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clean up some dealings with monsters and NPCs
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c8f2f33eab
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@ -139,43 +139,24 @@ void set_show_item(faction * f, const struct item_type *itype)
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a->data.v = (void *)itype;
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}
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faction *get_monsters(void) {
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faction *f;
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for (f = factions; f; f = f->next) {
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if ((f->flags & FFL_NPC) && !(f->flags & FFL_DEFENDER)) {
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return f;
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}
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}
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return 0;
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}
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faction *get_or_create_monsters(void)
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{
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faction *f = get_monsters();
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faction *f = findfaction(666);
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if (!f) {
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/* shit! */
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f = findfaction(666);
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}
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if (!f) {
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const race *rc = rc_find("dragon");
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const race *rc = rc_get_or_create("dragon");
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const char *email = get_param(global.parameters, "monster.email");
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if (email) {
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f = addfaction(email, NULL, rc, NULL, 0);
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}
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else {
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f = addfaction("noreply@eressea.de", NULL, rc, NULL, 0);
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}
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f = addfaction(email ? email : "noreply@eressea.de", NULL, rc, NULL, 0);
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renumber_faction(f, 666);
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faction_setname(f, "Monster");
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}
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if (f) {
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fset(f, FFL_NPC | FFL_NOIDLEOUT);
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}
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return f;
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}
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faction *get_monsters(void) {
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return get_or_create_monsters();
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}
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const unit *random_unit_in_faction(const faction * f)
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{
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unit *u;
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@ -54,7 +54,7 @@ extern "C" {
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#define FFL_SAVEMASK (FFL_DEFENDER|FFL_NEWID|FFL_GM|FFL_NPC|FFL_DBENTRY|FFL_NOIDLEOUT)
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#define is_monsters(f) ((f)->flags&FFL_NPC)
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#define is_monsters(f) (f && f==get_monsters())
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typedef struct faction {
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struct faction *next;
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