CURSE_ISNEW moved so that it's generally defined by the curse_type, since most spells actually start working in the same round.

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Enno Rehling 2007-04-22 00:30:12 +00:00
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commit 614aa80bdf
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@ -69,7 +69,7 @@ attrib_type at_variable = {
const char * const char *
get_variable(attrib *a, const char *key) get_variable(attrib *a, const char *key)
{ {
attrib *ap = a_find(a, &at_variable);; attrib *ap = a_find(a, &at_variable);
while (ap && ap->type==&at_variable) { while (ap && ap->type==&at_variable) {
variable * var = (variable *)ap->data.v; variable * var = (variable *)ap->data.v;

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@ -58,6 +58,21 @@
#define MAXENTITYHASH 7919 #define MAXENTITYHASH 7919
curse *cursehash[MAXENTITYHASH]; curse *cursehash[MAXENTITYHASH];
/* -------------------------------------------------------------------------- */
void
c_setflag(curse *c, unsigned int flags)
{
assert(c);
c->flags = (c->flags & ~flags) | (flags & (c->type->flags ^ flags));
}
/* -------------------------------------------------------------------------- */
void
c_clearflag(curse *c, unsigned int flags)
{
assert(c);
c->flags = (c->flags & ~flags) | (c->type->flags & flags);
}
void void
chash(curse *c) chash(curse *c)
{ {
@ -139,7 +154,8 @@ curse_done(attrib * a) {
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
int int
curse_read(attrib * a, FILE * f) { curse_read(attrib * a, FILE * f)
{
variant mageid; variant mageid;
curse * c = (curse*)a->data.v; curse * c = (curse*)a->data.v;
const curse_type * ct; const curse_type * ct;
@ -165,6 +181,7 @@ curse_read(attrib * a, FILE * f) {
} else { } else {
c->flags = flags; c->flags = flags;
} }
c_clearflag(c, CURSE_ISNEW);
#ifdef CONVERT_DBLINK #ifdef CONVERT_DBLINK
if (global.data_version<DBLINK_VERSION) { if (global.data_version<DBLINK_VERSION) {
@ -200,15 +217,17 @@ curse_read(attrib * a, FILE * f) {
} }
void void
curse_write(const attrib * a, FILE * f) { curse_write(const attrib * a, FILE * f)
{
unsigned int flags; unsigned int flags;
int mage_no; int mage_no;
curse * c = (curse*)a->data.v; curse * c = (curse*)a->data.v;
const curse_type * ct = c->type; const curse_type * ct = c->type;
flags = (c->flags & ~(CURSE_ISNEW)); /* copied from c_clearflag */
flags = (c->flags & ~CURSE_ISNEW) | (c->type->flags & CURSE_ISNEW);
if (c->magician){ if (c->magician) {
mage_no = c->magician->no; mage_no = c->magician->no;
} else { } else {
mage_no = -1; mage_no = -1;
@ -440,14 +459,6 @@ set_cursedmen(curse *c, int cursedmen)
} }
} }
/* ------------------------------------------------------------- */
void
c_setflag(curse *c, unsigned int flags)
{
assert(c);
c->flags = (c->flags & ~flags) | (flags & (c->type->flags ^ flags));
}
/* ------------------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------------------- */
/* Legt eine neue Verzauberung an. Sollte es schon einen Zauber /* Legt eine neue Verzauberung an. Sollte es schon einen Zauber
* dieses Typs geben, gibt es den bestehenden zurück. * dieses Typs geben, gibt es den bestehenden zurück.
@ -464,7 +475,7 @@ make_curse(unit *mage, attrib **ap, const curse_type *ct, double vigour,
c = (curse*)a->data.v; c = (curse*)a->data.v;
c->type = ct; c->type = ct;
c->flags = CURSE_ISNEW; c->flags = 0;
c->vigour = vigour; c->vigour = vigour;
c->duration = duration; c->duration = duration;
c->effect = effect; c->effect = effect;

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@ -277,7 +277,8 @@ extern int get_cursedmen(struct unit *u, struct curse *c);
* betroffenen Personen zurück. Ansonsten wird 0 zurückgegeben. */ * betroffenen Personen zurück. Ansonsten wird 0 zurückgegeben. */
extern void c_setflag(curse * c, unsigned int flag); extern void c_setflag(curse * c, unsigned int flag);
/* setzt Spezialflag einer Verzauberung (zB 'dauert ewig') */ extern void c_clearflag(curse *c, unsigned int flags);
/* setzt/loescht Spezialflag einer Verzauberung (zB 'dauert ewig') */
void transfer_curse(struct unit * u, struct unit * u2, int n); void transfer_curse(struct unit * u, struct unit * u2, int n);
/* sorgt dafür, das bei der Übergabe von Personen die curse-attribute /* sorgt dafür, das bei der Übergabe von Personen die curse-attribute

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@ -44,7 +44,7 @@
static message * static message *
cinfo_cursed_by_the_gods(const void * obj, typ_t typ, const curse *c, int self) cinfo_cursed_by_the_gods(const void * obj, typ_t typ, const curse *c, int self)
{ {
region *r = (region *)obj;; region *r = (region *)obj;
unused(typ); unused(typ);
unused(self); unused(self);
@ -58,7 +58,7 @@ cinfo_cursed_by_the_gods(const void * obj, typ_t typ, const curse *c, int self)
static struct curse_type ct_godcursezone = { static struct curse_type ct_godcursezone = {
"godcursezone", "godcursezone",
CURSETYP_NORM, CURSE_IMMUNE, (NO_MERGE), CURSETYP_NORM, CURSE_IMMUNE|CURSE_ISNEW, (NO_MERGE),
"Diese Region wurde von den Göttern verflucht. Stinkende Nebel ziehen " "Diese Region wurde von den Göttern verflucht. Stinkende Nebel ziehen "
"über die tote Erde, furchbare Kreaturen ziehen über das Land. Die Brunnen " "über die tote Erde, furchbare Kreaturen ziehen über das Land. Die Brunnen "
"sind vergiftet, und die wenigen essbaren Früchte sind von einem rosa Pilz " "sind vergiftet, und die wenigen essbaren Früchte sind von einem rosa Pilz "
@ -87,7 +87,7 @@ cinfo_dreamcurse(const void * obj, typ_t typ, const curse *c, int self)
static struct curse_type ct_gbdream = { static struct curse_type ct_gbdream = {
"gbdream", "gbdream",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE), CURSETYP_NORM, CURSE_ISNEW, (NO_MERGE),
"", "",
cinfo_dreamcurse cinfo_dreamcurse
}; };
@ -208,7 +208,7 @@ static struct curse_type ct_fogtrap = {
}; };
static struct curse_type ct_maelstrom = { static struct curse_type ct_maelstrom = {
"maelstrom", "maelstrom",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR), CURSETYP_NORM, CURSE_ISNEW, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"Dieser Zauber verursacht einen gigantischen magischen Strudel. Der " "Dieser Zauber verursacht einen gigantischen magischen Strudel. Der "
"Mahlstrom wird alle Schiffe, die in seinen Sog geraten, schwer " "Mahlstrom wird alle Schiffe, die in seinen Sog geraten, schwer "
"beschädigen.", "beschädigen.",
@ -229,7 +229,7 @@ static struct curse_type ct_drought = {
}; };
static struct curse_type ct_badlearn = { static struct curse_type ct_badlearn = {
"badlearn", "badlearn",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ), CURSETYP_NORM, CURSE_ISNEW, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Dieser Zauber scheint die Ursache für die Schlaflosigkeit und " "Dieser Zauber scheint die Ursache für die Schlaflosigkeit und "
"Mattigkeit zu sein, unter der die meisten Leute hier leiden und " "Mattigkeit zu sein, unter der die meisten Leute hier leiden und "
"die dazu führt, das Lernen weniger Erfolg bringt. ", "die dazu führt, das Lernen weniger Erfolg bringt. ",
@ -273,7 +273,7 @@ static struct curse_type ct_peacezone = {
/* erschwert geordnete Bewegungen */ /* erschwert geordnete Bewegungen */
static struct curse_type ct_disorientationzone = { static struct curse_type ct_disorientationzone = {
"disorientationzone", "disorientationzone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE, CURSETYP_NORM, CURSE_ISNEW, NO_MERGE,
"", "",
cinfo_simple cinfo_simple
}; };

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@ -178,7 +178,7 @@ cinfo_unit(const void * obj, typ_t typ, const curse *c, int self)
static struct curse_type ct_orcish = { static struct curse_type ct_orcish = {
"orcish", "orcish",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN, CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO|CURSE_ISNEW, M_MEN,
"Dieser Zauber scheint die Einheit zu 'orkisieren'. Wie bei Orks " "Dieser Zauber scheint die Einheit zu 'orkisieren'. Wie bei Orks "
"ist eine deutliche Neigung zur Fortpflanzung zu beobachten.", "ist eine deutliche Neigung zur Fortpflanzung zu beobachten.",
cinfo_unit cinfo_unit

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@ -26,9 +26,10 @@
#include <kernel/unit.h> #include <kernel/unit.h>
/* util includes */ /* util includes */
#include <event.h> #include <util/base36.h>
#include <resolve.h> #include <util/event.h>
#include <base36.h> #include <util/resolve.h>
#include <util/rng.h>
/* libc includes */ /* libc includes */
#include <assert.h> #include <assert.h>
@ -61,7 +62,7 @@ do_shock(unit *u, const char *reason)
} }
/* Evt. Talenttageverlust */ /* Evt. Talenttageverlust */
for (i=0;i!=u->skill_size;++i) if (rand()%5==0) { for (i=0;i!=u->skill_size;++i) if (rng_int()%5==0) {
skill * sv = u->skills+i; skill * sv = u->skills+i;
int weeks = (sv->level * sv->level - sv->level) / 2; int weeks = (sv->level * sv->level - sv->level) / 2;
int change = (weeks+9) / 10; int change = (weeks+9) / 10;