diff --git a/src/common/gamecode/laws.c b/src/common/gamecode/laws.c index cc3a5c62b..68bc571ce 100644 --- a/src/common/gamecode/laws.c +++ b/src/common/gamecode/laws.c @@ -174,7 +174,7 @@ checkorders(void) { faction *f; - puts(" - Warne späte Spieler..."); + puts(" - Warne spaete Spieler..."); for (f = factions; f; f = f->next) if (f->no!=MONSTER_FACTION && turn - f->lastorders == NMRTimeout() - 1) ADDMSG(&f->msgs, msg_message("turnreminder", "")); @@ -373,8 +373,8 @@ live(region * r) while (*up) { unit * u = *up; - /* IUW: age_unit() kann u löschen, u->next ist dann - * undefiniert, also müssen wir hier schon das nächste + /* IUW: age_unit() kann u loeschen, u->next ist dann + * undefiniert, also muessen wir hier schon das nächste * Element bestimmen */ int effect = get_effect(u, oldpotiontype[P_FOOL]); @@ -3747,7 +3747,7 @@ process(void) } } - if (quiet<2) printf("\n - Leere Gruppen löschen...\n"); + if (quiet<2) printf("\n - Leere Gruppen loeschen...\n"); for (f=factions; f; f=f->next) { group ** gp = &f->groups; while (*gp) { @@ -3880,10 +3880,10 @@ processorders (void) p+=10; /* rest rng again before economics */ add_proc_global(p, &reset_rng, NULL); - add_proc_region(p, &economics, "Zerstören, Geben, Rekrutieren, Vergessen"); + add_proc_region(p, &economics, "Zerstoeren, Geben, Rekrutieren, Vergessen"); p+=10; - add_proc_region(p, &maintain_buildings_1, "Gebäudeunterhalt (1. Versuch)"); + add_proc_region(p, &maintain_buildings_1, "Gebaeudeunterhalt (1. Versuch)"); p+=10; /* QUIT fuer sich alleine */ add_proc_global(p, &quit, "Sterben"); @@ -3936,7 +3936,7 @@ processorders (void) add_proc_global(p, &demographics, "Nahrung, Seuchen, Wachstum, Wanderung"); p+=10; - add_proc_region(p, &maintain_buildings_2, "Gebäudeunterhalt (2. Versuch)"); + add_proc_region(p, &maintain_buildings_2, "Gebaeudeunterhalt (2. Versuch)"); p+=10; add_proc_global(p, &reorder, "Einheiten sortieren"); @@ -3953,7 +3953,7 @@ processorders (void) add_proc_global(p, &declare_war, "Krieg & Frieden"); #endif #ifdef HEROES - add_proc_order(p, K_PROMOTION, &promotion_cmd, 0, "Heldenbeförderung"); + add_proc_order(p, K_PROMOTION, &promotion_cmd, 0, "Heldenbefoerderung"); #endif add_proc_order(p, K_NUMBER, &renumber_cmd, 0, "Neue Nummern (Einheiten)");