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Enno Rehling 2020-01-15 23:08:11 +01:00
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@ -1495,7 +1495,7 @@ static bool sell(unit * u, econ_request ** sellorders, struct order *ord)
bool unlimited = true;
const item_type *itype;
const luxury_type *ltype;
int n, i;
int n, k;
region *r = u->region;
const char *s;
keyword_t kwd;
@ -1546,8 +1546,9 @@ static bool sell(unit * u, econ_request ** sellorders, struct order *ord)
}
/* Ein Haendler kann nur 10 Gueter pro Talentpunkt verkaufen. */
i = u->number * 10 * effskill(u, SK_TRADE, NULL);
if (n > i) n = i;
/* Ein Haendler kann nur 10 Gueter pro Talentpunkt handeln. */
k = u->number * 10 * effskill(u, SK_TRADE, NULL);
if (n > k) n = k;
if (!n) {
cmistake(u, ord, 54, MSG_COMMERCE);
@ -1563,7 +1564,7 @@ static bool sell(unit * u, econ_request ** sellorders, struct order *ord)
else {
attrib *a;
econ_request *o;
int k, available;
int available;
if (!r->land || !r_demand(r, ltype)) {
cmistake(u, ord, 263, MSG_COMMERCE);
@ -1594,9 +1595,6 @@ static bool sell(unit * u, econ_request ** sellorders, struct order *ord)
* produktion, wo fuer jedes produkt einzeln eine obere limite
* existiert, so dass man arrays von orders machen kann. */
/* Ein Haendler kann nur 10 Gueter pro Talentpunkt handeln. */
k = u->number * 10 * effskill(u, SK_TRADE, NULL);
/* hat der Haendler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits
* verkauften/gekauften Gueter abgezogen werden */
a = a_find(u->attribs, &at_trades);