- bei mehereren Lehrern kriegen alle eine Meldung, nicht nur der letzte
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Enno Rehling 2004-05-24 13:19:41 +00:00
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@ -133,7 +133,7 @@ study_cost(unit *u, int talent)
/* ------------------------------------------------------------- */
typedef struct teaching_info {
unit * teacher;
unit * teachers[4];
int value;
} teaching_info;
@ -159,92 +159,96 @@ static int
teach_unit(unit * teacher, unit * student, int nteaching, skill_t sk,
boolean report, int * academy)
{
teaching_info * teach = NULL;
attrib * a;
int n;
teaching_info * teach = NULL;
attrib * a;
int n;
/* learning sind die Tage, die sie schon durch andere Lehrer zugute
* geschrieben bekommen haben. Total darf dies nicht über 30 Tage pro Mann
* steigen.
*
* n ist die Anzahl zusätzlich gelernter Tage. n darf max. die Differenz
* von schon gelernten Tagen zum max(30 Tage pro Mann) betragen. */
/* learning sind die Tage, die sie schon durch andere Lehrer zugute
* geschrieben bekommen haben. Total darf dies nicht über 30 Tage pro Mann
* steigen.
*
* n ist die Anzahl zusätzlich gelernter Tage. n darf max. die Differenz
* von schon gelernten Tagen zum max(30 Tage pro Mann) betragen. */
if (magic_lowskill(student)){
cmistake(teacher, teacher->thisorder, 292, MSG_EVENT);
return 0;
}
if (magic_lowskill(student)){
cmistake(teacher, teacher->thisorder, 292, MSG_EVENT);
return 0;
}
n = student->number * 30;
a = a_find(student->attribs, &at_learning);
if (a!=NULL) {
teach = (teaching_info*)a->data.v;
n -= teach->value;
}
n = student->number * 30;
a = a_find(student->attribs, &at_learning);
if (a!=NULL) {
teach = (teaching_info*)a->data.v;
n -= teach->value;
}
n = min(n, nteaching);
n = min(n, nteaching);
if (n != 0) {
struct building * b = inside_building(teacher);
const struct building_type * btype = b?b->type:NULL;
if (n != 0) {
struct building * b = inside_building(teacher);
const struct building_type * btype = b?b->type:NULL;
int index = 0;
if (teach==NULL) {
a = a_add(&student->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info*)a->data.v;
}
teach->teacher = teacher;
teach->value += n;
if (teach==NULL) {
a = a_add(&student->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info*)a->data.v;
} else {
while (teach->teachers[index]) ++index;
}
teach->teachers[index] = teacher;
teach->teachers[index+1] = NULL;
teach->value += n;
/* Solange Akademien größenbeschränkt sind, sollte Lehrer und
* Student auch in unterschiedlichen Gebäuden stehen dürfen */
if (btype == bt_find("academy")
&& student->building && student->building->type == bt_find("academy"))
{
int j = study_cost(student, sk);
j = max(50, j * 2);
/* kann Einheit das zahlen? */
if (get_pooled(student, student->region, R_SILVER) >= j) {
/* Jeder Schüler zusätzlich +10 Tage wenn in Uni. */
teach->value += (n / 30) * 10; /* learning erhöhen */
/* Lehrer zusätzlich +1 Tag pro Schüler. */
if (academy) *academy += n;
} /* sonst nehmen sie nicht am Unterricht teil */
}
/* Solange Akademien größenbeschränkt sind, sollte Lehrer und
* Student auch in unterschiedlichen Gebäuden stehen dürfen */
if (btype == bt_find("academy")
&& student->building && student->building->type == bt_find("academy"))
{
int j = study_cost(student, sk);
j = max(50, j * 2);
/* kann Einheit das zahlen? */
if (get_pooled(student, student->region, R_SILVER) >= j) {
/* Jeder Schüler zusätzlich +10 Tage wenn in Uni. */
teach->value += (n / 30) * 10; /* learning erhöhen */
/* Lehrer zusätzlich +1 Tag pro Schüler. */
if (academy) *academy += n;
} /* sonst nehmen sie nicht am Unterricht teil */
}
/* Teaching ist die Anzahl Leute, denen man noch was beibringen kann. Da
* hier nicht n verwendet wird, werden die Leute gezählt und nicht die
* effektiv gelernten Tage. -> FALSCH ? (ENNO)
*
* Eine Einheit A von 11 Mann mit Talent 0 profitiert vom ersten Lehrer B
* also 10x30=300 tage, und der zweite Lehrer C lehrt für nur noch 1x30=30
* Tage (damit das Maximum von 11x30=330 nicht überschritten wird).
*
* Damit es aber in der Ausführung nicht auf die Reihenfolge drauf ankommt,
* darf der zweite Lehrer C keine weiteren Einheiten D mehr lehren. Also
* wird student 30 Tage gutgeschrieben, aber teaching sinkt auf 0 (300-11x30 <=
* 0).
*
* Sonst träte dies auf:
*
* A: lernt B: lehrt A C: lehrt A D D: lernt
*
* Wenn B vor C dran ist, lehrt C nur 30 Tage an A (wie oben) und
* 270 Tage an D.
*
* Ist C aber vor B dran, lehrt C 300 tage an A, und 0 tage an D,
* und B lehrt auch 0 tage an A.
*
* Deswegen darf C D nie lehren dürfen.
*
* -> Das ist wirr. wer hat das entworfen?
* Besser wäre, man macht erst vorab alle zuordnungen, und dann
* die Talentänderung (enno).
*/
/* Teaching ist die Anzahl Leute, denen man noch was beibringen kann. Da
* hier nicht n verwendet wird, werden die Leute gezählt und nicht die
* effektiv gelernten Tage. -> FALSCH ? (ENNO)
*
* Eine Einheit A von 11 Mann mit Talent 0 profitiert vom ersten Lehrer B
* also 10x30=300 tage, und der zweite Lehrer C lehrt für nur noch 1x30=30
* Tage (damit das Maximum von 11x30=330 nicht überschritten wird).
*
* Damit es aber in der Ausführung nicht auf die Reihenfolge drauf ankommt,
* darf der zweite Lehrer C keine weiteren Einheiten D mehr lehren. Also
* wird student 30 Tage gutgeschrieben, aber teaching sinkt auf 0 (300-11x30 <=
* 0).
*
* Sonst träte dies auf:
*
* A: lernt B: lehrt A C: lehrt A D D: lernt
*
* Wenn B vor C dran ist, lehrt C nur 30 Tage an A (wie oben) und
* 270 Tage an D.
*
* Ist C aber vor B dran, lehrt C 300 tage an A, und 0 tage an D,
* und B lehrt auch 0 tage an A.
*
* Deswegen darf C D nie lehren dürfen.
*
* -> Das ist wirr. wer hat das entworfen?
* Besser wäre, man macht erst vorab alle zuordnungen, und dann
* die Talentänderung (enno).
*/
nteaching = max(0, nteaching - student->number * 30);
nteaching = max(0, nteaching - student->number * 30);
}
return n;
}
return n;
}
static void
@ -449,293 +453,296 @@ teach(region * r, unit * u)
void
learn(void)
{
region *r;
unit *u;
int p;
magic_t mtyp;
int l;
int warrior_skill;
int studycost;
region *r;
unit *u;
int p;
magic_t mtyp;
int l;
int warrior_skill;
int studycost;
/* lernen nach lehren */
/* lernen nach lehren */
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
int days;
if (rterrain(r) == T_OCEAN){
/* sonderbehandlung aller die auf Ozeanen lernen können */
if (u->race != new_race[RC_AQUARIAN]
&& !(u->race->flags & RCF_SWIM)) {
continue;
}
}
if (igetkeyword(u->thisorder, u->faction->locale) == K_STUDY) {
double multi = 1.0;
attrib * a = NULL;
teaching_info * teach = NULL;
int money = 0;
skill_t sk;
int maxalchemy = 0;
if (u->race == new_race[RC_INSECT] && r_insectstalled(r)
&& !is_cursed(u->attribs, C_KAELTESCHUTZ,0)) {
continue;
}
if (attacked(u)) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 52, MSG_PRODUCE);
continue;
}
if ((u->race->flags & RCF_NOLEARN) || fval(u, UFL_WERE)) {
sprintf(buf, "%s können nichts lernen", LOC(default_locale, rc_name(u->race, 1)));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
sk = getskill(u->faction->locale);
if (sk < 0) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 77, MSG_EVENT);
continue;
}
if (SkillCap(sk) && SkillCap(sk) <= effskill(u, sk)) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 77, MSG_EVENT);
continue;
}
/* Hack: Talente mit Malus -99 können nicht gelernt werden */
if (u->race->bonus[sk] == -99) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 77, MSG_EVENT);
continue;
}
/* snotlings können Talente nur bis T8 lernen */
if (u->race == new_race[RC_SNOTLING]){
if (get_level(u, sk) >= 8){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 308, MSG_EVENT);
continue;
}
}
p = studycost = study_cost(u, sk);
a = a_find(u->attribs, &at_learning);
if (a!=NULL) {
teach = (teaching_info*)a->data.v;
}
/* keine kostenpflichtigen Talente für Migranten. Vertraute sind
* keine Migranten, wird in is_migrant abgefangen. Vorsicht,
* studycost darf hier noch nicht durch Akademie erhöht sein */
if (studycost > 0 && !ExpensiveMigrants() && is_migrant(u)) {
sprintf(buf, "Migranten können keine kostenpflichtigen Talente lernen");
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
/* Akademie: */
{
struct building * b = inside_building(u);
const struct building_type * btype = b?b->type:NULL;
if (btype == bt_find("academy")) {
studycost = max(50, studycost * 2);
}
}
if (sk == SK_MAGIC) {
if (u->number > 1){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 106, MSG_MAGIC);
continue;
}
if (is_familiar(u)){
/* Vertraute zählen nicht zu den Magiern einer Partei,
* können aber nur Graue Magie lernen */
mtyp = M_GRAU;
if (!has_skill(u, SK_MAGIC)) {
create_mage(u, mtyp);
}
} else if (!has_skill(u, SK_MAGIC)){
/* Die Einheit ist noch kein Magier */
if (count_skill(u->faction, SK_MAGIC) + u->number >
max_skill(u->faction, SK_MAGIC))
{
sprintf(buf, "Es kann maximal %d Magier pro Partei geben",
max_skill(u->faction, SK_MAGIC));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
mtyp = getmagicskill();
if (mtyp == M_NONE || mtyp == M_GRAU) {
/* wurde kein Magiegebiet angegeben, wird davon
* ausgegangen, daß das normal gelernt werden soll */
if(u->faction->magiegebiet != 0) {
mtyp = u->faction->magiegebiet;
} else {
/* Es wurde kein Magiegebiet angegeben und die Partei
* hat noch keins gewählt. */
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 178, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (mtyp != u->faction->magiegebiet){
/* Es wurde versucht, ein anderes Magiegebiet zu lernen
* als das der Partei */
if (u->faction->magiegebiet != 0){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 179, MSG_MAGIC);
continue;
} else {
/* Lernt zum ersten mal Magie und legt damit das
* Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
create_mage(u, mtyp);
} else {
/* ist schon ein Magier und kein Vertrauter */
if(u->faction->magiegebiet == 0){
/* die Partei hat noch kein Magiegebiet gewählt. */
mtyp = getmagicskill();
if (mtyp == M_NONE){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 178, MSG_MAGIC);
continue;
} else {
/* Legt damit das Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
}
}
if (sk == SK_ALCHEMY) {
maxalchemy = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (has_skill(u, SK_ALCHEMY)==0
&& count_skill(u->faction, SK_ALCHEMY) + u->number >
max_skill(u->faction, SK_ALCHEMY)) {
sprintf(buf, "Es kann maximal %d Alchemisten pro Partei geben",
max_skill(u->faction, SK_ALCHEMY));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
}
if (studycost) {
money = get_pooled(u, r, R_SILVER);
money = min(money, studycost * u->number);
}
if (money < studycost * u->number) {
studycost = p; /* Ohne Univertreurung */
money = min(money, studycost);
if (p>0 && money < studycost * u->number) {
#ifdef PARTIAL_STUDY
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 65, MSG_EVENT);
multi = money / (double)(studycost * u->number);
#else
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 65, MSG_EVENT);
continue; /* nein, Silber reicht auch so nicht */
#endif
}
}
if (teach==NULL) {
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info*)a->data.v;
teach->teacher = NULL;
}
if (money>0) {
use_pooled(u, r, R_SILVER, money);
add_message(&u->faction->msgs, msg_message("studycost",
"unit region cost skill", u, u->region, money, sk));
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE])) {
l = min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE]));
teach->value += l * 10;
change_effect(u, oldpotiontype[P_WISE], -l);
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL])) {
l = min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]));
teach->value -= l * 30;
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -l);
}
warrior_skill = fspecial(u->faction, FS_WARRIOR);
if(warrior_skill > 0) {
if(sk == SK_CROSSBOW || sk == SK_LONGBOW
|| sk == SK_CATAPULT || sk == SK_SWORD || sk == SK_SPEAR
|| sk == SK_AUSDAUER || sk == SK_WEAPONLESS)
{
teach->value += u->number * (5+warrior_skill*5);
} else {
teach->value -= u->number * (5+warrior_skill*5);
teach->value = max(0, teach->value);
}
}
if (p != studycost) {
/* ist_in_gebaeude(r, u, BT_UNIVERSITAET) == 1) { */
/* p ist Kosten ohne Uni, studycost mit; wenn
* p!=studycost, ist die Einheit zwangsweise
* in einer Uni */
teach->value += u->number * 10;
}
if (is_cursed(r->attribs,C_BADLEARN,0)) {
teach->value -= u->number * 10;
}
days = (int)((u->number * 30 + teach->value) * multi);
/* the artacademy currently improves the learning of entertainment
of all units in the region, to be able to make it cumulative with
with an academy */
if(buildingtype_exists(r, bt_find("artacademy"))) {
days *= 2;
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
int days;
if (rterrain(r) == T_OCEAN){
/* sonderbehandlung aller die auf Ozeanen lernen können */
if (u->race != new_race[RC_AQUARIAN]
&& !(u->race->flags & RCF_SWIM)) {
continue;
}
if (fval(u, UFL_HUNGER)) days = days / 2;
}
if (igetkeyword(u->thisorder, u->faction->locale) == K_STUDY) {
double multi = 1.0;
attrib * a = NULL;
teaching_info * teach = NULL;
int money = 0;
skill_t sk;
int maxalchemy = 0;
if (u->race == new_race[RC_INSECT] && r_insectstalled(r)
&& !is_cursed(u->attribs, C_KAELTESCHUTZ,0)) {
continue;
}
if (attacked(u)) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 52, MSG_PRODUCE);
continue;
}
if ((u->race->flags & RCF_NOLEARN) || fval(u, UFL_WERE)) {
sprintf(buf, "%s können nichts lernen", LOC(default_locale, rc_name(u->race, 1)));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
while (days) {
if (days>=u->number*30) {
learn_skill(u, sk, 1.0);
days -= u->number*30;
} else {
double chance = (double)days/u->number/30;
learn_skill(u, sk, chance);
days = 0;
}
}
if (a) {
if (teach && teach->teacher) {
unit * teacher = teach->teacher;
if (teacher->faction != u->faction) {
add_message(&u->faction->msgs, msg_message("teach_student",
"teacher student skill", teacher, u, sk));
add_message(&teacher->faction->msgs, msg_message("teach_teacher",
"teacher student skill level", teacher, u, sk,
effskill(u, sk)));
}
}
a_remove(&u->attribs, a);
a = NULL;
}
sk = getskill(u->faction->locale);
/* Anzeigen neuer Tränke */
/* Spruchlistenaktualiesierung ist in Regeneration */
if (sk < 0) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 77, MSG_EVENT);
continue;
}
if (SkillCap(sk) && SkillCap(sk) <= effskill(u, sk)) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 77, MSG_EVENT);
continue;
}
/* Hack: Talente mit Malus -99 können nicht gelernt werden */
if (u->race->bonus[sk] == -99) {
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 77, MSG_EVENT);
continue;
}
/* snotlings können Talente nur bis T8 lernen */
if (u->race == new_race[RC_SNOTLING]){
if (get_level(u, sk) >= 8){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 308, MSG_EVENT);
continue;
}
}
if (sk == SK_ALCHEMY) {
const potion_type * ptype;
faction * f = u->faction;
int skill = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (skill>maxalchemy) {
for (ptype=potiontypes; ptype; ptype=ptype->next) {
if (skill == ptype->level * 2) {
attrib * a = a_find(f->attribs, &at_showitem);
while (a && a->data.v != ptype) a=a->nexttype;
if (!a) {
a = a_add(&f->attribs, a_new(&at_showitem));
a->data.v = (void*) ptype->itype;
}
}
}
}
}
}
}
}
p = studycost = study_cost(u, sk);
a = a_find(u->attribs, &at_learning);
if (a!=NULL) {
teach = (teaching_info*)a->data.v;
}
/* keine kostenpflichtigen Talente für Migranten. Vertraute sind
* keine Migranten, wird in is_migrant abgefangen. Vorsicht,
* studycost darf hier noch nicht durch Akademie erhöht sein */
if (studycost > 0 && !ExpensiveMigrants() && is_migrant(u)) {
sprintf(buf, "Migranten können keine kostenpflichtigen Talente lernen");
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
/* Akademie: */
{
struct building * b = inside_building(u);
const struct building_type * btype = b?b->type:NULL;
if (btype == bt_find("academy")) {
studycost = max(50, studycost * 2);
}
}
if (sk == SK_MAGIC) {
if (u->number > 1){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 106, MSG_MAGIC);
continue;
}
if (is_familiar(u)){
/* Vertraute zählen nicht zu den Magiern einer Partei,
* können aber nur Graue Magie lernen */
mtyp = M_GRAU;
if (!has_skill(u, SK_MAGIC)) {
create_mage(u, mtyp);
}
} else if (!has_skill(u, SK_MAGIC)){
/* Die Einheit ist noch kein Magier */
if (count_skill(u->faction, SK_MAGIC) + u->number >
max_skill(u->faction, SK_MAGIC))
{
sprintf(buf, "Es kann maximal %d Magier pro Partei geben",
max_skill(u->faction, SK_MAGIC));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
mtyp = getmagicskill();
if (mtyp == M_NONE || mtyp == M_GRAU) {
/* wurde kein Magiegebiet angegeben, wird davon
* ausgegangen, daß das normal gelernt werden soll */
if(u->faction->magiegebiet != 0) {
mtyp = u->faction->magiegebiet;
} else {
/* Es wurde kein Magiegebiet angegeben und die Partei
* hat noch keins gewählt. */
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 178, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (mtyp != u->faction->magiegebiet){
/* Es wurde versucht, ein anderes Magiegebiet zu lernen
* als das der Partei */
if (u->faction->magiegebiet != 0){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 179, MSG_MAGIC);
continue;
} else {
/* Lernt zum ersten mal Magie und legt damit das
* Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
create_mage(u, mtyp);
} else {
/* ist schon ein Magier und kein Vertrauter */
if(u->faction->magiegebiet == 0){
/* die Partei hat noch kein Magiegebiet gewählt. */
mtyp = getmagicskill();
if (mtyp == M_NONE){
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 178, MSG_MAGIC);
continue;
} else {
/* Legt damit das Magiegebiet der Partei fest */
u->faction->magiegebiet = mtyp;
}
}
}
}
if (sk == SK_ALCHEMY) {
maxalchemy = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (has_skill(u, SK_ALCHEMY)==0
&& count_skill(u->faction, SK_ALCHEMY) + u->number >
max_skill(u->faction, SK_ALCHEMY)) {
sprintf(buf, "Es kann maximal %d Alchemisten pro Partei geben",
max_skill(u->faction, SK_ALCHEMY));
mistake(u, u->thisorder, buf, MSG_EVENT);
continue;
}
}
if (studycost) {
money = get_pooled(u, r, R_SILVER);
money = min(money, studycost * u->number);
}
if (money < studycost * u->number) {
studycost = p; /* Ohne Univertreurung */
money = min(money, studycost);
if (p>0 && money < studycost * u->number) {
#ifdef PARTIAL_STUDY
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 65, MSG_EVENT);
multi = money / (double)(studycost * u->number);
#else
cmistake(u, findorder(u, u->thisorder), 65, MSG_EVENT);
continue; /* nein, Silber reicht auch so nicht */
#endif
}
}
if (teach==NULL) {
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_learning));
teach = (teaching_info*)a->data.v;
teach->teachers[0] = 0;
}
if (money>0) {
use_pooled(u, r, R_SILVER, money);
add_message(&u->faction->msgs, msg_message("studycost",
"unit region cost skill", u, u->region, money, sk));
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE])) {
l = min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_WISE]));
teach->value += l * 10;
change_effect(u, oldpotiontype[P_WISE], -l);
}
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL])) {
l = min(u->number, get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]));
teach->value -= l * 30;
change_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL], -l);
}
warrior_skill = fspecial(u->faction, FS_WARRIOR);
if(warrior_skill > 0) {
if(sk == SK_CROSSBOW || sk == SK_LONGBOW
|| sk == SK_CATAPULT || sk == SK_SWORD || sk == SK_SPEAR
|| sk == SK_AUSDAUER || sk == SK_WEAPONLESS)
{
teach->value += u->number * (5+warrior_skill*5);
} else {
teach->value -= u->number * (5+warrior_skill*5);
teach->value = max(0, teach->value);
}
}
if (p != studycost) {
/* ist_in_gebaeude(r, u, BT_UNIVERSITAET) == 1) { */
/* p ist Kosten ohne Uni, studycost mit; wenn
* p!=studycost, ist die Einheit zwangsweise
* in einer Uni */
teach->value += u->number * 10;
}
if (is_cursed(r->attribs,C_BADLEARN,0)) {
teach->value -= u->number * 10;
}
days = (int)((u->number * 30 + teach->value) * multi);
/* the artacademy currently improves the learning of entertainment
of all units in the region, to be able to make it cumulative with
with an academy */
if(buildingtype_exists(r, bt_find("artacademy"))) {
days *= 2;
}
if (fval(u, UFL_HUNGER)) days = days / 2;
while (days) {
if (days>=u->number*30) {
learn_skill(u, sk, 1.0);
days -= u->number*30;
} else {
double chance = (double)days/u->number/30;
learn_skill(u, sk, chance);
days = 0;
}
}
if (a!=NULL) {
if (teach!=NULL) {
int index = 0;
while (teach->teachers[index]) {
unit * teacher = teach->teachers[index++];
if (teacher->faction != u->faction) {
add_message(&u->faction->msgs, msg_message("teach_student",
"teacher student skill", teacher, u, sk));
add_message(&teacher->faction->msgs, msg_message("teach_teacher",
"teacher student skill level", teacher, u, sk,
effskill(u, sk)));
}
}
}
a_remove(&u->attribs, a);
a = NULL;
}
/* Anzeigen neuer Tränke */
/* Spruchlistenaktualiesierung ist in Regeneration */
if (sk == SK_ALCHEMY) {
const potion_type * ptype;
faction * f = u->faction;
int skill = eff_skill(u, SK_ALCHEMY, r);
if (skill>maxalchemy) {
for (ptype=potiontypes; ptype; ptype=ptype->next) {
if (skill == ptype->level * 2) {
attrib * a = a_find(f->attribs, &at_showitem);
while (a && a->data.v != ptype) a=a->nexttype;
if (!a) {
a = a_add(&f->attribs, a_new(&at_showitem));
a->data.v = (void*) ptype->itype;
}
}
}
}
}
}
}
}
}