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- new potion spellinfo
- some needed lua bindings - some commands disabled
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parent
0c61da36e0
commit
9f8038ad6e
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@ -845,7 +845,7 @@ leave(unit * u, boolean force)
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{
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if (!force) {
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if (!can_leave(u)) return true;
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if (!can_leave(u)) return false;
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}
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if (u->building) leave_building(u);
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else if (u->ship) leave_ship(u);
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@ -152,6 +152,14 @@ tolua_building_tostring(lua_State *L)
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return 1;
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}
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static int
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tolua_building_destroy(lua_State *L)
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{
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building * self = (building *)tolua_tousertype(L, 1, 0);
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remove_building(&self->region->buildings, self);
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return 0;
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}
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void
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tolua_building_open(lua_State* L)
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{
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@ -165,6 +173,8 @@ tolua_building_open(lua_State* L)
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tolua_cclass(L, "building", "building", "", NULL);
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tolua_beginmodule(L, "building");
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{
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tolua_function(L, "create", tolua_building_create);
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tolua_function(L, "destroy", tolua_building_destroy);
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tolua_function(L, "__tostring", tolua_building_tostring);
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tolua_variable(L, "id", tolua_building_get_id, NULL);
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@ -180,7 +190,6 @@ tolua_building_open(lua_State* L)
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#endif
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tolua_variable(L, "objects", tolua_building_get_objects, 0);
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tolua_function(L, "create", tolua_building_create);
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}
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tolua_endmodule(L);
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}
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@ -640,7 +640,7 @@ static void
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unit_setbuilding(unit * u, building * b)
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{
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leave(u, true);
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if (u->region!=b->region) {
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if (b && u->region!=b->region) {
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move_unit(u, b->region, NULL);
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}
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u->building = b;
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@ -62,10 +62,12 @@
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<!--order name="ARBEITEN" disable="yes"/-->
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<order name="BETEN" disable="yes"/>
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<order name="BELAGERE" disable="yes"/>
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<order name="BEKLAUEN" disable="yes"/>
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<order name="FRIEDEN" disable="yes"/>
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<order name="GM" disable="yes"/>
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<order name="JIHAD" disable="yes"/>
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<order name="KRIEG" disable="yes"/>
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<order name="KAUFEN" disable="yes"/>
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<order name="LEHREN" disable="yes"/>
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<order name="LIEFERE" disable="yes"/>
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<order name="OPFERE" disable="yes"/>
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@ -145,40 +145,41 @@
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</string>
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</namespace>
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<namespace name="spellinfo">
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<namespace name="spellinfo">
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<string name="create_potion_p0">
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<text locale="en">For Seven Mile Tea, boil up a Cobalt Fungus and pour the resulting brew into a Windbag. Catch and filter the liquid that drips out and administer it. This tea allows up to ten men to move as fast as a horse.</text>
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<text locale="de">Für den Siebenmeilentee koche man einen Blauen Baumringel auf und gieße dieses Gebräu in einen Windbeutel. Das heraustropfende Wasser fange man auf, filtere es und verabreiche es alsdann. Durch diesen Tee können bis zu zehn Menschen schnell wie ein Pferd laufen.</text>
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<text locale="en">Time is one of the first mysteries every magician tries to solve. If he succeeds, he can focus all his energies on his magical studies as the ways between dormatory, library and magician tower now pass much faster. To keep his heart in tune the magician uses a special self made tey. Some mages even share it with up to 10 people</text>
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<text locale="de">Die Zeit ist eines der ersten Geheimnisse, die jeder Magier zu erkunden versucht. Gelingt ihm dies, kann er alle seine Energie auf das Studium der Magie verwenden, die Wege zwischen Dormitorium, Bibliothek und Magierturm schafft er nun viel schneller. Um sein Herz im Takt zu halten verwendet er einen speziellen selbstgemachten Tee. Manche Magier teilen diesen Tee mit bis zu 10 Personen. </text>
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</string>
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<string name="create_potion_p2">
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<text locale="en">The Water of Life allows living trees to be created from logs. A Knotroot and Elvendear are heated until one can just still keep one's finger in. This is then poured into a jar and allowed to cool slowly. The extract is sufficient for 10 pieces of wood.</text>
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<text locale="de">Das Wasser des Lebens ist in der Lage, aus gefällten Baumstämmen wieder lebende Bäume zu machen. Dazu wird ein knotiger Saugwurz zusammen mit einem Elfenlieb erwärmt, so daß man gerade noch den Finger reinhalten kann. Dies gieße man in ein Gefäß und lasse es langsam abkühlen. Der Extrakt reicht für 10 Holzstämme.</text>
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<text locale="en">One of the most strange spells enables the magician to withdraw a little life energy from his surroundings to produce the so called water of life. The juice of some selected herbs is used to conserve the energies of life. As the magician is protected by his magical abilities, he is the only one who can touch the juice without taking damage. This is necessary because the juice must be carried around from place to place to avoid damaging one region by taking too much energy at once.</text>
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<text locale="de">In einem der seltsamsten Zauber kann der Magier seiner Umgebung ein klein wenig der Lebensenergie entziehen um das sogenannte Wasser des Lebens herstellen. Als Basis dient ihm hierbei der Saft aus einigen ausgesuchten Kräutern, welcher die Lebensenergie speichern kann. Da der Magier aufgrund seiner magischen Fähigkeiten immun ist, ist er der einzige, der den Saft berühren kann, ohne Schaden zu nehmen. Sodenn muß er diesen eine Woche lang von Ort zu Ort tragen, damit er sich mit Lebensenergie vollsaugt, ohne einem einzelnen Ort soviel zu entfernen, daß er Schaden nimmt. </text>
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</string>
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<string name="create_potion_p3">
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<text locale="en">Allow a Tangy Temerity to simmer for three hours in a litre of water, then add a grated Mandrake, and sprinkle in a Gapgrowth harvested at full moon. The whole brew should then be allowed to stew for three days in a warm place. This potion increases the strength and endurance of ten men so that they can achieve twice as much in a week.</text>
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<text locale="de">Man lasse einen Würzigen Wagemut drei Stunden lang in einem Liter Wasser köcheln. Dann gebe man eine geriebene Alraune dazu und bestreue das ganze mit bei Vollmond geerntetem Spaltwachs. Nun lasse man den Sud drei Tage an einem dunklen und warmen Ort ziehen und seie dann die Flüssigkeit ab. Dieser Schaffenstrunk erhöht die Kraft und Ausdauer von zehn Männern, so daß sie doppelt soviel schaffen können wie sonst.</text>
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<text locale="en">Busybeer is another application for the knowledge about time a magician accumulates. Even though manual labour is only seldom done by mages, they still show interest in increasing the efficiency of their minions that do this work for them. Mornac the wise was the first to discover how to produce a potion that would enable 10 minions to do the work of 20, thus freeing the other 10 for different experiments.</text>
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<text locale="de">Ein weiteres Anwendungsgebiet des Wissens über die Zeit welches ein Magier ansammelt stellt der Schaffenstrunk dar. Auch wenn körperliche Arbeiten eher selten von Magiern ausgeführt werden, so haben diese doch ein Interesse daran, die Effizienz ihrer Untergebenen bei solchen Arbeiten zu steigern. Mornac der Weise war der erste, der entdeckte, daß man einen Trunk herstellen kann, durch den 10 Untergebene die arbeit von 20 erledigen können, wodurch 10 für andere Experimente weiterverwendet werden konnten. </text>
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</string>
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<string name="create_potion_ointment">
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<text locale="en">When one is severely wounded after a hard battle it is advisable to have some Ointment to hand. Applied to wounds, this magical paste closes them in the blink of an eye. For the preparation the alchemist requires a cobalt fungus, tangy temerity, and white hemlock. A dose of the potion heals up to 400 hitpoints.</text>
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<text locale="de">Ist man nach einem einem harten Kampf schwer verwundet, ist es ratsam, etwas Wundsalbe parat zu haben. Streicht man diese magische Paste auf die Wunden, schließen sich diese augenblicklich. Für die Herstellung benötigt der Alchemist nebst einem Blauen Baumringel einen Würzigen Wagemut und einen Weißen Wüterich. Eine solche Portion heilt bis zu 400 Lebenspunkte.</text>
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<text locale="en">In the aftermath of battle it is vital to heal your own troops. This can be done by a healer as well as by a magician. In contrast to a healer, the magician can fullfill his treatment already before the battle by binding his magical powers into a potent salve. This salve can be stored and only needs to be applied to the wounds after the battle. </text>
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<text locale="de">Nach einem harten Kampf sollte man sich heilen lassen. Diese Möglichkeit bietet der Magier ebenso wie der Heiler. Im Gegensatz zum Heiler ist der Magier jedoch in der Lage, seine Behandlung bereits vor dem Kampf durchzuführen, indem er seine Heilkräfte in eine magische Salbe bindet, welche gelagert werden kann und nach dem Kampf nur aufgetragen werden muß.</text>
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</string>
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<string name="create_potion_peasantblood">
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<text locale="en">Knowledge of this potion is amongst the most dangerous and secret wisdom of the alchemist. Snatched from the darkest hells, the knowledge of this formula enables the production of an elixer which serves Demons as nourishment. If used by normal beings it leads to a swift death and eternal undeath. The creation requires Fjord Fungus together with some Cave Lichen and Cobalt Fungus, and an unfortunate peasant from the region, who is killed in the bloody days-long ritual. One vial of the potion satisfies the hunger of 100 Demons for a week.</text>
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<text locale="de">Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Alchemisten zählt die Kenntnis um diesen Trank. Den finstersten Höllen entrissen, ermöglicht die Kenntnis dieser Formel die Herstellung eines Elixiers, welches Dämonen als Nahrung dient. Von normalen Lebewesen eingenommen, führt es zu schnellem Tod und ewigen Nichtleben. Die Herstellung benötigt nebst Fjordwuchs, etwas Höhlenglimm und einem Blauen Baumringel auch einen Bauern aus der Region, welcher in einem tagelangen blutigen Ritual getötet wird. Ein Fläschchen des Tranks kann den Hunger von 100 Dämonen für eine Woche stillen.</text>
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<text locale="en">One of the most dangerous and best guarded secrets of all mages is the knowledge about the power of death. Even though most of them would not openly admit it, and it is at least partially forbidden in most countries, each of them studies death sooner or later. When they do, they quickly find out that there is another plane of existance, the home of the demons. Only blood can quelch the thirst of those, when they switch from their home to our world. But experienced mages will find out that the demons bloodwine can be deluted when apropiate herbs are included, making it enough for 100 instead of 10 demons. As the demons may not know about that, the magician has to secretly sacrifice one of his freed minions.</text>
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<text locale="de">Zu den gefährlichsten und geheimsten Wissen der Magier zählt das Wissen über die Macht des Todes. Auch wenn die meisten es nicht zugeben, so fasziniert dieses Thema jeden Magier. Früher oder später beschäftigen sich alle mit diesem, teiweise verbotenen, Gebiet. Sodann werden sie feststellen, das es noch eine weitere Ebene der Existenz gibt, in der die Dämonen beheimatet sind. Nur Blut allein vermag den Hunger dieser Wesen zu befriedigen, wenn sie ihre Ebene verlassen und unsere betreten. Erfahrene Magier werden jedoch feststellen, dass man den Blutwein, den die Dämonen zu sich nehmen strecken kann, so daß davon 100 anstatt nur 10 Dämonen satt werden. Da die Dämonen davon jedoch nichts wissen dürfen, muß der Magier selbst klammheimlich einen seiner urplötzlich verfügbar gewordenen Untergebenen opfern. </text>
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</string>
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<string name="create_potion_p9">
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<text locale="en">To make a horsepower potion, chop a peyote, a cobalt fungus and some knotroot, and boil it in a bucketful of water. Then add some sand reeker and let the mixture steep for three days. Finally one gives this to the horses to drink, to double their procreation.</text>
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<text locale="de">Für das Pferdeglück zerhacke man einen Kakteenschwitz, einen blauen Baumringel und etwas knotigen Saugwurz und koche das ganze mit einem Eimer Wasser auf. Dann füge man etwas Sandfäule dazu und lasse diesen Sud drei Tage lang ziehen. Letztlich gebe man es den Pferden zu trinken, auf daß sie sich doppelt so schnell vermehren.</text>
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<text locale="en">Even though mages live in strict cellibate they know a lot about creating certain longings. Peasants keep asking them for this love potion or that. But the penality for bewitching a peasant is death, so the mages offer their services only to farmers for their breeding stock. In an elaborate ritual, which only serves to hide the simplicity of the procedure, the magician draws the fluids from certains plants. while doing so, he calls upon the spirits of fertility which of course only listen when he talkes to them. Now the farmer knows that any attempt to draw the fluids himself will only result in a useless waste of resorces. Finally, the magician hands the vial with the fluids to the farmer, who pours it into his horses drinking water.</text>
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<text locale="de">Obwohl für Magier das Gebiet der Liebe Tabu ist und sie im strengen Zölibat leben, haben sie ein großes Wissen darüber, wie man gewisse Bedürfnisse weckt, weshalb sie immer wieder von Dorfbewohnerinnen und Dorfbewohnern nach entsprechenden Zaubern gefragt werden. Da die Verzauberung eines Bewohners jedoch streng verboten ist, bieten sie ihre Dienste nur für die Züchter an. In einem Aufwendigen Ritual, welches jedoch nur dazu dient zu verschleiern, wie einfach dies eigentlich ist, vermischt der Magier vor den Augen des Züchters einige Pflanzensäfte. Dabei ruft er die Geister an die dem Pferdezüchter das Glück bescheren sollen, um klarzumachen, das diese nur mit ihm sprechen und jeglicher Versuch des Züchters, selbst die Kräuter zu mischen nur eine unbrauchbare Pampe produzieren würde. Anschließend überreicht der Magier dem Züchter eine Phiole, die dieser in die Tränke seiner Pferde entleeren muß.</text>
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</string>
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<string name="create_potion_p13">
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<text locale="en">One of the most rare and prized of all alchemist elixers, this potion grants the user a dragon's power for a few weeks. The potion increases the life-energy of a maximum of ten people fivefold. The effect is strongest right after drinking and slowly decreases over time. To brew this potion the alchemist needs an elvendear, a windbag, a piece of waterfinder and a spider ivy. Finally he dusts it with some minced bubblemorel and stirrs the powder into some dragon's blood. </text>
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<text locale="de">Eines der seltensten und wertvollsten alchemistischen Elixiere, verleiht dieser Trank dem Anwender für einige Wochen die Kraft eines Drachen. Der Trank erhöht die Lebensenergie von maximal zehn Personen auf das fünffache. Die Wirkung ist direkt nach der Einnahme am stärksten und klingt danach langsam ab. Zur Herstellung benötigt der Alchemist ein Elfenlieb, einen Windbeutel, ein Stück Wasserfinder und einen Grünen Spinnerich. Über dieses Mischung streue er schließlich einen zerriebenen Blasenmorchel und rühre dieses Pulver unter etwas Drachenblut.</text>
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<text locale="en">Just like with the knowledge about death, the peasants feel uncomfortable with the knowledge about monsters. A few warriors though, who have already faced these creatures in combat, foud that the monsters blood had en invigourating effect on them. There is talk about some warriors, who bathed in the blood of the slain monsters to take up their strenght. But this effect ends soon, and only occurs with fresh blood. As no one has time to quickly slay a wyrm before attacking his neighbors, a way had to be found to make the effect last longer. After lots of experiments that cost the life of lots of good warriors who had to constantly bring in fresh dragon blood, Manasouf the black finally found a way. Originally a closely guarded secret, the recipe is now knows in all lands. First, the hardened dragon blood needs to be melted in hot tin. After that, the magician binds the spirit of the dragon to its blood once again. It can not fnd eternal rest until the last bit of blood has been used. </text>
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<text locale="de">Ebenso wie das Wissen über den Tod ist das Wissen über gewisse Monster bei der abergläubigen Bevölkerung nicht gerne gesehen. Einige wenige Krieger jedoch, die diesen Kreaturen schon mal im Kampf gegenüberstanden haben entdeckt, daß deren Blut eine belebende Wirkung auf sie hatte. So solle es schon Kriger gegeben haben, die im Blut der erschlagenen Monster badeten, um deren Stärke in sich aufzunehmen. Diese Wirkung verfliegt jedoch rasch, und wirkt nur bei frischen Blut. Da niemand vor dem Kampf gegen seinen Nachbarn die Zeit hat, schnell noch einen Wyrm zu erschlagen musste ein Weg gefunden werden, die Wirkung haltbar zu machen. Manasouf dem schwarzen gelang dies nach zahlreichen Experimenten, die das Leben vieler guter Männer kosteten, welche ständig neues Drachenblut für seine Versuche beschaffen mussten. Ursprünglich ein streng gehütetes Geheimnis, ist das Rezept inzwischen im ganzen Land bekannt. Zunächst muß geronnene Drachenblut muß in einem Tiegel wieder verflüssigt werden. Anschließend wird der Geist des erschlagenen Drachen in der Geisterebene wieder an sein Blut gebunden, und kann solange nicht in frieden ruhen, bis das letzte bisschen seines Blutes verbraucht wurde.</text>
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</string>
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<string name="create_potion_p14">
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<text locale="en">For a healing potion one takes the peel of a windbag and some bugleweed, stirr in some chopped elvendear and sprinkle it with the blossoms of an ice begonia. This has to cook through for four days, while a gapgrowth has to be added on the second day. Then one carefully scoops off the top layer of liquid. One such potion gives four men (or one man four times) a 50% chance to survive otherwise lethal wounds. The potion is automatically used in case of injury.</text>
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<text locale="de">Für einen Heiltrank nehme man die Schale eines Windbeutels und etwas Gurgelkraut, rühre eine kleingehacktes Elfenlieb dazu und bestreue alles mit den Blüten einer Eisblume. Dies muß vier Tage lang gären, wobei man am zweiten Tag einen Spaltwachs dazutun muß. Dann ziehe man vorsichtig den oben schwimmenden Saft ab. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt.</text>
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<text locale="en">Some mages research deth's secrets until they can bring the dead back to life. But those who are brought back are often only shadows of ther former self and turn against their erstwhile friends. But those mages that study life and its iteraction with death find a possibility, to bring the deceased back as their original selves. A drawback is that this is only possible in the very first minutes after the death. As even mages can not be everywhere at the same time, a way had to be found to give this ability to helpers. All healers who tried to learn this from the mages failed, though, until one of those healers was backstabbingly killed. In the moment of his death he used the knowledge gained and was able to have his murderer executed the following day. The potion he designed has to be blessed by a magician before usage at any given time. This potion gives 4 people (or 1 person 4 times) a 50% chance to survive an otherwise deadly wound. It is used automatically by the victom.</text>
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<text locale="de">Manche Magier erforschen den Tod, bis sie verstorbene wieder ins Leben zurück bringen können. Diese sind jedoch meist bösartig und nur noch Schatten ihres früheren selbst. Diejenigen jedoch, die sich intensiv mit dem Leben und seiner Kombination mit dem Tod beschäftigen finden eine Möglichkeit, verstorbene in ihrer wahren Gestallt zurück zu rufen. Dies ist allerdings nur wenige Minuten nach dem Tod möglich. Da selbst Magier nicht überall gleichzeitig sein können, musste ein Weg gefunden werden, diese Fähigkeit auf andere zu übertragen. Alle Versuche, dies feldschern beizubringen scheiterten jedoch, bis einer dieser Felschner von einem Widersacher hinterrücks ermordet wurde. Im Moment seines Todes wandte er sein erworbenes Wissen an und konnte tags darauf den Übeltäter wegen Mordes hinrichten lassen. Der von ihm entwickelte magische Trank muß jedoch von einem der Magie des Lebens kundigen gesegnet werden, um seine volle Wirkung zu entfalten. Ein solcher Trank gibt vier Männern (oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst tödliche Wunden zu überleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei Verletzung angewandt.</text>
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</string>
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</namespace>
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<namespace name="spell">
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<string name="commonfamiliar">
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<text locale="de">Vertrauten binden</text>
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@ -465,6 +465,25 @@ function test_herbalism()
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process_orders()
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end
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function test_leave()
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free_game()
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local r = region.create(0, 0, "plain")
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local f = faction.create("enno@eressea.de", "human", "de")
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f.id = 42
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local b1 = building.create(r, "castle")
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b1.size = 10
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local b2 = building.create(r, "lighthouse")
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||||
b2.size = 10
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local u = unit.create(f, r, 1)
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||||
u.building = b1
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u:add_item("money", u.number * 100)
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||||
u:clear_orders()
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u:add_order("BETRETE BURG " .. itoa36(b2.id))
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||||
update_owners()
|
||||
process_orders()
|
||||
assert(u.building==b1)
|
||||
end
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||||
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||||
function test_storage()
|
||||
free_game()
|
||||
local r = region.create(0, 0, "plain")
|
||||
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@ -501,6 +520,7 @@ tests = {
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["message"] = test_message,
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||||
["hashtable"] = test_hashtable,
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||||
["gmtool"] = test_gmtool,
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||||
["leave"] = test_leave,
|
||||
["events"] = test_events,
|
||||
["produce"] = test_produce,
|
||||
["rename"] = test_rename,
|
||||
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@ -515,12 +535,12 @@ tests = {
|
|||
["market"] = test_market
|
||||
}
|
||||
mytests = {
|
||||
["id"] = test_id,
|
||||
["upkeep"] = test_upkeep,
|
||||
["taxes"] = test_taxes
|
||||
["leave"] = test_leave,
|
||||
["taxes"] = test_taxes,
|
||||
["market"] = test_market
|
||||
}
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fail = 0
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||||
for k, v in pairs(tests) do
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for k, v in pairs(mytests) do
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local status, err = pcall(v)
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if not status then
|
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fail = fail + 1
|
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