forked from github/server
create a callback mechanism for equipment.
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parent
5c26155f2f
commit
7e6688552b
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@ -399,7 +399,7 @@ static int tolua_equipunit(lua_State * L)
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||||||
const char *eqname = tolua_tostring(L, 2, 0);
|
const char *eqname = tolua_tostring(L, 2, 0);
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||||||
int mask = (int)tolua_tonumber(L, 3, EQUIP_ALL);
|
int mask = (int)tolua_tonumber(L, 3, EQUIP_ALL);
|
||||||
assert(u && mask > 0);
|
assert(u && mask > 0);
|
||||||
equip_unit_mask(u, get_equipment(eqname), mask);
|
equip_unit_mask(u, eqname, mask);
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||||||
return 0;
|
return 0;
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||||||
}
|
}
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@ -263,7 +263,7 @@ void add_recruits(unit * u, int number, int wanted)
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len = snprintf(equipment, sizeof(equipment), "new_%s", u_race(u)->_name);
|
len = snprintf(equipment, sizeof(equipment), "new_%s", u_race(u)->_name);
|
||||||
if (len > 0 && (size_t)len < sizeof(equipment)) {
|
if (len > 0 && (size_t)len < sizeof(equipment)) {
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||||||
equip_unit(unew, get_equipment(equipment));
|
equip_unit(unew, equipment);
|
||||||
}
|
}
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||||||
if (unew != u) {
|
if (unew != u) {
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||||||
transfermen(unew, u, unew->number);
|
transfermen(unew, u, unew->number);
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||||||
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@ -19,6 +19,8 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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||||||
#ifndef H_KRNL_CALLBACKS_H
|
#ifndef H_KRNL_CALLBACKS_H
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||||||
#define H_KRNL_CALLBACKS_H
|
#define H_KRNL_CALLBACKS_H
|
||||||
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||||||
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#include <stdbool.h>
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||||||
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||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
extern "C" {
|
extern "C" {
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
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@ -31,6 +33,7 @@ extern "C" {
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||||||
struct resource_type;
|
struct resource_type;
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struct callback_struct {
|
struct callback_struct {
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bool (*equip_unit)(struct unit *u, const char *eqname, int mask);
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int (*cast_spell)(struct castorder *co, const char *fname);
|
int (*cast_spell)(struct castorder *co, const char *fname);
|
||||||
int (*use_item)(struct unit *u, const struct item_type *itype,
|
int (*use_item)(struct unit *u, const struct item_type *itype,
|
||||||
int amount, struct order *ord);
|
int amount, struct order *ord);
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||||||
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@ -21,11 +21,12 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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||||||
#include "equipment.h"
|
#include "equipment.h"
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/* kernel includes */
|
/* kernel includes */
|
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#include "item.h"
|
#include "callbacks.h"
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#include "unit.h"
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||||||
#include "faction.h"
|
#include "faction.h"
|
||||||
|
#include "item.h"
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||||||
#include "race.h"
|
#include "race.h"
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||||||
#include "spell.h"
|
#include "spell.h"
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||||||
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#include "unit.h"
|
||||||
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||||||
/* util includes */
|
/* util includes */
|
||||||
#include <selist.h>
|
#include <selist.h>
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||||||
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@ -88,80 +89,90 @@ equipment_setitem(equipment * eq, const item_type * itype, const char *value)
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}
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}
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||||||
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||||||
void
|
void
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||||||
equipment_setcallback(struct equipment *eq,
|
equipment_setcallback(struct equipment *eq, equip_callback_fun callback)
|
||||||
void(*callback) (const struct equipment *, struct unit *))
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||||||
{
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{
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eq->callback = callback;
|
eq->callback = callback;
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||||||
}
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}
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void equip_unit(struct unit *u, const struct equipment *eq)
|
bool equip_unit(struct unit *u, const char *eqname)
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||||||
{
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{
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||||||
equip_unit_mask(u, eq, EQUIP_ALL);
|
return equip_unit_mask(u, eqname, EQUIP_ALL);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void equip_unit_mask(struct unit *u, const struct equipment *eq, int mask)
|
bool equip_unit_mask(struct unit *u, const char *eqname, int mask)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
const equipment * eq = get_equipment(eqname);
|
||||||
if (eq) {
|
if (eq) {
|
||||||
|
equip_unit_set(u, eq, mask);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
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if (callbacks.equip_unit) {
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||||||
|
return callbacks.equip_unit(u, eqname, mask);
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|
}
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
if (mask & EQUIP_SKILLS) {
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void equip_unit_set(struct unit *u, const equipment *eq, int mask)
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int sk;
|
{
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||||||
for (sk = 0; sk != MAXSKILLS; ++sk) {
|
if (mask & EQUIP_SKILLS) {
|
||||||
if (eq->skills[sk] != NULL) {
|
int sk;
|
||||||
int i = dice_rand(eq->skills[sk]);
|
for (sk = 0; sk != MAXSKILLS; ++sk) {
|
||||||
if (i > 0) {
|
if (eq->skills[sk] != NULL) {
|
||||||
set_level(u, (skill_t)sk, i);
|
int i = dice_rand(eq->skills[sk]);
|
||||||
if (sk == SK_STAMINA) {
|
|
||||||
u->hp = unit_max_hp(u) * u->number;
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (mask & EQUIP_SPELLS) {
|
|
||||||
if (eq->spells) {
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|
||||||
selist * ql = eq->spells;
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||||||
int qi;
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||||||
sc_mage * mage = get_mage_depr(u);
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||||||
|
|
||||||
for (qi = 0; ql; selist_advance(&ql, &qi, 1)) {
|
|
||||||
lazy_spell *sbe = (lazy_spell *)selist_get(ql, qi);
|
|
||||||
spell *sp = spellref_get(sbe->spref);
|
|
||||||
unit_add_spell(u, mage, sp, sbe->level);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
if (mask & EQUIP_ITEMS) {
|
|
||||||
itemdata *idata;
|
|
||||||
for (idata = eq->items; idata != NULL; idata = idata->next) {
|
|
||||||
int i = u->number * dice_rand(idata->value);
|
|
||||||
if (i > 0) {
|
if (i > 0) {
|
||||||
i_add(&u->items, i_new(idata->itype, i));
|
set_level(u, (skill_t)sk, i);
|
||||||
}
|
if (sk == SK_STAMINA) {
|
||||||
}
|
u->hp = unit_max_hp(u) * u->number;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (eq->subsets) {
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
for (i = 0; eq->subsets[i].sets; ++i) {
|
|
||||||
if (chance(eq->subsets[i].chance)) {
|
|
||||||
double rnd = (1 + rng_int() % 1000) / 1000.0;
|
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||||||
int k;
|
|
||||||
for (k = 0; eq->subsets[i].sets[k].set; ++k) {
|
|
||||||
if (rnd <= eq->subsets[i].sets[k].chance) {
|
|
||||||
equip_unit_mask(u, eq->subsets[i].sets[k].set, mask);
|
|
||||||
break;
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|
||||||
}
|
|
||||||
rnd -= eq->subsets[i].sets[k].chance;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
if (mask & EQUIP_SPECIAL) {
|
if (mask & EQUIP_SPELLS) {
|
||||||
if (eq->callback)
|
if (eq->spells) {
|
||||||
eq->callback(eq, u);
|
selist * ql = eq->spells;
|
||||||
|
int qi;
|
||||||
|
sc_mage * mage = get_mage_depr(u);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (qi = 0; ql; selist_advance(&ql, &qi, 1)) {
|
||||||
|
lazy_spell *sbe = (lazy_spell *)selist_get(ql, qi);
|
||||||
|
spell *sp = spellref_get(sbe->spref);
|
||||||
|
unit_add_spell(u, mage, sp, sbe->level);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (eq->items && mask & EQUIP_ITEMS) {
|
||||||
|
itemdata *idata;
|
||||||
|
for (idata = eq->items; idata != NULL; idata = idata->next) {
|
||||||
|
int i = u->number * dice_rand(idata->value);
|
||||||
|
if (i > 0) {
|
||||||
|
i_add(&u->items, i_new(idata->itype, i));
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (eq->subsets) {
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
for (i = 0; eq->subsets[i].sets; ++i) {
|
||||||
|
if (chance(eq->subsets[i].chance)) {
|
||||||
|
double rnd = (1 + rng_int() % 1000) / 1000.0;
|
||||||
|
int k;
|
||||||
|
for (k = 0; eq->subsets[i].sets[k].set; ++k) {
|
||||||
|
if (rnd <= eq->subsets[i].sets[k].chance) {
|
||||||
|
equip_unit_set(u, eq->subsets[i].sets[k].set, mask);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rnd -= eq->subsets[i].sets[k].chance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mask & EQUIP_SPECIAL) {
|
||||||
|
if (eq->callback) {
|
||||||
|
eq->callback(eq, u);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -21,6 +21,8 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
|
||||||
|
|
||||||
#include "skill.h"
|
#include "skill.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
extern "C" {
|
extern "C" {
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -44,12 +46,14 @@ extern "C" {
|
||||||
subsetitem *sets;
|
subsetitem *sets;
|
||||||
} subset;
|
} subset;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef void(*equip_callback_fun) (const struct equipment *, struct unit *);
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct equipment {
|
typedef struct equipment {
|
||||||
struct itemdata *items;
|
struct itemdata *items;
|
||||||
char *skills[MAXSKILLS];
|
char *skills[MAXSKILLS];
|
||||||
struct selist *spells;
|
struct selist *spells;
|
||||||
struct subset *subsets;
|
struct subset *subsets;
|
||||||
void(*callback) (const struct equipment *, struct unit *);
|
equip_callback_fun callback;
|
||||||
} equipment;
|
} equipment;
|
||||||
|
|
||||||
void equipment_done(void);
|
void equipment_done(void);
|
||||||
|
@ -64,18 +68,17 @@ extern "C" {
|
||||||
void equipment_setskill(struct equipment *eq, skill_t sk,
|
void equipment_setskill(struct equipment *eq, skill_t sk,
|
||||||
const char *value);
|
const char *value);
|
||||||
void equipment_addspell(struct equipment *eq, const char *name, int level);
|
void equipment_addspell(struct equipment *eq, const char *name, int level);
|
||||||
void equipment_setcallback(struct equipment *eq,
|
void equipment_setcallback(struct equipment *eq, equip_callback_fun callback);
|
||||||
void(*callback) (const struct equipment *, struct unit *));
|
|
||||||
|
|
||||||
void equip_unit(struct unit *u, const struct equipment *eq);
|
|
||||||
#define EQUIP_SKILLS (1<<1)
|
#define EQUIP_SKILLS (1<<1)
|
||||||
#define EQUIP_SPELLS (1<<2)
|
#define EQUIP_SPELLS (1<<2)
|
||||||
#define EQUIP_ITEMS (1<<3)
|
#define EQUIP_ITEMS (1<<3)
|
||||||
#define EQUIP_SPECIAL (1<<4)
|
#define EQUIP_SPECIAL (1<<4)
|
||||||
#define EQUIP_ALL (0xFF)
|
#define EQUIP_ALL (0xFF)
|
||||||
void equip_unit_mask(struct unit *u, const struct equipment *eq,
|
|
||||||
int mask);
|
|
||||||
void equip_items(struct item **items, const struct equipment *eq);
|
void equip_items(struct item **items, const struct equipment *eq);
|
||||||
|
void equip_unit_set(struct unit *u, const struct equipment *eq, int mask);
|
||||||
|
bool equip_unit_mask(struct unit *u, const char *eqname, int mask);
|
||||||
|
bool equip_unit(struct unit *u, const char *eqname);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __cplusplus
|
#ifdef __cplusplus
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "magic.h"
|
#include "magic.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <kernel/callbacks.h>
|
||||||
#include <kernel/equipment.h>
|
#include <kernel/equipment.h>
|
||||||
#include <kernel/item.h>
|
#include <kernel/item.h>
|
||||||
#include <kernel/unit.h>
|
#include <kernel/unit.h>
|
||||||
|
@ -35,7 +36,7 @@ static void test_equipment(CuTest * tc)
|
||||||
equipment_addspell(eq, sp->sname, 1);
|
equipment_addspell(eq, sp->sname, 1);
|
||||||
|
|
||||||
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), test_create_region(0, 0, NULL));
|
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), test_create_region(0, 0, NULL));
|
||||||
equip_unit_mask(u, eq, EQUIP_ALL);
|
equip_unit_set(u, eq, EQUIP_ALL);
|
||||||
CuAssertIntEquals(tc, 1, i_get(u->items, it_horses));
|
CuAssertIntEquals(tc, 1, i_get(u->items, it_horses));
|
||||||
CuAssertIntEquals(tc, 5, get_level(u, SK_MAGIC));
|
CuAssertIntEquals(tc, 5, get_level(u, SK_MAGIC));
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -69,10 +70,35 @@ static void test_get_equipment(CuTest * tc)
|
||||||
test_teardown();
|
test_teardown();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool equip_test(unit *u, const char *name, int mask) {
|
||||||
|
if (mask & EQUIP_ITEMS) {
|
||||||
|
i_change(&u->items, it_find("horse"), 1);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void test_equipment_callback(CuTest *tc) {
|
||||||
|
unit *u;
|
||||||
|
item_type *itype;
|
||||||
|
test_setup();
|
||||||
|
itype = test_create_horse();
|
||||||
|
u = test_create_unit(test_create_faction(NULL), test_create_plain(0, 0));
|
||||||
|
CuAssertTrue(tc, !equip_unit_mask(u, "horse", EQUIP_ITEMS));
|
||||||
|
CuAssertPtrEquals(tc, NULL, u->items);
|
||||||
|
callbacks.equip_unit = equip_test;
|
||||||
|
CuAssertTrue(tc, equip_unit(u, "horse"));
|
||||||
|
CuAssertIntEquals(tc, 1, i_get(u->items, itype));
|
||||||
|
CuAssertTrue(tc, !equip_unit_mask(u, "horse", EQUIP_SPELLS));
|
||||||
|
CuAssertIntEquals(tc, 1, i_get(u->items, itype));
|
||||||
|
test_teardown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CuSuite *get_equipment_suite(void)
|
CuSuite *get_equipment_suite(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CuSuite *suite = CuSuiteNew();
|
CuSuite *suite = CuSuiteNew();
|
||||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_equipment);
|
SUITE_ADD_TEST(suite, test_equipment);
|
||||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_get_equipment);
|
SUITE_ADD_TEST(suite, test_get_equipment);
|
||||||
|
SUITE_ADD_TEST(suite, test_equipment_callback);
|
||||||
return suite;
|
return suite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1349,7 +1349,7 @@ static void fix_familiars(void) {
|
||||||
log_error("%s seems to be a familiar with no spells.",
|
log_error("%s seems to be a familiar with no spells.",
|
||||||
unitname(u));
|
unitname(u));
|
||||||
/* magical familiar, no spells */
|
/* magical familiar, no spells */
|
||||||
equip_unit_mask(u, eq, EQUIP_SPELLS);
|
equip_unit_set(u, eq, EQUIP_SPELLS);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -2181,18 +2181,13 @@ void remove_familiar(unit * mage)
|
||||||
void create_newfamiliar(unit * mage, unit * fam)
|
void create_newfamiliar(unit * mage, unit * fam)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* skills and spells: */
|
/* skills and spells: */
|
||||||
const struct equipment *eq;
|
|
||||||
char eqname[64];
|
char eqname[64];
|
||||||
const race *rc = u_race(fam);
|
const race *rc = u_race(fam);
|
||||||
|
|
||||||
set_familiar(mage, fam);
|
set_familiar(mage, fam);
|
||||||
|
|
||||||
snprintf(eqname, sizeof(eqname), "fam_%s", rc->_name);
|
snprintf(eqname, sizeof(eqname), "fam_%s", rc->_name);
|
||||||
eq = get_equipment(eqname);
|
if (!equip_unit(fam, eqname)) {
|
||||||
if (eq != NULL) {
|
|
||||||
equip_unit(fam, eq);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
log_info("could not perform initialization for familiar %s.\n", rc->_name);
|
log_info("could not perform initialization for familiar %s.\n", rc->_name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* TODO: Diese Attribute beim Tod des Familiars entfernen: */
|
/* TODO: Diese Attribute beim Tod des Familiars entfernen: */
|
||||||
|
|
|
@ -612,7 +612,7 @@ static void recruit_dracoids(unit * dragon, int size)
|
||||||
|
|
||||||
name_unit(un);
|
name_unit(un);
|
||||||
change_money(dragon, -un->number * 50);
|
change_money(dragon, -un->number * 50);
|
||||||
equip_unit(un, get_equipment("new_dracoid"));
|
equip_unit(un, "new_dracoid");
|
||||||
|
|
||||||
unit_setstatus(un, ST_FIGHT);
|
unit_setstatus(un, ST_FIGHT);
|
||||||
for (weapon = un->items; weapon; weapon = weapon->next) {
|
for (weapon = un->items; weapon; weapon = weapon->next) {
|
||||||
|
@ -864,7 +864,7 @@ static int nrand(int start, int sub)
|
||||||
unit *spawn_seaserpent(region *r, faction *f) {
|
unit *spawn_seaserpent(region *r, faction *f) {
|
||||||
unit *u = create_unit(r, f, 1, get_race(RC_SEASERPENT), 0, NULL, NULL);
|
unit *u = create_unit(r, f, 1, get_race(RC_SEASERPENT), 0, NULL, NULL);
|
||||||
fset(u, UFL_ISNEW | UFL_MOVED);
|
fset(u, UFL_ISNEW | UFL_MOVED);
|
||||||
equip_unit(u, get_equipment("seed_seaserpent"));
|
equip_unit(u, "seed_seaserpent");
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||||||
return u;
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return u;
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}
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}
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||||||
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||||||
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@ -903,7 +903,7 @@ void spawn_dragons(void)
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||||||
u = create_unit(r, monsters, nrand(30, 20) + 1, get_race(RC_DRAGON), 0, NULL, NULL);
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u = create_unit(r, monsters, nrand(30, 20) + 1, get_race(RC_DRAGON), 0, NULL, NULL);
|
||||||
}
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}
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||||||
fset(u, UFL_ISNEW | UFL_MOVED);
|
fset(u, UFL_ISNEW | UFL_MOVED);
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||||||
equip_unit(u, get_equipment("seed_dragon"));
|
equip_unit(u, "seed_dragon");
|
||||||
|
|
||||||
log_debug("spawning %d %s in %s.\n", u->number,
|
log_debug("spawning %d %s in %s.\n", u->number,
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||||||
LOC(default_locale,
|
LOC(default_locale,
|
||||||
|
@ -965,7 +965,7 @@ void spawn_undead(void)
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||||||
fset(u, UFL_ISNEW | UFL_MOVED);
|
fset(u, UFL_ISNEW | UFL_MOVED);
|
||||||
if ((rc == get_race(RC_SKELETON) || rc == get_race(RC_ZOMBIE))
|
if ((rc == get_race(RC_SKELETON) || rc == get_race(RC_ZOMBIE))
|
||||||
&& rng_int() % 10 < 4) {
|
&& rng_int() % 10 < 4) {
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||||||
equip_unit(u, get_equipment("rising_undead"));
|
equip_unit(u, "rising_undead");
|
||||||
}
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}
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||||||
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||||||
for (i = 0; i < MAXSKILLS; i++) {
|
for (i = 0; i < MAXSKILLS; i++) {
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||||||
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@ -265,7 +265,7 @@ static void get_villagers(region * r, unit * u)
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||||||
u);
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u);
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||||||
leave(newunit, true);
|
leave(newunit, true);
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||||||
fset(newunit, UFL_ISNEW | UFL_MOVED);
|
fset(newunit, UFL_ISNEW | UFL_MOVED);
|
||||||
equip_unit(newunit, get_equipment("rand_villagers"));
|
equip_unit(newunit, "rand_villagers");
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
static void get_allies(region * r, unit * u)
|
static void get_allies(region * r, unit * u)
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||||||
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@ -352,7 +352,7 @@ static void get_allies(region * r, unit * u)
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||||||
newunit =
|
newunit =
|
||||||
create_unit(r, u->faction, number, u->faction->race, 0,
|
create_unit(r, u->faction, number, u->faction->race, 0,
|
||||||
LOC(u->faction->locale, name), u);
|
LOC(u->faction->locale, name), u);
|
||||||
equip_unit(newunit, get_equipment(equip));
|
equip_unit(newunit, equip);
|
||||||
|
|
||||||
u_setfaction(newunit, u->faction);
|
u_setfaction(newunit, u->faction);
|
||||||
set_racename(&newunit->attribs, get_racename(u->attribs));
|
set_racename(&newunit->attribs, get_racename(u->attribs));
|
||||||
|
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@ -181,7 +181,7 @@ void spawn_braineaters(float chance)
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||||||
if (next-- == 0) {
|
if (next-- == 0) {
|
||||||
u = create_unit(r, f, 1 + rng_int() % 10 + rng_int() % 10,
|
u = create_unit(r, f, 1 + rng_int() % 10 + rng_int() % 10,
|
||||||
rc_brain, 0, NULL, NULL);
|
rc_brain, 0, NULL, NULL);
|
||||||
equip_unit(u, get_equipment("seed_braineater"));
|
equip_unit(u, "seed_braineater");
|
||||||
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||||||
next = rng_int() % (int)(chance * 100);
|
next = rng_int() % (int)(chance * 100);
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||||||
}
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}
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||||||
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@ -875,8 +875,7 @@ static void add_callbacks(equipment * eq, xmlNodeSetPtr nsetItems)
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||||||
if (propValue != NULL) {
|
if (propValue != NULL) {
|
||||||
fun = get_function((const char *)propValue);
|
fun = get_function((const char *)propValue);
|
||||||
if (fun) {
|
if (fun) {
|
||||||
equipment_setcallback(eq, (void(*)(const struct equipment *,
|
equipment_setcallback(eq, (equip_callback_fun)fun);
|
||||||
struct unit *))fun);
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|
||||||
}
|
}
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||||||
xmlFree(propValue);
|
xmlFree(propValue);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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