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Martin Zobel 2002-05-15 22:16:22 +00:00
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commit a96a5aa2f5
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@ -7802,7 +7802,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_homestone, patzer
},
{SPL_WOLFHOWL, "Wolfsgeheul", NULL,
{SPL_WOLFHOWL, "wolfhowl", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (PRECOMBATSPELL | SPELLLEVEL ), 5, 7,
@ -7815,12 +7815,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_wolfhowl, patzer
},
{SPL_VERSTEINERN, "Blick des Basilisken",
"Dieser schwierige, aber effektive Kampfzauber benutzt die "
"Elementargeister des Steins, um eine Reihe von Gegnern für "
"die Dauer des Kampfes in Stein zu verwandeln. Die betroffenen "
"Personen werden nicht mehr kämpfen, können jedoch auch nicht "
"verwundet werden.",
{SPL_VERSTEINERN, "versteinern", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (COMBATSPELL | SPELLLEVEL), 5, 8,
@ -7833,11 +7828,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_versteinern, patzer
},
{SPL_STRONG_WALL, "Starkes Tor und feste Mauer",
"Mit dieser Formel bindet der Magier zu Beginn eines Kampfes einige "
"Elementargeister des Fels in die Mauern des Gebäudes, in dem er sich "
"gerade befindet. Das Gebäude bietet sodann einen besseren Schutz "
"gegen Angriffe mit dem Schwert wie mit Magie.",
{SPL_STRONG_WALL, "strongwall", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (PRECOMBATSPELL | SPELLLEVEL), 5, 8,
@ -7850,13 +7841,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_strong_wall, patzer
},
{SPL_GWYRRD_DESTROY_MAGIC, "Geister bannen",
"Wie die alten Lehren der Druiden berichten, besteht das, was "
"die normalen Wesen Magie nennen aus Elementargeistern. Der Magier "
"beschwört und bannt diese in eine Form, um den gewünschten Effekt "
"zu erzielen. Dieses Ritual nun vermag es, in diese Welt gerufene "
"Elementargeister zu vertreiben, um so ein Objekt von Magie zu "
"befreien.",
{SPL_GWYRRD_DESTROY_MAGIC, "gwyrrddestroymagic", NULL,
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \"Geister bannen\" REGION\n"
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \"Geister bannen\" EINHEIT <Einheit-Nr>\n"
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \"Geister bannen\" BURG <Burg-Nr>\n"
@ -7875,11 +7860,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_destroy_magic, patzer
},
{SPL_TREEWALKENTER, "Weg der Bäume",
"Große Macht liegt in Orten, an denen das Leben pulsiert. Der "
"Druide kann diese Kraft sammeln und so ein Tor in die Welt "
"der Geistwesen erschaffen. Der Druide kann dann Stufe*5 "
"Gewichtseinheiten durch das Tor entsenden.",
{SPL_TREEWALKENTER, "treewalkenter", NULL,
NULL,
"u+",
M_DRUIDE, (UNITSPELL | SPELLLEVEL | TESTCANSEE), 7, 9,
@ -7892,10 +7873,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_treewalkenter, patzer
},
{SPL_TREEWALKEXIT, "Sog des Lebens",
"Ein Druide, den es in die Welt der Geister verschlagen hat, kann "
"mit Hilfe dieses Zaubers Stufe*5 Gewichtseinheiten in einen Wald "
"auf der materiellen Welt zurückschicken.",
{SPL_TREEWALKEXIT, "treewalkexit", NULL,
"Zauber \"Sog des Lebens\" <Ziel-X> <Ziel-Y> <Einheit> [<Einheit> ..]",
"ru+",
M_DRUIDE, (UNITSPELL | SPELLLEVEL | TESTCANSEE), 7, 9,
@ -7908,11 +7886,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_treewalkexit, patzer
},
{SPL_HOLYGROUND, "Heiliger Boden",
"Dieses Ritual beschwört verschiedene Naturgeister in den Boden der "
"Region, welche diese fortan bewachen. In einer so gesegneten Region "
"werden niemals wieder die Toten ihre Gräber verlassen, und anderswo "
"entstandene Untote werden sie wann immer möglich meiden.",
{SPL_HOLYGROUND, "holyground", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (0), 5, 9,
@ -7925,12 +7899,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_holyground, patzer
},
{SPL_ARTEFAKT_SACK_OF_CONSERVATION, "Erschaffe einen magischen Kräuterbeutel",
"Der Druide nehme etwas präpäriertes Leder, welches er in einem großen "
"Ritual der Reinigung von allen unreinen Geistern befreie, und binde "
"dann einige kleine Geister der Luft und des Wassers in das Material. "
"Aus dem so vorbereiteten Leder fertige er nun ein kleines Beutelchen, "
"welches in ihm aufbewahrte Kräuter besser zu konservieren vermag.",
{SPL_ARTEFAKT_SACK_OF_CONSERVATION, "artefaktsackofconservation", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (ONSHIPCAST), 5, 5,
@ -7943,11 +7912,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_create_sack_of_conservation, patzer
},
{SPL_SUMMONENT, "Erwecke Ents",
"Mit Hilfe dieses Zaubers weckt der Druide die in den Wälder der "
"Region schlummernden Ents aus ihrem äonenlangen Schlaf. Die wilden "
"Baumwesen werden sich ihm anschließen und ihm beistehen, jedoch "
"nach einiger Zeit wieder in Schlummer verfallen.",
{SPL_SUMMONENT, "summonent", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (SPELLLEVEL), 5, 10,
@ -7960,10 +7925,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_summonent, patzer
},
{SPL_GWYRRD_FAMILIAR, "Vertrauten binden",
"Einem erfahrenen Druidem wird irgendwann auf seinen Wanderungen ein "
"ungewöhnliches Exemplar einer Gattung begegnen, welches sich dem "
"Druiden anschließen wird.",
{SPL_GWYRRD_FAMILIAR, "gwyrrdfamiliar", NULL,
NULL,
NULL,
M_DRUIDE, (NOTFAMILIARCAST), 5, 10,
@ -7976,10 +7938,7 @@ spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_summon_familiar, patzer
},
{SPL_BLESSSTONECIRCLE, "Segne Steinkreis",
"Dieses Ritual segnet einen Steinkreis, der zuvor aus Steinen und "
"etwas Holz gebaut werden muss. Die Segnung des Druiden macht aus dem "
"Kreis eine mächtige Stätte magischen Wirkens.",
{SPL_BLESSSTONECIRCLE, "blessstonecircle", NULL,
NULL,
"b",
M_DRUIDE, (BUILDINGSPELL | ONETARGET), 5, 11,