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View File

@ -9246,12 +9246,7 @@ static spell spelldaten[] =
},
#endif
{
SPL_RESISTMAGICBONUS, "resist_magic",
"Dieser Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen Magie. "
"Eine so geschützte Einheit ist auch gegen Kampfmagie weniger "
"empfindlich. Pro Stufe reicht die Kraft des Magiers aus, um 5 Personen "
"zu schützen.", NULL,
"u+",
SPL_RESISTMAGICBONUS, "resist_magic", NULL, NULL, "u+",
M_ASTRAL,
(UNITSPELL | SPELLLEVEL | ONSHIPCAST | TESTCANSEE),
2, 3,
@ -9277,13 +9272,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_keeploot, patzer
},
{
SPL_ENTERASTRAL, "enterastral",
"Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich und andere in die "
"astrale Ebene zu schicken. Der Magier kann (Stufe-3)*15 GE durch das "
"kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren genug, "
"den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, kann er andere "
"Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen.", NULL,
"u+",
SPL_ENTERASTRAL, "enterastral", 0, 0, "u+",
M_ASTRAL, (UNITSPELL|SPELLLEVEL), 7, 4,
{
{ R_AURA, 2, SPC_LEVEL },
@ -9295,12 +9284,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_enterastral, patzer
},
{
SPL_LEAVEASTRAL, "leaveastral",
"Der Magier konzentriert sich auf die Struktur der Realität und kann "
"so die astrale Ebene verlassen. Er kann insgesamt (Stufe-3)*15 GE durch "
"das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren genug, "
"den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, kann er andere "
"Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen.",
SPL_LEAVEASTRAL, "leaveastral", 0,
"ZAUBER [STUFE n] \'Astraler Ausgang\' <Ziel-X> <Ziel-Y> <Einheit-Nr> "
"[<Einheit-Nr> ...]",
"ru+",
@ -9333,11 +9317,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_transferaura, patzer
},
{
SPL_SHOCKWAVE, "shockwave",
"Dieser Zauber läßt eine Welle aus purer Kraft über die "
"gegnerischen Reihen hinwegfegen. Viele Kämpfer wird der Schock "
"so benommen machen, daß sie für einen kurzen Moment nicht angreifen "
"können.", NULL, NULL,
SPL_SHOCKWAVE, "shockwave", NULL, NULL, NULL,
M_ASTRAL, (COMBATSPELL|SPELLLEVEL), 5, 5,
{
{ R_AURA, 1, SPC_LEVEL },
@ -9349,13 +9329,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_stun, patzer
},
{
SPL_ANTIMAGICZONE, "antimagiczone",
"Mit diesem Zauber kann der Magier eine Zone der astralen Schwächung "
"erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld. Dieses "
"Zone wird bestrebt sein, wieder in den Gleichgewichtszustand "
"zu gelangen. Dazu wird sie jedem in dieser Region gesprochenen "
"Zauber einen Teil seiner Stärke entziehen, die schwächeren gar "
"ganz absorbieren.", NULL, NULL,
SPL_ANTIMAGICZONE, "antimagiczone", NULL, NULL, NULL,
M_ASTRAL, (FARCASTING | SPELLLEVEL | REGIONSPELL | TESTRESISTANCE),
2, 5,
{
@ -9368,9 +9342,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_antimagiczone, patzer
},
{
SPL_TYBIED_DESTROY_MAGIC, "destroy_magic",
"Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, Verzauberungen einer Einheit, "
"eines Schiffes, Gebäudes oder auch der Region aufzulösen.",
SPL_TYBIED_DESTROY_MAGIC, "destroy_magic", NULL,
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \'Magiefresser\' REGION\n"
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \'Magiefresser\' EINHEIT <Einheit-Nr>\n"
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \'Magiefresser\' GEBÄUDE <Gebäude-Nr>\n"
@ -9389,13 +9361,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_destroy_magic, patzer
},
{
SPL_PULLASTRAL, "pull_astral",
"Ein Magier, der sich in der astralen Ebene befindet, kann mit Hilfe "
"dieses Zaubers andere Einheiten zu sich holen. Der Magier kann "
"(Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der "
"Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 13 oder mehr zu zaubern, "
"kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene "
"zwingen.",
SPL_PULLASTRAL, "pull_astral", NULL,
"ZAUBER [STUFE n] \'Astraler Ruf\' <Ziel-X> <Ziel-Y> <Einheit-Nr> "
"[<Einheit-Nr> ...]",
"ru+",
@ -9411,13 +9377,7 @@ static spell spelldaten[] =
},
{
SPL_FETCHASTRAL, "fetch_astral",
"Ein Magier, welcher sich in der materiellen Welt befindet, kann er mit "
"Hilfe dieses Zaubers Einheiten aus der angrenzenden Astralwelt herbeiholen. "
"Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 13 oder mehr zu "
"zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen in die materielle "
"Welt zwingen.", NULL,
"u+",
SPL_FETCHASTRAL, "fetch_astral", NULL, NULL, "u+",
M_ASTRAL, (UNITSPELL | SEARCHGLOBAL | SPELLLEVEL), 7, 6,
{
{ R_AURA, 2, SPC_LEVEL },
@ -9429,10 +9389,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_fetchastral, patzer
},
{
SPL_STEALAURA, "steal_aura",
"Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einem anderen Magier seine "
"Aura gegen dessen Willen entziehen und sich selber zuführen.", NULL,
"u",
SPL_STEALAURA, "steal_aura", NULL, NULL, "u",
M_ASTRAL,
(FARCASTING | SPELLLEVEL | UNITSPELL | ONETARGET | TESTRESISTANCE | TESTCANSEE),
3, 6,
@ -9446,13 +9403,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_stealaura, patzer
},
{
SPL_FLYING_SHIP, "airship",
"Diese magischen Runen bringen ein Boot oder Langboot für eine Woche "
"zum fliegen. Damit kann dann auch Land überquert werden. Die Zuladung "
"von Langbooten ist unter der Einwirkung dieses Zaubers auf 100 "
"Gewichtseinheiten begrenzt. Für die Farbe der Runen muss eine spezielle "
"Tinte aus einem Windbeutel und einem Schneekristall angerührt werden.", NULL,
"s",
SPL_FLYING_SHIP, "airship", NULL, NULL, "s",
M_ASTRAL, (ONSHIPCAST | SHIPSPELL | ONETARGET | TESTRESISTANCE), 5, 6,
{
{ R_AURA, 10, SPC_FIX },
@ -9464,10 +9415,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_flying_ship, patzer
},
{
SPL_DESTROY_MAGIC, "break_curse",
"Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, gezielt eine bestimmte "
"Verzauberung einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch "
"der Region aufzulösen.",
SPL_DESTROY_MAGIC, "break_curse", NULL,
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \'Fluch brechen\' REGION <Zauber-Nr>\n"
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \'Fluch brechen\' EINHEIT <Einheit-Nr> <Zauber-Nr>\n"
"ZAUBERE [REGION x y] [STUFE n] \'Fluch brechen\' GEBÄUDE <Gebäude-Nr> <Zauber-Nr>\n"
@ -9484,11 +9432,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_destroy_curse, patzer
},
{
SPL_ETERNIZEWALL, "eternal_walls",
"Mit dieser Formel bindet der Magier auf ewig die Kräfte der Erde in "
"die Mauern des Gebäudes. Ein solchermaßen verzaubertes Gebäude ist "
"gegen den Zahn der Zeit geschützt und benötigt keinen "
"Unterhalt mehr.",
SPL_ETERNIZEWALL, "eternal_walls", NULL,
"ZAUBERE \'Mauern der Ewigkeit\' <Gebäude-Nr>",
"b",
M_ASTRAL,

View File

@ -4531,6 +4531,124 @@
</string>
</namespace>
<namespace name="spellinfo">
<string name="break_curse">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, gezielt eine
bestimmte Verzauberung einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch
der Region aufzulösen.</text>
<text locale="en">This spell allows a magician to remove a specific
enchantment from a unit, ship, bulding or region. </text>
</string>
<string name="eternal_walls">
<text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier auf ewig die Kräfte
der Erde in die Mauern des Gebäudes. Ein solchermaßen verzaubertes Gebäude
ist gegen den Zahn der Zeit geschützt und benötigt keinen Unterhalt
mehr.</text>
<text locale="en">With this spell, the magician binds the power of the
earth into the walls of a building for all eternity. Such a building is
immune to the sands of time and needs no maintenance cost.</text>
</string>
<string name="pull_astral">
<text locale="de">Ein Magier, der sich in der astralen Ebene befindet,
kann mit Hilfe dieses Zaubers andere Einheiten zu sich holen. Der Magier
kann (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist
der Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 13 oder mehr zu
zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere
Ebene zwingen.</text>
<text locale="en">A magician in the astral plane can summon units from the
material world. The magician can bring (level-3)*15 GE through the
temporary portal. If he is experienced enough to cast the spell at at
least level 13, he can even summon units against their will. </text>
</string>
<string name="fetch_astral">
<text locale="de">Ein Magier, welcher sich in der materiellen Welt
befindet, kann er mit Hilfe dieses Zaubers Einheiten aus der angrenzenden
Astralwelt herbeiholen. Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf
Stufen von 13 oder mehr zu zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen
ihren Willen in die materielle Welt zwingen.</text>
<text locale="en">A magician in the material world can summon units from
the adjacent part of the astral plane. If he is experienced enough to cast
the spell at at least level 13, he can even summon units against their
will. </text>
</string>
<string name="steal_aura">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einem anderen
Magier seine Aura gegen dessen Willen entziehen und sich selber zuführen.
</text>
<text locale="en">Aided by this spell, a magician can steal another
magician's aura against his will.</text>
</string>
<string name="airship">
<text locale="de">Diese magischen Runen bringen ein Boot oder Langboot für
eine Woche zum fliegen. Damit kann dann auch Land überquert werden. Die
Zuladung von Langbooten ist unter der Einwirkung dieses Zaubers auf 100
Gewichtseinheiten begrenzt. Für die Farbe der Runen muss eine spezielle
Tinte aus einem Windbeutel und einem Schneekristall angerührt werden.
</text>
<text locale="en">These magic runes allow a boat or longboat to fly for a
week. The boat can only carry 100 weight units. The enchanted ink's
components include a windbag and a snowcrystal petal.</text>
</string>
<string name="shockwave">
<text locale="de">Dieser Zauber läßt eine Welle aus purer Kraft über die
gegnerischen Reihen hinwegfegen. Viele Kämpfer wird der Schock so
benommen machen, daß sie für einen kurzen Moment nicht angreifen
können.</text>
<text locale="en">A wave of pure force spreads out from the magician,
crashing into the enemy ranks. Many warriors are thrown off balance and
are briefly unable to attack.</text>
</string>
<string name="antimagiczone">
<text locale="de">Mit diesem Zauber kann der Magier eine Zone der astralen
Schwächung erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld. Dieses
Zone wird bestrebt sein, wieder in den Gleichgewichtszustand zu gelangen.
Dazu wird sie jedem in dieser Region gesprochenen Zauber einen Teil
seiner Stärke entziehen, die schwächeren gar ganz absorbieren.</text>
<text locale="en">This spell allows a magician to create a local
instability in the astral field. This zone needs to return to its
equilibrium, soaking up part of the power of all spells cast in the region
- or even all of some of the weaker ones. </text>
</string>
<string name="destroy_magic">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, Verzauberungen
einer Einheit, eines Schiffes, Gebäudes oder auch der Region aufzulösen.
</text>
<text locale="en">This spell lets a magician destroy spells on a ship,
building or region.</text>
</string>
<string name="resist_magic">
<text locale="de">Dieser Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft
gegen Magie. Eine so geschützte Einheit ist auch gegen Kampfmagie weniger
empfindlich. Pro Stufe reicht die Kraft des Magiers aus, um 5 Personen zu
schützen.</text>
<text locale="en">This spell enhances natural magic resistence. Protected
units are less vulnerable to battle magic. The spell protects 5 people per
level.</text>
</string>
<string name="enterastral">
<text locale="de">Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich und
andere in die astrale Ebene zu schicken. Der Magier kann (Stufe-3)*15 GE
durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren
genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, kann er andere
Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen. </text>
<text locale="en">Ancient arcane formulae permit the magician to transport
himself or other units into the astral plane. The magician can transport
(level-3) * 15 GE through the transient portal. If the magician is
experienced enough to cast level 11 spells, he can also transport units
against their will.</text>
</string>
<string name="leaveastral">
<text locale="de">Der Magier konzentriert sich auf die Struktur der
Realität und kann so die astrale Ebene verlassen. Er kann insgesamt
(Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der
Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern,
kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene
zwingen.</text>
<text locale="en">By concentrating on the structure of reality, the
magician can breach it and thus briefly make a gateway to leave the astral
plane. He can transport up to (level-3)*15 GE through the portal. If the
magician is able to cast at at least level 11, he can even transport other
units against their will.</text>
</string>
<string name="analyze_magic">
<text locale="de">
Mit diesem Spruch kann der Magier versuchen, die
@ -6775,3 +6893,26 @@