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Enno Rehling 2006-01-18 22:28:58 +00:00
parent d8de765bb7
commit 57d86e59e6
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@ -2228,14 +2228,9 @@ set_passw(void)
static boolean
display_item(faction *f, unit *u, const item_type * itype)
{
FILE *fp;
char t[NAMESIZE + 1];
char filename[MAX_PATH];
const char *name;
const char *info;
const char *key;
char * bufp = buf;
size_t size = sizeof(buf), rsize;
if (u!=NULL) {
int i = i_get(u->items, itype);
@ -2255,38 +2250,10 @@ display_item(faction *f, unit *u, const item_type * itype)
info = locale_string(f->locale, key);
if (info==key || strcmp(info, key)==0) {
sprintf(filename, "%s/%s/items/%s", resourcepath(), locale_name(f->locale), name);
fp = fopen(filename, "r");
if (!fp) {
name = locale_string(f->locale, resourcename(itype->rtype, 0));
sprintf(filename, "%s/%s/items/%s", resourcepath(), locale_name(f->locale), name);
fp = fopen(filename, "r");
}
if (!fp) {
name = resourcename(itype->rtype, 0);
sprintf(filename, "%s/%s/items/%s", resourcepath(), locale_name(default_locale), name);
fp = fopen(filename, "r");
}
if (fp!=NULL) {
buf[0]='\0';
while (fgets(t, NAMESIZE, fp) != NULL) {
size_t len = strlen(t);
if (len>0 && t[len - 1] == '\n') {
t[len - 1] = 0;
}
rsize = strlcpy(bufp, t, size);
if (rsize>size) rsize = size-1;
size -= rsize;
bufp += rsize;
}
fclose(fp);
info = buf;
} else {
info = "Keine Informationen.";
}
info = locale_string(f->locale, mkname("iteminfo", "no_info"));
}
ADDMSG(&f->msgs, msg_message("displayitem", "weight item description",
itype->weight, itype->rtype, strdup(info)));
itype->weight, itype->rtype, info));
return true;
}
@ -2317,10 +2284,7 @@ display_potion(faction *f, unit *u, const potion_type * ptype)
static boolean
display_race(faction *f, unit *u, const race * rc)
{
FILE *fp;
char t[NAMESIZE + 1];
char filename[256];
const char *name;
const char *name, *info, *key;
int a, at_count;
char buf2[2048];
char * bufp = buf;
@ -2334,21 +2298,17 @@ display_race(faction *f, unit *u, const race * rc)
size -= rsize;
bufp += rsize;
sprintf(filename, "%s/%s/items/%s", resourcepath(), locale_name(default_locale), LOC(default_locale, name));
fp = fopen(filename, "r");
if(fp) {
while (fgets(t, NAMESIZE, fp) != NULL) {
if (t[strlen(t) - 1] == '\n') {
t[strlen(t) - 1] = 0;
}
rsize = strlcpy(bufp, t, size);
if (rsize>size) rsize = size-1;
size -= rsize;
bufp += rsize;
}
fclose(fp);
key = mkname("raceinfo", name);
info = locale_string(f->locale, key);
if (info==key || strcmp(info, key)==0) {
info = locale_string(f->locale, mkname("raceinfo", "no_info"));
}
rsize = strlcpy(bufp, info, size);
if (rsize>size) rsize = size-1;
size -= rsize;
bufp += rsize;
/* hp_p : Trefferpunkte */
sprintf(buf2, " %d Trefferpunkte", rc->hitpoints);

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@ -12,9 +12,6 @@
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
/* Neue items in common/items/ anlegen!
*/
#include <config.h>
#include "eressea.h"
#include "item.h"

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@ -1 +0,0 @@
Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert, was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht (Schaden: 2d3, Angriff 6, Verteidigung 2, 15 Trefferpunkte).

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@ -1 +0,0 @@
Diese Amulett ist ein hervorragender Fokus für alle Heilzauber. Ein mit diesem Fokus gewirkter Heilzauber wird mit größerer Warscheinlichkeit Erfolgreich sein und doppelt so viele Leute heilen können.

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@ -1 +0,0 @@
"Und willzt thou starck sein im Kampfe, so warthe bis ez Nachth izt im vollen Monde. Dann invokiere Belzahor und Nigramoth, und rufe die Daimonica herab auf ein ehern Amulette. Nun maghst thou ez tragen in der Schlachte, so du maghisch begabet bizt, und sieh wie deine Feinde krepieren vor dem waz sich Amulette des Thodes nennet" - Aus dem "Arkanum", geschrieben im Jahre 1

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@ -1 +0,0 @@
So wisse denn, dass das Auge des Drachen den Weg zur Herausforderung aufzeigt. Doch die Überlieferung sagt, das nur der Unschuldige und Ungewappnete es benutzen kann. Sie sagt auch, daß er einen Beutel mit einem Betrag von bis zu zweitausend Silber mit sich führen soll, jedoch nicht mehr als einem Fünftel der Stärke seines Volkes entsprechend - dem Torwächter zum Geschenke als Beweis seiner asketischen Gesinnung. Die 5 scheidet ganz aus.

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@ -1 +0,0 @@
Der Sumpfgasballon besteht aus einem großen Weidenkorb, welcher Platz für maximal 5 Personen oder 500 Gewichtseinheiten bietet, und einer großen, mit Sumpfgas gefüllten Wyrmblase. Bei guten Winden kann sich der Ballon zwei Regionen pro Woche fortbewegen. Das Führen eines Ballons ist nicht einfach, und der Kapitän muss mindestens ein Segeltalent von 6 besitzen. Diese neue Entwicklung auf Eressea wird ausschließlich für den Xontormia-Expreß hergestellt und die Baupläne sind streng geheim. So ist es auch bisher noch niemandem gelungen, ein Exemplar nachzubauen.

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@ -1 +0,0 @@
Dieses mystische Wesen lebt bevorzugt in den tiefsten Wäldern und vermag sich hervorragend vor den Augen anderer zu verbergen. Nur selten schließt sich ein Einhorn einem Magier an, jedoch wenn das geschieht ist es ein mächtiger Verbündeter, der auch über eigene Magie verfügt.

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@ -1 +0,0 @@
Ein Elfenpferd wird sich nur den wenigsten jemals anschließen. Hat es jedoch seine Scheu überwunden ist es ein sehr wertvoller Gefährte. Ein Elfenpferd ist schneller als ein Pferd. Zudem hilft es seinem Reiter im Kampf und unterstützt ihn mit seiner Magie. Es sind schwarze Elfenpferde bekannt, die sich sogar Orks angeschlossen haben.

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@ -1 +0,0 @@
Kleines trockenes Dauergebäck, m od. s; - u. -es, - u. -e

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@ -1 +0,0 @@
Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen (Schaden: 2d3, Angriff 4, Verteidigung 5, 20 Trefferpunkte).

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@ -1 +0,0 @@
(Prunus dulcis) [...] Die Nüsse existieren in zwei Varianten, süß und bitter. Süße Mandeln sind der bekannte eßbare Typ, der in Form von Nüssen gegessen, beim Kochen verwandt oder zu Mandelöl und Mandelmehl verarbeitet wird.

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@ -1 +0,0 @@
Es heißt, daß, in diesen Mantel gewandet, ein Krieger eine ganze Armee von Feinden niederkämpfen könne. Nun, dies mag ein wenig übertrieben sein, wahr ist auf jeden Fall, daß der Mantel den besten Schutz bietet, der auf Eressea zu finden ist. Vor allem schützt er, anders als nichtmagische Rüstungen, sowohl vor physischen als auch vor magischen Gewalten. Werden die anstürmenden Kräfte aber zu groß, muß auch der Mantel versagen.

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@ -1 +0,0 @@
Die rötlich glühende Klinge dieser furchterregenden magischen Waffe ist mit dunklen Runen bedeckt. Nur die erfahrendsten Schwertkämpfer vermögen ihre Kraft zu zähmen, doch in ihrer Hand vermag dem Runenschwert nichts zu widerstehen - selbst magische Rüstungen durchdringt es ohne Schwierigkeiten - und den Geist des Kämpfers füllt es mit unterschütterlicher Zuversicht.

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@ -1 +0,0 @@
Geformt aus dem seltenen Feuerrubin vermag dieses Artefakt wahre Wunder zu vollbringen. In der Hand eines magisch Begabten vermag es ein Schild um eine ganze Armee zu legen, um sie zu schützen vor magischen Attacken. Ja, fürwahr eines der mächtigsten Artefakte Eresseas, und jeder deiner Magier sollte eines mit sich führen, so du die Möglichkeit dazu hast.

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@ -1 +0,0 @@
Dieses Fluggerät aus der Schmiede der Zwerge von Celeband galt wie die 'Ebene der Herausforderung' seit Urzeiten als verschollen, ja man zweifelte seine Existenz an. Die Sage überliefert, das derjenige, der sie auf der Spitze des Turmes seiner Gesinnung benutzt, als einziger die 'Ebene der Herausforderungen' verlassen kann.

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@ -1 +0,0 @@
Dieses verzauberte Drachenauge muß vor dem Abend einer Schlacht vom Heerführer verzehrt werden. Während der Nacht wird er dann Einblick in die Träume der feindlichen Heerführer erhalten und so möglicherweise einen entscheidenden Vorteil im kommenden Gefecht erlangen.

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@ -1 +0,0 @@
Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es ganze Berge versetzen oder Wälder roden. (Schaden: 3d20, Angriff 6, Verteidigung 1, Rüstung 6, 300 Trefferpunkte)

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@ -1 +0,0 @@
Diese großen Wölfe sind nicht alle so wild und böse wie in den Legenden berichtet, und einige von ihnen schließen sich auch guten Magiern bereitwillig an und sind ihnen dann treue Gefährten. (3 Angriffe, Schaden: 2d6, 1d4, 1d4, Angriff 6, Verteidigung 3, 25 Trefferpunkte).

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@ -1,7 +0,0 @@
Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte, in der bis
zu 200 Gewichtseinheiten transportiert werden können, ohne dass
sie auf das Traggewicht angerechnet werden. Pferde und andere
Lebewesen sowie besonders sperrige Dinge (Wagen und Katapulte) können
nicht in dem Beutel transportiert werden. Auch ist es nicht möglich,
einen Zauberbeutel in einem anderen zu transportieren. Der Beutel
selber wiegt 1 GE.

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@ -1 +0,0 @@
Jeder Magier kann dann im Kampf Blitze verschleudern. Die Herstellung kostet 2000 Silber.

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@ -1 +0,0 @@
Der Zauberstab erlaubt es jedem Magier, Einheiten zu sich zu teleportieren. Dazu gibt man dem Magier den Befehl 'ZAUBER TELEPORTATION x y Einheit ...'. Alle Zieleinheiten müssen in derselben Region 'x y' sein, und sie dürfen sich nicht auf dem Ozean befinden. Wenn die Ziel-Einheiten nicht zur eigenen Partei gehören, müssen sie in dieser Woche mit dem Magier Kontakt aufgenommen haben. Das Gesamtgewicht aller Einheiten - Leute, Silber, Pferde und Ausrüstung - darf maximal 1000 dividiert durch die Entfernung zur Zielregion betragen. Der Zauberstab kostet 4000 Silber, und die Vorbereitungen für jede Teleportation kosten nochmals 50 Silber.

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@ -1 +0,0 @@
Im Kampf kann der Magier damit Feuerbälle verschleudern. Der Benutzer muß der Magie kundig sein. Der Stab kostet 3000 Silber.

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@ -1 +0,0 @@
Dieses Brautkleid ist mit Abstand das schönste, was je jemand irgendwie irgendwo gesehen hat. Auch wenn nur Wildente und Jadee das finden müssten, wird jeder Bewohner Eresseas dies neidlos bestätigen. Das sehr stilvolle Kleid lässt die zarten Schultern seiner Trägerin frei und liegt am Oberkörper eng an. Dies betont atemberaubend die zarten Kurven der Braut. Der Rock fällt leicht ausgestellt den ganzen langen Weg an den Beinen herunter Richtung Boden, wo er sich in einer sehr stilvollen Schleppe ergiesst.

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@ -1 +0,0 @@
Zwerge schufen diesen wunderschönen Ring aus Weissgold und Platin. Die Oberfläche ist so glatt, dass man nur bei genauem Hinsehen entdeckt, dass hier eigentlich zwei Metalle ineinander verarbeitet worden sind. In der Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: "Wildente, 3. Woche Eiswind Jahr 8".

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@ -1,5 +0,0 @@
Dieses magische Artefakt verleiht dem
Träger die Stärke eines ausgewachsenen Höhlentrolls.
Seine Tragkraft erhöht sich auf das 50fache und auch
im Kampf werden sich die erhöhte Kraft und die
trollisch zähe Haut positiv auswirken.

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@ -1 +0,0 @@
Hach! Sieht der Mann beeindruckend aus in diesem Frack! Und so ordentlich! Und so ernst! Und so beeindruckend! Es fällt ein wenig schwer, sich auf den Bräutigam zu konzentrieren, weil das Brautkleid noch daneben strahlt, aber der Anzug des Bräutigams ist auf jeden Fall so, wie er sein soll und sieht toll aus und sehr geschmackvoll.

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@ -1 +0,0 @@
Dieser Ring ist ein wahres Meisterwerk. Obwohl er sehr gross ist (weil auch sein Träger sehr gross ist), wirkt er filigran. Weissgold und Platin verschmelzen in diesem Ring zu einer Einheit, die die Schönheit der einzelnen Elemente nur noch unterstreich. In der Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: "Jadee, 3. Woche Eiswind Jahr 8".

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@ -8,19 +8,67 @@
-->
<namespace name="iteminfo">
<string name="aoh">
<text locale="de">
Diese Amulett ist ein hervorragender Fokus für alle Heilzauber. Ein
mit diesem Fokus gewirkter Heilzauber wird mit größerer
Warscheinlichkeit Erfolgreich sein und doppelt so viele Leute heilen
können.
</text>
</string>
<string name="unicorn">
<text locale="de">
Dieses mystische Wesen lebt bevorzugt in den tiefsten Wäldern und
vermag sich hervorragend vor den Augen anderer zu verbergen. Nur
selten schließt sich ein Einhorn einem Magier an, jedoch wenn das
geschieht ist es ein mächtiger Verbündeter, der auch über eigene Magie
verfügt.
</text>
</string>
<string name="elvenhorse">
<text locale="de">
Ein Elfenpferd wird sich nur den wenigsten jemals anschließen. Hat es
jedoch seine Scheu überwunden ist es ein sehr wertvoller Gefährte. Ein
Elfenpferd ist schneller als ein Pferd. Zudem hilft es seinem Reiter
im Kampf und unterstützt ihn mit seiner Magie. Es sind schwarze
Elfenpferde bekannt, die sich sogar Orks angeschlossen haben.
</text>
</string>
<string name="runesword">
<text locale="de">
Die rötlich glühende Klinge dieser furchterregenden magischen Waffe
ist mit dunklen Runen bedeckt. Nur die erfahrendsten Schwertkämpfer
vermögen ihre Kraft zu zähmen, doch in ihrer Hand vermag dem
Runenschwert nichts zu widerstehen - selbst magische Rüstungen
durchdringt es ohne Schwierigkeiten - und den Geist des Kämpfers füllt
es mit unterschütterlicher Zuversicht.
</text>
</string>
<string name="dreameye">
<text locale="en">
This enchanted dragon-eye has to be eaten by the leader of your forces
on the eve before battle. During the night he gains insight into the
dreams of the enemy leaders and may potentially glean a decisive
advantage.
</text>
<text locale="de">
Dieses verzauberte Drachenauge muß vor dem Abend einer Schlacht vom
Heerführer verzehrt werden. Während der Nacht wird er dann Einblick in
die Träume der feindlichen Heerführer erhalten und so möglicherweise
einen entscheidenden Vorteil im kommenden Gefecht erlangen.
</text>
</string>
<string name="trollbelt">
<text locale="en">
This artifact grants its wearer the strength of a cavetroll. He will
be
able to carry fifty times as much as normal and also in combat his
be able to carry fifty times as much as normal and also in combat his
enhanced strength and tough troll skin will serve him well.
</text>
<text locale="de">
Dieses magische Artefakt verleiht seinem Träger die Stärke eines
ausgewachsenen Höhlentrolls. Seine Tragkraft erhöht sich auf das
50fache
und auch im Kampf werden sich die erhöhte Kraft und die trollisch zähe
Haut positiv auswirken.
50fache und auch im Kampf werden sich die erhöhte Kraft und die
trollisch zähe Haut positiv auswirken.
</text>
</string>
<string name="antimagic">
@ -28,8 +76,7 @@
It may look like just another quartz, but your magician will tell you
tha great power emenates from these crystals. Using it at the begining
of a week will release a strong negative energy that attacks all
spells
cast in the region during that week.
spells cast in the region during that week.
</text>
<text locale="de">
Für den ungeübten Betrachter mag der Antimagiekristall wie ein
@ -63,23 +110,6 @@
besser konserviert.
</text>
</string>
<string name="apple">
<text locale="en">
A tasty fruit.
</text>
<text locale="de">
Frucht aus der Gattung Malus (ca. 25 Arten), gehört zur Familie der
Rosengewächse. Die am häufigsten kultivierte Baumfrucht. Der Apfel
gehört zu den fleischigen Früchten, in dem der gereifte Fruchtknoten
und
das umgebende Gewebe fleischig und eßbar werden. Die Apfelblüte der
meisten Varianten erfordert Kreuzbestäubung zur Befruchtung. Form und
Größe des Apfels bei der Ernte variieren abhängig von kulturellen und
umweltbedingten Einflüssen in Größe, Form, Farbe und Geschmack, sind
jedoch nichtsdestotrotz üblicherweise rund, zwischen 50 und 100mm im
Durchmesser und weisen röt- oder gelbliche Farbtöne auf.
</text>
</string>
<string name="magicbag">
<text locale="en">
This bag encloses a dimensional fold, which can store up to 200
@ -201,26 +231,6 @@
Tränen"
</text>
</string>
<string name="nut">
<text locale="de">
Nuß, im umgangssprachlichen Sinne alle trockenen, hartschaligen
Früchte oder Samen, die eine Schale besitzen, die sich leicht
vom inneren, eßbaren Kern entfernen läßt. In der botanischen
Terminologie beschränkt sich die Bezeichnung Nuß auf eine
einsamige Frucht, die aus einem Fruchtknoten (Ovarium)
entstanden ist, dessen äußere Wände sich verholzt haben und der
sich nicht öffnet, um seinen Samen zu entlassen. Solche echten
Nüsse können eßbar, aber auch ungenießbar sein. Bekannte
Beispiele sind Eicheln, Bucheckern, Kastanien und Haselnüsse.
Beispiele für Früchte oder Samen, die vom Volksmund fälschlich
als Nüsse bezeichnet werden, sind Mandeln und Walnüsse: Im
botanischen Sinne sind dies Steinfrüchte, denen die fleischige
äußere Schale entfernt wurde. Andere Beispiele für unechte
Nüsse sind Erdnüsse - in Hülsen eingeschlossene Samen - sowie
Roßkastanien und Paranüsse, bei denen es sich um von Kapseln
umhüllte Samen handelt.
</text>
</string>
<string name="speedsail">
<text locale="de">
Setzt eine Einheit dieses Segel auf einem Schiff, so erhöht
@ -494,9 +504,6 @@
<string name="firewall">
<text locale="de">Feuerwand</text>
</string>
<string name="grassland">
<text locale="de">Steppe</text>
</string>
<string name="volcano">
<text locale="de">Vulkan</text>
</string>
@ -558,9 +565,6 @@
<string name="firewall_trail">
<text locale="de">eine %s</text>
</string>
<string name="grassland_trail">
<text locale="de">die Steppe von %s</text>
</string>
<string name="volcano_trail">
<text locale="de">der Vulkan von %s</text>
</string>
@ -1151,12 +1155,6 @@
<string name="firesword_p">
<text locale="de">Flammenschwerter</text>
</string>
<string name="shieldstone">
<text locale="de">Schildstein</text>
</string>
<string name="shieldstone_p">
<text locale="de">Schildsteine</text>
</string>
<string name="greatsword">
<text locale="de">Bihänder</text>
</string>
@ -1291,18 +1289,6 @@
<string name="amulet_p">
<text locale="de">Amulette</text>
</string>
<string name="ao_daemon">
<text locale="de">Auge des Dämon</text>
</string>
<string name="ao_daemon_p">
<text locale="de">Augen des Dämon</text>
</string>
<string name="griphonwing">
<text locale="de">Schwinge des Greifen</text>
</string>
<string name="griphonwing_p">
<text locale="de">Schwingen des Greifen</text>
</string>
<string name="ao_chastity">
<text locale="de">Amulett der Keuschheit</text>
</string>
@ -4490,8 +4476,10 @@
<namespace name="spellinfo">
<string name="create_chastitybelt">
<text locale="de">Dieses Amulett in Gestalt einer orkischen Matrone
unterdrückt den Fortpflanzungstrieb eines einzelnen Orks sehr zuverlässig.
Ein Ork mit Amulett der Keuschheit wird sich nicht mehr vermehren.</text>
unterdrückt den Fortpflanzungstrieb eines einzelnen Orks sehr
zuverlässig.
Ein Ork mit Amulett der Keuschheit wird sich nicht mehr vermehren.</
text>
</string>
<string name="break_curse">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht dem Magier, gezielt eine
@ -4501,8 +4489,10 @@
enchantment from a unit, ship, bulding or region. </text>
</string>
<string name="eternal_walls">
<text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier auf ewig die Kräfte
der Erde in die Mauern des Gebäudes. Ein solchermaßen verzaubertes Gebäude
<text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier auf ewig die
Kräfte
der Erde in die Mauern des Gebäudes. Ein solchermaßen verzaubertes
Gebäude
ist gegen den Zahn der Zeit geschützt und benötigt keinen Unterhalt
mehr.</text>
<text locale="en">With this spell, the magician binds the power of the
@ -4514,39 +4504,46 @@
kann mit Hilfe dieses Zaubers andere Einheiten zu sich holen. Der Magier
kann (Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist
der Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 13 oder mehr zu
zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere
zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die
andere
Ebene zwingen.</text>
<text locale="en">A magician in the astral plane can summon units from the
<text locale="en">A magician in the astral plane can summon units from
the
material world. The magician can bring (level-3)*15 GE through the
temporary portal. If he is experienced enough to cast the spell at at
least level 13, he can even summon units against their will. </text>
</string>
<string name="fetch_astral">
<text locale="de">Ein Magier, welcher sich in der materiellen Welt
befindet, kann er mit Hilfe dieses Zaubers Einheiten aus der angrenzenden
befindet, kann er mit Hilfe dieses Zaubers Einheiten aus der
angrenzenden
Astralwelt herbeiholen. Ist der Magier erfahren genug, den Zauber auf
Stufen von 13 oder mehr zu zaubern, kann er andere Einheiten auch gegen
ihren Willen in die materielle Welt zwingen.</text>
<text locale="en">A magician in the material world can summon units from
the adjacent part of the astral plane. If he is experienced enough to cast
the adjacent part of the astral plane. If he is experienced enough to
cast
the spell at at least level 13, he can even summon units against their
will. </text>
</string>
<string name="steal_aura">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier einem anderen
Magier seine Aura gegen dessen Willen entziehen und sich selber zuführen.
Magier seine Aura gegen dessen Willen entziehen und sich selber
zuführen.
</text>
<text locale="en">Aided by this spell, a magician can steal another
magician's aura against his will.</text>
</string>
<string name="airship">
<text locale="de">Diese magischen Runen bringen ein Boot oder Langboot für
<text locale="de">Diese magischen Runen bringen ein Boot oder Langboot
für
eine Woche zum fliegen. Damit kann dann auch Land überquert werden. Die
Zuladung von Langbooten ist unter der Einwirkung dieses Zaubers auf 100
Gewichtseinheiten begrenzt. Für die Farbe der Runen muss eine spezielle
Tinte aus einem Windbeutel und einem Schneekristall angerührt werden.
</text>
<text locale="en">These magic runes allow a boat or longboat to fly for a
<text locale="en">These magic runes allow a boat or longboat to fly for
a
week. The boat can only carry 100 weight units. The enchanted ink's
components include a windbag and a snowcrystal petal.</text>
</string>
@ -4560,14 +4557,18 @@
are briefly unable to attack.</text>
</string>
<string name="antimagiczone">
<text locale="de">Mit diesem Zauber kann der Magier eine Zone der astralen
Schwächung erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld. Dieses
Zone wird bestrebt sein, wieder in den Gleichgewichtszustand zu gelangen.
<text locale="de">Mit diesem Zauber kann der Magier eine Zone der
astralen
Schwächung erzeugen, ein lokales Ungleichgewicht im Astralen Feld.
Dieses
Zone wird bestrebt sein, wieder in den Gleichgewichtszustand zu
gelangen.
Dazu wird sie jedem in dieser Region gesprochenen Zauber einen Teil
seiner Stärke entziehen, die schwächeren gar ganz absorbieren.</text>
<text locale="en">This spell allows a magician to create a local
instability in the astral field. This zone needs to return to its
equilibrium, soaking up part of the power of all spells cast in the region
equilibrium, soaking up part of the power of all spells cast in the
region
- or even all of some of the weaker ones. </text>
</string>
<string name="destroy_magic">
@ -4578,21 +4579,28 @@
building or region.</text>
</string>
<string name="resist_magic">
<text locale="de">Dieser Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft
gegen Magie. Eine so geschützte Einheit ist auch gegen Kampfmagie weniger
empfindlich. Pro Stufe reicht die Kraft des Magiers aus, um 5 Personen zu
<text locale="de">Dieser Zauber verstärkt die natürliche
Widerstandskraft
gegen Magie. Eine so geschützte Einheit ist auch gegen Kampfmagie
weniger
empfindlich. Pro Stufe reicht die Kraft des Magiers aus, um 5 Personen
zu
schützen.</text>
<text locale="en">This spell enhances natural magic resistence. Protected
units are less vulnerable to battle magic. The spell protects 5 people per
<text locale="en">This spell enhances natural magic resistence.
Protected
units are less vulnerable to battle magic. The spell protects 5 people
per
level.</text>
</string>
<string name="enterastral">
<text locale="de">Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich und
<text locale="de">Alte arkane Formeln ermöglichen es dem Magier, sich
und
andere in die astrale Ebene zu schicken. Der Magier kann (Stufe-3)*15 GE
durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der Magier erfahren
genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern, kann er andere
Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene zwingen. </text>
<text locale="en">Ancient arcane formulae permit the magician to transport
<text locale="en">Ancient arcane formulae permit the magician to
transport
himself or other units into the astral plane. The magician can transport
(level-3) * 15 GE through the transient portal. If the magician is
experienced enough to cast level 11 spells, he can also transport units
@ -4602,13 +4610,16 @@
<text locale="de">Der Magier konzentriert sich auf die Struktur der
Realität und kann so die astrale Ebene verlassen. Er kann insgesamt
(Stufe-3)*15 GE durch das kurzzeitig entstehende Tor schicken. Ist der
Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu zaubern,
Magier erfahren genug, den Zauber auf Stufen von 11 oder mehr zu
zaubern,
kann er andere Einheiten auch gegen ihren Willen auf die andere Ebene
zwingen.</text>
<text locale="en">By concentrating on the structure of reality, the
magician can breach it and thus briefly make a gateway to leave the astral
magician can breach it and thus briefly make a gateway to leave the
astral
plane. He can transport up to (level-3)*15 GE through the portal. If the
magician is able to cast at at least level 11, he can even transport other
magician is able to cast at at least level 11, he can even transport
other
units against their will.</text>
</string>
<string name="analyze_magic">
@ -5153,23 +5164,29 @@
<string name="create_runesword">
<text locale="de">Mit diesem Spruch erzeugt man ein Runenschwert. Die
Klinge des schwarzen Schwertes ist mit alten, magischen Runen verziert,
und ein seltsames Eigenleben erfüllt die warme Klinge. Um es zu benutzen,
muss man ein Schwertkämpfer von beachtlichem Talent (7) sein. Der Träger
und ein seltsames Eigenleben erfüllt die warme Klinge. Um es zu
benutzen,
muss man ein Schwertkämpfer von beachtlichem Talent (7) sein. Der
Träger
des Runenschwertes erhält einen Talentbonus von +4 im Kampf und wird so
gut wie immun gegen alle Formen von Magie.</text>
<text locale="en">This spell creates a magical sword. It requires a skill
<text locale="en">This spell creates a magical sword. It requires a
skill
of at least 7, but adds +4 to the combat skill of its' owner as well as
making them almost immune against magical attacks.</text>
</string>
<string name="create_bagofholding">
<text locale="de">Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte, in
<text locale="de">Dieser Beutel umschließt eine kleine Dimensionsfalte,
in
der bis zu 200 Gewichtseinheiten transportiert werden können, ohne dass
sie auf das Traggewicht angerechnet werden. Pferde und andere Lebewesen
sowie besonders sperrige Dinge (Wagen und Katapulte) können nicht in dem
Beutel transportiert werden. Auch ist es nicht möglich, einen
Zauberbeutel in einem anderen zu transportieren. Der Beutel selber wiegt 1
Zauberbeutel in einem anderen zu transportieren. Der Beutel selber wiegt
1
GE.</text>
<text locale="en">This bag encloses a dimensional rift in which up to 200
<text locale="en">This bag encloses a dimensional rift in which up to
200
units of weight can be carries. Horses and other large objects cannot be
put into the bag. The bag itself has a weight of 1.</text>
</string>
@ -5178,7 +5195,8 @@
Ein Ring der Macht erhöht die Stärke jedes Zaubers, den sein Träger
zaubert, als wäre der Magier eine Stufe besser.
</text>
<text locale="en">A ring of power adds +1 to the power of each spell cast
<text locale="en">A ring of power adds +1 to the power of each spell
cast
by its' wearer.</text>
</string>
<string name="create_aots">
@ -5202,11 +5220,13 @@
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zauber entzieht der Magier einem
Quarzkristall all seine magischen Energien. Der Kristall wird dann, wenn
er zu feinem Staub zermahlen und verteilt wird, die beim Zaubern
freigesetzten magischen Energien aufsaugen und alle Zauber, welche in der
freigesetzten magischen Energien aufsaugen und alle Zauber, welche in
der
betreffenden Woche in der Region gezaubert werden fehlschlagen lassen.
</text>
<text locale="en">This spell creates a portable crystal of antimagic
which can be used by anybody to reduce or even eliminate the power of all
which can be used by anybody to reduce or even eliminate the power of
all
spells cast in the region during the same week.
</text>
</string>
@ -5221,7 +5241,8 @@
berüchtigt). Handwerker können somit das zehnfache produzieren,
und bei einigen anderen Tätigkeiten könnte dies ebenfalls von Nutzen
sein.</text>
<text locale="en">The famous bard Mirim was known for exceptionally limber
<text locale="en">The famous bard Mirim was known for exceptionally
limber
play of the harp. Her spell, which is easy to ban into a little silver
ring, increases the wearer's dexterity by a factor of ten, which is siad
to be useful to both craftsmen and shady natures.</text>
@ -6879,6 +6900,12 @@

View File

@ -115,9 +115,6 @@
<string name="iceberg_sleep">
<text locale="en">glacier</text>
</string>
<string name="grassland">
<text locale="en">steppe</text>
</string>
<string name="hall1">
<text locale="en">hallway</text>
</string>
@ -176,9 +173,6 @@
<string name="glacier_trail">
<text locale="en">the glacier of %s</text>
</string>
<string name="grassland_trail">
<text locale="en">the steppe of %s</text>
</string>
<string name="hall1_trail">
<text locale="en">the %s</text>
</string>
@ -441,12 +435,6 @@
<string name="ao_chastity_p">
<text locale="en">amulets of chastity</text>
</string>
<string name="ao_daemon">
<text locale="en">eye of the demon</text>
</string>
<string name="ao_daemon_p">
<text locale="en">eye of the demon</text>
</string>
<string name="aoc">
<text locale="en">amulet of the kitten</text>
</string>
@ -594,12 +582,6 @@
<string name="greatsword_p">
<text locale="en">claymores</text>
</string>
<string name="griphonwing">
<text locale="en">wing of the gryphon</text>
</string>
<string name="griphonwing_p">
<text locale="en">wings of the gryphon</text>
</string>
<string name="halberd">
<text locale="en">halberd</text>
</string>
@ -816,12 +798,6 @@
<string name="shield_p">
<text locale="en">shields</text>
</string>
<string name="shieldstone">
<text locale="en">shieldstone</text>
</string>
<string name="shieldstone_p">
<text locale="en">shieldstones</text>
</string>
<string name="soc">
<text locale="en">sack of holding</text>
</string>

View File

@ -10,11 +10,203 @@
<text locale="en">snowmen</text>
</string>
</namespace>
<namespace name="shipinfo">
<!-- ship info is not implemented! -->
<string name="no_info">
<text locale="de">
Keine Informationen über diesen Schiffstyp verfügbar.
</text>
<text locale="en">
No Information available for this type of ship.
</text>
</string>
<string name="balloon">
<text locale="de">
Der Sumpfgasballon besteht aus einem großen Weidenkorb, welcher Platz
für maximal 5 Personen oder 500 Gewichtseinheiten bietet, und einer
großen, mit Sumpfgas gefüllten Wyrmblase. Bei guten Winden kann sich
der Ballon zwei Regionen pro Woche fortbewegen. Das Führen eines
Ballons ist nicht einfach, und der Kapitän muss mindestens ein
Segeltalent von 6 besitzen. Diese neue Entwicklung auf Eressea wird
ausschließlich für den Xontormia-Expreß hergestellt und die Baupläne
sind streng geheim. So ist es auch bisher noch niemandem gelungen, ein
Exemplar nachzubauen.
</text>
</string>
</namespace>
<namespace name="raceinfo">
<string name="no_info">
<text locale="de">Keine Informationen über diese Rasse verfügbar.</text>
<text locale="en">No Information available for this race.</text>
</string>
<string name="eagle">
<text locale="de">
Der Adler ist ein ausgezeichneter Späher, fliegend überquert er sogar
kurze Meerengen, doch ist er hoch oben am Himmel auch sehr exponiert,
was ihn beim Rasten zu einem leichten Ziel macht (Schaden: 2d3,
Angriff 6, Verteidigung 2, 15 Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="lynx">
<text locale="de">
Der Luchs ist bekannt für seine Geschicklichkeit im Verbergen und
Beobachten. Mit ein wenig Geduld kann er zu einem hervorragenden
Späher ausgebildet werden. Im Kampf verteidigt er sich mit seinen
scharfen Krallen und weiß seine Gewandheit zu nutzen (Schaden: 2d3,
Angriff 4, Verteidigung 5, 20 Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="direwolf">
<text locale="de">
Diese großen Wölfe sind nicht alle so wild und böse wie in den
Legenden berichtet, und einige von ihnen schließen sich auch guten
Magiern bereitwillig an und sind ihnen dann treue Gefährten. (3
Angriffe, Schaden: 2d6, 1d4, 1d4, Angriff 6, Verteidigung 3, 25
Trefferpunkte).
</text>
</string>
<string name="tunnelworm">
<text locale="de">
Diese aus den Tiefen Eresseas stammende gigantische Geschöpf ist dem
Leben im Untergrund hervorragend angepasst. Blind, taub und nicht
besonders intelligent, aber mit seinen gewaltigen Kräften kann es
ganze Berge versetzen oder Wälder roden. (Schaden: 3d20, Angriff 6,
Verteidigung 1, Rüstung 6, 300 Trefferpunkte).
</text>
</string>
</namesapce>
<namespace name="iteminfo">
<string name="no_info">
<text locale="de">Keine Informationen.</text>
<text locale="en">No Information available.</text>
</string>
<string name="griphonwing">
<text locale="de">
Dieses Fluggerät aus der Schmiede der Zwerge von Celeband galt wie die
'Ebene der Herausforderung' seit Urzeiten als verschollen, ja man
zweifelte seine Existenz an. Die Sage überliefert, das derjenige, der
sie auf der Spitze des Turmes seiner Gesinnung benutzt, als einziger
die 'Ebene der Herausforderungen' verlassen kann.
</text>
</string>
<string name="ao_daemon">
<text locale="de">
So wisse denn, dass das Auge des Drachen den Weg zur Herausforderung
aufzeigt. Doch die Überlieferung sagt, das nur der Unschuldige und
Ungewappnete es benutzen kann. Sie sagt auch, daß er einen Beutel mit
einem Betrag von bis zu zweitausend Silber mit sich führen soll,
jedoch nicht mehr als einem Fünftel der Stärke seines Volkes
entsprechend - dem Torwächter zum Geschenke als Beweis seiner
asketischen Gesinnung. Die 5 scheidet ganz aus.
</text>
</string>
<string name="cookie">
<text locale="de">
Kleines trockenes Dauergebäck, m od. s; - u. -es, - u. -e
</text>
</string>
<string name="eyeofdragon">
<text locale="de">
So wisse denn, dass das Auge des Drachen den Weg zur Herausforderung
aufzeigt. Doch die Überlieferung sagt, das nur der Unschuldige und
Ungewappnete es benutzen kann. Sie sagt auch, daß er einen Beutel mit
einem Betrag von bis zu zweitausend Silber mit sich führen soll,
jedoch nicht mehr als einem Fünftel der Stärke seines Volkes
entsprechend - dem Torwächter zum Geschenke als Beweis seiner
asketischen Gesinnung. Die 5 scheidet ganz aus.
</text>
</string>
<string name="almond">
<text locale="de">
(Prunus dulcis) [...] Die Nüsse existieren in zwei Varianten, süß und
bitter. Süße Mandeln sind der bekannte eßbare Typ, der in Form von
Nüssen gegessen, beim Kochen verwandt oder zu Mandelöl und Mandelmehl
verarbeitet wird.
</text>
</string>
<string name="apple">
<text locale="en">
A tasty fruit.
</text>
<text locale="de">
Frucht aus der Gattung Malus (ca. 25 Arten), gehört zur Familie der
Rosengewächse. Die am häufigsten kultivierte Baumfrucht. Der Apfel
gehört zu den fleischigen Früchten, in dem der gereifte Fruchtknoten
und
das umgebende Gewebe fleischig und eßbar werden. Die Apfelblüte der
meisten Varianten erfordert Kreuzbestäubung zur Befruchtung. Form und
Größe des Apfels bei der Ernte variieren abhängig von kulturellen und
umweltbedingten Einflüssen in Größe, Form, Farbe und Geschmack, sind
jedoch nichtsdestotrotz üblicherweise rund, zwischen 50 und 100mm im
Durchmesser und weisen röt- oder gelbliche Farbtöne auf.
</text>
</string>
<string name="nut">
<text locale="de">
Nuß, im umgangssprachlichen Sinne alle trockenen, hartschaligen
Früchte oder Samen, die eine Schale besitzen, die sich leicht
vom inneren, eßbaren Kern entfernen läßt. In der botanischen
Terminologie beschränkt sich die Bezeichnung Nuß auf eine
einsamige Frucht, die aus einem Fruchtknoten (Ovarium)
entstanden ist, dessen äußere Wände sich verholzt haben und der
sich nicht öffnet, um seinen Samen zu entlassen. Solche echten
Nüsse können eßbar, aber auch ungenießbar sein. Bekannte
Beispiele sind Eicheln, Bucheckern, Kastanien und Haselnüsse.
Beispiele für Früchte oder Samen, die vom Volksmund fälschlich
als Nüsse bezeichnet werden, sind Mandeln und Walnüsse: Im
botanischen Sinne sind dies Steinfrüchte, denen die fleischige
äußere Schale entfernt wurde. Andere Beispiele für unechte
Nüsse sind Erdnüsse - in Hülsen eingeschlossene Samen - sowie
Roßkastanien und Paranüsse, bei denen es sich um von Kapseln
umhüllte Samen handelt.
</text>
</string>
<string name="jadee_ring">
<text locale="de">
Zwerge schufen diesen wunderschönen Ring aus Weissgold und Platin. Die
Oberfläche ist so glatt, dass man nur bei genauem Hinsehen entdeckt,
dass hier eigentlich zwei Metalle ineinander verarbeitet worden sind.
In der Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: "Wildente, 3.
Woche Eiswind Jahr 8".
</text>
</string>
<string name="jadee_dress">
<text locale="de">
Dieses Brautkleid ist mit Abstand das schönste, was je jemand
irgendwie irgendwo gesehen hat. Auch wenn nur Wildente und Jadee das
finden müssten, wird jeder Bewohner Eresseas dies neidlos bestätigen.
Das sehr stilvolle Kleid lässt die zarten Schultern seiner Trägerin
frei und liegt am Oberkörper eng an. Dies betont atemberaubend die
zarten Kurven der Braut. Der Rock fällt leicht ausgestellt den ganzen
langen Weg an den Beinen herunter Richtung Boden, wo er sich in einer
sehr stilvollen Schleppe ergiesst.
</text>
</string>
<string name="wente_ring">
<text locale="de">
Dieser Ring ist ein wahres Meisterwerk. Obwohl er sehr gross ist
(weil auch sein Träger sehr gross ist), wirkt er filigran. Weissgold
und Platin verschmelzen in diesem Ring zu einer Einheit, die die
Schönheit der einzelnen Elemente nur noch unterstreich. In der
Innenseite des Rings ist eine Gravur zu lesen: 'Jadee, 3. Woche
Eiswind Jahr 8'.
</text>
</string>
<string name="wente_dress">
<text locale="de">
Hach! Sieht der Mann beeindruckend aus in diesem Frack! Und so
ordentlich! Und so ernst! Und so beeindruckend! Es fällt ein
wenig schwer, sich auf den Bräutigam zu konzentrieren, weil das
Brautkleid noch daneben strahlt, aber der Anzug des Bräutigams ist
auf jeden Fall so, wie er sein soll und sieht toll aus und sehr
geschmackvoll.
</text>
</string>
<string name="snowman">
<text locale="en">
Orange nose, black hat, frosty character. A snowman.
He'll make a fine guard if you use him in a cold place. (USE 1 snowman)
He'll make a fine guard if you use him in a cold place. (USE 1
snowman)
</text>
<text locale="de">
Rübennase, schwarzer Hut, kaltes Herz. Ein Schneemann. Er gibt
@ -64,10 +256,15 @@
</string>
<string name="newbie_info_2">
<text locale="de">Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine Partei sofort wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.</text>
<text locale="de">Die ersten beiden Züge mußt du abgeben, sonst wird deine
Partei sofort wieder gelöscht, um Karteileichen zu vermeiden.</text>
</string>
<string name="newbie_info_3">
<text locale="de">Mit der ersten Auswertung bekommst du einen Computerreport, den du mit vielen der Tools auf http://eressea-pbem.de/download.html benutzen kannst. Wenn du ihn weiterhin bekommen willst, gib einer deiner Einheiten den Befehl OPTION COMPUTER.</text>
<text locale="de">Mit der ersten Auswertung bekommst du einen
Computerreport, den du mit vielen der Tools auf
http://eressea-pbem.de/download.html benutzen kannst. Wenn du ihn
weiterhin bekommen willst, gib einer deiner Einheiten den Befehl OPTION
COMPUTER.</text>
</string>
<string name="defaultorder">
<text locale="de">ARBEITE</text>
@ -196,4 +393,39 @@
</string>
<!-- art rewards end -->
<!-- igjarjuk queste begin -->
<string name="ao_daemon">
<text locale="de">Auge des Dämon</text>
<text locale="en">eye of the demon</text>
<text locale="fr">oeil du démon</text>
</string>
<string name="ao_daemon_p">
<text locale="de">Augen des Dämon</text>
<text locale="en">eyes of the demon</text>
<text locale="fr">oeil du démon</text>
</string>
<string name="griphonwing">
<text locale="de">Schwinge des Greifen</text>
<text locale="en">wing of the gryphon</text>
<text locale="fr">aile du griffon</text>
</string>
<string name="griphonwing_p">
<text locale="de">Schwingen des Greifen</text>
<text locale="en">wings of the gryphon</text>
<text locale="fr">ailes du griffon</text>
</string>
<!-- igjarjuk queste end -->
</strings>

View File

@ -135,9 +135,6 @@
<string name="glacier">
<text locale="fr">glacier</text>
</string>
<string name="grassland">
<text locale="fr">prairie</text>
</string>
<string name="hall1">
<text locale="fr">vestibule</text>
</string>
@ -196,9 +193,6 @@
<string name="glacier_trail">
<text locale="fr">le glacier de %s</text>
</string>
<string name="grassland_trail">
<text locale="fr">la prairie de %s</text>
</string>
<string name="hall1_trail">
<text locale="fr">le %s</text>
</string>
@ -464,12 +458,6 @@
<string name="ao_chastity_p">
<text locale="fr">amulettes de chasteté</text>
</string>
<string name="ao_daemon">
<text locale="fr">oeil du démon</text>
</string>
<string name="ao_daemon_p">
<text locale="fr">oeil du démon</text>
</string>
<string name="aoc">
<text locale="fr">amulette du chaton</text>
</string>
@ -617,12 +605,6 @@
<string name="greatsword_p">
<text locale="fr">claymores</text>
</string>
<string name="griphonwing">
<text locale="fr">aile du griffon</text>
</string>
<string name="griphonwing_p">
<text locale="fr">ailes du griffon</text>
</string>
<string name="halberd">
<text locale="fr">halebarde</text>
</string>
@ -839,12 +821,6 @@
<string name="shield_p">
<text locale="fr">boucliers</text>
</string>
<string name="shieldstone">
<text locale="fr">pierre de protection</text>
</string>
<string name="shieldstone_p">
<text locale="fr">pierres de protection</text>
</string>
<string name="soc">
<text locale="fr">sac de contenance</text>
</string>

View File

@ -40,13 +40,10 @@
<coast terrain="highland"/>
<coast terrain="mountain"/>
<coast terrain="glacier"/>
<coast terrain="grassland"/>
<coast terrain="volcano"/>
<coast terrain="activevolcano"/>
<coast terrain="iceberg_sleep"/>
<coast terrain="iceberg"/>
<construction skill="shipcraft" minskill="100" maxsize="5" reqsize="1">
</construction>
</ship>
<ship name="boat" range="2" storm="1.00" damage="1.00" cabins="500" cargo="5000" cptskill="1" minskill="1" sumskill="2" opensea="yes">
@ -57,7 +54,6 @@
<coast terrain="highland"/>
<coast terrain="mountain"/>
<coast terrain="glacier"/>
<coast terrain="grassland"/>
<coast terrain="volcano"/>
<coast terrain="activevolcano"/>
<coast terrain="iceberg_sleep"/>