illegal memory read, units must be freed very, very late.

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Enno Rehling 2007-12-16 23:18:22 +00:00
parent e04184b673
commit 8dd186d303
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@ -134,10 +134,10 @@ read_game(const char * filename)
static int
write_game(const char *filename)
{
free_units();
int result;
remove_empty_factions(true);
return writegame(filename, 0);
result = writegame(filename, 0);
return result;
}
static summary * sum_begin = 0;

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@ -333,9 +333,11 @@ static void
game_done(void)
{
/* Diese Routine enfernt allen allokierten Speicher wieder. Das ist nur
* zum Debugging interessant, wenn man Leak Detection hat, und nach
* nicht freigegebenem Speicher sucht, der nicht bis zum Ende benötigt
* wird (temporäre Hilsstrukturen) */
* zum Debugging interessant, wenn man Leak Detection hat, und nach
* nicht freigegebenem Speicher sucht, der nicht bis zum Ende benötigt
* wird (temporäre Hilsstrukturen) */
free_units();
while (regions) {
region *r = regions;