Dämonen können magisch reanimiert werden.

This commit is contained in:
Enno Rehling 2021-03-23 18:47:52 +01:00
parent 5452987cb7
commit 5e7fba50d6
2 changed files with 1 additions and 1 deletions

View File

@ -1,6 +1,7 @@
# 3.28 # 3.28
- Bugfix für Schild des Fisches (Solthar) - Bugfix für Schild des Fisches (Solthar)
- Dämonen können magisch reanimiert werden.
# 3.27 # 3.27

View File

@ -1329,7 +1329,6 @@ int sp_reanimate(struct castorder * co)
while (healable--) { while (healable--) {
fighter *tf = select_corpse(b, fi); fighter *tf = select_corpse(b, fi);
if (tf != NULL && tf->side->casualties > 0 if (tf != NULL && tf->side->casualties > 0
&& u_race(tf->unit) != get_race(RC_DAEMON)
&& (chance(c))) { && (chance(c))) {
assert(tf->alive < tf->unit->number); assert(tf->alive < tf->unit->number);
/* t.fighter->person[].hp beginnt mit t.index = 0 zu zaehlen, /* t.fighter->person[].hp beginnt mit t.index = 0 zu zaehlen,