Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.

Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
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Enno Rehling 2005-10-08 11:02:10 +00:00
parent fd364ba0f9
commit 6426004640
17 changed files with 301 additions and 489 deletions

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@ -51,7 +51,7 @@ typedef short luxury_t;
typedef short weapon_t; typedef short weapon_t;
typedef short item_t; typedef short item_t;
typedef short resource_t; typedef short resource_t;
typedef short spellid_t; typedef unsigned int spellid_t;
struct plane; struct plane;
struct order; struct order;

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@ -355,7 +355,7 @@ already_seen(const faction * f, spellid_t id)
attrib *a; attrib *a;
for (a = a_find(f->attribs, &at_seenspell); a; a=a->nexttype) for (a = a_find(f->attribs, &at_seenspell); a; a=a->nexttype)
if (a->data.i==id) return true; if (a->data.i==(int)id) return true;
return false; return false;
} }

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@ -2004,19 +2004,6 @@ creation_message(unit * mage, const item_type * itype)
"mage number item", mage, 1, itype->rtype)); "mage number item", mage, 1, itype->rtype));
} }
static int
sp_create_sack_of_conservation(castorder *co)
{
unit *mage = (unit *)co->magician;
int cast_level = co->level;
change_item(mage,I_SACK_OF_CONSERVATION,1);
creation_message(mage, olditemtype[I_SACK_OF_CONSERVATION]);
return cast_level;
}
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Name: Heiliger Boden /* Name: Heiliger Boden
* Stufe: 9 * Stufe: 9
@ -3388,49 +3375,6 @@ patzer_deathcloud(castorder *co)
return; return;
} }
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Name: Trollgürtel
* Stufe: 9
* Gebiet: Draig
* Kategorie: Artefakt
* Wirkung:
* Artefakt. *50 GE, +2 Schaden, +1 Rüstung
*/
static int
sp_create_trollbelt(castorder *co)
{
const item_type * itype = it_find("trollbelt");
unit *mage = (unit *)co->magician;
int cast_level = co->level;
i_change(&mage->items, itype, 1);
creation_message(mage, itype);
return cast_level;
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Name: Erschaffe ein Flammenschwert
* Stufe: 12
* Gebiet: Draig
* Kategorie: Artefakt
* Wirkung:
* Artefakt.
* 3d6+10 Schaden, +1 auf AT, +1 auf DF, schleudert Feuerball
*/
static int
sp_create_firesword(castorder *co)
{
unit *mage = (unit *)co->magician;
int cast_level = co->level;
change_item(mage,I_FIRESWORD,1);
creation_message(mage, olditemtype[I_FIRESWORD]);
return cast_level;
}
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Name: Pest /* Name: Pest
* Stufe: 7 * Stufe: 7
@ -4736,28 +4680,6 @@ sp_seduce(castorder *co)
return cast_level; return cast_level;
} }
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Name: Miriams flinke Finger
* Stufe: 11
* Gebiet: Cerddor
* Wirkung:
* Erschafft Artefakt I_RING_OF_NIMBLEFINGER, Ring der flinken Finger. Der
* Ring verzehnfacht die Produktion seines Trägers (wirkt nur auf
* 'Handwerker') und erhöht Menge des geklauten Geldes auf 500 Silber
* pro Talentpunkt Unterschied
*/
static int
sp_create_nimblefingerring(castorder *co)
{
unit *mage = (unit *)co->magician;
int cast_level = co->level;
change_item(mage,I_RING_OF_NIMBLEFINGER,1);
creation_message(mage, olditemtype[I_RING_OF_NIMBLEFINGER]);
return cast_level;
}
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Name: Monster friedlich stimmen /* Name: Monster friedlich stimmen
* Stufe: 6 * Stufe: 6
@ -5525,18 +5447,6 @@ sp_sweetdreams(castorder *co)
return cast_level; return cast_level;
} }
/* ------------------------------------------------------------- */
int
sp_create_tacticcrystal(castorder *co)
{
unit *mage = (unit *)co->magician;
int cast_level = co->level;
change_item(mage,I_TACTICCRYSTAL,1);
creation_message(mage, olditemtype[I_TACTICCRYSTAL]);
return cast_level;
}
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
int int
sp_disturbingdreams(castorder *co) sp_disturbingdreams(castorder *co)
@ -7338,46 +7248,6 @@ patzer(castorder *co)
return; return;
} }
/* ------------------------------------------------------------- */
/* allgemeine Artefakterschaffungszauber (Gebietsunspezifisch) */
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Amulett des wahren Sehens */
int
sp_createitem_trueseeing(castorder *co)
{
unit *mage = (unit *)co->magician;
int cast_level = co->level;
unit *familiar = (unit *)co->familiar;
if (familiar){
mage = familiar;
}
change_item(mage,I_AMULET_OF_TRUE_SEEING,1);
creation_message(mage, olditemtype[I_AMULET_OF_TRUE_SEEING]);
return cast_level;
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Ring der Unsichtbarkeit */
int
sp_createitem_invisibility(castorder *co)
{
unit *mage = (unit *)co->magician;
int cast_level = co->level;
unit *familiar = (unit *)co->familiar;
if (familiar){
mage = familiar;
}
change_item(mage,I_RING_OF_INVISIBILITY,1);
creation_message(mage, olditemtype[I_RING_OF_INVISIBILITY]);
return cast_level;
}
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Sphäre der Unsichtbarkeit */ /* Sphäre der Unsichtbarkeit */
int int
@ -7625,6 +7495,9 @@ register_spell(spell * sp)
spell_list * slist = malloc(sizeof(spell_list)); spell_list * slist = malloc(sizeof(spell_list));
slist->next = spells; slist->next = spells;
slist->data = sp; slist->data = sp;
if (sp->id==0) {
sp->id = hashstring(sp->sname);
}
spells = slist; spells = slist;
} }
@ -7989,30 +7862,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_stormwinds, patzer (spell_f)sp_stormwinds, patzer
}, },
{
SPL_TRUESEEING_GWYRRD, "trueseeinggwyrrd", NULL, NULL, NULL,
M_DRUIDE, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_trueseeing, patzer_createitem
},
{
SPL_INVISIBILITY_GWYRRD, "invisibilitygwyrrd", NULL, NULL, NULL,
M_DRUIDE, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_invisibility, patzer_createitem
},
{ {
SPL_HOMESTONE, "homestone", NULL, NULL, NULL, SPL_HOMESTONE, "homestone", NULL, NULL, NULL,
M_DRUIDE, (0), 5, 7, M_DRUIDE, (0), 5, 7,
@ -8119,18 +7968,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_holyground, patzer (spell_f)sp_holyground, patzer
}, },
{
SPL_ARTEFAKT_SACK_OF_CONSERVATION, "artefaktsackofconservation", NULL, NULL, NULL,
M_DRUIDE, (ONSHIPCAST), 5, 5,
{
{ R_AURA, 30, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ R_TREES, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_create_sack_of_conservation, patzer
},
{ {
SPL_SUMMONENT, "summonent", NULL, NULL, NULL, SPL_SUMMONENT, "summonent", NULL, NULL, NULL,
M_DRUIDE, (SPELLLEVEL), 5, 10, M_DRUIDE, (SPELLLEVEL), 5, 10,
@ -8380,31 +8217,7 @@ static spell spelldaten[] =
(spell_f)sp_combatrosthauch, patzer (spell_f)sp_combatrosthauch, patzer
}, },
{ {
SPL_TRUESEEING_DRAIG, "trueseeingdraig", NULL, NULL, NULL, SPL_TRANSFERAURA_CHAOS, "transferaurachaos", NULL,
M_CHAOS, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_trueseeing, patzer_createitem
},
{
SPL_INVISIBILITY_DRAIG, "invisibilitydraig", NULL, NULL, NULL,
M_CHAOS, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_invisibility, patzer_createitem
},
{
SPL_TRANSFERAURA_CHAOS, "tranferaurachaos", NULL,
"ZAUBERE \'Machtübertragung\' <Einheit-Nr> <investierte Aura>", "ZAUBERE \'Machtübertragung\' <Einheit-Nr> <investierte Aura>",
"ui", "ui",
M_CHAOS, (UNITSPELL|ONSHIPCAST|ONETARGET), 1, 7, M_CHAOS, (UNITSPELL|ONSHIPCAST|ONETARGET), 1, 7,
@ -8481,18 +8294,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_undeadhero, patzer (spell_f)sp_undeadhero, patzer
}, },
{
SPL_STRENGTH, "strength", NULL, NULL, NULL,
M_CHAOS, (ONSHIPCAST), 5, 9,
{
{ R_AURA, 20, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_create_trollbelt, patzer
},
{ {
SPL_AURALEAK, "auraleak", NULL, NULL, NULL, SPL_AURALEAK, "auraleak", NULL, NULL, NULL,
M_CHAOS, (REGIONSPELL | TESTRESISTANCE), 3, 9, M_CHAOS, (REGIONSPELL | TESTRESISTANCE), 3, 9,
@ -8597,18 +8398,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_summonshadowlords, patzer_peasantmob (spell_f)sp_summonshadowlords, patzer_peasantmob
}, },
{
SPL_FIRESWORD, "firesword", NULL, NULL, NULL,
M_CHAOS, (ONSHIPCAST), 5, 12,
{
{ R_AURA, 100, SPC_FIX },
{ R_BERSERK, 1, SPC_FIX },
{ R_SWORD, 1, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_create_firesword, patzer
},
{ {
SPL_DRAIG_FAMILIAR, "draigfamiliar", NULL, NULL, NULL, SPL_DRAIG_FAMILIAR, "draigfamiliar", NULL, NULL, NULL,
M_CHAOS, (NOTFAMILIARCAST), 5, 13, M_CHAOS, (NOTFAMILIARCAST), 5, 13,
@ -8803,30 +8592,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_disturbingdreams, patzer (spell_f)sp_disturbingdreams, patzer
}, },
{
SPL_TRUESEEING_ILLAUN, "trueseeingillaun", NULL, NULL, NULL,
M_TRAUM, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_trueseeing, patzer_createitem
},
{
SPL_INVISIBILITY_ILLAUN, "invisibilityillaun", NULL, NULL, NULL,
M_TRAUM, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_invisibility, patzer_createitem
},
{ {
SPL_SLEEP, "sleep", NULL, NULL, NULL, SPL_SLEEP, "sleep", NULL, NULL, NULL,
M_TRAUM, (COMBATSPELL | SPELLLEVEL ), 5, 7, M_TRAUM, (COMBATSPELL | SPELLLEVEL ), 5, 7,
@ -8989,18 +8754,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_createitem_invisibility2, patzer_createitem (spell_f)sp_createitem_invisibility2, patzer_createitem
}, },
{
SPL_CREATE_TACTICCRYSTAL, "create_tacticcrystal", NULL, NULL, NULL,
M_TRAUM, (ONSHIPCAST), 5, 14,
{
{ R_PERMAURA, 5, SPC_FIX },
{ R_DRAGONHEAD, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_create_tacticcrystal, patzer_createitem
},
{ {
SPL_SUMMON_ALP, "summon_alp", NULL, NULL, "u", SPL_SUMMON_ALP, "summon_alp", NULL, NULL, "u",
M_TRAUM, M_TRAUM,
@ -9230,39 +8983,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_seduce, patzer (spell_f)sp_seduce, patzer
}, },
{
SPL_TRUESEEING_CERDDOR, "Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens",
"Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens "
"zu erschaffen. Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die "
"durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten "
"allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben "
"weiterhin unentdeckt.", NULL, NULL,
M_BARDE, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_trueseeing, patzer_createitem
},
{
SPL_INVISIBILITY_CERDDOR, "Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit",
"Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Ring der Unsichtbarkeit "
"erschaffen. Der Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer "
"Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag. In "
"einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen Ring tragen.", NULL, NULL,
M_BARDE, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_invisibility, patzer_createitem
},
{ {
SPL_HEADACHE, "Schaler Wein", SPL_HEADACHE, "Schaler Wein",
"Aufzeichung des Vortrags von Selen Ard'Ragorn in Bar'Glingal: " "Aufzeichung des Vortrags von Selen Ard'Ragorn in Bar'Glingal: "
@ -9495,27 +9215,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_depression, patzer (spell_f)sp_depression, patzer
}, },
{
SPL_ARTEFAKT_NIMBLEFINGERRING, "Miriams flinke Finger",
"Die berühmte Bardin Miriam bhean'Meddaf war bekannt für ihr "
"außergewöhnliches Geschick mit der Harfe. Ihre Finger sollen sich "
"so schnell über die Saiten bewegt haben, das sie nicht mehr erkennbar "
"waren. Dieser Zauber, der recht einfach in einen Silberring zu bannen "
"ist, bewirkt eine um das zehnfache verbesserte Geschicklichkeit und "
"Gewandheit der Finger. (Das soll sie auch an anderer Stelle ausgenutzt "
"haben, ihr Ruf als Falschspielerin war berüchtigt.) Handwerker können "
"somit das zehnfache produzieren, und bei einigen anderen Tätigkeiten "
"könnte dies ebenfalls von Nutzen sein.", NULL, NULL,
M_BARDE, (ONSHIPCAST), 5, 11,
{
{ R_AURA, 20, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 1000, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_create_nimblefingerring, patzer
},
{ {
SPL_SONG_SUSCEPTMAGIC, "Gesang des schwachen Geistes", SPL_SONG_SUSCEPTMAGIC, "Gesang des schwachen Geistes",
"Dieses Lied, das in die magische Essenz der Region gewoben wird, " "Dieses Lied, das in die magische Essenz der Region gewoben wird, "
@ -9811,23 +9510,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_antimagiczone, patzer (spell_f)sp_antimagiczone, patzer
}, },
{
SPL_TRUESEEING_TYBIED, "Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens",
"Der Spruch ermöglicht es einem Magier, ein Amulett des Wahren Sehens "
"zu erschaffen. Das Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die "
"durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt sind, zu sehen. Einheiten "
"allerdings, die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben "
"weiterhin unentdeckt.", NULL, NULL,
M_ASTRAL, (ONSHIPCAST), 5, 5,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_trueseeing, patzer_createitem
},
{ {
SPL_TYBIED_DESTROY_MAGIC, "Magiefresser", SPL_TYBIED_DESTROY_MAGIC, "Magiefresser",
"Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, Verzauberungen einer Einheit, " "Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, Verzauberungen einer Einheit, "
@ -9924,22 +9606,6 @@ static spell spelldaten[] =
}, },
(spell_f)sp_flying_ship, patzer (spell_f)sp_flying_ship, patzer
}, },
{
SPL_INVISIBILITY_TYBIED, "Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit",
"Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Ring der Unsichtbarkeit "
"erschaffen. Der Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer "
"Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag. In "
"einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen Ring tragen.", NULL, NULL,
M_ASTRAL, (ONSHIPCAST), 5, 6,
{
{ R_AURA, 50, SPC_FIX },
{ R_SILVER, 3000, SPC_FIX },
{ R_PERMAURA, 1, SPC_FIX },
{ 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0 }
},
(spell_f)sp_createitem_invisibility, patzer_createitem
},
{ {
SPL_CREATE_ANTIMAGICCRYSTAL, "Erschaffe Antimagiekristall", SPL_CREATE_ANTIMAGICCRYSTAL, "Erschaffe Antimagiekristall",
"Mit Hilfe dieses Zauber entzieht der Magier einem Quarzkristall " "Mit Hilfe dieses Zauber entzieht der Magier einem Quarzkristall "

View File

@ -76,7 +76,7 @@ extern "C" {
SPL_HOMESTONE, SPL_HOMESTONE,
SPL_DROUGHT, SPL_DROUGHT,
SPL_FOREST_FIRE, SPL_FOREST_FIRE,
SPL_STRENGTH, LUASPL_STRENGTH,
SPL_SUMMONENT, SPL_SUMMONENT,
SPL_DISTURBINGDREAMS, SPL_DISTURBINGDREAMS,
SPL_DENYATTACK, SPL_DENYATTACK,
@ -91,7 +91,7 @@ extern "C" {
SPL_RAISEPEASANTS, SPL_RAISEPEASANTS,
SPL_DEPRESSION, SPL_DEPRESSION,
SPL_HEADACHE, SPL_HEADACHE,
SPL_ARTEFAKT_NIMBLEFINGERRING, LUASPL_ARTEFAKT_NIMBLEFINGERRING,
SPL_ENTERASTRAL, SPL_ENTERASTRAL,
SPL_LEAVEASTRAL, SPL_LEAVEASTRAL,
SPL_SHOWASTRAL, SPL_SHOWASTRAL,
@ -152,16 +152,16 @@ extern "C" {
SPL_CERDDOR_FAMILIAR, SPL_CERDDOR_FAMILIAR,
SPL_TYBIED_FAMILIAR, SPL_TYBIED_FAMILIAR,
SPL_SONG_OF_ENSLAVE, SPL_SONG_OF_ENSLAVE,
SPL_TRUESEEING_GWYRRD, LUASPL_TRUESEEING_GWYRRD,
SPL_TRUESEEING_DRAIG, LUASPL_TRUESEEING_DRAIG,
SPL_TRUESEEING_ILLAUN, LUASPL_TRUESEEING_ILLAUN,
SPL_TRUESEEING_CERDDOR, LUASPL_TRUESEEING_CERDDOR,
SPL_TRUESEEING_TYBIED, LUASPL_TRUESEEING_TYBIED,
SPL_INVISIBILITY_GWYRRD, LUASPL_INVISIBILITY_GWYRRD,
SPL_INVISIBILITY_DRAIG, LUASPL_INVISIBILITY_DRAIG,
SPL_INVISIBILITY_ILLAUN, LUASPL_INVISIBILITY_ILLAUN,
SPL_INVISIBILITY_CERDDOR, LUASPL_INVISIBILITY_CERDDOR,
SPL_INVISIBILITY_TYBIED, LUASPL_INVISIBILITY_TYBIED,
SPL_ARTEFAKT_CHASTITYBELT, SPL_ARTEFAKT_CHASTITYBELT,
SPL_ARTEFAKT_RUNESWORD, SPL_ARTEFAKT_RUNESWORD,
SPL_FUMBLECURSE, SPL_FUMBLECURSE,
@ -176,7 +176,7 @@ extern "C" {
SPL_CERRDOR_FUMBLESHIELD, SPL_CERRDOR_FUMBLESHIELD,
SPL_TYBIED_FUMBLESHIELD, SPL_TYBIED_FUMBLESHIELD,
SPL_SHADOWKNIGHTS, SPL_SHADOWKNIGHTS,
SPL_FIRESWORD, LUASPL_FIRESWORD,
SPL_CREATE_TACTICCRYSTAL, SPL_CREATE_TACTICCRYSTAL,
SPL_ITEMCLOAK, SPL_ITEMCLOAK,
SPL_FIREWALL, SPL_FIREWALL,
@ -193,7 +193,7 @@ extern "C" {
SPL_CERDDOR_EARN_SILVER, SPL_CERDDOR_EARN_SILVER,
SPL_SHOCKWAVE, SPL_SHOCKWAVE,
SPL_UNDEADHERO, SPL_UNDEADHERO,
SPL_ARTEFAKT_SACK_OF_CONSERVATION, LUASPL_ARTEFAKT_SACK_OF_CONSERVATION,
SPL_BECOMEWYRM, SPL_BECOMEWYRM,
SPL_ETERNIZEWALL, SPL_ETERNIZEWALL,
SPL_PUTTOREST, SPL_PUTTOREST,

View File

@ -199,6 +199,23 @@ xml_readconstruction(xmlXPathContextPtr xpath, xmlNodePtr * nodeTab, int nodeNr,
xpath->node = pushNode; xpath->node = pushNode;
} }
static int
parse_function(xmlNodePtr node, pf_generic * funPtr, xmlChar ** namePtr)
{
pf_generic fun;
xmlChar * property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "value");
assert(property!=NULL);
fun = get_function((const char*)property);
if (fun!=NULL) {
xmlFree(property);
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "name");
}
*namePtr = property;
*funPtr = fun;
return 0;
}
static int static int
parse_buildings(xmlDocPtr doc) parse_buildings(xmlDocPtr doc)
{ {
@ -250,26 +267,22 @@ parse_buildings(xmlDocPtr doc)
for (k=0;k!=result->nodesetval->nodeNr;++k) { for (k=0;k!=result->nodesetval->nodeNr;++k) {
xmlNodePtr node = result->nodesetval->nodeTab[k]; xmlNodePtr node = result->nodesetval->nodeTab[k];
pf_generic fun; pf_generic fun;
parse_function(node, &fun, &property);
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "value");
assert(property!=NULL);
fun = get_function((const char*)property);
if (fun==NULL) { if (fun==NULL) {
log_error(("unknown function name '%s' for building %s\n", log_error(("unknown function name '%s' for building %s\n",
(const char*)property, bt->_name)); (const char*)property, bt->_name));
xmlFree(property); xmlFree(property);
continue; continue;
} }
xmlFree(property);
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "name");
assert(property!=NULL); assert(property!=NULL);
if (strcmp((const char*)property, "name")==0) { if (strcmp((const char*)property, "name")==0) {
bt->name = (const char * (*)(int size))fun; bt->name = (const char * (*)(int size))fun;
} else if (strcmp((const char*)property, "init")==0) { } else if (strcmp((const char*)property, "init")==0) {
bt->init = (void (*)(struct building_type*))fun; bt->init = (void (*)(struct building_type*))fun;
} else { } else {
log_error(("unknown function type '%s' for building %s\n", (const char*)property, bt->_name)); log_error(("unknown function type '%s' for building %s\n",
(const char*)property, bt->_name));
} }
xmlFree(property); xmlFree(property);
} }
@ -706,18 +719,13 @@ xml_readitem(xmlXPathContextPtr xpath, resource_type * rtype)
xmlChar * property; xmlChar * property;
pf_generic fun; pf_generic fun;
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "value"); parse_function(node, &fun, &property);
assert(property!=NULL);
fun = get_function((const char*)property);
if (fun==NULL) { if (fun==NULL) {
log_error(("unknown function name '%s' for item '%s'\n", log_error(("unknown function name '%s' for item '%s'\n",
(const char*)property, rtype->_name[0])); (const char*)property, rtype->_name[0]));
xmlFree(property); xmlFree(property);
continue; continue;
} }
xmlFree(property);
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "name");
assert(property!=NULL); assert(property!=NULL);
if (strcmp((const char*)property, "give")==0) { if (strcmp((const char*)property, "give")==0) {
itype->give = (boolean (*)(const struct unit*, const struct unit*, const struct item_type *, int, struct order *))fun; itype->give = (boolean (*)(const struct unit*, const struct unit*, const struct item_type *, int, struct order *))fun;
@ -789,18 +797,14 @@ parse_resources(xmlDocPtr doc)
xmlNodePtr node = result->nodesetval->nodeTab[k]; xmlNodePtr node = result->nodesetval->nodeTab[k];
pf_generic fun; pf_generic fun;
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "value"); parse_function(node, &fun, &property);
assert(property!=NULL);
fun = get_function((const char*)property);
if (fun==NULL) { if (fun==NULL) {
log_error(("unknown function name '%s' for resource %s\n", log_error(("unknown function name '%s' for resource %s\n",
(const char*)property, rtype->_name[0])); (const char*)property, rtype->_name[0]));
xmlFree(property); xmlFree(property);
continue; continue;
} }
xmlFree(property);
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "name");
assert(property!=NULL); assert(property!=NULL);
if (strcmp((const char*)property, "change")==0) { if (strcmp((const char*)property, "change")==0) {
rtype->uchange = (rtype_uchange)fun; rtype->uchange = (rtype_uchange)fun;
@ -1026,6 +1030,113 @@ parse_equipment(xmlDocPtr doc)
return 0; return 0;
} }
static int
parse_spells(xmlDocPtr doc)
{
xmlXPathContextPtr xpath = xmlXPathNewContext(doc);
xmlXPathObjectPtr spells;
xmlNodeSetPtr nodes;
int i;
/* reading eressea/spells/spell */
spells = xmlXPathEvalExpression(BAD_CAST "/eressea/spells/spell", xpath);
nodes = spells->nodesetval;
for (i=0;i!=nodes->nodeNr;++i) {
xmlXPathObjectPtr result;
xmlNodePtr node = nodes->nodeTab[i];
xmlChar * property;
int k;
spell * sp = calloc(1, sizeof(spell));
/* spellname */
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "name");
assert(property!=NULL);
sp->sname = strdup((const char*)property);
xmlFree(property);
/* magic type */
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "type");
assert(property!=NULL);
for (sp->magietyp=0;sp->magietyp!=MAXMAGIETYP;++sp->magietyp) {
if (strcmp(magietypen[sp->magietyp], (const char *)property)==0) break;
}
assert(sp->magietyp!=MAXMAGIETYP);
xmlFree(property);
/* level, rank and flags */
sp->level = xml_ivalue(node, "level", -1);
sp->rank = (char)xml_ivalue(node, "rank", -1);
if (xml_bvalue(node, "ship", false)) sp->sptyp |= ONSHIPCAST;
if (xml_bvalue(node, "ocean", false)) sp->sptyp |= OCEANCASTABLE;
if (xml_bvalue(node, "far", false)) sp->sptyp |= FARCASTING;
/* reading eressea/spells/spell/function */
xpath->node = node;
result = xmlXPathEvalExpression(BAD_CAST "function", xpath);
for (k=0;k!=result->nodesetval->nodeNr;++k) {
xmlNodePtr node = result->nodesetval->nodeTab[k];
pf_generic fun;
parse_function(node, &fun, &property);
if (fun==NULL) {
log_error(("unknown function name '%s' for spell '%s'\n",
(const char*)property, sp->sname));
xmlFree(property);
continue;
}
assert(property!=NULL);
if (strcmp((const char*)property, "cast")==0) {
sp->sp_function = (spell_f)fun;
} else if (strcmp((const char*)property, "fumble")==0) {
sp->patzer = (pspell_f)fun;
} else {
log_error(("unknown function type '%s' for spell %s\n",
(const char*)property, sp->sname));
}
xmlFree(property);
}
xmlXPathFreeObject(result);
/* reading eressea/spells/spell/resource */
xpath->node = node;
result = xmlXPathEvalExpression(BAD_CAST "resource", xpath);
for (k=0;k!=result->nodesetval->nodeNr && k!=MAXINGREDIENT;++k) {
xmlNodePtr node = result->nodesetval->nodeTab[k];
resource_t res;
sp->komponenten[k][0] = 0;
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "name");
assert(property);
for (res=0;res!=MAX_RESOURCES;++res) {
if (strcmp(oldresourcetype[res]->_name[0], (const char *)property)==0) {
sp->komponenten[k][0] = res;
break;
}
}
xmlFree(property);
sp->komponenten[k][1] = (resource_t)xml_ivalue(node, "amount", 1);
sp->komponenten[k][2] = SPC_FIX;
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "cost");
if (property!=NULL) {
if (strcmp((const char *)property, "linear")==0) {
sp->komponenten[k][2] = SPC_LINEAR;
} else if (strcmp((const char *)property, "level")==0) {
sp->komponenten[k][2] = SPC_LEVEL;
}
xmlFree(property);
}
}
if (k<MAXINGREDIENT) sp->komponenten[k][0] = 0;
xmlXPathFreeObject(result);
sp->id = 0;
register_spell(sp);
}
xmlXPathFreeObject(spells);
xmlXPathFreeContext(xpath);
return 0;
}
static int static int
parse_races(xmlDocPtr doc) parse_races(xmlDocPtr doc)
{ {
@ -1153,18 +1264,13 @@ parse_races(xmlDocPtr doc)
xmlNodePtr node = result->nodesetval->nodeTab[k]; xmlNodePtr node = result->nodesetval->nodeTab[k];
pf_generic fun; pf_generic fun;
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "value"); parse_function(node, &fun, &property);
assert(property!=NULL);
fun = get_function((const char*)property);
if (fun==NULL) { if (fun==NULL) {
log_error(("unknown function name '%s' for race %s\n", log_error(("unknown function name '%s' for race %s\n",
(const char*)property, rc->_name[0])); (const char*)property, rc->_name[0]));
xmlFree(property); xmlFree(property);
continue; continue;
} }
xmlFree(property);
property = xmlGetProp(node, BAD_CAST "name");
assert(property!=NULL); assert(property!=NULL);
if (strcmp((const char*)property, "name")==0) { if (strcmp((const char*)property, "name")==0) {
rc->generate_name = (const char* (*)(const struct unit*))fun; rc->generate_name = (const char* (*)(const struct unit*))fun;
@ -1520,4 +1626,5 @@ register_xmlreader(void)
xml_register_callback(parse_ships); xml_register_callback(parse_ships);
xml_register_callback(parse_equipment); xml_register_callback(parse_equipment);
xml_register_callback(parse_calendar); xml_register_callback(parse_calendar);
xml_register_callback(parse_spells);
} }

View File

@ -284,6 +284,9 @@
<File <File
RelativePath=".\lua\list.h"> RelativePath=".\lua\list.h">
</File> </File>
<File
RelativePath=".\lua\message.cpp">
</File>
<File <File
RelativePath=".\lua\region.cpp"> RelativePath=".\lua\region.cpp">
<FileConfiguration <FileConfiguration

View File

@ -298,11 +298,11 @@ show_newspells(void)
if (m->magietyp == sp->magietyp || has_spell(u, sp)) { if (m->magietyp == sp->magietyp || has_spell(u, sp)) {
attrib * a = a_find(u->faction->attribs, &at_reportspell); attrib * a = a_find(u->faction->attribs, &at_reportspell);
while (a && a->data.i != sp->id) a = a->nexttype; while (a && a->data.i != (int)sp->id) a = a->nexttype;
if (!a) { if (!a) {
/* spell is not being shown yet. if seen before, remove to show again */ /* spell is not being shown yet. if seen before, remove to show again */
a = a_find(u->faction->attribs, &at_seenspell); a = a_find(u->faction->attribs, &at_seenspell);
while (a && a->data.i != sp->id) a = a->nexttype; while (a && a->data.i != (int)sp->id) a = a->nexttype;
if (a) a_remove(&u->faction->attribs, a); if (a) a_remove(&u->faction->attribs, a);
} }
} }

View File

@ -1,8 +1,6 @@
#ifndef LUA_BINDINGS_H #ifndef LUA_BINDINGS_H
#define LUA_BINDINGS_H #define LUA_BINDINGS_H
struct lua_State;
extern void bind_region(struct lua_State * L); extern void bind_region(struct lua_State * L);
extern void bind_unit(struct lua_State * L); extern void bind_unit(struct lua_State * L);
extern void bind_ship(struct lua_State * L); extern void bind_ship(struct lua_State * L);
@ -10,7 +8,9 @@ extern void bind_building(struct lua_State * L);
extern void bind_faction(struct lua_State * L); extern void bind_faction(struct lua_State * L);
extern void bind_alliance(struct lua_State * L); extern void bind_alliance(struct lua_State * L);
extern void bind_eressea(struct lua_State * L); extern void bind_eressea(struct lua_State * L);
extern void bind_spell(lua_State * L) ; extern void bind_spell(struct lua_State * L) ;
extern void bind_item(struct lua_State * L); extern void bind_item(struct lua_State * L);
extern void bind_event(lua_State * L); extern void bind_event(struct lua_State * L);
extern void bind_message(struct lua_State * L);
#endif #endif

View File

@ -67,7 +67,7 @@ setscript(struct attrib ** ap, void * fptr)
if (a == NULL) { if (a == NULL) {
a = a_add(ap, a_new(&at_script)); a = a_add(ap, a_new(&at_script));
} else if (a->data.v!=NULL) { } else if (a->data.v!=NULL) {
luabind::functor<void> * f = (luabind::functor<void> *)a->data.v; luabind::functor<void> * f = (luabind::functor<void> *)a->data.v;
delete f; delete f;
} }
a->data.v = fptr; a->data.v = fptr;

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@ -2,11 +2,12 @@
#include <eressea.h> #include <eressea.h>
#include "list.h" #include "list.h"
// Atributes includes
#include <attributes/racename.h>
// kernel includes // kernel includes
#include <kernel/magic.h> #include <kernel/magic.h>
#include <kernel/spell.h>
// util includes
#include <util/functions.h>
// lua includes // lua includes
#include <lua.hpp> #include <lua.hpp>
@ -21,13 +22,31 @@ spell_getschool(const spell& sp)
return magietypen[sp.magietyp]; return magietypen[sp.magietyp];
} }
static lua_State * luaState;
int
call_spell(castorder *co)
{
const char * fname = co->sp->sname;
unit * mage = (unit*)co->magician;
if (co->familiar) {
mage = co->familiar;
}
return luabind::call_function<int>(luaState, fname, co->rt, mage, co->level, co->force);
}
void void
bind_spell(lua_State * L) bind_spell(lua_State * L)
{ {
luaState = L;
module(L)[ module(L)[
class_<struct spell>("spell") class_<struct spell>("spell")
.def_readonly("name", &spell::sname) .def_readonly("name", &spell::sname)
.def_readonly("level", &spell::level) .def_readonly("level", &spell::level)
.property("school", &spell_getschool) .property("school", &spell_getschool)
]; ];
register_function((pf_generic)&call_spell, "luaspell");
} }

View File

@ -310,6 +310,7 @@ lua_init(void)
bind_ship(luaState); bind_ship(luaState);
bind_building(luaState); bind_building(luaState);
bind_event(luaState); bind_event(luaState);
bind_message(luaState);
return luaState; return luaState;
} }
@ -640,7 +641,7 @@ my_lua_error(lua_State * L)
{ {
const char* error = lua_tostring(L, -1); const char* error = lua_tostring(L, -1);
log_error((error)); log_error(("A LUA error occured: %s\n", error));
lua_pop(L, 1); lua_pop(L, 1);
std::terminate(); std::terminate();
} }

View File

@ -3957,16 +3957,20 @@
<text locale="de">Beschwöre einen Sturmelementar</text> <text locale="de">Beschwöre einen Sturmelementar</text>
<text locale="en">Summon Storm Elemental</text> <text locale="en">Summon Storm Elemental</text>
</string> </string>
<string name="trueseeinggwyrrd"> <string name="create_aots">
<text locale="de">Erschaffe ein Amulett des wahren <text locale="de">Erschaffe ein Amulett des wahren
Sehens</text> Sehens</text>
<text locale="en">Create An Amulet Of True Sight</text> <text locale="en">Create An Amulet Of True Sight</text>
</string> </string>
<string name="invisibilitygwyrrd"> <string name="create_roi">
<text locale="de">Erschaffe einen Ring der <text locale="de">Erschaffe einen Ring der
Unsichtbarkeit</text> Unsichtbarkeit</text>
<text locale="en">Create A Ring Of Invisibility</text> <text locale="en">Create A Ring Of Invisibility</text>
</string> </string>
<string name="create_roqf">
<text locale="de">Miriams flinke Finger</text>
<text locale="en">Quick Fingers</text>
</string>
<string name="homestone"> <string name="homestone">
<text locale="de">Heimstein</text> <text locale="de">Heimstein</text>
<text locale="en">Homestone</text> <text locale="en">Homestone</text>
@ -3999,7 +4003,7 @@
<text locale="de">Heiliger Boden</text> <text locale="de">Heiliger Boden</text>
<text locale="en">Sacred Ground</text> <text locale="en">Sacred Ground</text>
</string> </string>
<string name="artefaktsackofconservation"> <string name="create_magicherbbag">
<text locale="de">Erschaffe einen magischen <text locale="de">Erschaffe einen magischen
Kräuterbeutel</text> Kräuterbeutel</text>
<text locale="en">Create A Magical Herb Pouch</text> <text locale="en">Create A Magical Herb Pouch</text>
@ -4056,17 +4060,7 @@
<text locale="de">Rosthauch</text> <text locale="de">Rosthauch</text>
<text locale="en">Winds Of Rust</text> <text locale="en">Winds Of Rust</text>
</string> </string>
<string name="trueseeingdraig"> <string name="transferaurachaos">
<text locale="de">Erschaffe ein Amulett des wahren
Sehens</text>
<text locale="en">Create An Amulet Of True Sight</text>
</string>
<string name="invisibilitydraig">
<text locale="de">Erschaffe einen Ring der
Unsichtbarkeit</text>
<text locale="en">Create A Ring Of Invisibility</text>
</string>
<string name="tranferaurachaos">
<text locale="de">Machtübertragung</text> <text locale="de">Machtübertragung</text>
<text locale="en">Transfer Power</text> <text locale="en">Transfer Power</text>
</string> </string>
@ -4098,7 +4092,7 @@
<text locale="de">Untote Helden</text> <text locale="de">Untote Helden</text>
<text locale="en">Undead Heroes</text> <text locale="en">Undead Heroes</text>
</string> </string>
<string name="strength"> <string name="create_trollbelt">
<text locale="de">Erschaffe einen Gürtel der <text locale="de">Erschaffe einen Gürtel der
Trollstärke</text> Trollstärke</text>
<text locale="en">Create A Girdle Of Troll <text locale="en">Create A Girdle Of Troll
@ -4136,7 +4130,7 @@
<text locale="de">Beschwöre Schattenmeister</text> <text locale="de">Beschwöre Schattenmeister</text>
<text locale="en">Summon Shadowmasters</text> <text locale="en">Summon Shadowmasters</text>
</string> </string>
<string name="firesword"> <string name="create_firesword">
<text locale="de">Erschaffe ein Flammenschwert</text> <text locale="de">Erschaffe ein Flammenschwert</text>
<text locale="en">Create A Flamesword</text> <text locale="en">Create A Flamesword</text>
</string> </string>
@ -4200,16 +4194,6 @@
<text locale="de">Schlechter Schlaf</text> <text locale="de">Schlechter Schlaf</text>
<text locale="en">Insomnia</text> <text locale="en">Insomnia</text>
</string> </string>
<string name="trueseeingillaun">
<text locale="de">Erschaffe ein Amulett des wahren
Sehens</text>
<text locale="en">Create An Amulet Of True Sight</text>
</string>
<string name="invisibilityillaun">
<text locale="de">Erschaffe einen Ring der
Unsichtbarkeit</text>
<text locale="en">Create A Ring Of Invisibility</text>
</string>
<string name="sleep"> <string name="sleep">
<text locale="de">Schlaf</text> <text locale="de">Schlaf</text>
<text locale="en">Sleep</text> <text locale="en">Sleep</text>
@ -4226,7 +4210,7 @@
<text locale="de">Alp</text> <text locale="de">Alp</text>
<text locale="en">Nightmare</text> <text locale="en">Nightmare</text>
</string> </string>
<string name="create_tacticcrystal"> <string name="create_dreameye">
<text locale="de">Erschaffe ein Traumauge</text> <text locale="de">Erschaffe ein Traumauge</text>
<text locale="en">Create a Visioneye</text> <text locale="en">Create a Visioneye</text>
</string> </string>
@ -4797,7 +4781,7 @@
ship needs an own spirit. ship needs an own spirit.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="trueseeinggwyrrd"> <string name="create_aots">
<text locale="de">Der Spruch ermöglicht es einem Magier, <text locale="de">Der Spruch ermöglicht es einem Magier,
ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das
Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten,
@ -4814,7 +4798,23 @@
undiscovered. undiscovered.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="invisibilitygwyrrd"> <string name="create_roqf">
<text locale="de">Die berühmte Bardin Miriam bhean'Meddaf war bekannt
für ihr außergewöhnliches Geschick mit der Harfe. Ihre Finger sollen
sich so schnell über die Saiten bewegt haben, das sie nicht mehr
erkennbar waren. Dieser Zauber, der recht einfach in einen Silberring
zu bannen ist, bewirkt eine um das zehnfache verbesserte
Geschicklichkeit und Gewandheit der Finger. (Das soll sie auch an
anderer Stelle ausgenutzt haben, ihr Ruf als Falschspielerin war
berüchtigt). Handwerker können somit das zehnfache produzieren,
und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte dies ebenfalls von Nutzen
sein.</text>
<text locale="en">The famous bard Mirim was known for exceptionally limber
play of the harp. Her spell, which is easy to ban into a little silver
ring, increases the wearer's dexterity by a factor of ten, which is siad
to be useful to both craftsmen and shady natures.</text>
</string>
<string name="create_roi">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer <text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer
einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der
Träger des Ringes wird für alle Einheiten Träger des Ringes wird für alle Einheiten
@ -4960,7 +4960,7 @@
possible. possible.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="artefaktsackofconservation"> <string name="create_magicherbbag">
<text locale="de">Der Druide nehme etwas präpariertes <text locale="de">Der Druide nehme etwas präpariertes
Leder, welches er in einem großen Ritual der Leder, welches er in einem großen Ritual der
Reinigung von allen unreinen Geistern befreie, Reinigung von allen unreinen Geistern befreie,
@ -5179,40 +5179,7 @@
destroy many weapons of the enemy. destroy many weapons of the enemy.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="trueseeingdraig"> <string name="transferaurachaos">
<text locale="de">Der Spruch ermöglicht es einem Magier,
ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das
Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten,
die durch einen Ring der Unsichtbarkeit
geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings,
die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken,
bleiben weiterhin unentdeckt.
</text>
<text locale="en">This spell enables the caster to
create an Amulet Of True Sight. Wearing such an
amulet, a person can discover anyone wearing a
Ring of Invisibility. Anyway, units concealed by
the use of their stealth skill will remain
undiscovered.
</text>
</string>
<string name="invisibilitydraig">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer
einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der
Träger des Ringes wird für alle Einheiten
anderer Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre
Wahrnehmung auch sein mag. In einer unsichtbaren
Einheit muss jede Person einen Ring tragen.
</text>
<text locale="en">With this spell, the caster can create
a Ring Of Invisibility. The wearer of this ring
will be invisible to all units of other
factions, no matter how good their perception
skill may be. In an invisible unit, each person
must wear a Ring Of Invisibility.
</text>
</string>
<string name="tranferaurachaos">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der <text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen
anderen Magier des gleichen Magiegebietes anderen Magier des gleichen Magiegebietes
@ -5324,7 +5291,7 @@
before their death. before their death.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="strength"> <string name="create_trollbelt">
<text locale="de">Dieses magische Artefakt verleiht dem <text locale="de">Dieses magische Artefakt verleiht dem
Träger die Stärke eines ausgewachsenen Träger die Stärke eines ausgewachsenen
Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf
@ -5475,7 +5442,7 @@
force from their victims. force from their victims.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="firesword"> <string name="create_firesword">
<text locale="de">'Und so reibe das Blut eines wilden <text locale="de">'Und so reibe das Blut eines wilden
Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die Kämpfers in den Stahl der Klinge und beginne die
Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du Anrufung der Sphären des Chaos. Und hast du
@ -5717,37 +5684,6 @@
slower than normal. slower than normal.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="trueseeingillaun">
<text locale="de">Der Spruch ermöglicht es einem Magier,
ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das
Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten,
die durch einen Ring der Unsichtbarkeit
geschützt sind, zu sehen. Einheiten allerdings,
die sich mit ihrem Tarnungs-Talent verstecken,
bleiben weiterhin unentdeckt.
</text>
<text locale="en">This spell enables the caster to
create an Amulet Of True Sight. Wearing such an
amulet, a person can discover anyone wearing a
Ring of Invisibility. Anyway, units concealed by
the use of their stealth skill will remain
undiscovered.
</text>
</string>
<string name="invisibilityillaun">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer
einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der Träger des
Ringes wird für alle Einheiten anderer Parteien
unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung auch sein mag.
In einer unsichtbaren Einheit muss jede Person einen
Ring tragen. </text>
<text locale="en">With this spell the caster can create
a Ring Of Invisibility. The wearer of this ring will be
invisible to all units of other factions, no matter how
good their perception skill may be. In an invisible
unit, each person must wear a Ring Of Invisibility.
</text>
</string>
<string name="sleep"> <string name="sleep">
<text locale="de">Dieser Zauber läßt einige feindliche <text locale="de">Dieser Zauber läßt einige feindliche
Kämpfer einschlafen. Schlafende Kämpfer greifen Kämpfer einschlafen. Schlafende Kämpfer greifen
@ -5810,7 +5746,7 @@
his aura forever. his aura forever.
</text> </text>
</string> </string>
<string name="create_tacticcrystal"> <string name="create_dreameye">
<text locale="de"> <text locale="de">
Ein mit diesem Zauber belegtes Drachenauge, welches zum Abendmahle Ein mit diesem Zauber belegtes Drachenauge, welches zum Abendmahle
verzehrt wird, erlaubt es dem Benutzer, in die Träume einer anderen verzehrt wird, erlaubt es dem Benutzer, in die Träume einer anderen
@ -6497,3 +6433,5 @@

View File

@ -14,6 +14,7 @@
<xi:include href="buildings.xml"/> <xi:include href="buildings.xml"/>
<xi:include href="eressea/calendar.xml"/> <xi:include href="eressea/calendar.xml"/>
<xi:include href="equipment.xml"/> <xi:include href="equipment.xml"/>
<xi:include href="spells.xml"/>
<game name="Eressea" welcome="eressea"> <game name="Eressea" welcome="eressea">
<comment>Game specific</comment> <comment>Game specific</comment>

View File

@ -13,10 +13,14 @@
<xi:include href="ships.xml"/> <xi:include href="ships.xml"/>
<xi:include href="buildings.xml"/> <xi:include href="buildings.xml"/>
<xi:include href="calendar.xml"/> <xi:include href="calendar.xml"/>
<xi:include href="equipment.xml"/>
<xi:include href="spells.xml"/>
<equipment> <equipment>
<item name="wood" amount="5"/> <set name="new_faction">
<item name="stone" amount="10"/> <item name="wood" amount="5"/>
<item name="stone" amount="10"/>
</set>
</equipment> </equipment>
<game name="HSE4" welcome="eressea"> <game name="HSE4" welcome="eressea">

View File

@ -15,6 +15,7 @@
<xi:include href="buildings.xml"/> <xi:include href="buildings.xml"/>
<xi:include href="calendar.xml"/> <xi:include href="calendar.xml"/>
<xi:include href="equipment.xml"/> <xi:include href="equipment.xml"/>
<xi:include href="spells.xml"/>
<game name="Tutorial" welcome="tutorial"> <game name="Tutorial" welcome="tutorial">
<comment>Game specific</comment> <comment>Game specific</comment>

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@ -14,6 +14,7 @@
<xi:include href="buildings.xml"/> <xi:include href="buildings.xml"/>
<xi:include href="calendar.xml"/> <xi:include href="calendar.xml"/>
<xi:include href="equipment.xml"/> <xi:include href="equipment.xml"/>
<xi:include href="spells.xml"/>
<game name="Wettstreit der Weisen" unitsperalliance="yes" units="1000" welcome="vinyambar"> <game name="Wettstreit der Weisen" unitsperalliance="yes" units="1000" welcome="vinyambar">
<comment>Game specific</comment> <comment>Game specific</comment>

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function creation_message(mage, type)
msg = message("item_create_spell")
msg:set_unit("mage", mage)
msg:set_int("number", 1)
msg:set_resource("item", type)
return msg
end
-- Erschaffe ein Flammenschwert
function create_firesword(r, mage, level, force)
mage:add_item("firesword", 1);
local msg = creation_message(mage, "firesword")
msg:send_faction(mage.faction)
return level
end
-- Erschaffe einen Gürtel der Trollstärke
function create_trollbelt(r, mage, level, force)
mage:add_item("trollbelt", 1);
local msg = creation_message(mage, "trollbelt")
msg:send_faction(mage.faction)
return level
end
-- Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit
function create_roi(r, mage, level, force)
mage:add_item("roi", 1);
local msg = creation_message(mage, "roi")
msg:send_faction(mage.faction)
return level
end
-- Erschaffe einen Ring der flinken Finger
function create_roqf(r, mage, level, force)
mage:add_item("roqf", 1);
local msg = creation_message(mage, "roqf")
msg:send_faction(mage.faction)
return level
end
-- Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens
function create_roi(r, mage, level, force)
mage:add_item("aots", 1);
local msg = creation_message(mage, "aots")
msg:send_faction(mage.faction)
return level
end
-- Erschaffe einen magischen Kräuterbeutel
function create_magicherbbag(r, mage, level, force)
mage:add_item("aots", 1);
local msg = creation_message(mage, "magicherbbag")
msg:send_faction(mage.faction)
return level
end
-- Erschaffe einen Taktikkristal
function create_dreameye(r, mage, level, force)
mage:add_item("", 1);
local msg = creation_message(mage, "dreameye")
msg:send_faction(mage.faction)
return level
end