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move binding function declarations to headers.
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633866c814
commit
b0792b57e9
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@ -14,7 +14,8 @@
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#include <lua.h>
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void tolua_bind_open(lua_State * L) {
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void tolua_bind_open(lua_State * L)
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{
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tolua_eressea_open(L);
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tolua_process_open(L);
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tolua_settings_open(L);
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@ -3,6 +3,7 @@
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#endif
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#include "bindings.h"
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#include "bind_tolua.h"
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#include "console.h"
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#include "gamedb.h"
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@ -865,8 +866,6 @@ static int lua_rng_default(lua_State *L) {
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return 0;
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}
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void tolua_bind_open(lua_State * L);
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int tolua_bindings_open(lua_State * L, const dictionary *inifile)
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{
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tolua_open(L);
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@ -12,6 +12,8 @@ extern "C" {
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int tolua_selist_push(struct lua_State *L, const char *list_type,
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const char *elem_type, struct selist *list);
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void bind_monsters(struct lua_State *L);
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int log_lua_error(struct lua_State *L);
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void lua_done(struct lua_State *L);
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@ -290,8 +290,6 @@ void locale_init(void)
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}
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}
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extern void bind_monsters(lua_State *L);
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int main(int argc, char **argv)
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{
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int err = 0;
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