reparatur lange befhele + attacke

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Enno Rehling 2001-02-11 08:55:30 +00:00
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commit c3b06cca5e
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@ -1,6 +1,6 @@
/* vi: set ts=2:
*
* $Id: battle.c,v 1.10 2001/02/10 19:24:05 enno Exp $
* $Id: battle.c,v 1.11 2001/02/11 08:55:30 enno Exp $
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
@ -1752,6 +1752,14 @@ attack(battle *b, troop ta, att *a)
int dead;
standard_attack = wp->type->attack(&ta, &dead);
af->catmsg += dead;
/* TODO: dies hier ist nicht richtig. wenn die katapulte/etc.
* keinen gegner gefunden haben, sollte es nicht erhöht werden.
* außerdem müsste allen gegenern der counter erhöht werden.
*/
if (af->person[ta.index].last_action < b->turn) {
af->person[ta.index].last_action = b->turn;
af->action_counter++;
}
}
if (standard_attack) {
boolean missile = false;
@ -3058,7 +3066,6 @@ battle_report(battle * b)
s2->bf->lastturn = b->turn;
}
} next(s2);
if (cont) break;
} next(s);
printf(" %d", b->turn);