
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@ -0,0 +1,239 @@
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TODO, FEATURES, usw:
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- alte Artefakte sollten auch permanente Aura kosten
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- Traumauge auf 5 PA senken.
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- news.silly:
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- Statistik der Regionen mit den meisten Gräbern
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- Wahl zur unbeliebtesten Region der Welt (Wo Bauern am wenigsten gern sein
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wollen).
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- NEW_ITEMS:
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- SILVERWEIGHT, silber nicth doppelt berechnen.
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- Monster sollten die Runde nach dem Auftauchen nicht angreifen können.
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- Alchemie: Mehr als einen Trank/Runde brauen
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Tränke aufwerte/billiger machen
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- items, die man selber benennen kann.
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namen werden reserviert für eine partei, jede partei nur endlich viele.
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derartige items wiegen nichts, können frei gehandelt werden
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spezielle option, um solche items an beliebige einheiten zu übergeben
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(amulett des treffens, u.ä.)
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- Tränke aufwerten,
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- Gebäude für Dämonen?
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- Parteiwissen
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- Mails "von Einheiten an Einheiten".
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- Neue Schiffstypen
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- Meditation / Trance?
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langer Befehl, bringt doppelte Regeneration, braucht Heiligen Hain
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oder Magierturm?
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- Linear Stufenabhängige Zauber ausbauen, ist wohl zu verwirrend, das
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ein Zauber Stufenabhängig ist aber nicht in der Stufe variiert werden
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kann.
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- parteigetarnte alliierte angreifbar machen. siehe mail an e-kom, enno, 29.8.00
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- Anmeldungen direkt in den mapper integrieren
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+ HELFE-Gruppen
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- Wiederanmeldungen im Wochenbericht von Erstanmeldungen trennen
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- Nichtmeermenschen Piraterie einfacher machen. (20 Lerntage auf See?
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Geringer Arbeitslohn?)
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- battle.c: evtl. kann man sich b->fighters sparen?
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- struct building: ein paar der variablen können auch attribute sein, siehe header
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+ battle.c: b->see_matrix = calloc((max_fac_no+1), sizeof(boolean *));
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(enno) die see_matrix ist als speichermethode ziemlich ineffizient,
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da es eine sparse matrix ist. besser so machen wie in cansee()
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- battle.c: Drüber nachdenken, ob struct battle wirklich dynamisch angelegt werden sollte.
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(enno) nein, eigentlich sollte sie das nicht...
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- mehr Geländeunterschiede. Vorschläge:
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- Sumpf: bewegung -1
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+ potion effects werden bei transfermen nicht skaliert.
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spätestens im item-source wird das gefixt.
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- Durch übergeben kann man Silber vor Beklaue schützen
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- Botschaft an Einheit <nr> gibt als Meldung nur
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'Eine Botschaft von xyz: "<nr>"'
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- Schiffeversenken gibt kaputte Meldung
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Cef'az (c142) in Dór'Aglar (18,-16) versenkt die X~Lc^H~@~[c^H^X~Gc^Hm
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(17).
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(Das Schiff war die Cir'mor (1142), Langboot)
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- Monsterauseinanderlaufen klappt nicht.
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+ cansee() fehlt in vielen Zaubern.
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+ parser hat neuerdings ein umlautproblem (unter windows) (Öl->l)
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+ gräber verwittern
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- kampfzauber im cr anzeigen.
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- umlautfix fixen.
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+ Frubilaszat (Lhmc) findet 0 Blasenmorcheln.
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+ schiffsfix fixen.
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+ handel vereinfachen.
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? Durch Fahre/Transportiere können Nichtschwimmer/Nichtflieger über
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Meerengen, wenn ein Schwimmer/Flieger sie transportiert. Rast auf
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dem Meer ist für sie aber nicht möglich. Evt. kann man da tricksen,
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muß überprüft werden.
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- Transportkapazität sollte in race[].
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+ Lehre-Meldungen:
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skill-Nummern werden nirgends definiert.
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(enno) da muß eine liste her, in einem rules.cr
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(enno) oder besser, wir geben die namen aus.
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- Fehler-beschreibungen sind inkonsistent:
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> "Dusei-Endlager (cawk) ist mindestens gleich gut wie wir.";error
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aber
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> 65;errno
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(statt "Die Lernkosten können nicht bezahlt werden")
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- Unterhalt-Zahlungen:
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Es fehlt Unterscheidung zwischen Bezahlung und nicht-bezahlung,
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sowie der Betrag.
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(enno) ja, ist schwer, wegen der komplexen message.
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+ Luxusgut-Ein-/Verkauf:
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Warum auf 2 Messages aufspalten ?
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(enno) warum nicht.
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(corwin) Weil nur noch ne uninteressante Message mehr?
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? casualties-Messages nicht definiert. (Was soll die machen?)
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(enno)
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- Die sollen in render.c eine Spezialbehandlung bekommen.
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+ Quickfix: Eine einfache Ausgabe für den NR.
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+ hilfen für ehmv/vorlage im CR (NUMMER, TEMP)
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- Werte mit 0 wieder in den CR aufnehmen (angefangen)
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+ lerntage -> lernpunkte (doku)
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- Eine Konstruktion der Form
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new_message(...,"%s:bla",buf) funktioniert nicht. Es werden
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Nonsens-Strings ausgegeben:
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Nummer 5r94 (5r94) in Syvanrylfed (4,4) produziert 85 Schwerter aus
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Optionen: AUSWERTUNG ZUGVORLAGE SILBERPOOL STATISTIK MERIAN ADRESSEN
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Wird da evt. nur der Zeiger auf Buf gespeichert? Oha, dann haben
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wir bei vielen Messages ein Problem.
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-> (enno) stimmt. Der übergebene String darf nicht mehr verändert werden,
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strdup() ist dein freund. Um das anders zu machen, könnte man in
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new_message() einstrdup() machen, wenn der typ %s gefuden wird.
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-> strings sollten allerdings eh selten sein, da ja meist locale-dependent.
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ausnahmen sind eigentlich nur namen.
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-> passiert bei allen Zauberfehlermeldungen
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- Einordnung der Messages klappt scheinbar nicht, es stehen auch
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Produktionsmessages unter Meldungen und Fehler.
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-> Die Einordnung ist erst später dazugekommen, und wird noch kaum
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irgendwo benutzt
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+ Unterscheidung unitid(mage), "Jemand" in der Ausgabe ist z.B.
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beim Zauber Erwecke Ents fehlerhaft. (Die zaubernde Partei bekommt
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ein 'Jemand ...' in den Regionsmessages.) Fehler wohl erst beim
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Rendering: v_mage_de bekommt i=0 obwohl bei allen Erzeugern ein
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mage angegeben wird.
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(katja) scheint zu funktionieren
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Implementationslücken:
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Es fehlen noch Sprüche für
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- Tybied (20):
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Stufe 13
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Artefakte zerstören (ist noch unsinnig, da es keine Artefakte mit
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mehr als 1 Aura gibt)
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zusätzlich wäre schön:
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niedrigstufiger Combatspell
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Stufe 11 Non-Combat
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Stufe 12 Non-Combat
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- Illaun(15):
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Stufe 1
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Stufe 13
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Stufe 14
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Für diese Zauber fehlen noch Ideen
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zusätzlich wäre schön:
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Stufe 2 Non-Combat
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Stufe 7 Non-Combat
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|
- Gwyrrd(27):
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Stufe 11
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Stufe 12
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Hier sind noch einige nicht weiter ausgearbeitete Zauberideen
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vorhanden
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- Cerddor(26):
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Stufe 14
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Hier sind noch einige nicht weiter ausgearbeitete Zauberideen
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|
vorhanden, aber alles eher niedrigstufige
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|
- Draig(18):
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Stufe 1
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Stufe 13
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Wahnsinn (Einheit, negativ)
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Hier fehlt nur die Implementation
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zusätzlich wäre schön:
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Stufe 2 Non-Combat
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Dann gibt es für jedes Gebiet zu jeder Stufe kleiner 15 mindestens einen
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normalen Spruch.
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Kristall des Schutzes
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Der Kristall erhöht im Kampf die für die Berechnung der
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Magieresistenz angesetzte Stufe von 500 Personen (wenn
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Besitzer ein Magier) oder 200 Personen (wenn Besitzer kein
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Magier) der eigenen Partei (oder, wenn alle Personen der eigenen
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geschützt sind, von Alliierten) um 25%. Der Besitzer muß kein
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Magier sein. Implementation über ein Flag, welches vor dem Kampf
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gesetzt wird. Sollte teuer sein, da Wirkung ziemlich heftig.
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