diff --git a/core/res/de/strings.xml b/core/res/de/strings.xml index ccc56b5ab..47483475a 100644 --- a/core/res/de/strings.xml +++ b/core/res/de/strings.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + + - Nordwestküste + Nordwestküste - Nordostküste + Nordostküste - Ostküste + Ostküste - Südostküste + Südostküste - Südwestküste + Südwestküste - Westküste + Westküste @@ -522,7 +522,7 @@ Sumpf - Wüste + Wüste Hochland @@ -586,7 +586,7 @@ der Sumpf von %s - die Wüste von %s + die Wüste von %s das Hochland von %s @@ -630,7 +630,7 @@ die %s - eine mächtige Mauer + eine mächtige Mauer ein %s @@ -643,10 +643,10 @@ Pforte - Kohlenstück + Kohlenstück - Kohlenstücke + Kohlenstücke @@ -663,10 +663,10 @@ Osten - Südwesten + Südwesten - Südosten + Südosten @@ -690,7 +690,7 @@ - ein unbekanntes Gebäude + ein unbekanntes Gebäude an unknown building @@ -736,7 +736,7 @@ Lehren und Lernen - Kämpfe + Kämpfe Verschiedenes @@ -745,11 +745,11 @@ Neue Zauber - Neue Tränke + Neue Tränke New Potions - + Burg @@ -779,7 +779,7 @@ Schmiede - Sägewerk + Sägewerk Pferdezucht @@ -806,13 +806,13 @@ Gesegneter Steinkreis - Traumschlößchen + Traumschlößchen Struktur - Akademie der Künste + Akademie der Künste academy of arts @@ -825,7 +825,7 @@ Zauberstab - Zauberstäbe + Zauberstäbe @@ -863,21 +863,21 @@ - Sphäre der Unsichtbarkeit + Sphäre der Unsichtbarkeit sphere of invisibility - Sphären der Unsichtbarkeit + Sphären der Unsichtbarkeit spheres of invisibility Kraut - Kräuterbeutel + Kräuterbeutel - Kräuterbeutel + Kräuterbeutel Phiole @@ -906,7 +906,7 @@ christmas tree - Weihnachtsbäume + Weihnachtsbäume christmas trees @@ -934,11 +934,11 @@ elven ears - Dämonenblut + Dämonenblut demon blood - Dämonenblut + Dämonenblut demon blood @@ -946,7 +946,7 @@ goblin head - Goblinköpfe + Goblinköpfe goblinheads @@ -954,15 +954,15 @@ dwarven beard - Zwergenbärte + Zwergenbärte dwarven beards - Halblingfuß + Halblingfuß halfling foot - Halblingfüße + Halblingfüße halfling feet @@ -982,11 +982,11 @@ aquarian scales - Insektenfühler + Insektenfühler insect antenna - Insektenfühler + Insektenfühler insect antenna @@ -994,7 +994,7 @@ cat tail - Katzenschwänze + Katzenschwänze cat tails @@ -1010,15 +1010,15 @@ troll horn - Trollhörner + Trollhörner troll horns - Feder des Phönix + Feder des Phönix feather of the phoenix - Federn des Phönix + Federn des Phönix feathers of the phoenix @@ -1125,25 +1125,25 @@ Armbrust - Armbrüste + Armbrüste Mallornarmbrust - Mallornarmbrüste + Mallornarmbrüste Bogen - Bögen + Bögen Mallornbogen - Mallornbögen + Mallornbögen @@ -1171,10 +1171,10 @@ Balsam - Gewürz + Gewürz - Gewürze + Gewürze Juwel @@ -1189,10 +1189,10 @@ Myrrhe - Öl + Öl - Öl + Öl Seide @@ -1213,24 +1213,24 @@ Flammenschwerter - Bihänder + Bihänder - Bihänder + Bihänder Kriegsaxt axe - Kriegsäxte + Kriegsäxte axes Elfenbogen - Elfenbögen + Elfenbögen Laenschwert @@ -1296,13 +1296,13 @@ Apfel - Äpfel + Äpfel - Nuß + Nuß - Nüsse + Nüsse Mandelkern @@ -1326,7 +1326,7 @@ Heiltrank - Heiltränke + Heiltränke Antimagiekristall @@ -1335,10 +1335,10 @@ Antimagiekristalle - Tiegel mit Krötenschleim + Tiegel mit Krötenschleim - Tiegel mit Krötenschleim + Tiegel mit Krötenschleim Amulett @@ -1401,10 +1401,10 @@ Pferde - Magischer Kräuterbeutel + Magischer Kräuterbeutel - Magische Kräuterbeutel + Magische Kräuterbeutel Silberbeutel @@ -1419,7 +1419,7 @@ Drachenkopf - Drachenköpfe + Drachenköpfe Auge des Drachen @@ -1452,15 +1452,15 @@ rusty axe - Rostige Kriegsäxte + Rostige Kriegsäxte rusty axes - Rostiger Zweihänder + Rostiger Zweihänder rusty claymore - Rostige Zweihänder + Rostige Zweihänder rusty claymores @@ -1503,7 +1503,7 @@ Seeschlangenkopf - Seeschlangenköpfe + Seeschlangenköpfe Aurafocus @@ -1512,17 +1512,17 @@ Aurafocuse - Akkredition des Xontormia-Expreß + Akkredition des Xontormia-Expreß - Akkreditionen des Xontormia-Expreß + Akkreditionen des Xontormia-Expreß - Szepter der Tränen + Szepter der Tränen wand of tears - Szepter der Tränen + Szepter der Tränen wands of tears @@ -1530,7 +1530,7 @@ snowball - Schneebälle + Schneebälle snowball @@ -1538,14 +1538,14 @@ snowman - Schneemänner + Schneemänner snowmen - Gürtel der Trollstärke + Gürtel der Trollstärke - Gürtel der Trollstärke + Gürtel der Trollstärke Elfenpferd @@ -1566,16 +1566,16 @@ Delphine - Eintrittskarte des Großen Museum + Eintrittskarte des Großen Museum - Eintrittskarten des Großen Museum + Eintrittskarten des Großen Museum - Rückkehrticket des Großen Museum + Rückkehrticket des Großen Museum - Rückkehrtickets des Großen Museum + Rückkehrtickets des Großen Museum Astralkristall @@ -1587,7 +1587,7 @@ Talenttrunk - Talenttrünke + Talenttrünke Same @@ -1616,27 +1616,27 @@ Stein, das ist fein' - Schlüssel + Schlüssel key - Schlüssel + Schlüssel keys - Achatener Schlüssel + Achatener Schlüssel agate key - Achatene Schlüssel + Achatene Schlüssel agate keys - Saphirner Schlüssel + Saphirner Schlüssel sapphire key - Saphirne Schlüssel + Saphirne Schlüssel sapphire keys @@ -1645,13 +1645,13 @@ Flachwurz - Würziger Wagemut + Würziger Wagemut Eulenauge - Grüner Spinnerich + Grüner Spinnerich Blauer Baumringel @@ -1675,7 +1675,7 @@ Kakteenschwitz - Sandfäule + Sandfäule Windbeutel @@ -1687,19 +1687,19 @@ Alraune - Steinbeißer + Steinbeißer Spaltwachs - Höhlenglimm + Höhlenglimm Eisblume - Weißer Wüterich + Weißer Wüterich Schneekristall @@ -1710,13 +1710,13 @@ Flachwurz - Würzige Wagemut + Würzige Wagemut Eulenaugen - Grüne Spinneriche + Grüne Spinneriche Blaue Baumringel @@ -1725,7 +1725,7 @@ Elfenlieb - Gurgelkräuter + Gurgelkräuter Knotige Saugwurze @@ -1740,7 +1740,7 @@ Kakteenschwitze - Sandfäulen + Sandfäulen Windbeutel @@ -1752,19 +1752,19 @@ Alraunen - Steinbeißer + Steinbeißer Spaltwachse - Höhlenglimme + Höhlenglimme Eisblumen - Weiße Wüteriche + Weiße Wüteriche Schneekristalle @@ -1795,10 +1795,10 @@ Dumpfbackenbrot - Nestwärme + Nestwärme - Pferdeglück + Pferdeglück Berserkerblut @@ -1826,7 +1826,7 @@ Wasser des Lebens - Schaffenstrünke + Schaffenstrünke Wundsalben @@ -1841,10 +1841,10 @@ Dumpfbackenbrote - Nestwärme + Nestwärme - Pferdeglück + Pferdeglück Berserkerblut @@ -1853,21 +1853,21 @@ Bauernlieb - Tränke der Wahrheit + Tränke der Wahrheit Elixiere der Macht - Heiltränke + Heiltränke - Gürtel der Heldentaten + Gürtel der Heldentaten - Gürtel der Heldentaten + Gürtel der Heldentaten @@ -1887,7 +1887,7 @@ AURA - BÄUME + BÄUME ALLIANZ @@ -1923,10 +1923,10 @@ FREMDES - GEBÄUDE + GEBÄUDE - GEGENSTÄNDE + GEGENSTÄNDE GIB @@ -1944,20 +1944,20 @@ KOMMANDO - KRÄUTER + KRÄUTER DURCHREISE TRAVEL - KÄMPFE + KÄMPFE NICHT - NÄCHSTER + NÄCHSTER PARTEI @@ -1984,16 +1984,16 @@ SILBER - STRAßEN + STRAßEN STUFE - TEMPORÄRE + TEMPORÄRE - TRÄNKE + TRÄNKE UM @@ -2026,7 +2026,7 @@ Alchemie - Armbrustschießen + Armbrustschießen Ausdauer @@ -2035,7 +2035,7 @@ Bergbau - Bogenschießen + Bogenschießen Burgenbau @@ -2047,13 +2047,13 @@ Hiebwaffen - Holzfällen + Holzfällen Katapultbedienung - Kräuterkunde + Kräuterkunde Magie @@ -2065,7 +2065,7 @@ Reiten - Rüstungsbau + Rüstungsbau Schiffbau @@ -2086,7 +2086,7 @@ Steuereintreiben - Straßenbau + Straßenbau Taktik @@ -2174,7 +2174,7 @@ HELFEN - KÄMPFEN + KÄMPFEN KAMPFZAUBER @@ -2204,7 +2204,7 @@ ALLIANZ - BEFÖRDERUNG + BEFÖRDERUNG BEZAHLEN @@ -2213,7 +2213,7 @@ PFLANZEN - PRÄFIX + PRÄFIX INFO @@ -2270,10 +2270,10 @@ ZEIGEN - ZERSTÖREN + ZERSTÖREN - ZÜCHTEN + ZÃœCHTEN DEFAULT @@ -2312,17 +2312,17 @@ Aktueller Status - Benötigte Kräuter + Benötigte Kräuter im Bau - beschädigt + beschädigt - Unglücklicherweise wurde deine Partei - ausgelöscht. Du kannst gerne an einer anderen Stelle wieder + Unglücklicherweise wurde deine Partei + ausgelöscht. Du kannst gerne an einer anderen Stelle wieder einsteigen. Melde Dich einfach wieder an. @@ -2332,7 +2332,7 @@ hat - Größe + Größe Zauber @@ -2356,7 +2356,7 @@ Verteidigung - Rüstung + Rüstung Schaden @@ -2374,7 +2374,7 @@ snowman - Schneemänner + Schneemänner snowmen @@ -2616,19 +2616,19 @@ - Riesenschildkröte + Riesenschildkröte giant turtle - Riesenschildkröten + Riesenschildkröten giant turtles - Riesenschildkröten + Riesenschildkröten giant turtles - Riesenschildkröten + Riesenschildkröten giant turtle @@ -2667,19 +2667,19 @@ - Höllenkatze + Höllenkatze hellcat - Höllenkatzen + Höllenkatzen hellcats - Höllenkatzen + Höllenkatzen hellcats - Höllenkatzen + Höllenkatzen hellcat @@ -2790,11 +2790,11 @@ unicorn - Einhörner + Einhörner unicorns - Einhörnern + Einhörnern unicorns @@ -2875,11 +2875,11 @@ tunnelworm - Tunnelwürmer + Tunnelwürmer tunnelworms - Tunnelwürmern + Tunnelwürmern tunnelworms @@ -2909,11 +2909,11 @@ wolf - Wölfe + Wölfe wolves - Wölfen + Wölfen wolves @@ -2939,19 +2939,19 @@ - Hirntöter + Hirntöter braineater - Hirntöter + Hirntöter braineaters - Hirntöter + Hirntöter braineaters - Hirntöter + Hirntöter braineater @@ -2960,7 +2960,7 @@ smurf - Schlümpfe + Schlümpfe smurfs @@ -2968,24 +2968,24 @@ smurf - Schlümpfen + Schlümpfen smurfs - Kröte + Kröte toad - Kröten + Kröten toads - Kröten + Kröten toads - Kröten + Kröten toad @@ -3007,19 +3007,19 @@ - Bergwächter + Bergwächter mountainguard - Bergwächter + Bergwächter mountainguard - Bergwächtern + Bergwächtern mountainguards - Bergwächter + Bergwächter mountainguard @@ -3041,19 +3041,19 @@ - Schattendämon + Schattendämon shadowdemon - Schattendämonen + Schattendämonen shadowdemons - Schattendämonen + Schattendämonen shadowdemons - Schattendämon + Schattendämon shadowdemon @@ -3215,11 +3215,11 @@ nightmare - Alpträume + Alpträume nightmares - Alpträumen + Alpträumen nightmares @@ -3232,11 +3232,11 @@ vampiric unicorn - Nachteinhörner + Nachteinhörner vampiric unicorns - Nachteinhörnern + Nachteinhörnern vampiric unicorns @@ -3296,19 +3296,19 @@ - Phönix + Phönix phoenix - Phönixe + Phönixe phoenixes - Phönixen + Phönixen phoenixes - Phönix + Phönix phoenix @@ -3347,70 +3347,70 @@ - kleiner Scarabäus + kleiner Scarabäus little scarab - kleine Scarabäen + kleine Scarabäen little scarab - kleinen Scarabäen + kleinen Scarabäen little scarab - kleine Scarabäen + kleine Scarabäen little scarab - grüner Scarabäus + grüner Scarabäus green scarab - grüne Scarabäen + grüne Scarabäen green scarab - grünen Scarabäen + grünen Scarabäen green scarab - grünen Scarabäen + grünen Scarabäen green scarab - blauer Scarabäus + blauer Scarabäus blue scarab - blaue Scarabäen + blaue Scarabäen blue scarabs - blauen Scarabäen + blauen Scarabäen blue scarab - blaue Scarabäen + blaue Scarabäen blue scarab - roter Scarabäus + roter Scarabäus red scarab - rote Scarabäen + rote Scarabäen red scarabs - roten Scarabäen + roten Scarabäen red scarab - rote Scarabäen + rote Scarabäen red scarab @@ -3568,19 +3568,19 @@ - Dämon + Dämon demon - Dämonen + Dämonen demons - Dämonen + Dämonen demons - Dämonen + Dämonen demon @@ -3739,70 +3739,70 @@ wounded - erschöpft + erschöpft exhausted For Seven Mile Tea, boil up a Cobalt Fungus and pour the resulting brew into a Windbag. Catch and filter the liquid that drips out and administer it. This tea allows up to ten men to move as fast as a horse. - Für den Siebenmeilentee koche man einen Blauen Baumringel auf und gieße dieses Gebräu in einen Windbeutel. Das heraustropfende Wasser fange man auf, filtere es und verabreiche es alsdann. Durch diesen Tee können bis zu zehn Menschen schnell wie ein Pferd laufen. + Für den Siebenmeilentee koche man einen Blauen Baumringel auf und gieße dieses Gebräu in einen Windbeutel. Das heraustropfende Wasser fange man auf, filtere es und verabreiche es alsdann. Durch diesen Tee können bis zu zehn Menschen schnell wie ein Pferd laufen. 'First roast the Gurgelkraut quickly and add some Fjordwuchs to spice it up. Let it all boil slowly until almost all liquid has evaporated. Leave the mash overnight and finally squeeze it the next morning until a thick fluid drips out.' The liquid thus produced, 'Goliath Water' as we call it, is enough for 10 men and gives each man the carrying capacity of a horse for one week. - Zuerst brate man das Gurgelkraut leicht an und würze das Zeug mit ein wenig Fjordwuchs. Man lasse alles so lange kochen, bis fast alle Flüssigkeit verdampft ist. Diesen Brei stelle man über Nacht raus. Am nächsten Morgen presse man den Brei aus. Die so gewonnene Flüssigkeit, Goliathwasser genannt, verleiht bis zu zehn Männern die Tragkraft eines Pferdes. + Zuerst brate man das Gurgelkraut leicht an und würze das Zeug mit ein wenig Fjordwuchs. Man lasse alles so lange kochen, bis fast alle Flüssigkeit verdampft ist. Diesen Brei stelle man über Nacht raus. Am nächsten Morgen presse man den Brei aus. Die so gewonnene Flüssigkeit, Goliathwasser genannt, verleiht bis zu zehn Männern die Tragkraft eines Pferdes. The "Water of Life" allows living trees to be created from logs. A Knotroot and Elvendear are heated until one can just still keep one's finger in. This is then poured into a jar and allowed to cool slowly. The extract is sufficient for 10 pieces of wood. - Das 'Wasser des Lebens' ist in der Lage, aus gefällten Baumstämmen wieder lebende Bäume zu machen. Dazu wird ein knotiger Saugwurz zusammen mit einem Elfenlieb erwärmt, so daß man gerade noch den Finger reinhalten kann. Dies gieße man in ein Gefäß und lasse es langsam abkühlen. Der Extrakt reicht für 10 Holzstämme. + Das 'Wasser des Lebens' ist in der Lage, aus gefällten Baumstämmen wieder lebende Bäume zu machen. Dazu wird ein knotiger Saugwurz zusammen mit einem Elfenlieb erwärmt, so daß man gerade noch den Finger reinhalten kann. Dies gieße man in ein Gefäß und lasse es langsam abkühlen. Der Extrakt reicht für 10 Holzstämme. Allow a Tangy Temerity to simmer for three hours in a litre of water, then add a grated Mandrake, and sprinkle in a Gapgrowth harvested at full moon. The whole brew should then be allowed to stew for three days in a warm place. This potion increases the strength and endurance of ten men so that they can achieve twice as much in a week. - Man lasse einen Würzigen Wagemut drei Stunden lang in einem Liter Wasser köcheln. Dann gebe man eine geriebene Alraune dazu und bestreue das ganze mit bei Vollmond geerntetem Spaltwachs. Nun lasse man den Sud drei Tage an einem dunklen und warmen Ort ziehen und seie dann die Flüssigkeit ab. Dieser Schaffenstrunk erhöht die Kraft und Ausdauer von zehn Männern, so daß sie doppelt soviel schaffen können wie sonst. + Man lasse einen Würzigen Wagemut drei Stunden lang in einem Liter Wasser köcheln. Dann gebe man eine geriebene Alraune dazu und bestreue das ganze mit bei Vollmond geerntetem Spaltwachs. Nun lasse man den Sud drei Tage an einem dunklen und warmen Ort ziehen und seie dann die Flüssigkeit ab. Dieser Schaffenstrunk erhöht die Kraft und Ausdauer von zehn Männern, so daß sie doppelt soviel schaffen können wie sonst. When one is severely wounded after a hard battle it is advisable to have some Ointment to hand. Applied to wounds, this magical paste closes them in the blink of an eye. For the preparation the alchemist requires a cobalt fungus, tangy temerity, and white hemlock. A dose of the potion heals up to 400 hitpoints. - Ist man nach einem einem harten Kampf schwer verwundet, ist es ratsam, etwas Wundsalbe parat zu haben. Streicht man diese magische Paste auf die Wunden, schließen sich diese augenblicklich. Für die Herstellung benötigt der Alchemist nebst einem Blauen Baumringel einen Würzigen Wagemut und einen Weißen Wüterich. Eine solche Portion heilt bis zu 400 Lebenspunkte. + Ist man nach einem einem harten Kampf schwer verwundet, ist es ratsam, etwas Wundsalbe parat zu haben. Streicht man diese magische Paste auf die Wunden, schließen sich diese augenblicklich. Für die Herstellung benötigt der Alchemist nebst einem Blauen Baumringel einen Würzigen Wagemut und einen Weißen Wüterich. Eine solche Portion heilt bis zu 400 Lebenspunkte. Knowledge of this potion is amongst the most dangerous and secret wisdom of the alchemist. Snatched from the darkest hells, the knowledge of this formula enables the production of an elixer which serves Demons as nourishment. If used by normal beings it leads to a swift death and eternal undeath. The creation requires Fjord Fungus together with some Cave Lichen and Cobalt Fungus, and an unfortunate peasant from the region, who is killed in the bloody days-long ritual. One vial of the potion satisfies the hunger of 100 Demons for a week. - Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Alchemisten zählt die Kenntnis um diesen Trank. Den finstersten Höllen entrissen, ermöglicht die Kenntnis dieser Formel die Herstellung eines Elixiers, welches Dämonen als Nahrung dient. Von normalen Lebewesen eingenommen, führt es zu schnellem Tod und ewigen Nichtleben. Die Herstellung benötigt nebst Fjordwuchs, etwas Höhlenglimm und einem Blauen Baumringel auch einen Bauern aus der Region, welcher in einem tagelangen blutigen Ritual getötet wird. Ein Fläschchen des Tranks kann den Hunger von 100 Dämonen für eine Woche stillen. + Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Alchemisten zählt die Kenntnis um diesen Trank. Den finstersten Höllen entrissen, ermöglicht die Kenntnis dieser Formel die Herstellung eines Elixiers, welches Dämonen als Nahrung dient. Von normalen Lebewesen eingenommen, führt es zu schnellem Tod und ewigen Nichtleben. Die Herstellung benötigt nebst Fjordwuchs, etwas Höhlenglimm und einem Blauen Baumringel auch einen Bauern aus der Region, welcher in einem tagelangen blutigen Ritual getötet wird. Ein Fläschchen des Tranks kann den Hunger von 100 Dämonen für eine Woche stillen. To create the brain wax potion, mix the juice of a waterfinder with quite a bit of grated windbag and a pinch of bugleweed. Let this steep for just a minute. When the liquid is only lukewarm, add some rock weed. Using a large spoon, stirr exactly seven times clockwise and then seven times counterclockwise. Fill the vial when the liquid has gone still. The juice gives ten people a 33% chance of an additional attempt at learning a skill. - Für das Gehirnschmalz verrühre man den Saft eines Wasserfinders mit recht viel geriebenem Windbeutel und ein wenig Gurgelkraut. Dies lasse man kurz aufwallen. Wenn die Flüssigkeit nur noch handwarm ist, gebe man etwas Steinbeißer dazu. Das ganze muß genau siebenmal rechtsherum und siebenmal linksherum mit einem großen Löffel gerührt werden. Wenn keine Bewegung mehr zu erkennen ist, fülle man den Saft ab. Der Saft gibt mit einer Chance von 1/3 bis zu zehn Personen einen zusätzlichen Lernversuch. + Für das Gehirnschmalz verrühre man den Saft eines Wasserfinders mit recht viel geriebenem Windbeutel und ein wenig Gurgelkraut. Dies lasse man kurz aufwallen. Wenn die Flüssigkeit nur noch handwarm ist, gebe man etwas Steinbeißer dazu. Das ganze muß genau siebenmal rechtsherum und siebenmal linksherum mit einem großen Löffel gerührt werden. Wenn keine Bewegung mehr zu erkennen ist, fülle man den Saft ab. Der Saft gibt mit einer Chance von 1/3 bis zu zehn Personen einen zusätzlichen Lernversuch. A duncebun is a nasty piece of work, negating any attempt at learning a skill, or even causing the subject to forget things! For ten servings knead a rasped fjord fungus, an abraded owlsgaze and a finely sliced spider ivy to a smooth dough. Bake for an hour at moderate heat and brush the result with some cave lichen. Who eats this bread will not learn what he's attempting to learn, and, in case there is no attempt to learn anything, will forget a week's worth of study in his best skill. - Das Dumpfbackenbrot ist eine sehr gemeine Sache, macht es doch jeden Lernerfolg zunichte oder läßt einen gar Dinge vergessen! Für zehn Portionen verknete man einen geriebenen Fjordwuchs, einen zerstoßenes Eulenauge und einen kleingeschnittenen Grünen Spinnerich zu einem geschmeidigen Teig. Diesen backe man eine Stunde lang bei guter Hitze und bestreiche das Ergebnis mit etwas Höhlenglimm. Wer dieses Brot gegessen hat, kann eine Woche lang nichts lernen, und so er nichts zu lernen versucht, wird er gar eine Woche seiner besten Fähigkeit vergessen. + Das Dumpfbackenbrot ist eine sehr gemeine Sache, macht es doch jeden Lernerfolg zunichte oder läßt einen gar Dinge vergessen! Für zehn Portionen verknete man einen geriebenen Fjordwuchs, einen zerstoßenes Eulenauge und einen kleingeschnittenen Grünen Spinnerich zu einem geschmeidigen Teig. Diesen backe man eine Stunde lang bei guter Hitze und bestreiche das Ergebnis mit etwas Höhlenglimm. Wer dieses Brot gegessen hat, kann eine Woche lang nichts lernen, und so er nichts zu lernen versucht, wird er gar eine Woche seiner besten Fähigkeit vergessen. A potion of nest warmth allows an insect to recruit outside of a desert region in winter. The learned alchemist prepares this by taking a peyote, mixing it with a portion of gapgrowth which has been gathered during a clear, starry night. To dispell winter, add some blossoms of the ice begonia in the mix, and stirr everything together with a spider ivy until it turns a nice shade of violet. One vial supplies an entire region for a whole week. - Nestwärme erlaubt es einem Insekt, im Winter außerhalb von Wüsten neue Rekruten anzuwerben. Zur Zubereitung nimmt der geübte Alchemist einen Kakteenschwitz, vermischt ihn mit einer Portion Spaltwachs, die in einer sternklaren Nacht gesammelt wurde, gibt zur Vertreibung des Winters einige Blütenblätter der Eisblume in den Sud, und rührt alles mit einem grünen Spinnerich bis es eine violette Farbe annimmt. Ein Trank reicht eine Woche lang für eine ganze Region. + Nestwärme erlaubt es einem Insekt, im Winter außerhalb von Wüsten neue Rekruten anzuwerben. Zur Zubereitung nimmt der geübte Alchemist einen Kakteenschwitz, vermischt ihn mit einer Portion Spaltwachs, die in einer sternklaren Nacht gesammelt wurde, gibt zur Vertreibung des Winters einige Blütenblätter der Eisblume in den Sud, und rührt alles mit einem grünen Spinnerich bis es eine violette Farbe annimmt. Ein Trank reicht eine Woche lang für eine ganze Region. To make a horsepower potion, chop a peyote, a cobalt fungus and some knotroot, and boil it in a bucketful of water. Then add some sand reeker and let the mixture steep for three days. Finally one gives this to the horses to drink, to double their procreation. - Für das Pferdeglück zerhacke man einen Kakteenschwitz, einen blauen Baumringel und etwas knotigen Saugwurz und koche das ganze mit einem Eimer Wasser auf. Dann füge man etwas Sandfäule dazu und lasse diesen Sud drei Tage lang ziehen. Letztlich gebe man es den Pferden zu trinken, auf daß sie sich doppelt so schnell vermehren. + Für das Pferdeglück zerhacke man einen Kakteenschwitz, einen blauen Baumringel und etwas knotigen Saugwurz und koche das ganze mit einem Eimer Wasser auf. Dann füge man etwas Sandfäule dazu und lasse diesen Sud drei Tage lang ziehen. Letztlich gebe man es den Pferden zu trinken, auf daß sie sich doppelt so schnell vermehren. The use of the berserkers blood potion is advised to increase one's warriors abilities to new heights. To create this, one needs a white hemlock, some flatroot, sand reeker and a mandrake. All ingredients have to be sliced as finely as possible, after which it is boiled for two hours. The cooled brew is strained through a cloth. The resulting juice is enough to improve up to ten warriors. - Will man seine Krieger zu Höchstleistungen antreiben, sei das Berserkerblut empfohlen. Um es herzustellen, braucht man einen Weißen Wüterich, etwas Flachwurz, Sandfäule und eine Alraune. Alle Zutaten müssen möglichst klein geschnitten und anschließend zwei Stunden lang gekocht werden. Den abgekühlten Brei gebe man in ein Tuch und presse ihn aus. Der so gewonnene Saft reicht aus, um zehn Kämpfer besser angreifen zu lassen. + Will man seine Krieger zu Höchstleistungen antreiben, sei das Berserkerblut empfohlen. Um es herzustellen, braucht man einen Weißen Wüterich, etwas Flachwurz, Sandfäule und eine Alraune. Alle Zutaten müssen möglichst klein geschnitten und anschließend zwei Stunden lang gekocht werden. Den abgekühlten Brei gebe man in ein Tuch und presse ihn aus. Der so gewonnene Saft reicht aus, um zehn Kämpfer besser angreifen zu lassen. The peasant love potion enamors both Man and Woman to the same degree and results in a strong wish for children. For a big portion scoop out a mandrake, fill it with finely chopped bubblemorel, elvendear and snowcrystal petal, sprinkle grated rock weed on top and let it simmer on low heat for twenty hours. The potion can grant up to 1000 peasants the happiness of twins. - Das Bauernlieb betört Mann und Frau gleichwohl und läßt in ihnen den Wunsch nach Kindern anwachsen. Für eine große Portion höhle man eine Alraune aus, gebe kleingehackten Blasenmorchel, Elfenlieb und Schneekristall dazu, streue ein wenig geriebenen Steinbeißer darüber und lasse dieses zwanzig Stunden lang auf kleiner Flamme kochen. Bis zu 1000 Bauern vermag der Trank das Glück von Zwillinge zu bescheren. + Das Bauernlieb betört Mann und Frau gleichwohl und läßt in ihnen den Wunsch nach Kindern anwachsen. Für eine große Portion höhle man eine Alraune aus, gebe kleingehackten Blasenmorchel, Elfenlieb und Schneekristall dazu, streue ein wenig geriebenen Steinbeißer darüber und lasse dieses zwanzig Stunden lang auf kleiner Flamme kochen. Bis zu 1000 Bauern vermag der Trank das Glück von Zwillinge zu bescheren. This simple but very potent brew sharpens the senses of anyone that drinks of it and makes him able to see through even the most complex illusions for one week. - Dieses wirkungsvolle einfache Gebräu schärft die Sinne des Trinkenden derart, daß er in der Lage ist, eine Woche lang auch die komplexesten Illusionen zu durchschauen. + Dieses wirkungsvolle einfache Gebräu schärft die Sinne des Trinkenden derart, daß er in der Lage ist, eine Woche lang auch die komplexesten Illusionen zu durchschauen. One of the most rare and prized of all alchemist elixers, this potion grants the user a dragon's power for a few weeks. The potion increases the life-energy of a maximum of ten people fivefold. The effect is strongest right after drinking and slowly decreases over time. To brew this potion the alchemist needs an elvendear, a windbag, a piece of waterfinder and a spider ivy. Finally he dusts it with some minced bubblemorel and stirrs the powder into some dragon's blood. - Eines der seltensten und wertvollsten alchemistischen Elixiere, verleiht dieser Trank dem Anwender für einige Wochen die Kraft eines Drachen. Der Trank erhöht die Lebensenergie von maximal zehn Personen auf das fünffache. Die Wirkung ist direkt nach der Einnahme am stärksten und klingt danach langsam ab. Zur Herstellung benötigt der Alchemist ein Elfenlieb, einen Windbeutel, ein Stück Wasserfinder und einen Grünen Spinnerich. Über dieses Mischung streue er schließlich einen zerriebenen Blasenmorchel und rühre dieses Pulver unter etwas Drachenblut. + Eines der seltensten und wertvollsten alchemistischen Elixiere, verleiht dieser Trank dem Anwender für einige Wochen die Kraft eines Drachen. Der Trank erhöht die Lebensenergie von maximal zehn Personen auf das fünffache. Die Wirkung ist direkt nach der Einnahme am stärksten und klingt danach langsam ab. Zur Herstellung benötigt der Alchemist ein Elfenlieb, einen Windbeutel, ein Stück Wasserfinder und einen Grünen Spinnerich. Ãœber dieses Mischung streue er schließlich einen zerriebenen Blasenmorchel und rühre dieses Pulver unter etwas Drachenblut. For a healing potion one takes the peel of a windbag and some bugleweed, stirr in some chopped elvendear and sprinkle it with the blossoms of an ice begonia. This has to cook through for four days, while a gapgrowth has to be added on the second day. Then one carefully scoops off the top layer of liquid. One such potion gives four men (or one man four times) a 50% chance to survive otherwise lethal wounds. The potion is automatically used in case of injury. - Für einen Heiltrank nehme man die Schale eines Windbeutels und etwas Gurgelkraut, rühre eine kleingehacktes Elfenlieb dazu und bestreue alles mit den Blüten einer Eisblume. Dies muß vier Tage lang gären, wobei man am zweiten Tag einen Spaltwachs dazutun muß. Dann ziehe man vorsichtig den oben schwimmenden Saft ab. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt. + Für einen Heiltrank nehme man die Schale eines Windbeutels und etwas Gurgelkraut, rühre eine kleingehacktes Elfenlieb dazu und bestreue alles mit den Blüten einer Eisblume. Dies muß vier Tage lang gären, wobei man am zweiten Tag einen Spaltwachs dazutun muß. Dann ziehe man vorsichtig den oben schwimmenden Saft ab. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt. @@ -3819,7 +3819,7 @@ Protective Runes - Ruf der Realität + Ruf der Realität Call Of Reality @@ -3859,7 +3859,7 @@ Airship - Lied der Verführung + Lied der Verführung Song Of Seduction @@ -3895,7 +3895,7 @@ Acceleration - Großer Drachenodem + Großer Drachenodem Powerful Dragonbreath @@ -3927,7 +3927,7 @@ Song Of Slavery - Hohe Kunst der Überzeugung + Hohe Kunst der Ãœberzeugung Song Of Slavery @@ -3935,7 +3935,7 @@ Double Time - Rüstschild + Rüstschild Shield Shine @@ -3959,11 +3959,11 @@ Coldfront - Säurenebel + Säurenebel Acid Rain - Furchteinflößende Aura + Furchteinflößende Aura Panic @@ -3991,11 +3991,11 @@ Riot - Blick in die Realität + Blick in die Realität Gaze Upon Reality - Störe Astrale Integrität + Störe Astrale Integrität Astral Disruption @@ -4023,7 +4023,7 @@ Create An Antimagic Crystal - Astrale Schwächezone + Astrale Schwächezone Antimagic @@ -4147,11 +4147,11 @@ Doppelganger - Schlechte Träume + Schlechte Träume Bad Dreams - Bergwächter + Bergwächter Mountain Guardian @@ -4179,7 +4179,7 @@ Bless Mallorn Logs - Beschwörung eines + Beschwörung eines Wasserelementares Summon Water Elemental @@ -4200,11 +4200,11 @@ Meditate - Beschwöre einen Erdelementar + Beschwöre einen Erdelementar Summon Earth Elemental - Beschwöre einen Sturmelementar + Beschwöre einen Sturmelementar Summon Storm Elemental @@ -4250,7 +4250,7 @@ Rit of Acceptance - Weg der Bäume + Weg der Bäume Path Of Trees @@ -4263,7 +4263,7 @@ Erschaffe einen magischen - Kräuterbeutel + Kräuterbeutel Create A Magical Herb Pouch @@ -4279,11 +4279,11 @@ Barkskin - Verwünschung + Verwünschung Hex - Kleine Flüche + Kleine Flüche Minor Curses @@ -4307,7 +4307,7 @@ Chaos Curse - Mächte des Todes + Mächte des Todes Animate Dead @@ -4315,7 +4315,7 @@ Winds Of Rust - Machtübertragung + Machtübertragung Transfer Power @@ -4331,11 +4331,11 @@ Madness of War - Beschwöre Schattendämonen + Beschwöre Schattendämonen Summon Shadowdemons - Beschwörung eines Hitzeelementar + Beschwörung eines Hitzeelementar Summon Fire Elemental @@ -4343,8 +4343,8 @@ Undead Heroes - Erschaffe einen Gürtel der - Trollstärke + Erschaffe einen Gürtel der + Trollstärke Create A Belt Of Troll Strength @@ -4377,7 +4377,7 @@ Call Dragons - Beschwöre Schattenmeister + Beschwöre Schattenmeister Summon Shadowmasters @@ -4413,7 +4413,7 @@ Eternal Rest - Traumschlößchen + Traumschlößchen Castle Of Illusion @@ -4457,11 +4457,11 @@ Create a Visioneye - Erschaffe eine Sphäre der Unsichtbarkeit + Erschaffe eine Sphäre der Unsichtbarkeit Create a Sphere of Invisbility - Schöne Träume + Schöne Träume Pleasant Dreams @@ -4473,15 +4473,15 @@ Mental Death - Süße Träume + Süße Träume Sweet Dreams - Traum von den Göttern + Traum von den Göttern Dream of the gods - Göttliches Netz + Göttliches Netz Web of the Gods @@ -4489,25 +4489,25 @@ force of nature - Gesang der Götter + Gesang der Götter Song of the Gods - Göttliche Macht + Göttliche Macht Power of the Gods - Tötet die Feinde mit Säure. + Tötet die Feinde mit Säure. Kills enemies with acid. - Tötet die Feinde mit Kälte. + Tötet die Feinde mit Kälte. Kills enemies with cold. - Tötet die Feinde mit Feuer. + Tötet die Feinde mit Feuer. Kills enemies with fire. @@ -4523,59 +4523,59 @@ Panic. - Entzieht Talentstufen und macht Schaden wie Großer Odem. + Entzieht Talentstufen und macht Schaden wie Großer Odem. - Dieser Zauber bewirkt eine schwere Störung des Astralraums. Innerhalb eines astralen Radius von Stufe/5 Regionen werden alle Astralwesen, die dem Zauber nicht wiederstehen können, aus der astralen Ebene geschleudert. Der astrale Kontakt mit allen betroffenen Regionen ist für Stufe/3 Wochen gestört. + Dieser Zauber bewirkt eine schwere Störung des Astralraums. Innerhalb eines astralen Radius von Stufe/5 Regionen werden alle Astralwesen, die dem Zauber nicht wiederstehen können, aus der astralen Ebene geschleudert. Der astrale Kontakt mit allen betroffenen Regionen ist für Stufe/3 Wochen gestört. Diese vor dem Kampf zu zaubernde Ritual gibt den eigenen Truppen - einen zusätzlichen Bonus auf ihre Rüstung. Jeder Treffer + einen zusätzlichen Bonus auf ihre Rüstung. Jeder Treffer reduziert die Kraft des Zaubers, so dass der Schild sich irgendwann - im Kampf auflösen wird. + im Kampf auflösen wird. - Dieser Zauber beschleunigt einige Kämpfer auf der eigenen Seite - so, dass sie während des gesamten Kampfes in einer Kampfrunde zweimal - angreifen können. + Dieser Zauber beschleunigt einige Kämpfer auf der eigenen Seite + so, dass sie während des gesamten Kampfes in einer Kampfrunde zweimal + angreifen können. - Dieser Zauber vermag dem Gegner ein geringfügig versetztes Bild der + Dieser Zauber vermag dem Gegner ein geringfügig versetztes Bild der eigenen Truppen vorzuspiegeln, so wie der Fisch im Wasser auch nicht - dort ist wo er zu sein scheint. Von jedem Treffer kann so die Hälfte - des Schadens unschädlich abgeleitet werden. Doch hält der Schild nur - einige Hundert Schwerthiebe aus, danach wird er sich auflösen. - Je stärker der Magier, desto mehr Schaden hält der Schild aus. + dort ist wo er zu sein scheint. Von jedem Treffer kann so die Hälfte + des Schadens unschädlich abgeleitet werden. Doch hält der Schild nur + einige Hundert Schwerthiebe aus, danach wird er sich auflösen. + Je stärker der Magier, desto mehr Schaden hält der Schild aus. - Zeichnet man diese Runen auf die Wände eines Gebäudes oder auf die + Zeichnet man diese Runen auf die Wände eines Gebäudes oder auf die Planken eines Schiffes, so wird es schwerer durch Zauber zu - beeinflussen sein. Jedes Ritual erhöht die Widerstandskraft des - Gebäudes oder Schiffes gegen Verzauberung um 20%. - Werden mehrere Schutzzauber übereinander gelegt, so addiert - sich ihre Wirkung, doch ein hundertprozentiger Schutz läßt sich so - nicht erreichen. Der Zauber hält mindestens drei Wochen an, je nach - Talent des Magiers aber auch viel länger. + beeinflussen sein. Jedes Ritual erhöht die Widerstandskraft des + Gebäudes oder Schiffes gegen Verzauberung um 20%. + Werden mehrere Schutzzauber übereinander gelegt, so addiert + sich ihre Wirkung, doch ein hundertprozentiger Schutz läßt sich so + nicht erreichen. Der Zauber hält mindestens drei Wochen an, je nach + Talent des Magiers aber auch viel länger. - Mit Hilfe dieses Zauber kann der Magier eigene Aura im Verhältnis + Mit Hilfe dieses Zauber kann der Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes oder im - Verhältnis 3:1 auf einen Magier eines anderen Magiegebietes - übertragen. + Verhältnis 3:1 auf einen Magier eines anderen Magiegebietes + übertragen. - Der Magier kann kurzzeitig in die Astralebene blicken und erfährt + Der Magier kann kurzzeitig in die Astralebene blicken und erfährt so alle Einheiten innerhalb eines astralen Radius von Stufe/5 Regionen. @@ -4583,7 +4583,7 @@ Mit Hilfe dieses magischen Gesangs kann der Magier eine Region in Aufruhr wieder beruhigen. Die Bauernhorden werden sich verlaufen - und wieder auf ihre Felder zurückkehren. + und wieder auf ihre Felder zurückkehren. @@ -4591,31 +4591,31 @@ 'In Weilersweide, nahe dem Wytharhafen, liegt ein kleiner Gasthof, der nur wenig besucht ist. Niemanden bekannt ist, das dieser Hof bis vor einigen Jahren die Bleibe des verbannten Wanderpredigers Grauwolf - war. Nachdem er bei einer seiner berüchtigten flammenden Reden fast die + war. Nachdem er bei einer seiner berüchtigten flammenden Reden fast die gesammte Bauernschaft angeworben hatte, wurde er wegen Aufruhr verurteilt - und verbannt. Nur zögerlich war er bereit mir das Geheimniss seiner - Überzeugungskraft zu lehren.' + und verbannt. Nur zögerlich war er bereit mir das Geheimniss seiner + Ãœberzeugungskraft zu lehren.' - Dieser mächtige Bann raubt dem Opfer seinen freien Willen - und unterwirft sie den Befehlen des Barden. Für einige Zeit wird das Opfer - sich völlig von seinen eigenen Leuten abwenden und der Partei des Barden - zugehörig fühlen. + Dieser mächtige Bann raubt dem Opfer seinen freien Willen + und unterwirft sie den Befehlen des Barden. Für einige Zeit wird das Opfer + sich völlig von seinen eigenen Leuten abwenden und der Partei des Barden + zugehörig fühlen. - Dieser mächtige Bann verhindert jegliche Attacken. Niemand in der - ganzen Region ist fähig seine Waffe gegen irgendjemanden zu erheben. + Dieser mächtige Bann verhindert jegliche Attacken. Niemand in der + ganzen Region ist fähig seine Waffe gegen irgendjemanden zu erheben. Die Wirkung kann etliche Wochen andauern. Dieses Lied, das in die magische Essenz der Region gewoben wird, - schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine - Verzauberung einmalig um 15%. Nur die Verbündeten des Barden + schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine + Verzauberung einmalig um 15%. Nur die Verbündeten des Barden (HELFE BEWACHE) sind gegen die Wirkung des Gesangs gefeit. @@ -4623,157 +4623,157 @@ Mit diesem Gesang verbreitet der Barde eine melancholische, traurige Stimmung unter den Bauern. Einige Wochen lang werden sie sich in ihre - Hütten zurückziehen und kein Silber in den Theatern und Tavernen lassen. + Hütten zurückziehen und kein Silber in den Theatern und Tavernen lassen. Dieses magische Lied wird, einmal mit Inbrunst gesungen, sich in der Region fortpflanzen, von Mund zu Mund springen und eine Zeitlang - überall zu vernehmen sein. Nach wie vielen Wochen der Gesang aus dem - Gedächnis der Region entschwunden ist, ist von dem Geschick des Barden - abhängig. Bis das Lied ganz verklungen ist, wird seine Magie allen - Verbündeten des Barden (HELFE BEWACHE), und natürlich auch seinen + überall zu vernehmen sein. Nach wie vielen Wochen der Gesang aus dem + Gedächnis der Region entschwunden ist, ist von dem Geschick des Barden + abhängig. Bis das Lied ganz verklungen ist, wird seine Magie allen + Verbündeten des Barden (HELFE BEWACHE), und natürlich auch seinen eigenem Volk, einen einmaligen Bonus von 15% - auf die natürliche Widerstandskraft gegen eine Verzauberung + auf die natürliche Widerstandskraft gegen eine Verzauberung verleihen. - Mit Hilfe dieses magischen Gesangs überzeugt der Magier die Bauern - der Region, sich ihm anzuschließen. Die Bauern werden ihre Heimat jedoch - nicht verlassen, und keine ihrer Besitztümer fortgeben. Jede Woche + Mit Hilfe dieses magischen Gesangs überzeugt der Magier die Bauern + der Region, sich ihm anzuschließen. Die Bauern werden ihre Heimat jedoch + nicht verlassen, und keine ihrer Besitztümer fortgeben. Jede Woche werden zudem einige der Bauern den Bann abwerfen und auf ihre Felder - zurückkehren. Wie viele Bauern sich dem Magier anschließen hängt von der + zurückkehren. Wie viele Bauern sich dem Magier anschließen hängt von der Kraft seines Gesangs ab. - Dieses Ritual ermöglicht es, eine Einheit, egal welcher Art, in die + Dieses Ritual ermöglicht es, eine Einheit, egal welcher Art, in die eigene Partei aufzunehmen. Der um Aufnahme Bittende muss dazu willig - und bereit sein, seiner alten Partei abzuschwören. Dies bezeugt er - durch KONTAKTIEREn des Magiers. Auch wird er die Woche über - ausschliesslich mit Vorbereitungen auf das Ritual beschäftigt sein. + und bereit sein, seiner alten Partei abzuschwören. Dies bezeugt er + durch KONTAKTIEREn des Magiers. Auch wird er die Woche über + ausschliesslich mit Vorbereitungen auf das Ritual beschäftigt sein. Das Ritual wird fehlschlagen, wenn er zu stark an seine alte Partei - gebunden ist, dieser etwa Dienst für seine teuere Ausbildung - schuldet. Der das Ritual leitende Magier muss für die permanente - Bindung des Aufnahmewilligen an seine Partei naturgemäß auch + gebunden ist, dieser etwa Dienst für seine teuere Ausbildung + schuldet. Der das Ritual leitende Magier muss für die permanente + Bindung des Aufnahmewilligen an seine Partei naturgemäß auch permanente Aura aufwenden. Pro Stufe und pro 1 permanente Aura kann er eine Person aufnehmen. - Jede Verzauberung beeinflußt das Lebenslied, schwächt und verzerrt es. + Jede Verzauberung beeinflußt das Lebenslied, schwächt und verzerrt es. Der kundige Barde kann versuchen, das Lebenslied aufzufangen und zu - verstärken und die Veränderungen aus dem Lied zu tilgen. + verstärken und die Veränderungen aus dem Lied zu tilgen. - Wie Lebewesen, so haben auch Schiffe und Gebäude und sogar Regionen - ihr eigenes Lied, wenn auch viel schwächer und schwerer zu hören. + Wie Lebewesen, so haben auch Schiffe und Gebäude und sogar Regionen + ihr eigenes Lied, wenn auch viel schwächer und schwerer zu hören. Und so, wie wie aus dem Lebenslied einer Person erkannt werden kann, ob diese unter einem Zauber steht, so ist dies auch bei Burgen, - Schiffen oder Regionen möglich. + Schiffen oder Regionen möglich. - Dieser Kriegsgesang sät Panik in der Front der Gegner und schwächt - so ihre Kampfkraft erheblich. Angst wird ihren Schwertarm schwächen - und Furcht ihren Schildarm lähmen. + Dieser Kriegsgesang sät Panik in der Front der Gegner und schwächt + so ihre Kampfkraft erheblich. Angst wird ihren Schwertarm schwächen + und Furcht ihren Schildarm lähmen. - Wie viele magischen Gesänge, so entstammt auch dieser den altem + Wie viele magischen Gesänge, so entstammt auch dieser den altem Wissen der Katzen, die schon immer um die machtvolle Wirkung der Stimme wussten. Mit diesem Lied wird die Stimmung der Krieger aufgepeitscht, sie gar in wilde Raserrei und Blutrausch versetzt. - Ungeachtet eigener Schmerzen werden sie kämpfen bis zum - Tode und niemals fliehen. Während ihre Attacke verstärkt ist + Ungeachtet eigener Schmerzen werden sie kämpfen bis zum + Tode und niemals fliehen. Während ihre Attacke verstärkt ist achten sie kaum auf sich selbst. - Erliegt die Einheit dem Zauber, so wird sie dem Magier alles erzählen, - was sie über die gefragte Region weiß. Ist in der Region niemand - ihrer Partei, so weiß sie nichts zu berichten. Auch kann sie nur das - erzählen, was sie selber sehen könnte. + Erliegt die Einheit dem Zauber, so wird sie dem Magier alles erzählen, + was sie über die gefragte Region weiß. Ist in der Region niemand + ihrer Partei, so weiß sie nichts zu berichten. Auch kann sie nur das + erzählen, was sie selber sehen könnte. - Mit diesem Lied kann eine Einheit derartig betört werden, so dass - sie dem Barden den größten Teil ihres Bargelds und ihres Besitzes - schenkt. Sie behält jedoch immer soviel, wie sie zum Überleben + Mit diesem Lied kann eine Einheit derartig betört werden, so dass + sie dem Barden den größten Teil ihres Bargelds und ihres Besitzes + schenkt. Sie behält jedoch immer soviel, wie sie zum Ãœberleben braucht. Dieser einschmeichelnde Gesang kann fast jedes intelligente Monster - zähmen. Es wird von Angriffen auf den Magier absehen und auch seine - Begleiter nicht anrühren. Doch sollte man sich nicht täuschen, es + zähmen. Es wird von Angriffen auf den Magier absehen und auch seine + Begleiter nicht anrühren. Doch sollte man sich nicht täuschen, es wird dennoch ein unberechenbares Wesen bleiben. - Dieser Zauber ermöglicht es dem Träumer, den Schlaf aller nichtaliierten - Einheiten (HELFE BEWACHE) in der Region so stark zu stören, das sie - vorübergehend einen Teil ihrer Erinnerungen verlieren. + Dieser Zauber ermöglicht es dem Träumer, den Schlaf aller nichtaliierten + Einheiten (HELFE BEWACHE) in der Region so stark zu stören, das sie + vorübergehend einen Teil ihrer Erinnerungen verlieren. - Dieser mächtige Zauber kann einen Magier vor dem sicheren Tod + Dieser mächtige Zauber kann einen Magier vor dem sicheren Tod bewahren. Der Magier erschafft anhand einer kleinen Blutprobe einen - Klon von sich, und legt diesen in ein Bad aus Drachenblut und verdünntem + Klon von sich, und legt diesen in ein Bad aus Drachenblut und verdünntem Wasser des Lebens. - Anschließend transferiert er in einem aufwändigen Ritual einen Teil + Anschließend transferiert er in einem aufwändigen Ritual einen Teil seiner Seele in den Klon. Stirbt der Magier, reist seine Seele in den - Klon und der erschaffene Körper dient nun dem Magier als neues Gefäß. + Klon und der erschaffene Körper dient nun dem Magier als neues Gefäß. Es besteht allerdings eine geringer Wahrscheinlichkeit, dass die Seele - nach dem Tod zu schwach ist, das neue Gefäß zu erreichen. + nach dem Tod zu schwach ist, das neue Gefäß zu erreichen. - Dieses mächtige Ritual öffnet ein Tor in die Elementarebene der - Hitze. Eine grosse Dürre kommt über das Land. Bauern, Tiere und - Pflanzen der Region kämpfen um das nackte Überleben, aber eine - solche Dürre überlebt wohl nur die Hälfte aller Lebewesen. - Der Landstrich kann über Jahre hinaus von den Folgen einer - solchen Dürre betroffen sein. + Dieses mächtige Ritual öffnet ein Tor in die Elementarebene der + Hitze. Eine grosse Dürre kommt über das Land. Bauern, Tiere und + Pflanzen der Region kämpfen um das nackte Ãœberleben, aber eine + solche Dürre überlebt wohl nur die Hälfte aller Lebewesen. + Der Landstrich kann über Jahre hinaus von den Folgen einer + solchen Dürre betroffen sein. - Mit Hilfe dieses aufwändigen Rituals läßt der Druide einen Teil seiner Kraft - dauerhaft in den Boden und die Wälder der Region fliessen. Dadurch wird - das Gleichgewicht der Natur in der Region für immer verändert, und in - Zukunft werden nur noch die anspruchsvollen, aber kräftigen - Mallorngewächse in der Region gedeihen. + Mit Hilfe dieses aufwändigen Rituals läßt der Druide einen Teil seiner Kraft + dauerhaft in den Boden und die Wälder der Region fliessen. Dadurch wird + das Gleichgewicht der Natur in der Region für immer verändert, und in + Zukunft werden nur noch die anspruchsvollen, aber kräftigen + Mallorngewächse in der Region gedeihen. - Dieses Ritual beschört einen großen Wasserelementar aus den + Dieses Ritual beschört einen großen Wasserelementar aus den Tiefen des Ozeans. Der Elementar erzeugt einen gewaltigen Strudel, einen Mahlstrom, welcher alle Schiffe, die ihn passieren, - schwer beschädigen kann. + schwer beschädigen kann. Mit Hilfe dieses Zaubers kann sich der Magier permanent in einen - mächtigen Wyrm verwandeln. Der Magier behält seine Talente und - Möglichkeiten, bekommt jedoch die Kampf- und Bewegungseigenschaften + mächtigen Wyrm verwandeln. Der Magier behält seine Talente und + Möglichkeiten, bekommt jedoch die Kampf- und Bewegungseigenschaften eines Wyrms. Der Odem des Wyrms wird sich mit steigendem Magie-Talent verbessern. Der Zauber ist sehr kraftraubend und der Wyrm wird einige Zeit brauchen, um sich zu erholen. @@ -4783,8 +4783,8 @@ Mit Hilfe dieses magischen Gesangs versetzt der Magier eine ganze Region in Aufruhr. Rebellierende Bauernhorden machen jedes Besteuern - unmöglich, kaum jemand wird mehr für Gaukeleien Geld spenden und - es können keine neuen Leute angeworben werden. Nach einigen Wochen + unmöglich, kaum jemand wird mehr für Gaukeleien Geld spenden und + es können keine neuen Leute angeworben werden. Nach einigen Wochen beruhigt sich der Mob wieder. @@ -4797,38 +4797,38 @@ - Dieses kräftezehrende Ritual beschwört mit Hilfe einer Kugel aus + Dieses kräftezehrende Ritual beschwört mit Hilfe einer Kugel aus konzentriertem Laen einen gewaltigen Erdelementar und bannt ihn - in ein Gebäude. Dem Elementar kann dann befohlen werden, das - Gebäude mitsamt aller Bewohner in eine Nachbarregion zu tragen. - Die Stärke des beschworenen Elementars hängt vom Talent des - Magiers ab: Der Elementar kann maximal [Stufe-12]*250 Größeneinheiten - große Gebäude versetzen. Das Gebäude wird diese Prozedur nicht - unbeschädigt überstehen. + in ein Gebäude. Dem Elementar kann dann befohlen werden, das + Gebäude mitsamt aller Bewohner in eine Nachbarregion zu tragen. + Die Stärke des beschworenen Elementars hängt vom Talent des + Magiers ab: Der Elementar kann maximal [Stufe-12]*250 Größeneinheiten + große Gebäude versetzen. Das Gebäude wird diese Prozedur nicht + unbeschädigt überstehen. Dieses Amulett in Gestalt einer orkischen Matrone - unterdrückt den Fortpflanzungstrieb eines einzelnen Orks sehr - zuverlässig. + unterdrückt den Fortpflanzungstrieb eines einzelnen Orks sehr + zuverlässig. Ein Ork mit Amulett der Keuschheit wird sich nicht mehr vermehren. - Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, gezielt eine - bestimmte Verzauberung einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch - der Region aufzulösen. + Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, gezielt eine + bestimmte Verzauberung einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch + der Region aufzulösen. This spell allows a magician to remove a specific enchantment from a unit, ship, bulding or region. - Ein Schauer von Meteoren regnet über das Schlachtfeld. + Ein Schauer von Meteoren regnet über das Schlachtfeld. A meteor shower rains down on the battlefield. Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einen Teil - seiner magischen Kraft permanent auf einen anderen Magier übertragen. - Auf einen Tybied-Magier kann er die Hälfte der eingesetzten Kraft - übertragen, auf einen Magier eines anderen Gebietes ein Drittel. + seiner magischen Kraft permanent auf einen anderen Magier übertragen. + Auf einen Tybied-Magier kann er die Hälfte der eingesetzten Kraft + übertragen, auf einen Magier eines anderen Gebietes ein Drittel. This spell allows the magician to transfer part of his magical powers to another magician. Tybied magicians will receive half the power invested, magicians of another school will receive one @@ -4836,10 +4836,10 @@ Mit dieser Formel bindet der Magier auf ewig die - Kräfte - der Erde in die Mauern des Gebäudes. Ein solchermaßen verzaubertes - Gebäude - ist gegen den Zahn der Zeit geschützt und benötigt keinen Unterhalt + Kräfte + der Erde in die Mauern des Gebäudes. Ein solchermaßen verzaubertes + Gebäude + ist gegen den Zahn der Zeit geschützt und benötigt keinen Unterhalt mehr. With this spell, the magician binds the power of the earth into the walls of a building for all eternity. Such a building is @@ -4875,17 +4875,17 @@ Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einem anderen Magier seine Aura gegen dessen Willen entziehen und sich selber - zuführen. + zuführen. Aided by this spell, a magician can steal another magician's aura against his will. Diese magischen Runen bringen ein Boot oder Langboot - für - eine Woche zum fliegen. Damit kann dann auch Land überquert werden. Die + für + eine Woche zum fliegen. Damit kann dann auch Land überquert werden. Die Zuladung von Langbooten ist unter der Einwirkung dieses Zaubers auf 100 - Gewichtseinheiten begrenzt. Für die Farbe der Runen muss eine spezielle - Tinte aus einem Windbeutel und einem Schneekristall angerührt werden. + Gewichtseinheiten begrenzt. Für die Farbe der Runen muss eine spezielle + Tinte aus einem Windbeutel und einem Schneekristall angerührt werden. These magic runes allow a boat or longboat to fly for a week. The boat can only carry 100 weight units. The enchanted ink's @@ -4893,8 +4893,8 @@ Diese praktische Anwendung des theoretischen Wissens um - Raum und Zeit ermöglicht es, den Zeitfluß für einige Personen zu - verändern. Auf diese Weise veränderte Personen bekommen für einige + Raum und Zeit ermöglicht es, den Zeitfluß für einige Personen zu + verändern. Auf diese Weise veränderte Personen bekommen für einige Wochen doppelt soviele Bewegungspunkte und doppelt soviele Angriffe pro Runde. Abstract theories of space and time at last find @@ -4903,10 +4903,10 @@ and doubles their attacks per round for a few weeks. - Dieser Zauber läßt eine Welle aus purer Kraft über die - gegnerischen Reihen hinwegfegen. Viele Kämpfer wird der Schock so - benommen machen, daß sie für einen kurzen Moment nicht angreifen - können. + Dieser Zauber läßt eine Welle aus purer Kraft über die + gegnerischen Reihen hinwegfegen. Viele Kämpfer wird der Schock so + benommen machen, daß sie für einen kurzen Moment nicht angreifen + können. A wave of pure force spreads out from the magician, crashing into the enemy ranks. Many warriors are thrown off balance and are briefly unable to attack. @@ -4914,12 +4914,12 @@ Mit diesem Zauber kann der Magier eine Zone der astralen - Schwächung erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld. + Schwächung erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld. Dieses Zone wird bestrebt sein, wieder in den Gleichgewichtszustand zu gelangen. Dazu wird sie jedem in dieser Region gesprochenen Zauber einen Teil - seiner Stärke entziehen, die schwächeren gar ganz absorbieren. + seiner Stärke entziehen, die schwächeren gar ganz absorbieren. This spell allows a magician to create a local instability in the astral field. This zone needs to return to its equilibrium, soaking up part of the power of all spells cast in the @@ -4927,19 +4927,19 @@ - or even all of some of the weaker ones. - Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, Verzauberungen - einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch der Region aufzulösen. + Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, Verzauberungen + einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch der Region aufzulösen. This spell lets a magician destroy spells on a ship, building or region. - Dieser Zauber verstärkt die natürliche + Dieser Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft - gegen Magie. Eine so geschützte Einheit ist auch gegen Kampfmagie + gegen Magie. Eine so geschützte Einheit ist auch gegen Kampfmagie weniger empfindlich. Pro Stufe reicht die Kraft des Magiers aus, um 5 Personen zu - schützen. + schützen. This spell enhances natural magic resistence. Protected units are less vulnerable to battle magic. The spell protects 5 people @@ -4947,7 +4947,7 @@ level. - Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich + Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich und andere in die astrale Ebene zu schicken. Der Magier kann (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren @@ -4962,7 +4962,7 @@ Der Magier konzentriert sich auf die Struktur der - Realität und kann so die astrale Ebene verlassen. Er kann insgesamt + Realität und kann so die astrale Ebene verlassen. Er kann insgesamt (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, @@ -4980,12 +4980,12 @@ Mit diesem Spruch kann der Magier versuchen, die Verzauberungen eines einzelnen angegebenen Objekts zu erkennen. Von - allen Sprüchen, - die seine eigenen Fähigkeiten nicht überschreiten, wird + allen Sprüchen, + die seine eigenen Fähigkeiten nicht überschreiten, wird er einen - Eindruck ihres Wirkens erhalten können. Bei stärkeren - Sprüchen - benötigt er ein wenig Glück für eine gelungene Analyse. + Eindruck ihres Wirkens erhalten können. Bei stärkeren + Sprüchen + benötigt er ein wenig Glück für eine gelungene Analyse. With this spell the magician can try to identify the enchantments of a single object. He will get an impression of the @@ -4995,11 +4995,11 @@ spells he will need some luck for a successful analysis. - Dieser Zauber wird die gesamte Ausrüstung der - Zieleinheit für + Dieser Zauber wird die gesamte Ausrüstung der + Zieleinheit für einige Zeit vor den Blicken anderer verschleiern. Der Zauber - schützt nicht vor Dieben und Spionen. + schützt nicht vor Dieben und Spionen. This spell will hide the whole equipment of a target unit from the looks of others. It will not protect against thieves or @@ -5015,8 +5015,8 @@ break through the field and be able to help their troops in battle. - Dieser Zauber verhindert, dass ein Teil der sonst im Kampf zerstörten - Gegenstände beschädigt wird. Die Verluste reduzieren sich um 5% pro + Dieser Zauber verhindert, dass ein Teil der sonst im Kampf zerstörten + Gegenstände beschädigt wird. Die Verluste reduzieren sich um 5% pro Stufe des Zaubers bis zu einem Minimum von 25%. This spell prevents damage to a portion of the items that would otherwise be lost in battle. The loss of items is reduced by 5% for @@ -5024,9 +5024,9 @@ - Dieses Lied zähmt selbst den wildesten - Ork und macht ihn friedfertig und sanftmütig. Jeder - Gedanke, dem Sänger zu schaden, wird ihm entfallen. + Dieses Lied zähmt selbst den wildesten + Ork und macht ihn friedfertig und sanftmütig. Jeder + Gedanke, dem Sänger zu schaden, wird ihm entfallen. Unbehelligt kann der Magier in eine Nachbarregion ziehen. This little melody calms even the @@ -5038,9 +5038,9 @@ Nicht nur der Feldscher kann den Verwundeten einer Schlacht helfen. Die Barden kennen - verschiedene Lieder, die die Selbstheilungskräfte des - Körpers unterstützen. Dieses Lied vermag Wunden zu - schließen, gebrochene Knochen zu richten und selbst + verschiedene Lieder, die die Selbstheilungskräfte des + Körpers unterstützen. Dieses Lied vermag Wunden zu + schließen, gebrochene Knochen zu richten und selbst abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren. The field medic isn't the only one capable of tending the wounds of battle. The bards know @@ -5051,11 +5051,11 @@ Ein gar machtvoller Gesang aus den - Überlieferungen der Katzen, der tief in die Herzen der + Ãœberlieferungen der Katzen, der tief in die Herzen der Feinde dringt und ihnen Mut und Hoffnung raubt. Furcht wird sie zittern lassen und Panik ihre Gedanken beherrschen. Voller Angst werden sie versuchen, den - gräßlichen Gesängen zu entrinnen und fliehen. + gräßlichen Gesängen zu entrinnen und fliehen. This antique, powerful song, passed down by the cats, will penetrate the hearts of the enemy and bereave them of courage and hope. Both their minds @@ -5064,18 +5064,18 @@ their escape. - Aus den uralten Gesängen der Katzen + Aus den uralten Gesängen der Katzen entstammt dieses magisches Lied, welches vor einem Kampfe eingesetzt, einem entscheidende strategische Vorteile bringen kann. Wer unter den Einfluss dieses Gesangs gelangt, der wird seiner Umgebung nicht achtend der Melodie folgen, sein Geist wird verwirrt und - sprunghaft plötzlichen Eingebungen nachgeben. So sollen - schon einst wohlgeordnete Heere plötzlich ihre Schützen + sprunghaft plötzlichen Eingebungen nachgeben. So sollen + schon einst wohlgeordnete Heere plötzlich ihre Schützen weit vorne und ihre Kavallerie bei den Lagerwachen - kartenspielend wiedergefunden haben (oder ihren Anführer + kartenspielend wiedergefunden haben (oder ihren Anführer schlafend im lange verlassenen Lager, wie es in den - Großen Kriegen der Alten Welt wirklich geschehen sein + Großen Kriegen der Alten Welt wirklich geschehen sein soll). If is used before battle, this chant, taken from the ancient tunes of the cats, might give you @@ -5092,10 +5092,10 @@ Dieser alte Schlachtengesang hebt die Moral der eigenen Truppen und und hilft ihnen auch der - angsteinflößenden Aura dämonischer und untoter Wesen zu + angsteinflößenden Aura dämonischer und untoter Wesen zu widerstehen. Ein derartig gefestigter Krieger wird auch in schwierigen Situationen nicht die Flucht ergreifen - und sein überlegtes Verhalten wird ihm manch Vorteil in + und sein überlegtes Verhalten wird ihm manch Vorteil in der Verteidigung geben. This ancient battle chant lifts the spirit of your troops and helps them withstand even the @@ -5105,8 +5105,8 @@ Mit Hilfe dieses Zaubers kann der - Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen - Magier des gleichen Magiegebietes übertragen. + Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen + Magier des gleichen Magiegebietes übertragen. This spell enables the wizard to transfer aura at a rate of 2:1 to another sorcerer of the same school of magic. @@ -5114,14 +5114,14 @@ Alle lebenden Wesen haben ein eigenes individuelles Lebenslied. Nicht zwei Lieder gleichen - sich, auch wenn sich alle Lieder einer Art ähneln. Jeder - Zauber verändert dieses Lied auf die eine oder andere + sich, auch wenn sich alle Lieder einer Art ähneln. Jeder + Zauber verändert dieses Lied auf die eine oder andere Art und gibt sich damit zu erkennen. Dieser Gesang - hilft, jene Veränderungen im Lebenslied einer Person zu + hilft, jene Veränderungen im Lebenslied einer Person zu erlauschen, welche magischer Natur sind. Alle - Verzauberungen, die nicht stärker maskiert sind als Eure - Fähigkeit, werdet Ihr so entschlüsseln und demaskieren - können. + Verzauberungen, die nicht stärker maskiert sind als Eure + Fähigkeit, werdet Ihr so entschlüsseln und demaskieren + können. Each and every living being has its own, individual 'life-song'. No two of these songs are alike, even though songs of creatures of the same @@ -5133,9 +5133,9 @@ aren't disguised beyond your capability. - Dieser schrille Gesang hallt über das + Dieser schrille Gesang hallt über das ganze Schlachtfeld. Die besonderen Dissonanzen in den - Melodien machen es Magier fast unmöglich, sich auf ihre + Melodien machen es Magier fast unmöglich, sich auf ihre Zauber zu konzentrieren. The screeching sounds of this melody can be heard across the whole battlefield. Wizards @@ -5144,12 +5144,12 @@ Die verzauberte Einheit beginnt - hemmungslos zu plappern und erzählt welche Talente sie - kann, was für Gegenstände sie mit sich führt und sollte + hemmungslos zu plappern und erzählt welche Talente sie + kann, was für Gegenstände sie mit sich führt und sollte sie magisch begabt sein, sogar welche Zauber sie - beherrscht. Leider beeinflußt dieser Zauber nicht das - Gedächnis, und so wird sie sich im nachhinein wohl - bewußt werden, dass sie zuviel erzählt hat. + beherrscht. Leider beeinflußt dieser Zauber nicht das + Gedächnis, und so wird sie sich im nachhinein wohl + bewußt werden, dass sie zuviel erzählt hat. The persons of the bewitched unit starts to babble without control about what it is said, speaking about their talents, the objects they carry or @@ -5162,16 +5162,16 @@ Man befeuchte einen kluftfreien Block aus feinkristallinen Gestein mit einer Phiole des - Lebenswassers bis dieses vollständig vom Gestein + Lebenswassers bis dieses vollständig vom Gestein aufgesogen wurde. Sodann richte man seine Kraft auf die sich bildende feine Aura des Lebens und forme der - ungebundenen Kraft ein Gehäuse. Je mehr Kraft der Magier - investiert, desto mehr Golems können geschaffen werden, - bevor die Aura sich verflüchtigt. Jeder Golem hat jede + ungebundenen Kraft ein Gehäuse. Je mehr Kraft der Magier + investiert, desto mehr Golems können geschaffen werden, + bevor die Aura sich verflüchtigt. Jeder Golem hat jede Runde eine Chance von 10 Prozent zu Staub zu zerfallen. Gibt man den Golems die Befehle MACHE BURG oder MACHE STRASSE, so werden pro Golem 4 Steine verbaut und der - Golem löst sich auf. + Golem löst sich auf. 'Take a flawless block of crystaline stone and humidify it with a vial of Water Of Life until the potion has been soaked up completely. Then focus @@ -5186,12 +5186,12 @@ Je mehr Kraft der Magier investiert, - desto mehr Golems können geschaffen werden. Jeder Golem + desto mehr Golems können geschaffen werden. Jeder Golem hat jede Runde eine Chance von 15 Prozent zu Staub zu zerfallen. Gibt man den Golems den Befehl MACHE - SCHWERT/BIHÄNDER oder MACHE + SCHWERT/BIHÄNDER oder MACHE SCHILD/KETTENHEMD/PLATTENPANZER, so werden pro Golem 4 - Eisenbarren verbaut und der Golem löst sich auf. + Eisenbarren verbaut und der Golem löst sich auf. The more power a magician invests, the more golems can be created before the aura dissipates. Each golem has a 15% chance per week to turn to dust. If @@ -5201,7 +5201,7 @@ Wo sonst aus einem - Stecken nur ein Baum sprießen konnte, so treibt nun jeder + Stecken nur ein Baum sprießen konnte, so treibt nun jeder Ast Wurzeln. Every branch becomes a sturdy oak where before only one could be grown from a log. @@ -5209,14 +5209,14 @@ Mit diesem Ritual wird eine dunkle Gewitterfront beschworen, die sich - unheilverkündend über der Region auftürmt. Der + unheilverkündend über der Region auftürmt. Der magische Regen wird alles Erz rosten lassen. - Eisenwaffen und Rüstungen werden schartig und rostig. - Die Zerstörungskraft des + Eisenwaffen und Rüstungen werden schartig und rostig. + Die Zerstörungskraft des Regens ist von der investierten Kraft des - Magiers abhängig. Für jede Stufe können bis zu + Magiers abhängig. Für jede Stufe können bis zu 10 Eisenwaffen betroffen werden. Ein Ring der - Macht verstärkt die Wirkung wie eine zusätzliche + Macht verstärkt die Wirkung wie eine zusätzliche Stufe. This ritual conjurs up a dark thunderstorm that affects a whole region. The @@ -5229,13 +5229,13 @@ level. - Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier - Insekten auf magische Weise vor der lähmenden - Kälte der Gletscher zu bewahren. Sie können + Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier + Insekten auf magische Weise vor der lähmenden + Kälte der Gletscher zu bewahren. Sie können Gletscher betreten und dort normal agieren. Der Spruch wirkt auf Stufe*10 Insekten. Ein Ring der - Macht erhöht die Menge der verzauberbaren - Insekten zusätzlich um 10. + Macht erhöht die Menge der verzauberbaren + Insekten zusätzlich um 10. This spell enables the druid to magically protect insects from the paralysing cold of a glacier. Under the effect of this @@ -5246,20 +5246,20 @@ Im Kampf ruft der Magier die - Elementargeister der Kälte an und bindet sie an + Elementargeister der Kälte an und bindet sie an sich. Sodann kann er ihnen befehlen, den Gegner - mit Hagelkörnern und Eisbrocken zuzusetzen. + mit Hagelkörnern und Eisbrocken zuzusetzen. During a battle the druid calls the Elemental Spirits Of Cold and binds them to himself. Then he commands them to attack his foes with hail and ice missiles. - Erschafft einen Wächtergeist, der + Erschafft einen Wächtergeist, der in Gletschern und Bergen Eisen- und Laenabbau durch nichtalliierte Parteien (HELFE BEWACHE) verhindert, - solange er die Region bewacht. Der Bergwächter ist - an den Ort der Beschwörung gebunden. + solange er die Region bewacht. Der Bergwächter ist + an den Ort der Beschwörung gebunden. Creates a guardian spirit on a mountain or glacier that keeps all factions that are not allied (HELP GUARD) from mining iron or @@ -5268,17 +5268,17 @@ it has been summoned. - Durch Ausführung dieser Rituale ist - der Magier in der Lage einen mächtigen - Erdelementar zu beschwören. Solange dieser in + Durch Ausführung dieser Rituale ist + der Magier in der Lage einen mächtigen + Erdelementar zu beschwören. Solange dieser in den Boden gebannt ist, wird kein Regen die Wege - aufweichen und kein Fluß Brücken zerstören - können. Alle Reisende erhalten damit die + aufweichen und kein Fluß Brücken zerstören + können. Alle Reisende erhalten damit die gleichen Vorteile, die sonst nur ein ausgebautes - gepflastertes Straßennetz bietet. Selbst Sümpfe - und Gletscher können so verzaubert werden. Je + gepflastertes Straßennetz bietet. Selbst Sümpfe + und Gletscher können so verzaubert werden. Je mehr Kraft der Magier in den Bann legt, desto - länger bleibt die Straße bestehen. + länger bleibt die Straße bestehen. By performing these rituals the druid is able to summon a powerful earth elemental. As long as this elemental remains bound to a @@ -5292,18 +5292,18 @@ Die Anrufung der Elementargeister des - Windes beschwört plötzliche Windböen, kleine - Windhosen und Luftlöcher herauf, die die - gegnerischen Schützen behindern werden. + Windes beschwört plötzliche Windböen, kleine + Windhosen und Luftlöcher herauf, die die + gegnerischen Schützen behindern werden. Calling the Elemental Spirits Of Wind conjurs up sudden breezes, small whirlwinds and minor turbulences that will hinder enemy archers. - Diese Ritual verstärkt die Wirkung des + Diese Ritual verstärkt die Wirkung des magischen Trankes um ein vielfaches. Wo sonst aus einem - Stecken nur ein Baum sprießen konnte, so treibt nun jeder + Stecken nur ein Baum sprießen konnte, so treibt nun jeder Ast Wurzeln. This ritual greatly increases the effect of the potion. Now every branch becomes a mallorn @@ -5314,8 +5314,8 @@ die Elementargeister des Wassers in seinen Dienst und bringt sie dazu, das angegebene Schiff schneller durch das Wasser zu tragen. - Zudem wird das Schiff nicht durch ungünstige - Winde oder Strömungen beeinträchtigt. + Zudem wird das Schiff nicht durch ungünstige + Winde oder Strömungen beeinträchtigt. While being aboard a ship, the druid uses this ritual to force the Elemental Spirits Of Water to serve him and commands them to carry @@ -5326,8 +5326,8 @@ Nicht nur der Feldscher kann den Verwundeten einer Schlacht helfen. Druiden - vermögen mittels einer Beschwörung der - Elementargeister des Lebens Wunden zu schließen, + vermögen mittels einer Beschwörung der + Elementargeister des Lebens Wunden zu schließen, gebrochene Knochen zu richten und selbst abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren. Combat medics are not the only ones @@ -5339,21 +5339,21 @@ separated limbs as well. - Diese Beschwörung öffnet ein Tor in + Diese Beschwörung öffnet ein Tor in die Ebene der Elementargeister des Windes. Sofort erheben sich in der Umgebung des Tors - starke Winde oder gar Stürme und behindern alle - Schützen einer Schlacht. + starke Winde oder gar Stürme und behindern alle + Schützen einer Schlacht. This summons opens a gate to the plane of Elemental Spirits Of Wind. Immediately, strong winds or even storms will rise near the gate and hinder all archers during a battle. - Dieses Ritual beschwört einige + Dieses Ritual beschwört einige Elementargeister der Magie und schickt sie in die Reihen der feindlichen Magier. Diesen wird - das Zaubern für die Dauer des Kampfes deutlich + das Zaubern für die Dauer des Kampfes deutlich schwerer fallen. This ritual summons some Elemental Spirits Of Magic and sends them into the ranks @@ -5362,34 +5362,34 @@ Mit Hilfe dieses Zaubers kann der - Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen + Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes - übertragen. + übertragen. The caster can transfer aura at a ratio of 2:1 to another member of the same school of magic with the help of this spell. - Der Druide beschwört mit diesem Ritual + Der Druide beschwört mit diesem Ritual einen Elementargeist der Erde und bringt ihn dazu, die Erde erbeben zu lassen. Dieses - Erdbeben wird alle Gebäude in der Region - beschädigen. + Erdbeben wird alle Gebäude in der Region + beschädigen. With this ritual the druid summons an Elemental Spirit Of Earth that brings the ground to shake. This earthquake damages all buildings in the target region. - Die Beschwörung von Elementargeistern - der Stürme ist ein uraltes Ritual. Der Druide + Die Beschwörung von Elementargeistern + der Stürme ist ein uraltes Ritual. Der Druide bannt die Elementare in die Segel der Schiffe, wo sie helfen, das Schiff mit hoher - Geschwindigkeit über die Wellen zu tragen. Je + Geschwindigkeit über die Wellen zu tragen. Je mehr Kraft der Druide in den Zauber investiert, - desto größer ist die Zahl der Elementargeister, - die sich bannen lassen. Für jedes Schiff wird - ein Elementargeist benötigt. + desto größer ist die Zahl der Elementargeister, + die sich bannen lassen. Für jedes Schiff wird + ein Elementargeist benötigt. Calling the Elemental Spirits Of Storm is an ancient ritual. The druid binds the elementals to a ship's sails where they can help @@ -5401,11 +5401,11 @@ Mit diesem Spruch erzeugt man ein Runenschwert. Die Klinge des schwarzen Schwertes ist mit alten, magischen Runen verziert, - und ein seltsames Eigenleben erfüllt die warme Klinge. Um es zu + und ein seltsames Eigenleben erfüllt die warme Klinge. Um es zu benutzen, - muss man ein Schwertkämpfer von beachtlichem Talent (7) sein. Der - Träger - des Runenschwertes erhält einen Talentbonus von +4 im Kampf und wird so + muss man ein Schwertkämpfer von beachtlichem Talent (7) sein. Der + Träger + des Runenschwertes erhält einen Talentbonus von +4 im Kampf und wird so gut wie immun gegen alle Formen von Magie. This spell creates a magical sword. It requires a skill @@ -5413,12 +5413,12 @@ making them almost immune against magical attacks. - Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte, + Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte, in - der bis zu 200 Gewichtseinheiten transportiert werden können, ohne dass + der bis zu 200 Gewichtseinheiten transportiert werden können, ohne dass sie auf das Traggewicht angerechnet werden. Pferde und andere Lebewesen - sowie besonders sperrige Dinge (Wagen und Katapulte) können nicht in dem - Beutel transportiert werden. Auch ist es nicht möglich, einen + sowie besonders sperrige Dinge (Wagen und Katapulte) können nicht in dem + Beutel transportiert werden. Auch ist es nicht möglich, einen Zauberbeutel in einem anderen zu transportieren. Der Beutel selber wiegt 1 GE. @@ -5428,19 +5428,19 @@ put into the bag. The bag itself has a weight of 1. - Dieses mächtige Ritual erschafft einen Ring der Macht. - Ein Ring der Macht erhöht die Stärke jedes Zaubers, den sein Träger - zaubert, als wäre der Magier eine Stufe besser. + Dieses mächtige Ritual erschafft einen Ring der Macht. + Ein Ring der Macht erhöht die Stärke jedes Zaubers, den sein Träger + zaubert, als wäre der Magier eine Stufe besser. A ring of power adds +1 to the power of each spell cast by its' wearer. - Der Spruch ermöglicht es einem Magier, + Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das - Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, + Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die durch einen Ring der Unsichtbarkeit - geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings, + geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben weiterhin unentdeckt. This spell enables the caster to @@ -5462,15 +5462,15 @@ all spells cast in the region during the same week. - Die berühmte Bardin Miriam bhean'Meddaf war bekannt - für ihr außergewöhnliches Geschick mit der Harfe. Ihre Finger sollen - sich so schnell über die Saiten bewegt haben, das sie nicht mehr + Die berühmte Bardin Miriam bhean'Meddaf war bekannt + für ihr außergewöhnliches Geschick mit der Harfe. Ihre Finger sollen + sich so schnell über die Saiten bewegt haben, das sie nicht mehr erkennbar waren. Dieser Zauber, der recht einfach in einen Silberring zu bannen ist, bewirkt eine um das zehnfache verbesserte Geschicklichkeit und Gewandheit der Finger. (Das soll sie auch an anderer Stelle ausgenutzt haben, ihr Ruf als Falschspielerin war - berüchtigt). Handwerker können somit das zehnfache produzieren, - und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte dies ebenfalls von Nutzen + berüchtigt). Handwerker können somit das zehnfache produzieren, + und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte dies ebenfalls von Nutzen sein. The famous bard Mirim was known for exceptionally limber @@ -5481,7 +5481,7 @@ Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der - Träger des Ringes wird für alle Einheiten + Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag. In einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen Ring tragen. @@ -5494,12 +5494,12 @@ Mit dieser Formel bindet der Magier - auf ewig die Kräfte der Erde in die Mauern der + auf ewig die Kräfte der Erde in die Mauern der Burg, in der er sich gerade befindet. Weder - magisch noch mit schwerem Geschütz können - derartig gestärkte Mauern zerstört werden, und + magisch noch mit schwerem Geschütz können + derartig gestärkte Mauern zerstört werden, und auch das Alter setzt ihnen weniger zu. Das - Gebäude bietet sodann auch einen besseren Schutz + Gebäude bietet sodann auch einen besseren Schutz gegen Angriffe mit dem Schwert wie mit Magie. With this spell the druid eternally binds the powers of earth to the walls of the @@ -5512,8 +5512,8 @@ Nicht wenige Druiden freunden sich im - Laufe ihres Lebens in der Natur mit den ältesten - Freunden der großen Völker an. Sie erlernen, mit + Laufe ihres Lebens in der Natur mit den ältesten + Freunden der großen Völker an. Sie erlernen, mit einem einzigen heulenden Ruf viele ihrer Freunde herbeizurufen, um ihnen im Kampf beizustehen. During their life in the wilderness, @@ -5525,10 +5525,10 @@ Dieser schwierige, aber effektive Kampfzauber benutzt die Elementargeister des - Steins, um eine Reihe von Gegnern für die Dauer + Steins, um eine Reihe von Gegnern für die Dauer des Kampfes in Stein zu verwandeln. Die - betroffenen Personen werden nicht mehr kämpfen, - können jedoch auch nicht verwundet werden. + betroffenen Personen werden nicht mehr kämpfen, + können jedoch auch nicht verwundet werden. This complicated but effective spell uses the Elemental Spirits Of Stone to turn a number of enemies to stone for the duration of @@ -5539,8 +5539,8 @@ Mit dieser Formel bindet der Magier zu Beginn eines Kampfes einige Elementargeister des - Fels in die Mauern des Gebäudes, in dem er sich - gerade befindet. Das Gebäude bietet sodann einen + Fels in die Mauern des Gebäudes, in dem er sich + gerade befindet. Das Gebäude bietet sodann einen besseren Schutz gegen Angriffe mit dem Schwert wie mit Magie. At the beginning of a battle, the @@ -5553,8 +5553,8 @@ Wie die alten Lehren der Druiden berichten, besteht das, was die normalen Wesen Magie nennen, aus Elementargeistern. Der Magier - beschwört und bannt diese in eine Form, um den - gewünschten Effekt zu erzielen. Dieses Ritual + beschwört und bannt diese in eine Form, um den + gewünschten Effekt zu erzielen. Dieses Ritual nun vermag es, in diese Welt gerufene Elementargeister zu vertreiben, um so ein Objekt von Magie zu befreien. @@ -5568,7 +5568,7 @@ magic on the target. - Große Macht liegt in Orten, an denen + Große Macht liegt in Orten, an denen das Leben pulsiert. Der Druide kann diese Kraft sammeln und so ein Tor in die Welt der Geistwesen erschaffen. Der Druide kann dann @@ -5585,19 +5585,19 @@ Ein Druide, den es in die Welt der Geister verschlagen hat, kann mit Hilfe dieses Zaubers Stufe*5 Gewichtseinheiten in einen Wald - auf der materiellen Welt zurückschicken. + auf der materiellen Welt zurückschicken. A druid who has traveled to the World Of Spirits can use this spell to send level*5 weight units of living or dead matter back to a forest in the material world. - Dieses Ritual beschwört verschiedene + Dieses Ritual beschwört verschiedene Naturgeister in den Boden der Region, welche diese fortan bewachen. In einer so gesegneten Region werden niemals wieder die Toten ihre - Gräber verlassen, und anderswo entstandene - Untote werden sie wann immer möglich meiden. + Gräber verlassen, und anderswo entstandene + Untote werden sie wann immer möglich meiden. This ritual binds various rural spirits to a specific territory to guard the land. In a region blessed in this way the dead @@ -5607,13 +5607,13 @@ possible. - Der Druide nehme etwas präpariertes - Leder, welches er in einem großen Ritual der + Der Druide nehme etwas präpariertes + Leder, welches er in einem großen Ritual der Reinigung von allen unreinen Geistern befreie, und binde dann einige kleine Geister der Luft und des Wassers in das Material. Aus dem so vorbereiteten Leder fertige er nun ein kleines - Beutelchen, welches in ihm aufbewahrte Kräuter + Beutelchen, welches in ihm aufbewahrte Kräuter besser zu konservieren vermag. The druid takes some specially prepared leather and performes a great ritual @@ -5627,9 +5627,9 @@ Mit Hilfe dieses Zaubers weckt der - Druide die in den Wälder der Region - schlummernden Ents aus ihrem äonenlangen Schlaf. - Die wilden Baumwesen werden sich ihm anschließen + Druide die in den Wälder der Region + schlummernden Ents aus ihrem äonenlangen Schlaf. + Die wilden Baumwesen werden sich ihm anschließen und ihm beistehen, jedoch nach einiger Zeit wieder in Schlummer verfallen. With the help of this spell the druid @@ -5643,8 +5643,8 @@ Dieses Ritual segnet einen Steinkreis, der zuvor aus Steinen und etwas Holz gebaut werden muss. Die Segnung des Druiden macht aus - dem Kreis eine mächtige Stätte magischen - Wirkens, die Schutz vor Magie und erhöhte Aura- + dem Kreis eine mächtige Stätte magischen + Wirkens, die Schutz vor Magie und erhöhte Aura- Regeneration bewirkt. Man sagt, Jungfrauen seien in der Umgebung von Steinkreisen seltsame Wesen begegnet. @@ -5660,22 +5660,22 @@ Das Ziel des Zauberers wird von einer - harmlosen Verwünschung heimgesucht. + harmlosen Verwünschung heimgesucht. The target of this spell becomes subject to a harmless curse. Dieses vor dem Kampf zu zaubernde Ritual gibt den - eigenen Truppen einen zusätzlichen Bonus auf ihre Rüstung. Jeder + eigenen Truppen einen zusätzlichen Bonus auf ihre Rüstung. Jeder Treffer reduziert die Kraft des Zaubers, so dass der Schild sich - irgendwann im Kampf auflösen wird. + irgendwann im Kampf auflösen wird. Performing this ritual before going into battle gives your troups an additional bonus to their armor. Every hit reduces the energy of the spell, dissolving it at some point during battle. Der Zauberer schleudert fokussiertes - Chaos in die Reihen der Gegner. Das ballförmige + Chaos in die Reihen der Gegner. Das ballförmige Chaos wird jeden verwunden, den es trifft. The sorcerer hurls a ball of concentrated chaos into the ranks of his @@ -5683,12 +5683,12 @@ hit. - Der Magier öffnet seinen Geist den - Sphären des Chaos und wird so für einige Zeit - über mehr magische Kraft verfügen. Doch die - Hilfe der Herren der Sphären hat seinen Preis, - und so wird die Phase der Macht abgelöst von - einer Phase der Schwäche. + Der Magier öffnet seinen Geist den + Sphären des Chaos und wird so für einige Zeit + über mehr magische Kraft verfügen. Doch die + Hilfe der Herren der Sphären hat seinen Preis, + und so wird die Phase der Macht abgelöst von + einer Phase der Schwäche. The sorcerer opens his mind to the Spheres Of Chaos so that he can access a greater ammount of magical power for a while. But the @@ -5698,10 +5698,10 @@ Mit diesem Ritual kann der Magier - einen Teil seiner Lebensenergie opfern, um dafür + einen Teil seiner Lebensenergie opfern, um dafür an magischer Kraft zu gewinnen. Erfahrene Ritualmagier berichten, das sich das Ritual, - einmal initiiert, nur schlecht steuern ließe und + einmal initiiert, nur schlecht steuern ließe und die Menge der so gewonnenen Kraft stark schwankt. So steht im 'Buch des Blutes' geschrieben: 'So richte Er aus das Zeichen der @@ -5731,10 +5731,10 @@ blood frenzy. - Dieser heimtückische Fluch - beeinträchtigt die magischen Fähigkeiten des + Dieser heimtückische Fluch + beeinträchtigt die magischen Fähigkeiten des Opfers erheblich. Eine chaosmagische Zone um das - Opfer vermindert seine Konzentrationsfähigkeit + Opfer vermindert seine Konzentrationsfähigkeit und macht es ihm sehr schwer Zauber zu wirken. This wicked curse affects the magical abilities of the target. A field of raw chaos @@ -5743,12 +5743,12 @@ spells. - Nächtelang muss der Schwarzmagier - durch die Friedhöfe und Gräberfelder der Region + Nächtelang muss der Schwarzmagier + durch die Friedhöfe und Gräberfelder der Region ziehen um dann die ausgegrabenen Leichen beleben - zu können. Die Untoten werden ihm zu Diensten + zu können. Die Untoten werden ihm zu Diensten sein, doch sei der Unkundige gewarnt, dass die - Beschwörung der Mächte des Todes ein + Beschwörung der Mächte des Todes ein zweischneidiges Schwert sein kann. For many nights the sorcerer has to roam the graveyards and former battlefields of a @@ -5760,9 +5760,9 @@ Mit diesem Ritual wird eine dunkle Gewitterfront beschworen, die sich - unheilverkündend über der Region auftürmt. Der + unheilverkündend über der Region auftürmt. Der magische Regen wird alles Erz rosten lassen und - so viele Waffen des Gegners zerstören. + so viele Waffen des Gegners zerstören. This ritual conjurs up a dark thunderstorm that affects a whole region. The magic rain will let rust any ore and thus @@ -5770,9 +5770,9 @@ Mit Hilfe dieses Zaubers kann der - Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen + Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen anderen Magier des gleichen Magiegebietes - übertragen. + übertragen. With the help of this spell, the caster can transfer aura at a ratio of 2:1 to another member of the same school of magic. @@ -5798,8 +5798,8 @@ Vor den Augen der feindlichen Soldaten opfert der Schwarzmagier die zehn Bauern in - einem blutigen, grausamen Ritual und beschwört - auf diese Weise Geister des Wahnsinns über die + einem blutigen, grausamen Ritual und beschwört + auf diese Weise Geister des Wahnsinns über die feindlichen Truppen. Diese werden im Kampf verwirrt reagieren und nicht in der Lage sein, den Anweisungen ihrer Offiziere zu folgen. @@ -5811,12 +5811,12 @@ able to follow the commands of their leaders. - Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört - der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der - Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich + Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört + der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der + Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre - finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im - Kampf sind Schattendämonen gefürchtete Gegner. + finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im + Kampf sind Schattendämonen gefürchtete Gegner. Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem Gegner Kraft. With the help of dark rituals the @@ -5829,9 +5829,9 @@ their victims. - Dieses Ritual beschwört wütende Elementargeister der - Hitze. Eine Dürre sucht das Land heim. Bäume verdorren, Tiere - verenden, und die Ernte fällt aus. Für Tagelöhner gibt es kaum noch + Dieses Ritual beschwört wütende Elementargeister der + Hitze. Eine Dürre sucht das Land heim. Bäume verdorren, Tiere + verenden, und die Ernte fällt aus. Für Tagelöhner gibt es kaum noch Arbeit in der Landwirtschaft zu finden. This Ritual summons an angry elemental spirit that puts a drought on the entire region. Trees wither, animals die of @@ -5841,10 +5841,10 @@ Dieses Ritual bindet die bereits entfliehenden Seelen einiger Kampfopfer an ihren - toten Körper, wodurch sie zu untoten Leben + toten Körper, wodurch sie zu untoten Leben wiedererweckt werden. Ob sie ehemals auf der - Seite des Feindes oder der eigenen kämpften, ist - für das Ritual ohne belang. + Seite des Feindes oder der eigenen kämpften, ist + für das Ritual ohne belang. This ritual binds the escaping souls of some casualties back to their dead bodies and thus condemns them to an undead existance under @@ -5855,10 +5855,10 @@ Dieses magische Artefakt verleiht dem - Träger die Stärke eines ausgewachsenen - Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf + Träger die Stärke eines ausgewachsenen + Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf das 50fache und auch im Kampf werden sich die - erhöhte Kraft und die trollisch zähe Haut + erhöhte Kraft und die trollisch zähe Haut positiv auswirken. This artifact gives the one wearing it the strength of a cavetroll. He will be able to @@ -5868,10 +5868,10 @@ Der Schwarzmagier kann mit diesem - dunklen Ritual einen Riss in das Gefüge der + dunklen Ritual einen Riss in das Gefüge der Magie bewirken, der alle magische Kraft aus der - Region reißen wird. Alle magisch begabten in der - Region werden einen Großteil ihrer Aura + Region reißen wird. Alle magisch begabten in der + Region werden einen Großteil ihrer Aura verlieren. With this dark ritual the chaossorcerer causes a deep rift to appear in @@ -5880,7 +5880,7 @@ region will lose most of their aura. - Dieses Ritual, ausgeführt vor einem + Dieses Ritual, ausgeführt vor einem Kampf, verwirbelt die astralen Energien auf dem Schlachtfeld und macht es so feindlichen Magier schwieriger, ihre Zauber zu wirken. @@ -5890,25 +5890,25 @@ spellcasting more difficult for the enemy mages. - Diese Elementarbeschwörung ruft einen + Diese Elementarbeschwörung ruft einen Feuerteufel herbei, ein Wesen aus den tiefsten - Niederungen der Flammenhöllen. Der Feuerteufel - wird sich begierig auf die Wälder der Region - stürzen und sie in Flammen setzen. + Niederungen der Flammenhöllen. Der Feuerteufel + wird sich begierig auf die Wälder der Region + stürzen und sie in Flammen setzen. This elemental summoning calls a fire fiend, a creature from the deepest hell. The demon will eagerly rush into the forests of a region and set them ablaze. - Genau um Mitternacht, wenn die Kräfte - der Finsternis am größten sind, kann auch ein - Schwarzmagier seine Kräfte nutzen um + Genau um Mitternacht, wenn die Kräfte + der Finsternis am größten sind, kann auch ein + Schwarzmagier seine Kräfte nutzen um Verzauberungen aufzuheben. Dazu zeichnet er ein Pentagramm in das verzauberte Objekt und beginnt mit einer Anrufung der Herren der Finsternis. Die Herren werden ihm beistehen, doch ob es ihm - gelingt, den Zauber zu lösen, hängt allein von + gelingt, den Zauber zu lösen, hängt allein von seiner eigenen Kraft ab. At midnight, when the Powers of Darkness are at their peak, the sorcerer can use @@ -5920,13 +5920,13 @@ upon his own power. - Nur geflüstert wird dieses Ritual an + Nur geflüstert wird dieses Ritual an den dunklen Akademien an die Adepten - weitergegeben, gehört es doch zu den + weitergegeben, gehört es doch zu den finstersten, die je niedergeschrieben wurden. - Durch die Anrufung unheiliger Dämonen wird die - Kraft der lebenden Toten verstärkt und sie - verwandeln sich in untote Monster großer Kraft. + Durch die Anrufung unheiliger Dämonen wird die + Kraft der lebenden Toten verstärkt und sie + verwandeln sich in untote Monster großer Kraft. Only whispered the knowledge of performing this ritual is passed to the adepts of the dark academies, for it is one of the @@ -5936,13 +5936,13 @@ into undead monsters of immense power. - Mit einem düsteren Ritual und unter - Opferung seines eigenen Blutes beschwört der - Schwarzmagier einen großen Geist von der + Mit einem düsteren Ritual und unter + Opferung seines eigenen Blutes beschwört der + Schwarzmagier einen großen Geist von der Elementarebene der Gifte. Der Geist manifestiert - sich als giftgrüner Schwaden über der Region und + sich als giftgrüner Schwaden über der Region und wird allen, die mit ihm in Kontakt kommen, - Schaden zufügen. + Schaden zufügen. By performing a gruesome ritual and sacrificing his own blood the Sorcerer conjurs up a spirit from the Elemental Plane Of Poison. @@ -5952,11 +5952,11 @@ Mit diesem dunklen Ritual erzeugt der - Magier einen Köder, der für Drachen einfach + Magier einen Köder, der für Drachen einfach unwiderstehlich riecht. Ob die Drachen aus der - Umgebung oder aus der Sphäre des Chaos stammen, + Umgebung oder aus der Sphäre des Chaos stammen, konnte noch nicht erforscht werden. Es soll - beides bereits vorgekommen sein. Der Köder hält + beides bereits vorgekommen sein. Der Köder hält etwa 6 Wochen, muss aber in einem drachengenehmen Terrain platziert werden. Performing this dark ritual, the @@ -5969,12 +5969,12 @@ that is suitable for dragons. - Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört - der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der - Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich + Mit Hilfe dunkler Rituale beschwört + der Zauberer Dämonen aus der Sphäre der + Schatten. Diese gefürchteten Wesen können sich fast unsichtbar unter den Lebenden bewegen, ihre - finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im - Kampf sind Schattenmeister gefürchtete Gegner. + finstere Aura ist jedoch für jeden spürbar. Im + Kampf sind Schattenmeister gefürchtete Gegner. Sie sind schwer zu treffen und entziehen ihrem Gegner Kraft und Leben. With the help of dark rituals the @@ -5988,8 +5988,8 @@ 'Und so reibe das Blut eines wilden - Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die - Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du + Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die + Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du alles zu ihrem Wohlgefallen getan, so werden sie einen niederen der ihren senden, das Schwert mit seiner Macht zu beseelen...' @@ -6003,8 +6003,8 @@ Einem erfahrenen Magier wird irgendwann auf seinen Wanderungen ein - ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen, - welches sich dem Magier anschließen wird. + ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen, + welches sich dem Magier anschließen wird. During their travel, seasoned magicians will occasionally befriend an extraordinary creature of an unusual species that will join them. @@ -6012,8 +6012,8 @@ Durch das Opfern von 200 Bauern kann der Chaosmagier ein Tor zur astralen Welt - öffnen. Das Tor kann in der Folgewoche verwendet - werden, es löst sich am Ende der Folgewoche auf. + öffnen. Das Tor kann in der Folgewoche verwendet + werden, es löst sich am Ende der Folgewoche auf. By sacrificing the lives of 200 peasants, the chaossorcerer is able to open a planar gate. This gate can be used during the @@ -6026,26 +6026,26 @@ Spruches einen Traum. The mentalist sends a dream to the target of the spell. - Le mentaliste envoie un rêve à la + Le mentaliste envoie un rêve à la cible du sort. Dieser Zauber vermag dem Gegner ein - geringfügig versetztes Bild der eigenen Truppen + geringfügig versetztes Bild der eigenen Truppen vorzuspiegeln. Die Schattenritter haben keinen effektiven Angriff und Verwundungen im Kampf - zerstören sie sofort. + zerstören sie sofort. This spell creates illusionary duplicates of allied troops. The shadow knights can't do real damage and are instantly destroyed if wounded. - Ce sort crée des copies illusoires de - troupes alliées. Les guerriers illusoires ne - peuvent faire de dégats réels et sont - instantanément détruits lorsqu'ils sont blessés. + Ce sort crée des copies illusoires de + troupes alliées. Les guerriers illusoires ne + peuvent faire de dégats réels et sont + instantanément détruits lorsqu'ils sont blessés. - Der Traumweber beschwört vor dem + Der Traumweber beschwört vor dem Kampf grauenerregende Trugbilder herauf, die viele Gegner in Panik versetzen. Die Betroffenen werden versuchen, vor den Trugbildern zu @@ -6058,12 +6058,12 @@ Dieses magische Ritual beruhigt die - gequälten Seelen der gewaltsam zu Tode - gekommenen und ermöglicht es ihnen so, ihre + gequälten Seelen der gewaltsam zu Tode + gekommenen und ermöglicht es ihnen so, ihre letzte Reise in die Anderlande zu beginnen. Je - Stufe des Zaubers werden ungefähr 50 Seelen ihre + Stufe des Zaubers werden ungefähr 50 Seelen ihre Ruhe finden. Der Zauber vermag nicht, bereits - wieder auferstandene lebende Tote zu erlösen, da + wieder auferstandene lebende Tote zu erlösen, da deren Bindung an diese Welt zu stark ist. This ritual calms the tortured souls of those who died a violent death and finally @@ -6076,9 +6076,9 @@ Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Traumweber die Illusion eines beliebigen - Gebäudes erzeugen. Die Illusion kann betreten + Gebäudes erzeugen. Die Illusion kann betreten werden, ist aber ansonsten funktionslos und - benötigt auch keinen Unterhalt. Sie wird einige + benötigt auch keinen Unterhalt. Sie wird einige Wochen bestehen bleiben. With this spell the mentalist can create the illusion of any building. The @@ -6088,8 +6088,8 @@ Mit Hilfe dieses Zaubers kann der - Traumweber eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf - einen anderen Traumweber übertragen. + Traumweber eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf + einen anderen Traumweber übertragen. With the help of this spell the mentalist can transfer aura at a ratio of 2:1 to another mentalist. @@ -6100,7 +6100,7 @@ Gruppe zu verschleiern. Unbedarften Beobachtern erscheint - sie dann als einer anderen Rasse zugehörig. + sie dann als einer anderen Rasse zugehörig. With the help of this ritual the mentalist is able to conceal the true form of a target unit. To unknowing observers all persons @@ -6108,9 +6108,9 @@ race. - Dieser Zauber ermöglicht es dem - Traumweber, in die Träume einer Einheit - einzudringen und so einen Bericht über die + Dieser Zauber ermöglicht es dem + Traumweber, in die Träume einer Einheit + einzudringen und so einen Bericht über die Umgebung zu erhalten. This spell enables the mentalist to penetrate the dreams of a target unit and gather @@ -6119,8 +6119,8 @@ region. - Dieser Kampfzauber führt dazu, dass - einige Gegner im Kampf unter schwerer Müdigkeit + Dieser Kampfzauber führt dazu, dass + einige Gegner im Kampf unter schwerer Müdigkeit leiden. Die Soldaten verschlafen manchmal ihren Angriff und verteidigen sich schlechter. This combat spell causes several @@ -6134,10 +6134,10 @@ sich seine Seele auf die lange Wanderung zu den Sternen. Mit Hilfe eines Rituals kann ein Traumweber versuchen, die Seele wieder - einzufangen und in den Körper des Verstorbenen - zurückzubringen. Zwar heilt der Zauber keine - körperlichen Verwundungen, doch ein Behandelter - wird den Kampf überleben. + einzufangen und in den Körper des Verstorbenen + zurückzubringen. Zwar heilt der Zauber keine + körperlichen Verwundungen, doch ein Behandelter + wird den Kampf überleben. When a warrior dies in a battle, his soul begins its long journey to the stars. With the help of this ritual, the mentalist can try @@ -6147,9 +6147,9 @@ survive the battle. - Dieser Zauber führt in der betroffenen - Region für einige Wochen zu Schlaflosigkeit und - Unruhe. Den Betroffenen fällt das Lernen + Dieser Zauber führt in der betroffenen + Region für einige Wochen zu Schlaflosigkeit und + Unruhe. Den Betroffenen fällt das Lernen deutlich schwerer. This spell causes insomnia and restlessness in a whole region for several @@ -6157,8 +6157,8 @@ slower than normal. - Dieser Zauber läßt einige feindliche - Kämpfer einschlafen. Schlafende Kämpfer greifen + Dieser Zauber läßt einige feindliche + Kämpfer einschlafen. Schlafende Kämpfer greifen nicht an und verteidigen sich schlechter, sie wachen jedoch auf, sobald sie im Kampf getroffen werden. @@ -6171,9 +6171,9 @@ Mit diesem Zauber dringt der Traumweber in die Gedanken und Traumwelt seines Opfers ein und kann so seine intimsten - Geheimnisse ausspähen. Seine Fähigkeiten, seinen - Besitz und seine Parteizugehörigkeit wird nicht - länger ungewiss sein. + Geheimnisse ausspähen. Seine Fähigkeiten, seinen + Besitz und seine Parteizugehörigkeit wird nicht + länger ungewiss sein. With this spell the mentalist penetrates the thoughts and dreams of his victim to reveal his most intimate secrets. The @@ -6181,13 +6181,13 @@ longer be unknown. - Der Magier beschwört ein kleines Monster, einen Alp. Dieses bewegt sich + Der Magier beschwört ein kleines Monster, einen Alp. Dieses bewegt sich langsam auf sein Opfer zu (das sich an einem beliebigen Ort an der Welt befinden kann, der Magier oder seine Partei braucht es nicht zu sehen). - Sobald das Opfer erreicht ist, wird es gnadenlos gequält, und nur durch - einen starken Gegenzauber oder den Tod des beschwörenden Magiers kann - das Opfer wieder Frieden finden. Bei der Beschwörung des Alps verliert - der Magier einen kleinen Teil seiner Aura für immer. + Sobald das Opfer erreicht ist, wird es gnadenlos gequält, und nur durch + einen starken Gegenzauber oder den Tod des beschwörenden Magiers kann + das Opfer wieder Frieden finden. Bei der Beschwörung des Alps verliert + der Magier einen kleinen Teil seiner Aura für immer. The magician spawns a little monster, a nightmare. The nightmare slowly approaches its victim (which may be at an arbitrary place in eressea, it is not needed for the magician or his party to see the victim). As soon @@ -6201,14 +6201,14 @@ Ein mit diesem Zauber belegtes Drachenauge, welches zum Abendmahle - verzehrt wird, erlaubt es dem Benutzer, in die Träume einer anderen + verzehrt wird, erlaubt es dem Benutzer, in die Träume einer anderen Person einzudringen und diese zu lesen. Lange Zeit wurde eine solche - Fähigkeit für nutzlos erachtet, bis die ehemalige waldelfische - Magistra für Kampfmagie, Liarana Sonnentau von der Akademie Thall, - eine besondere Anwendung vorstellte: Feldherren träumen vor großen - Kämpfen oft unruhig und verraten im Traum ihre Pläne. Dies kann dem - Anwender einen großen Vorteil im kommenden Kampf geben. Aber Vorsicht: - Die Interpretation von Träumen ist eine schwierige Angelegenheit. + Fähigkeit für nutzlos erachtet, bis die ehemalige waldelfische + Magistra für Kampfmagie, Liarana Sonnentau von der Akademie Thall, + eine besondere Anwendung vorstellte: Feldherren träumen vor großen + Kämpfen oft unruhig und verraten im Traum ihre Pläne. Dies kann dem + Anwender einen großen Vorteil im kommenden Kampf geben. Aber Vorsicht: + Die Interpretation von Träumen ist eine schwierige Angelegenheit. An enchanted eye of a dragon gives the person who eats it for supper the power to see other people's dreams. For a long time this abillity was counted as @@ -6227,19 +6227,19 @@ is a difficult exercise. - Mit diesem Spruch kann der Zauberer eine Sphäre der + Mit diesem Spruch kann der Zauberer eine Sphäre der Unsichtbarkeit - erschaffen. Die Späre macht ihren Träger sowie neunundneunzig weitere + erschaffen. Die Späre macht ihren Träger sowie neunundneunzig weitere Personen in derselben Einheit unsichtbar. Using this spell the magician can create a Sphere of Invisibility. This artefact hides the person bearing it and one hundred persons in the same unit. - Dieser Zauber ermöglicht es dem + Dieser Zauber ermöglicht es dem Traumweber, den Schlaf aller aliierten Einheiten in - der Region so zu beeinflussen, dass sie für + der Region so zu beeinflussen, dass sie für einige Zeit einen Bonus in allen Talenten bekommen. This spell allows the mentalist to @@ -6249,9 +6249,9 @@ talents for some time. - Dieser Zauber ermöglicht es dem - Traumweber die natürlichen und aufgezwungenen - Traumbilder einer Person, eines Gebäudes, + Dieser Zauber ermöglicht es dem + Traumweber die natürlichen und aufgezwungenen + Traumbilder einer Person, eines Gebäudes, Schiffes oder einer Region zu unterscheiden und diese zu entwirren. This spell allows the mentalist to @@ -6261,9 +6261,9 @@ origin. - Aus 'Die Gesänge der Alten' von - Firudin dem Weisen: 'Diese verführerische kleine Melodie - und einige einschmeichelnde Worte überwinden das + Aus 'Die Gesänge der Alten' von + Firudin dem Weisen: 'Diese verführerische kleine Melodie + und einige einschmeichelnde Worte überwinden das Misstrauen der Bauern im Nu. Begeistert werden sie sich Euch anschliessen und selbst Haus und Hof in Stich lassen.' @@ -6273,10 +6273,10 @@ They will leave home and hearth to follow your lead.' - Dieser fröhliche Gesang wird sich wie - ein Gerücht in der Region ausbreiten und alle Welt in - Feierlaune versetzten. Überall werden Tavernen und - Theater gut gefüllt sein und selbst die Bettler satt + Dieser fröhliche Gesang wird sich wie + ein Gerücht in der Region ausbreiten und alle Welt in + Feierlaune versetzten. Ãœberall werden Tavernen und + Theater gut gefüllt sein und selbst die Bettler satt werden. This joyous song will spread like wildfire throughout the region and cause festive spirits @@ -6300,12 +6300,12 @@ Dieser Zauber - dessen Anwendung in - den meisten Kulturen streng verboten ist - löst im Opfer - ein unkontrollierbares Verlangen nach körperlicher Liebe - aus. Die betroffenen Personen werden sich Hals über Kopf - in ein Liebesabenteuer stürzen, zu blind vor Verlangen, + den meisten Kulturen streng verboten ist - löst im Opfer + ein unkontrollierbares Verlangen nach körperlicher Liebe + aus. Die betroffenen Personen werden sich Hals über Kopf + in ein Liebesabenteuer stürzen, zu blind vor Verlangen, um an etwas anderes zu denken. Meistens bereuen sie es - einige Wochen später... + einige Wochen später... This spell - whose use is forbidden in most cultures - creates an uncontrollable desire for physical love in the victim. The affected persons will @@ -6325,7 +6325,7 @@ summer - Frühling + Frühling spring @@ -6381,7 +6381,7 @@ snowbane - Blütenregen + Blütenregen flowerrain @@ -6438,7 +6438,7 @@ tree - Bäume + Bäume trees @@ -6447,7 +6447,7 @@ mallorn tree - Mallornbäume + Mallornbäume mallorn trees @@ -6497,17 +6497,17 @@ - Schößlinge + Schößlinge saplings - Mallornschößlinge + Mallornschößlinge mallorn saplings - Bäume + Bäume trees @@ -6526,8 +6526,8 @@ winter - - Frühling + + Frühling spring @@ -6542,7 +6542,7 @@ - Vorlage für den nächsten Zug: + Vorlage für den nächsten Zug: Template for the next turn: @@ -6585,7 +6585,7 @@ - kämpft nicht + kämpft nicht not fighting @@ -6600,7 +6600,7 @@ - Kämpft gegen: + Kämpft gegen: Fighting against @@ -6636,17 +6636,17 @@ - Die Katze führt eine Hellebarde + Die Katze führt eine Hellebarde - Das Schiff mit dem grünen Segel liegt links neben dem + Das Schiff mit dem grünen Segel liegt links neben dem mit einem weissen Segel - Auf dem Schiff mit grünen Segeln kam der Speerkämpfer + Auf dem Schiff mit grünen Segeln kam der Speerkämpfer @@ -6677,7 +6677,7 @@ - Der Krieger mit dem Turm im Wappen trägt eine Axt + Der Krieger mit dem Turm im Wappen trägt eine Axt @@ -6685,12 +6685,12 @@ - Das Insekt trägt einen Baum als Wappen + Das Insekt trägt einen Baum als Wappen Das Schiff mit dem Stern im Wappen liegt neben dem des - Kriegers, der einen Zweihänder führt + Kriegers, der einen Zweihänder führt @@ -6741,7 +6741,7 @@ - Hügel + Hügel hill @@ -6791,7 +6791,7 @@ - Höhlen + Höhlen cave @@ -6836,7 +6836,7 @@ - Düster + Düster black @@ -6885,7 +6885,7 @@ - Lerntränke + Lerntränke brain boosts @@ -7010,7 +7010,7 @@ - Söldner + Söldner Mercenaries @@ -7045,12 +7045,12 @@ - Schwerter, Armbrüste, Langbögen + Schwerter, Armbrüste, Langbögen Swords, Crossbows and Longbows - Gorms Almanach der Rationellen Kriegsführung + Gorms Almanach der Rationellen Kriegsführung Gorm's Almanach of Rational War @@ -7065,7 +7065,7 @@ - Nadishahs Kleine Gift- und Kräuterkunde + Nadishahs Kleine Gift- und Kräuterkunde Nadishah's collected lore on poisonous and beneficial herbs @@ -7075,7 +7075,7 @@ - Die Konstruktion der Burgen und Schlösser von Zentralandune + Die Konstruktion der Burgen und Schlösser von Zentralandune @@ -7083,11 +7083,11 @@ - Über die Gewinnung von Erzen + Ãœber die Gewinnung von Erzen - Barinions Lieder, eine Einführung für Unbedarfte + Barinions Lieder, eine Einführung für Unbedarfte @@ -7136,7 +7136,7 @@ - Rüstung + Rüstung armor @@ -7161,7 +7161,7 @@ - Ist durch Stichwaffen, Bögen und Armbrüste schwer zu verwunden. + Ist durch Stichwaffen, Bögen und Armbrüste schwer zu verwunden. Is hard to hit by piercing weapons. @@ -7196,12 +7196,12 @@ - ein Angriff, der Gebäudeschaden verursacht + ein Angriff, der Gebäudeschaden verursacht an attack causing structural damage to buildings - Präkampfzauber + Präkampfzauber pre-combat spell @@ -7221,48 +7221,48 @@ - Es ist Winter, und Insekten können nur in Wüsten oder mit Hilfe des Nestwärme-Tranks Personen rekrutieren. + Es ist Winter, und Insekten können nur in Wüsten oder mit Hilfe des Nestwärme-Tranks Personen rekrutieren. It is winter, and insects can only recruit in deserts or with the aid of nestwarmth potions. - Es ist Spätherbst, und diese Woche ist die letzte vor dem Winter, in der Insekten rekrutieren können. + Es ist Spätherbst, und diese Woche ist die letzte vor dem Winter, in der Insekten rekrutieren können. It is the last week before winter in which insects can still recruit. - Eigentümer + Eigentümer Owner - eine Straße + eine Straße a road - Straßen + Straßen roads - Straße + Straße road - eine zu %d%% vollendete Straße + eine zu %d%% vollendete Straße a road that is %d%% complete - ein Straßenanschluß + ein Straßenanschluß a connection to another road - eine unvollständige Straße + eine unvollständige Straße an incomplete road @@ -7339,7 +7339,7 @@ - Die Region ist verwüstet, der Boden karg. + Die Region ist verwüstet, der Boden karg. The region is ravaged, the ground infertile. @@ -7354,12 +7354,12 @@ - völker + völker tribes - Gebäude-Nr + Gebäude-Nr buildingid @@ -7385,7 +7385,7 @@ - Gebäudetyp + Gebäudetyp buildingtype diff --git a/res/eressea/items.xml b/res/eressea/items.xml index 8fe36ee1b..d608744ff 100644 --- a/res/eressea/items.xml +++ b/res/eressea/items.xml @@ -116,12 +116,16 @@ - + + + - + + +