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extracting volcano code into a separate module (step one)
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a47b48cfbf
commit
5e5882d674
4 changed files with 294 additions and 213 deletions
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@ -111,6 +111,7 @@ set (ERESSEA_SRC
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morale.c
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morale.c
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monster.c
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monster.c
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randenc.c
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randenc.c
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||||||
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volcano.c
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chaos.c
|
chaos.c
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report.c
|
report.c
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spy.c
|
spy.c
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||||||
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214
src/randenc.c
214
src/randenc.c
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@ -20,10 +20,10 @@ OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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||||||
#include <kernel/config.h>
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#include <kernel/config.h>
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#include "randenc.h"
|
#include "randenc.h"
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||||||
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||||||
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#include "volcano.h"
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||||||
#include "economy.h"
|
#include "economy.h"
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||||||
#include "monster.h"
|
#include "monster.h"
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||||||
#include "move.h"
|
#include "move.h"
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||||||
#include "alchemy.h"
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#include "chaos.h"
|
#include "chaos.h"
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#include "study.h"
|
#include "study.h"
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@ -412,118 +412,6 @@ void encounters(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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static int nb_armor(const unit * u, int index)
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{
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const item *itm;
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int av = 0;
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int s = 0, a = 0;
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if (!(u_race(u)->battle_flags & BF_EQUIPMENT))
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return 0;
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/* Normale Rüstung */
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||||||
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||||||
for (itm = u->items; itm; itm = itm->next) {
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||||||
const armor_type *atype = itm->type->rtype->atype;
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||||||
if (atype != NULL) {
|
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int *schutz = &a;
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||||||
if (atype->flags & ATF_SHIELD)
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schutz = &s;
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if (*schutz <= index) {
|
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*schutz += itm->number;
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||||||
if (*schutz > index) {
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av += atype->prot;
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}
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}
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||||||
}
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}
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return av;
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}
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static int
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damage_unit(unit * u, const char *dam, bool physical, bool magic)
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{
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int *hp, hpstack[20];
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int h;
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int i, dead = 0, hp_rem = 0, heiltrank;
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double magres = magic_resistance(u);
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assert(u->number);
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||||||
if (fval(u_race(u), RCF_ILLUSIONARY) || u_race(u) == get_race(RC_SPELL)) {
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return 0;
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}
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||||||
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||||||
assert(u->number <= u->hp);
|
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||||||
h = u->hp / u->number;
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||||||
/* HP verteilen */
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||||||
if (u->number < 20) {
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hp = hpstack;
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||||||
}
|
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||||||
else {
|
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||||||
hp = malloc(u->number * sizeof(int));
|
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||||||
}
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||||||
for (i = 0; i < u->number; i++)
|
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||||||
hp[i] = h;
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||||||
h = u->hp - (u->number * h);
|
|
||||||
for (i = 0; i < h; i++)
|
|
||||||
hp[i]++;
|
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||||||
|
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||||||
/* Schaden */
|
|
||||||
for (i = 0; i < u->number; i++) {
|
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||||||
int damage = dice_rand(dam);
|
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||||||
if (magic)
|
|
||||||
damage = (int)(damage * (1.0 - magres));
|
|
||||||
if (physical)
|
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||||||
damage -= nb_armor(u, i);
|
|
||||||
hp[i] -= damage;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
/* Auswirkungen */
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||||||
for (i = 0; i < u->number; i++) {
|
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||||||
if (hp[i] <= 0) {
|
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||||||
heiltrank = 0;
|
|
||||||
|
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||||||
/* Sieben Leben */
|
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||||||
if (old_race(u_race(u)) == RC_CAT && (chance(1.0 / 7))) {
|
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||||||
hp[i] = u->hp / u->number;
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||||||
hp_rem += hp[i];
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||||||
continue;
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
/* Heiltrank */
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||||||
if (oldpotiontype[P_HEAL]) {
|
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||||||
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_HEAL]) > 0) {
|
|
||||||
change_effect(u, oldpotiontype[P_HEAL], -1);
|
|
||||||
heiltrank = 1;
|
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||||||
}
|
|
||||||
else if (i_get(u->items, oldpotiontype[P_HEAL]->itype) > 0) {
|
|
||||||
i_change(&u->items, oldpotiontype[P_HEAL]->itype, -1);
|
|
||||||
change_effect(u, oldpotiontype[P_HEAL], 3);
|
|
||||||
heiltrank = 1;
|
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||||||
}
|
|
||||||
if (heiltrank && (chance(0.50))) {
|
|
||||||
hp[i] = u->hp / u->number;
|
|
||||||
hp_rem += hp[i];
|
|
||||||
continue;
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dead++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
hp_rem += hp[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
scale_number(u, u->number - dead);
|
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||||||
u->hp = hp_rem;
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||||||
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||||||
if (hp != hpstack) {
|
|
||||||
free(hp);
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}
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||||||
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||||||
return dead;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
void drown(region * r)
|
void drown(region * r)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
|
if (fval(r->terrain, SEA_REGION)) {
|
||||||
|
@ -542,106 +430,6 @@ void drown(region * r)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
region *rrandneighbour(region * r)
|
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||||||
{
|
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||||||
direction_t i;
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||||||
region *rc = NULL;
|
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||||||
int rr, c = 0;
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||||||
|
|
||||||
/* Nachsehen, wieviele Regionen in Frage kommen */
|
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||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++) {
|
|
||||||
c++;
|
|
||||||
}
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||||||
/* Zufällig eine auswählen */
|
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||||||
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||||||
rr = rng_int() % c;
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||||||
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||||||
/* Durchzählen */
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||||||
|
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||||||
c = -1;
|
|
||||||
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++) {
|
|
||||||
rc = rconnect(r, i);
|
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||||||
c++;
|
|
||||||
if (c == rr)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
assert(i != MAXDIRECTIONS);
|
|
||||||
return rc;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
static void
|
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||||||
volcano_destruction(region * volcano, region * r, const char *damage)
|
|
||||||
{
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||||||
attrib *a;
|
|
||||||
unit **up;
|
|
||||||
int percent = 25, time = 6 + rng_int() % 12;
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||||||
|
|
||||||
rsettrees(r, 2, 0);
|
|
||||||
rsettrees(r, 1, 0);
|
|
||||||
rsettrees(r, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
a = a_find(r->attribs, &at_reduceproduction);
|
|
||||||
if (!a) {
|
|
||||||
a = a_add(&r->attribs, make_reduceproduction(percent, time));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
/* Produktion vierteln ... */
|
|
||||||
a->data.sa[0] = (short)percent;
|
|
||||||
/* Für 6-17 Runden */
|
|
||||||
a->data.sa[1] = (short)(a->data.sa[1] + time);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Personen bekommen 4W10 Punkte Schaden. */
|
|
||||||
|
|
||||||
for (up = &r->units; *up;) {
|
|
||||||
unit *u = *up;
|
|
||||||
if (u->number) {
|
|
||||||
int dead = damage_unit(u, damage, true, false);
|
|
||||||
/* TODO create undead */
|
|
||||||
if (dead) {
|
|
||||||
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("volcano_dead",
|
|
||||||
"unit region dead", u, volcano, dead));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!fval(u->faction, FFL_SELECT)) {
|
|
||||||
fset(u->faction, FFL_SELECT);
|
|
||||||
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("volcanooutbreaknn",
|
|
||||||
"region", r));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (u == *up) {
|
|
||||||
up = &u->next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r != volcano) {
|
|
||||||
ADDMSG(&r->msgs, msg_message("volcanooutbreak",
|
|
||||||
"regionv regionn", volcano, r));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
remove_empty_units_in_region(r);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void volcano_outbreak(region * r)
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||||||
{
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region *rn;
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|
||||||
unit *u;
|
|
||||||
faction *f;
|
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||||||
|
|
||||||
for (f = NULL, u = r->units; u; u = u->next) {
|
|
||||||
if (f != u->faction) {
|
|
||||||
f = u->faction;
|
|
||||||
freset(f, FFL_SELECT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Zufällige Nachbarregion verwüsten */
|
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rn = rrandneighbour(r);
|
|
||||||
volcano_destruction(r, r, "4d10");
|
|
||||||
if (rn) {
|
|
||||||
volcano_destruction(r, rn, "3d10");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void melt_iceberg(region * r)
|
static void melt_iceberg(region * r)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
attrib *a;
|
attrib *a;
|
||||||
|
|
259
src/volcano.c
Normal file
259
src/volcano.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,259 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
|
||||||
|
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
|
||||||
|
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
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Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any
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purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
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copyright notice and this permission notice appear in all copies.
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
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WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
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MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
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ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
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WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
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|
ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
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||||||
|
OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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||||||
|
**/
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||||||
|
|
||||||
|
#include <platform.h>
|
||||||
|
#include <kernel/config.h>
|
||||||
|
#include "volcano.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "alchemy.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/* kernel includes */
|
||||||
|
#include <kernel/faction.h>
|
||||||
|
#include <kernel/item.h>
|
||||||
|
#include <kernel/messages.h>
|
||||||
|
#include <kernel/order.h>
|
||||||
|
#include <kernel/race.h>
|
||||||
|
#include <kernel/region.h>
|
||||||
|
#include <kernel/unit.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/* attributes includes */
|
||||||
|
#include <attributes/reduceproduction.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/* util includes */
|
||||||
|
#include <util/attrib.h>
|
||||||
|
#include <util/log.h>
|
||||||
|
#include <util/rand.h>
|
||||||
|
#include <util/message.h>
|
||||||
|
#include <util/rng.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/* libc includes */
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
static int nb_armor(const unit * u, int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const item *itm;
|
||||||
|
int av = 0;
|
||||||
|
int s = 0, a = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(u_race(u)->battle_flags & BF_EQUIPMENT))
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Normale Rüstung */
|
||||||
|
|
||||||
|
for (itm = u->items; itm; itm = itm->next) {
|
||||||
|
const armor_type *atype = itm->type->rtype->atype;
|
||||||
|
if (atype != NULL) {
|
||||||
|
int *schutz = &a;
|
||||||
|
if (atype->flags & ATF_SHIELD)
|
||||||
|
schutz = &s;
|
||||||
|
if (*schutz <= index) {
|
||||||
|
*schutz += itm->number;
|
||||||
|
if (*schutz > index) {
|
||||||
|
av += atype->prot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return av;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int
|
||||||
|
damage_unit(unit * u, const char *dam, bool physical, bool magic)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int *hp, hpstack[20];
|
||||||
|
int h;
|
||||||
|
int i, dead = 0, hp_rem = 0, heiltrank;
|
||||||
|
double magres = magic_resistance(u);
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(u->number);
|
||||||
|
if (fval(u_race(u), RCF_ILLUSIONARY) || u_race(u) == get_race(RC_SPELL)) {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(u->number <= u->hp);
|
||||||
|
h = u->hp / u->number;
|
||||||
|
/* HP verteilen */
|
||||||
|
if (u->number < 20) {
|
||||||
|
hp = hpstack;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hp = malloc(u->number * sizeof(int));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i = 0; i < u->number; i++)
|
||||||
|
hp[i] = h;
|
||||||
|
h = u->hp - (u->number * h);
|
||||||
|
for (i = 0; i < h; i++)
|
||||||
|
hp[i]++;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Schaden */
|
||||||
|
for (i = 0; i < u->number; i++) {
|
||||||
|
int damage = dice_rand(dam);
|
||||||
|
if (magic)
|
||||||
|
damage = (int)(damage * (1.0 - magres));
|
||||||
|
if (physical)
|
||||||
|
damage -= nb_armor(u, i);
|
||||||
|
hp[i] -= damage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Auswirkungen */
|
||||||
|
for (i = 0; i < u->number; i++) {
|
||||||
|
if (hp[i] <= 0) {
|
||||||
|
heiltrank = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Sieben Leben */
|
||||||
|
if (old_race(u_race(u)) == RC_CAT && (chance(1.0 / 7))) {
|
||||||
|
hp[i] = u->hp / u->number;
|
||||||
|
hp_rem += hp[i];
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Heiltrank */
|
||||||
|
if (oldpotiontype[P_HEAL]) {
|
||||||
|
if (get_effect(u, oldpotiontype[P_HEAL]) > 0) {
|
||||||
|
change_effect(u, oldpotiontype[P_HEAL], -1);
|
||||||
|
heiltrank = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (i_get(u->items, oldpotiontype[P_HEAL]->itype) > 0) {
|
||||||
|
i_change(&u->items, oldpotiontype[P_HEAL]->itype, -1);
|
||||||
|
change_effect(u, oldpotiontype[P_HEAL], 3);
|
||||||
|
heiltrank = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (heiltrank && (chance(0.50))) {
|
||||||
|
hp[i] = u->hp / u->number;
|
||||||
|
hp_rem += hp[i];
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dead++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
hp_rem += hp[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
scale_number(u, u->number - dead);
|
||||||
|
u->hp = hp_rem;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hp != hpstack) {
|
||||||
|
free(hp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return dead;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static region *rrandneighbour(region * r)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
direction_t i;
|
||||||
|
region *rc = NULL;
|
||||||
|
int rr, c = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Nachsehen, wieviele Regionen in Frage kommen */
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++) {
|
||||||
|
c++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* Zufällig eine auswählen */
|
||||||
|
|
||||||
|
rr = rng_int() % c;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Durchzählen */
|
||||||
|
|
||||||
|
c = -1;
|
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for (i = 0; i != MAXDIRECTIONS; i++) {
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rc = rconnect(r, i);
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c++;
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if (c == rr)
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break;
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}
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|
assert(i != MAXDIRECTIONS);
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||||||
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return rc;
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}
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static void
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volcano_destruction(region * volcano, region * r, const char *damage)
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{
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attrib *a;
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unit **up;
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int percent = 25, time = 6 + rng_int() % 12;
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rsettrees(r, 2, 0);
|
||||||
|
rsettrees(r, 1, 0);
|
||||||
|
rsettrees(r, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
a = a_find(r->attribs, &at_reduceproduction);
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if (!a) {
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a = a_add(&r->attribs, make_reduceproduction(percent, time));
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||||||
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}
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||||||
|
else {
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/* Produktion vierteln ... */
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a->data.sa[0] = (short)percent;
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||||||
|
/* Für 6-17 Runden */
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|
a->data.sa[1] = (short)(a->data.sa[1] + time);
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||||||
|
}
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||||||
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|
/* Personen bekommen 4W10 Punkte Schaden. */
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for (up = &r->units; *up;) {
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unit *u = *up;
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if (u->number) {
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int dead = damage_unit(u, damage, true, false);
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||||||
|
/* TODO create undead */
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|
if (dead) {
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|
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("volcano_dead",
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||||||
|
"unit region dead", u, volcano, dead));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!fval(u->faction, FFL_SELECT)) {
|
||||||
|
fset(u->faction, FFL_SELECT);
|
||||||
|
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("volcanooutbreaknn",
|
||||||
|
"region", r));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (u == *up) {
|
||||||
|
up = &u->next;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r != volcano) {
|
||||||
|
ADDMSG(&r->msgs, msg_message("volcanooutbreak",
|
||||||
|
"regionv regionn", volcano, r));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
remove_empty_units_in_region(r);
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|
}
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void volcano_outbreak(region * r)
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{
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region *rn;
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unit *u;
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|
faction *f;
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||||||
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|
for (f = NULL, u = r->units; u; u = u->next) {
|
||||||
|
if (f != u->faction) {
|
||||||
|
f = u->faction;
|
||||||
|
freset(f, FFL_SELECT);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
/* Zufällige Nachbarregion verwüsten */
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||||||
|
rn = rrandneighbour(r);
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||||||
|
volcano_destruction(r, r, "4d10");
|
||||||
|
if (rn) {
|
||||||
|
volcano_destruction(r, rn, "3d10");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
33
src/volcano.h
Normal file
33
src/volcano.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,33 @@
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||||||
|
#pragma once
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||||||
|
/*
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|
Copyright (c) 1998-2015, Enno Rehling <enno@eressea.de>
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|
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
|
||||||
|
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
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Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any
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purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
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copyright notice and this permission notice appear in all copies.
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
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WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
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MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
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ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
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WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
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ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
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OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
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**/
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#ifndef H_GC_VOLCANO
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#define H_GC_VOLCANO
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#ifdef __cplusplus
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|
extern "C" {
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#endif
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struct region;
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|
void volcano_outbreak(struct region * r);
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||||||
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#ifdef __cplusplus
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||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
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