forked from github/server
kaputte umlaute ersetzt, ascii 4 lyfe
This commit is contained in:
parent
9436640d22
commit
9e44b8a989
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@ -69,8 +69,8 @@ extern "C" {
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char *_name;
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char *_name;
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int flags; /* flags */
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int flags; /* flags */
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int capacity; /* Kapazit<EFBFBD>t pro Gr<47><72>enpunkt */
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int capacity; /* Kapazitaet pro Groessenpunkt */
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int maxcapacity; /* Max. Kapazit<EFBFBD>t */
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int maxcapacity; /* Max. Kapazitaet */
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int maxsize; /* how big can it get, with all the extensions? */
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int maxsize; /* how big can it get, with all the extensions? */
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variant magres; /* how well it resists against spells */
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variant magres; /* how well it resists against spells */
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int magresbonus; /* bonus it gives the target against spells */
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int magresbonus; /* bonus it gives the target against spells */
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@ -31,12 +31,12 @@ extern "C" {
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struct param;
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struct param;
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struct _dictionary_;
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struct _dictionary_;
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#define DISPLAYSIZE 4096 /* max. L<EFBFBD>nge einer Beschreibung, incl trailing 0 */
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#define DISPLAYSIZE 4096 /* max. Laenge einer Beschreibung, incl trailing 0 */
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#define ORDERSIZE 4096 /* max. length of an order */
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#define ORDERSIZE 4096 /* max. length of an order */
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#define NAMESIZE 128 /* max. L<EFBFBD>nge eines Namens, incl trailing 0 */
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#define NAMESIZE 128 /* max. Laenge eines Namens, incl trailing 0 */
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#define IDSIZE 16 /* max. L<EFBFBD>nge einer no (als String), incl trailing 0 */
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#define IDSIZE 16 /* max. Laenge einer no (als String), incl trailing 0 */
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#define OBJECTIDSIZE (NAMESIZE+5+IDSIZE) /* max. L<EFBFBD>nge der Strings, die
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#define OBJECTIDSIZE (NAMESIZE+5+IDSIZE) /* max. Laenge der Strings, die
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* von struct unitname, etc. zur<EFBFBD>ckgegeben werden. ohne die 0 */
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* von struct unitname, etc. zurueckgegeben werden. ohne die 0 */
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#define fval(u, i) ((u)->flags & (i))
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#define fval(u, i) ((u)->flags & (i))
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#define fset(u, i) ((u)->flags |= (i))
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#define fset(u, i) ((u)->flags |= (i))
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@ -83,7 +83,7 @@ extern "C" {
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#define GF_SPECIFIC 16
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#define GF_SPECIFIC 16
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/* der, die, das vs. ein, eine */
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/* der, die, das vs. ein, eine */
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#define GF_DETAILED 32
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#define GF_DETAILED 32
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/* mehr Informationen. z.b. stra<EFBFBD>e zu 50% */
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/* mehr Informationen. z.b. strasse zu 50% */
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#define GF_PURE 64
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#define GF_PURE 64
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/* untranslated */
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/* untranslated */
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@ -39,7 +39,7 @@ extern "C" {
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* (struct attribute)
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* (struct attribute)
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*/
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*/
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/* Brainstorming Überarbeitung curse
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/* Brainstorming Ueberarbeitung curse
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*
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*
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* Ziel: Keine Enum-Liste, flexible, leicht erweiterbare Curse-Objekte
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* Ziel: Keine Enum-Liste, flexible, leicht erweiterbare Curse-Objekte
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*
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*
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@ -52,13 +52,13 @@ extern "C" {
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* auch Antimagieverhalten
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* auch Antimagieverhalten
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* - Ausgabe von Beschreibungen in verschiedenen Sprachen
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* - Ausgabe von Beschreibungen in verschiedenen Sprachen
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* - definiertes gekapseltes Verhalten zb bei Zusammenlegung von
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* - definiertes gekapseltes Verhalten zb bei Zusammenlegung von
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||||||
* Einheiten, Übergabe von Personen, Mehrfachverzauberung
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* Einheiten, Uebergabe von Personen, Mehrfachverzauberung
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* - (Rueck-)Referenzen auf Objekt, Verursacher (Magier), ?
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* - (Rueck-)Referenzen auf Objekt, Verursacher (Magier), ?
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*
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*
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* Vieleicht waere ein Wirkungsklassensystem sinnvoll, so das im uebrigen
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* Vieleicht waere ein Wirkungsklassensystem sinnvoll, so das im uebrigen
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||||||
* source einfach alle curse-attribs abgefragt werden koennen und bei
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* source einfach alle curse-attribs abgefragt werden koennen und bei
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||||||
* gewuenschter Wirkungsklasse angewendet, also nicht für jeden curse
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* gewuenschter Wirkungsklasse angewendet, also nicht fuer jeden curse
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* spezielle Änderungen im uebrigen source notwendig sind.
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* spezielle Aenderungen im uebrigen source notwendig sind.
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*
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*
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* Die (Wirkungs-)Typen sollten die wichtigen Funktionen speziell
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* Die (Wirkungs-)Typen sollten die wichtigen Funktionen speziell
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* belegen koennen, zb Alterung, Ausgabetexte, Merge-Verhalten
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* belegen koennen, zb Alterung, Ausgabetexte, Merge-Verhalten
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@ -95,7 +95,7 @@ extern "C" {
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* - Laden des C-Objekts
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* - Laden des C-Objekts
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* - Erzeugen des C-Objekts
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* - Erzeugen des C-Objekts
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* - Loeschen und Aufraeumen des C-Objekts
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* - Loeschen und Aufraeumen des C-Objekts
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* - Funktionen zur Änderung der Werte
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* - Funktionen zur Aenderung der Werte
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*
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*
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* */
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* */
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@ -145,7 +145,7 @@ extern "C" {
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/* ------------------------------------------------------------- */
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/* ------------------------------------------------------------- */
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/* Flags */
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/* Flags */
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/* Verhalten von Zaubern auf Units beim Übergeben von Personen */
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/* Verhalten von Zaubern auf Units beim Uebergeben von Personen */
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typedef enum {
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typedef enum {
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CURSE_ISNEW = 0x01, /* wirkt in der zauberrunde nicht (default) */
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CURSE_ISNEW = 0x01, /* wirkt in der zauberrunde nicht (default) */
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||||||
CURSE_NOAGE = 0x02, /* wirkt ewig */
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CURSE_NOAGE = 0x02, /* wirkt ewig */
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||||||
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@ -262,18 +262,18 @@ extern "C" {
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int curse_geteffect_int(const struct curse *c);
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int curse_geteffect_int(const struct curse *c);
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double curse_geteffect(const struct curse *c);
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double curse_geteffect(const struct curse *c);
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/* veraendert die Stärke der Verzauberung um i */
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/* veraendert die Staerke der Verzauberung um i */
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double curse_changevigour(struct attrib **ap, curse * c, double delta);
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double curse_changevigour(struct attrib **ap, curse * c, double delta);
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||||||
/* gibt bei Personenbeschraenkten Verzauberungen die Anzahl der
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/* gibt bei Personenbeschraenkten Verzauberungen die Anzahl der
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* betroffenen Personen zurueck. Ansonsten wird 0 zurückgegeben. */
|
* betroffenen Personen zurueck. Ansonsten wird 0 zurueckgegeben. */
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int get_cursedmen(const struct unit *u, const struct curse *c);
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int get_cursedmen(const struct unit *u, const struct curse *c);
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/* setzt/loescht Spezialflag einer Verzauberung (zB 'dauert ewig') */
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/* setzt/loescht Spezialflag einer Verzauberung (zB 'dauert ewig') */
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void c_setflag(curse * c, unsigned int flag);
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void c_setflag(curse * c, unsigned int flag);
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void c_clearflag(curse * c, unsigned int flags);
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void c_clearflag(curse * c, unsigned int flags);
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||||||
/* sorgt dafuer, das bei der Übergabe von Personen die curse-attribute
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/* sorgt dafuer, das bei der Uebergabe von Personen die curse-attribute
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* korrekt gehandhabt werden. Je nach internen Flag kann dies
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* korrekt gehandhabt werden. Je nach internen Flag kann dies
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* unterschiedlich gewuenscht sein
|
* unterschiedlich gewuenscht sein
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* */
|
* */
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@ -75,7 +75,7 @@ extern "C" {
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typedef struct resource_type {
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typedef struct resource_type {
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/* --- constants --- */
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/* --- constants --- */
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char *_name; /* wie es hei<EFBFBD>t */
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char *_name; /* wie es heisst */
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unsigned int flags;
|
unsigned int flags;
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/* --- functions --- */
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/* --- functions --- */
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rtype_uchange uchange;
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rtype_uchange uchange;
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@ -119,7 +119,7 @@ extern "C" {
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int mask_allow;
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int mask_allow;
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int mask_deny;
|
int mask_deny;
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struct construction *construction;
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struct construction *construction;
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||||||
char *_appearance[2]; /* wie es f<EFBFBD>r andere aussieht */
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char *_appearance[2]; /* wie es fuer andere aussieht */
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int score;
|
int score;
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} item_type;
|
} item_type;
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@ -32,7 +32,7 @@ extern "C" {
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#define PFL_NORECRUITS 2 /* cannot recruit */
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#define PFL_NORECRUITS 2 /* cannot recruit */
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#define PFL_NOALLIANCES 4 /* not implemented */
|
#define PFL_NOALLIANCES 4 /* not implemented */
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||||||
#define PFL_LOWSTEALING 8 /* not implemented */
|
#define PFL_LOWSTEALING 8 /* not implemented */
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#define PFL_NOGIVE 16 /* Übergaben sind unmoeglich */
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#define PFL_NOGIVE 16 /* Uebergaben sind unmoeglich */
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||||||
#define PFL_NOATTACK 32 /* Angriffe und Diebstaehle sind unmoeglich */
|
#define PFL_NOATTACK 32 /* Angriffe und Diebstaehle sind unmoeglich */
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||||||
#define PFL_NOTERRAIN 64 /* Terraintyp wird nicht angezeigt TODO? */
|
#define PFL_NOTERRAIN 64 /* Terraintyp wird nicht angezeigt TODO? */
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||||||
#define PFL_NOMAGIC 128 /* Zaubern ist unmoeglich */
|
#define PFL_NOMAGIC 128 /* Zaubern ist unmoeglich */
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@ -121,7 +121,7 @@ extern "C" {
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int healing;
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int healing;
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int maxaura; /* Faktor auf Maximale Aura */
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int maxaura; /* Faktor auf Maximale Aura */
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double regaura; /* Faktor auf Regeneration */
|
double regaura; /* Faktor auf Regeneration */
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double recruit_multi; /* Faktor f<EFBFBD>r Bauernverbrauch */
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double recruit_multi; /* Faktor fuer Bauernverbrauch */
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int index;
|
int index;
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int recruitcost;
|
int recruitcost;
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int maintenance;
|
int maintenance;
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@ -135,8 +135,8 @@ extern "C" {
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int armor;
|
int armor;
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||||||
int at_default; /* Angriffsskill Unbewaffnet (default: -2) */
|
int at_default; /* Angriffsskill Unbewaffnet (default: -2) */
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||||||
int df_default; /* Verteidigungsskill Unbewaffnet (default: -2) */
|
int df_default; /* Verteidigungsskill Unbewaffnet (default: -2) */
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||||||
int at_bonus; /* Ver<EFBFBD>ndert den Angriffsskill (default: 0) */
|
int at_bonus; /* Veraendert den Angriffsskill (default: 0) */
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||||||
int df_bonus; /* Ver<EFBFBD>ndert den Verteidigungskill (default: 0) */
|
int df_bonus; /* Veraendert den Verteidigungskill (default: 0) */
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||||||
signed char *study_speed; /* study-speed-bonus in points/turn (0=30 Tage) */
|
signed char *study_speed; /* study-speed-bonus in points/turn (0=30 Tage) */
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||||||
int flags;
|
int flags;
|
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int battle_flags;
|
int battle_flags;
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@ -211,20 +211,20 @@ extern "C" {
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||||||
#define RCF_LEARN (1<<6) /* Lernt automatisch wenn struct faction == 0 */
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#define RCF_LEARN (1<<6) /* Lernt automatisch wenn struct faction == 0 */
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||||||
#define RCF_FLY (1<<7) /* kann fliegen */
|
#define RCF_FLY (1<<7) /* kann fliegen */
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||||||
#define RCF_SWIM (1<<8) /* kann schwimmen */
|
#define RCF_SWIM (1<<8) /* kann schwimmen */
|
||||||
#define RCF_WALK (1<<9) /* kann <EFBFBD>ber Land gehen */
|
#define RCF_WALK (1<<9) /* kann ueber Land gehen */
|
||||||
#define RCF_NOLEARN (1<<10) /* kann nicht normal lernen */
|
#define RCF_NOLEARN (1<<10) /* kann nicht normal lernen */
|
||||||
#define RCF_NOTEACH (1<<11) /* kann nicht lehren */
|
#define RCF_NOTEACH (1<<11) /* kann nicht lehren */
|
||||||
#define RCF_HORSE (1<<12) /* Einheit ist Pferd, sozusagen */
|
#define RCF_HORSE (1<<12) /* Einheit ist Pferd, sozusagen */
|
||||||
#define RCF_DESERT (1<<13) /* 5% Chance, das Einheit desertiert */
|
#define RCF_DESERT (1<<13) /* 5% Chance, das Einheit desertiert */
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||||||
#define RCF_ILLUSIONARY (1<<14) /* (Illusion & Spell) Does not drop items. */
|
#define RCF_ILLUSIONARY (1<<14) /* (Illusion & Spell) Does not drop items. */
|
||||||
#define RCF_ABSORBPEASANTS (1<<15) /* T<EFBFBD>tet und absorbiert Bauern */
|
#define RCF_ABSORBPEASANTS (1<<15) /* Toetet und absorbiert Bauern */
|
||||||
#define RCF_NOHEAL (1<<16) /* Einheit kann nicht geheilt werden */
|
#define RCF_NOHEAL (1<<16) /* Einheit kann nicht geheilt werden */
|
||||||
#define RCF_NOWEAPONS (1<<17) /* Einheit kann keine Waffen benutzen */
|
#define RCF_NOWEAPONS (1<<17) /* Einheit kann keine Waffen benutzen */
|
||||||
#define RCF_SHAPESHIFT (1<<18) /* Kann TARNE RASSE benutzen. */
|
#define RCF_SHAPESHIFT (1<<18) /* Kann TARNE RASSE benutzen. */
|
||||||
#define RCF_SHAPESHIFTANY (1<<19) /* Kann TARNE RASSE "string" benutzen. */
|
#define RCF_SHAPESHIFTANY (1<<19) /* Kann TARNE RASSE "string" benutzen. */
|
||||||
#define RCF_UNDEAD (1<<20) /* Undead. */
|
#define RCF_UNDEAD (1<<20) /* Undead. */
|
||||||
#define RCF_DRAGON (1<<21) /* Drachenart (f<EFBFBD>r Zauber) */
|
#define RCF_DRAGON (1<<21) /* Drachenart (fuer Zauber) */
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||||||
#define RCF_COASTAL (1<<22) /* kann in Landregionen an der K<EFBFBD>ste sein */
|
#define RCF_COASTAL (1<<22) /* kann in Landregionen an der Kueste sein */
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||||||
#define RCF_UNARMEDGUARD (1<<23) /* kann ohne Waffen bewachen */
|
#define RCF_UNARMEDGUARD (1<<23) /* kann ohne Waffen bewachen */
|
||||||
#define RCF_CANSAIL (1<<24) /* Einheit darf Schiffe betreten */
|
#define RCF_CANSAIL (1<<24) /* Einheit darf Schiffe betreten */
|
||||||
#define RCF_INVISIBLE (1<<25) /* not visible in any report */
|
#define RCF_INVISIBLE (1<<25) /* not visible in any report */
|
||||||
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@ -236,17 +236,17 @@ extern "C" {
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#define RCF_DEFAULT RCF_CANSAIL
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#define RCF_DEFAULT RCF_CANSAIL
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||||||
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||||||
/* Economic flags */
|
/* Economic flags */
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||||||
#define ECF_GIVEPERSON (1<<0) /* <EFBFBD>bergibt Personen */
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#define ECF_GIVEPERSON (1<<0) /* Uebergibt Personen */
|
||||||
#define ECF_GIVEUNIT (1<<1) /* Einheiten an andere Partei <EFBFBD>bergeben */
|
#define ECF_GIVEUNIT (1<<1) /* Einheiten an andere Partei uebergeben */
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||||||
#define ECF_GETITEM (1<<2) /* nimmt Gegenst<EFBFBD>nde an */
|
#define ECF_GETITEM (1<<2) /* nimmt Gegenstaende an */
|
||||||
#define ECF_REC_ETHEREAL (1<<3) /* Rekrutiert aus dem Nichts */
|
#define ECF_REC_ETHEREAL (1<<3) /* Rekrutiert aus dem Nichts */
|
||||||
#define ECF_REC_UNLIMITED (1<<4) /* Rekrutiert ohne Limit */
|
#define ECF_REC_UNLIMITED (1<<4) /* Rekrutiert ohne Limit */
|
||||||
#define ECF_STONEGOLEM (1<<5) /* race gets stonegolem properties */
|
#define ECF_STONEGOLEM (1<<5) /* race gets stonegolem properties */
|
||||||
#define ECF_IRONGOLEM (1<<6) /* race gets irongolem properties */
|
#define ECF_IRONGOLEM (1<<6) /* race gets irongolem properties */
|
||||||
|
|
||||||
/* Battle-Flags */
|
/* Battle-Flags */
|
||||||
#define BF_EQUIPMENT (1<<0) /* Kann Ausr<EFBFBD>stung benutzen */
|
#define BF_EQUIPMENT (1<<0) /* Kann Ausruestung benutzen */
|
||||||
#define BF_NOBLOCK (1<<1) /* Wird in die R<EFBFBD>ckzugsberechnung nicht einbezogen */
|
#define BF_NOBLOCK (1<<1) /* Wird in die Rueckzugsberechnung nicht einbezogen */
|
||||||
#define BF_RES_PIERCE (1<<2) /* Halber Schaden durch PIERCE */
|
#define BF_RES_PIERCE (1<<2) /* Halber Schaden durch PIERCE */
|
||||||
#define BF_RES_CUT (1<<3) /* Halber Schaden durch CUT */
|
#define BF_RES_CUT (1<<3) /* Halber Schaden durch CUT */
|
||||||
#define BF_RES_BASH (1<<4) /* Halber Schaden durch BASH */
|
#define BF_RES_BASH (1<<4) /* Halber Schaden durch BASH */
|
||||||
|
|
|
@ -57,8 +57,8 @@ extern "C" {
|
||||||
int minskill; /* min. skill to sail this (crew) */
|
int minskill; /* min. skill to sail this (crew) */
|
||||||
int sumskill; /* min. sum of crew+captain */
|
int sumskill; /* min. sum of crew+captain */
|
||||||
|
|
||||||
int at_bonus; /* Ver<EFBFBD>ndert den Angriffsskill (default: 0) */
|
int at_bonus; /* Veraendert den Angriffsskill (default: 0) */
|
||||||
int df_bonus; /* Ver<EFBFBD>ndert den Verteidigungskill (default: 0) */
|
int df_bonus; /* Veraendert den Verteidigungskill (default: 0) */
|
||||||
double tac_bonus;
|
double tac_bonus;
|
||||||
|
|
||||||
struct terrain_type ** coasts; /* coast that this ship can land on */
|
struct terrain_type ** coasts; /* coast that this ship can land on */
|
||||||
|
|
|
@ -76,7 +76,8 @@ extern "C" {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
/* ------------------------------------------------------------- *//* Erl<72>uterungen zu den Spruchdefinitionen
|
/**
|
||||||
|
* Erlaeuterungen zu den Spruchdefinitionen
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Spruchstukturdefinition:
|
* Spruchstukturdefinition:
|
||||||
* spell{
|
* spell{
|
||||||
|
@ -94,35 +95,35 @@ extern "C" {
|
||||||
* id:
|
* id:
|
||||||
* SPL_NOSPELL muss der letzte Spruch in der Liste spelldaten sein,
|
* SPL_NOSPELL muss der letzte Spruch in der Liste spelldaten sein,
|
||||||
* denn nicht auf die Reihenfolge in der Liste sondern auf die id wird
|
* denn nicht auf die Reihenfolge in der Liste sondern auf die id wird
|
||||||
* gepr<EFBFBD>ft
|
* geprueft
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* sptyp:
|
* sptyp:
|
||||||
* besondere Spruchtypen und Flags
|
* besondere Spruchtypen und Flags
|
||||||
* (Regionszauber, Kampfzauber, Farcastbar, Stufe variable, ..)
|
* (Regionszauber, Kampfzauber, Farcastbar, Stufe variable, ..)
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* rank:
|
* rank:
|
||||||
* gibt die Priorit<EFBFBD>t und damit die Reihenfolge an, in der der Spruch
|
* gibt die Prioritaet und damit die Reihenfolge an, in der der Spruch
|
||||||
* gezaubert wird.
|
* gezaubert wird.
|
||||||
* 1: Aura <EFBFBD>bertragen
|
* 1: Aura uebertragen
|
||||||
* 2: Antimagie
|
* 2: Antimagie
|
||||||
* 3: Magierver<EFBFBD>ndernde Spr<EFBFBD>che (Magic Boost, ..)
|
* 3: Magierveraendernde Sprueche (Magic Boost, ..)
|
||||||
* 4: Monster erschaffen
|
* 4: Monster erschaffen
|
||||||
* 5: Standartlevel
|
* 5: Standartlevel
|
||||||
* 7: Teleport
|
* 7: Teleport
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Komponenten[Anzahl m<EFBFBD>gl. Items][Art:Anzahl:Kostentyp]
|
* Komponenten[Anzahl moegl. Items][Art:Anzahl:Kostentyp]
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* R_AURA:
|
* R_AURA:
|
||||||
* Grundkosten f<EFBFBD>r einen Zauber. Soviel Mp m<EFBFBD>ssen mindestens investiert
|
* Grundkosten fuer einen Zauber. Soviel Mp muessen mindestens investiert
|
||||||
* werden, um den Spruch zu wirken. Zus<EFBFBD>tzliche Mp k<EFBFBD>nnen unterschiedliche
|
* werden, um den Spruch zu wirken. Zusaetzliche Mp koennen unterschiedliche
|
||||||
* Auswirkungen haben, die in der Spruchfunktionsroutine definiert werden.
|
* Auswirkungen haben, die in der Spruchfunktionsroutine definiert werden.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* R_PERMAURA:
|
* R_PERMAURA:
|
||||||
* Kosten an permantenter Aura
|
* Kosten an permantenter Aura
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Komponenten Kostentyp:
|
* Komponenten Kostentyp:
|
||||||
* SPC_LEVEL == Spruch mit Levelabh<EFBFBD>ngigen Magiekosten. Die angegeben
|
* SPC_LEVEL == Spruch mit Levelabhaengigen Magiekosten. Die angegeben
|
||||||
* Kosten m<EFBFBD>ssen f<EFBFBD>r Stufe 1 berechnet sein.
|
* Kosten muessen fuer Stufe 1 berechnet s
|
||||||
* SPC_FIX == Feste Kosten
|
* SPC_FIX == Feste Kosten
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Wenn keine spezielle Syntax angegeben ist, wird die
|
* Wenn keine spezielle Syntax angegeben ist, wird die
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