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adding simple test for MAKE <ITEM>
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140
src/economy.c
140
src/economy.c
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@ -534,7 +534,7 @@ static void recruit(unit * u, struct order *ord, request ** recruitorders)
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|||
}
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||||
if (has_skill(u, SK_MAGIC)) {
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||||
/* error158;de;{unit} in {region}: '{command}' - Magier arbeiten
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||||
* grundsätzlich nur alleine! */
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* grunds<EFBFBD>tzlich nur alleine! */
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||||
cmistake(u, ord, 158, MSG_EVENT);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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@ -895,7 +895,7 @@ static void allocate_resource(unit * u, const resource_type * rtype, int want)
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|||
const resource_type *rring;
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int amount, skill;
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||||
/* momentan kann man keine ressourcen abbauen, wenn man dafür
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||||
/* momentan kann man keine ressourcen abbauen, wenn man daf<EFBFBD>r
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||||
* Materialverbrauch hat: */
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||||
assert(itype != NULL && (itype->construction == NULL
|
||||
|| itype->construction->materials == NULL));
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||||
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@ -928,8 +928,8 @@ static void allocate_resource(unit * u, const resource_type * rtype, int want)
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}
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}
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||||
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||||
/* Bergwächter können Abbau von Eisen/Laen durch Bewachen verhindern.
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||||
* Als magische Wesen 'sehen' Bergwächter alles und werden durch
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||||
/* Bergw<EFBFBD>chter k<>nnen Abbau von Eisen/Laen durch Bewachen verhindern.
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||||
* Als magische Wesen 'sehen' Bergw<EFBFBD>chter alles und werden durch
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||||
* Belagerung nicht aufgehalten. (Ansonsten wie oben bei Elfen anpassen).
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||||
*/
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||||
if (itype->rtype && (itype->rtype == get_resourcetype(R_IRON) || itype->rtype == rt_find("laen"))) {
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@ -1095,7 +1095,7 @@ leveled_allocation(const resource_type * rtype, region * r, allocation * alist)
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|||
if (avail > 0) {
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||||
int want = required(al->want - al->get, al->save);
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||||
int x = avail * want / nreq;
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||||
/* Wenn Rest, dann würfeln, ob ich was bekomme: */
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||||
/* Wenn Rest, dann w<EFBFBD>rfeln, ob ich was bekomme: */
|
||||
if (rng_int() % nreq < (avail * want) % nreq)
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||||
++x;
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||||
avail -= x;
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||||
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@ -1140,7 +1140,7 @@ attrib_allocation(const resource_type * rtype, region * r, allocation * alist)
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|||
if (avail > 0) {
|
||||
int want = required(al->want, al->save);
|
||||
int x = avail * want / nreq;
|
||||
/* Wenn Rest, dann würfeln, ob ich was bekomme: */
|
||||
/* Wenn Rest, dann w<EFBFBD>rfeln, ob ich was bekomme: */
|
||||
if (rng_int() % nreq < (avail * want) % nreq)
|
||||
++x;
|
||||
avail -= x;
|
||||
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@ -1248,7 +1248,7 @@ static void create_potion(unit * u, const potion_type * ptype, int want)
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|||
}
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}
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||||
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||||
static void create_item(unit * u, const item_type * itype, int want)
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||||
void make_item(unit * u, const item_type * itype, int want)
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||||
{
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||||
if (itype->construction && fval(itype->rtype, RTF_LIMITED)) {
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||||
#if GUARD_DISABLES_PRODUCTION == 1
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||||
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@ -1402,7 +1402,7 @@ int make_cmd(unit * u, struct order *ord)
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}
|
||||
}
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||||
else if (itype != NULL) {
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||||
create_item(u, itype, m);
|
||||
make_item(u, itype, m);
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||||
}
|
||||
else {
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||||
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "error_cannotmake", ""));
|
||||
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@ -1453,15 +1453,15 @@ static void expandbuying(region * r, request * buyorders)
|
|||
return;
|
||||
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||||
/* Initialisation. multiplier ist der Multiplikator auf den
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||||
* Verkaufspreis. Für max_products Produkte kauft man das Produkt zum
|
||||
* einfachen Verkaufspreis, danach erhöht sich der Multiplikator um 1.
|
||||
* counter ist ein Zähler, der die gekauften Produkte zählt. money
|
||||
* wird für die debug message gebraucht. */
|
||||
* Verkaufspreis. F<EFBFBD>r max_products Produkte kauft man das Produkt zum
|
||||
* einfachen Verkaufspreis, danach erh<EFBFBD>ht sich der Multiplikator um 1.
|
||||
* counter ist ein Z<EFBFBD>hler, der die gekauften Produkte z<EFBFBD>hlt. money
|
||||
* wird f<EFBFBD>r die debug message gebraucht. */
|
||||
|
||||
max_products = rpeasants(r) / TRADE_FRACTION;
|
||||
|
||||
/* Kauf - auch so programmiert, daß er leicht erweiterbar auf mehrere
|
||||
* Güter pro Monat ist. j sind die Befehle, i der Index des
|
||||
/* Kauf - auch so programmiert, da<EFBFBD> er leicht erweiterbar auf mehrere
|
||||
* G<EFBFBD>ter pro Monat ist. j sind die Befehle, i der Index des
|
||||
* gehandelten Produktes. */
|
||||
if (max_products > 0) {
|
||||
unsigned int j;
|
||||
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@ -1483,10 +1483,10 @@ static void expandbuying(region * r, request * buyorders)
|
|||
unit *u = g_requests[j].unit;
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||||
item *items;
|
||||
|
||||
/* litems zählt die Güter, die verkauft wurden, u->n das Geld, das
|
||||
* verdient wurde. Dies muß gemacht werden, weil der Preis ständig sinkt,
|
||||
/* litems z<EFBFBD>hlt die G<>ter, die verkauft wurden, u->n das Geld, das
|
||||
* verdient wurde. Dies mu<EFBFBD> gemacht werden, weil der Preis st<EFBFBD>ndig sinkt,
|
||||
* man sich also das verdiente Geld und die verkauften Produkte separat
|
||||
* merken muß. */
|
||||
* merken mu<EFBFBD>. */
|
||||
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_luxuries);
|
||||
if (a == NULL)
|
||||
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_luxuries));
|
||||
|
@ -1503,7 +1503,7 @@ static void expandbuying(region * r, request * buyorders)
|
|||
rsetmoney(r, rmoney(r) + price);
|
||||
|
||||
/* Falls mehr als max_products Bauern ein Produkt verkauft haben, steigt
|
||||
* der Preis Multiplikator für das Produkt um den Faktor 1. Der Zähler
|
||||
* der Preis Multiplikator f<EFBFBD>r das Produkt um den Faktor 1. Der Z<EFBFBD>hler
|
||||
* wird wieder auf 0 gesetzt. */
|
||||
if (++trade->number == max_products) {
|
||||
trade->number = 0;
|
||||
|
@ -1563,7 +1563,7 @@ static void buy(unit * u, request ** buyorders, struct order *ord)
|
|||
return;
|
||||
}
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||||
/* Im Augenblick kann man nur 1 Produkt kaufen. expandbuying ist aber
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||||
* schon dafür ausgerüstet, mehrere Produkte zu kaufen. */
|
||||
* schon daf<EFBFBD>r ausger<EFBFBD>stet, mehrere Produkte zu kaufen. */
|
||||
|
||||
kwd = init_order(ord);
|
||||
assert(kwd == K_BUY);
|
||||
|
@ -1573,7 +1573,7 @@ static void buy(unit * u, request ** buyorders, struct order *ord)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
if (besieged(u)) {
|
||||
/* Belagerte Einheiten können nichts kaufen. */
|
||||
/* Belagerte Einheiten k<EFBFBD>nnen nichts kaufen. */
|
||||
cmistake(u, ord, 60, MSG_COMMERCE);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1587,7 +1587,7 @@ static void buy(unit * u, request ** buyorders, struct order *ord)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
/* ...oder in der Region muß es eine Burg geben. */
|
||||
/* ...oder in der Region mu<EFBFBD> es eine Burg geben. */
|
||||
building *b = 0;
|
||||
if (r->buildings) {
|
||||
static int cache;
|
||||
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@ -1608,11 +1608,11 @@ static void buy(unit * u, request ** buyorders, struct order *ord)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Ein Händler kann nur 10 Güter pro Talentpunkt handeln. */
|
||||
/* Ein H<EFBFBD>ndler kann nur 10 G<>ter pro Talentpunkt handeln. */
|
||||
k = u->number * 10 * effskill(u, SK_TRADE, 0);
|
||||
|
||||
/* hat der Händler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits
|
||||
* verkauften/gekauften Güter abgezogen werden */
|
||||
/* hat der H<EFBFBD>ndler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits
|
||||
* verkauften/gekauften G<EFBFBD>ter abgezogen werden */
|
||||
a = a_find(u->attribs, &at_trades);
|
||||
if (!a) {
|
||||
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_trades));
|
||||
|
@ -1629,7 +1629,7 @@ static void buy(unit * u, request ** buyorders, struct order *ord)
|
|||
}
|
||||
|
||||
assert(n >= 0);
|
||||
/* die Menge der verkauften Güter merken */
|
||||
/* die Menge der verkauften G<EFBFBD>ter merken */
|
||||
a->data.i += n;
|
||||
|
||||
s = gettoken(token, sizeof(token));
|
||||
|
@ -1662,7 +1662,7 @@ static void add_income(unit * u, int type, int want, int qty)
|
|||
"unit region mode wanted amount", u, u->region, type, want, qty));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Steuersätze in % bei Burggröße */
|
||||
/* Steuers<EFBFBD>tze in % bei Burggr<67><72>e */
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||||
static int tax_per_size[7] = { 0, 6, 12, 18, 24, 30, 36 };
|
||||
|
||||
static void expandselling(region * r, request * sellorders, int limit)
|
||||
|
@ -1697,11 +1697,11 @@ static void expandselling(region * r, request * sellorders, int limit)
|
|||
}
|
||||
memset(counter, 0, sizeof(int) * ncounter);
|
||||
|
||||
if (!sellorders) { /* NEIN, denn Insekten können in || !r->buildings) */
|
||||
return; /* Sümpfen und Wüsten auch so handeln */
|
||||
if (!sellorders) { /* NEIN, denn Insekten k<EFBFBD>nnen in || !r->buildings) */
|
||||
return; /* S<EFBFBD>mpfen und W<>sten auch so handeln */
|
||||
}
|
||||
/* Stelle Eigentümer der größten Burg fest. Bekommt Steuern aus jedem
|
||||
* Verkauf. Wenn zwei Burgen gleicher Größe bekommt gar keiner etwas. */
|
||||
/* Stelle Eigent<EFBFBD>mer der gr<67><72>ten Burg fest. Bekommt Steuern aus jedem
|
||||
* Verkauf. Wenn zwei Burgen gleicher Gr<EFBFBD><EFBFBD>e bekommt gar keiner etwas. */
|
||||
for (b = rbuildings(r); b; b = b->next) {
|
||||
if (b->size > maxsize && building_owner(b) != NULL
|
||||
&& b->type == castle_bt) {
|
||||
|
@ -1724,13 +1724,13 @@ static void expandselling(region * r, request * sellorders, int limit)
|
|||
maxowner = (unit *)NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* Die Region muss genug Geld haben, um die Produkte kaufen zu können. */
|
||||
/* Die Region muss genug Geld haben, um die Produkte kaufen zu k<EFBFBD>nnen. */
|
||||
|
||||
money = rmoney(r);
|
||||
|
||||
/* max_products sind 1/100 der Bevölkerung, falls soviele Produkte
|
||||
/* max_products sind 1/100 der Bev<EFBFBD>lkerung, falls soviele Produkte
|
||||
* verkauft werden - counter[] - sinkt die Nachfrage um 1 Punkt.
|
||||
* multiplier speichert r->demand für die debug message ab. */
|
||||
* multiplier speichert r->demand f<EFBFBD>r die debug message ab. */
|
||||
|
||||
max_products = rpeasants(r) / TRADE_FRACTION;
|
||||
if (max_products <= 0)
|
||||
|
@ -1798,11 +1798,11 @@ static void expandselling(region * r, request * sellorders, int limit)
|
|||
change_money(u, price);
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||||
fset(u, UFL_LONGACTION | UFL_NOTMOVING);
|
||||
|
||||
/* r->money -= price; --- dies wird eben nicht ausgeführt, denn die
|
||||
* Produkte können auch als Steuern eingetrieben werden. In der Region
|
||||
* wurden Silberstücke gegen Luxusgüter des selben Wertes eingetauscht!
|
||||
/* r->money -= price; --- dies wird eben nicht ausgef<EFBFBD>hrt, denn die
|
||||
* Produkte k<EFBFBD>nnen auch als Steuern eingetrieben werden. In der Region
|
||||
* wurden Silberst<EFBFBD>cke gegen Luxusg<EFBFBD>ter des selben Wertes eingetauscht!
|
||||
* Falls mehr als max_products Kunden ein Produkt gekauft haben, sinkt
|
||||
* die Nachfrage für das Produkt um 1. Der Zähler wird wieder auf 0
|
||||
* die Nachfrage f<EFBFBD>r das Produkt um 1. Der Z<EFBFBD>hler wird wieder auf 0
|
||||
* gesetzt. */
|
||||
|
||||
if (++counter[i] > max_products) {
|
||||
|
@ -1819,7 +1819,7 @@ static void expandselling(region * r, request * sellorders, int limit)
|
|||
}
|
||||
free(g_requests);
|
||||
|
||||
/* Steuern. Hier werden die Steuern dem Besitzer der größten Burg gegeben. */
|
||||
/* Steuern. Hier werden die Steuern dem Besitzer der gr<EFBFBD><EFBFBD>ten Burg gegeben. */
|
||||
if (maxowner) {
|
||||
if (taxcollected > 0) {
|
||||
change_money(maxowner, (int)taxcollected);
|
||||
|
@ -1876,7 +1876,7 @@ static bool sell(unit * u, request ** sellorders, struct order *ord)
|
|||
cmistake(u, ord, 69, MSG_INCOME);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
/* sellorders sind KEIN array, weil für alle items DIE SELBE resource
|
||||
/* sellorders sind KEIN array, weil f<EFBFBD>r alle items DIE SELBE resource
|
||||
* (das geld der region) aufgebraucht wird. */
|
||||
|
||||
kwd = init_order(ord);
|
||||
|
@ -1901,13 +1901,13 @@ static bool sell(unit * u, request ** sellorders, struct order *ord)
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* Belagerte Einheiten können nichts verkaufen. */
|
||||
/* Belagerte Einheiten k<EFBFBD>nnen nichts verkaufen. */
|
||||
|
||||
if (besieged(u)) {
|
||||
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "error60", ""));
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
/* In der Region muß es eine Burg geben. */
|
||||
/* In der Region mu<EFBFBD> es eine Burg geben. */
|
||||
|
||||
if (u_race(u) == get_race(RC_INSECT)) {
|
||||
if (r->terrain != newterrain(T_SWAMP) && r->terrain != newterrain(T_DESERT)
|
||||
|
@ -1917,7 +1917,7 @@ static bool sell(unit * u, request ** sellorders, struct order *ord)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
/* ...oder in der Region muß es eine Burg geben. */
|
||||
/* ...oder in der Region mu<EFBFBD> es eine Burg geben. */
|
||||
building *b = 0;
|
||||
if (r->buildings) {
|
||||
for (b = r->buildings; b; b = b->next) {
|
||||
|
@ -1930,7 +1930,7 @@ static bool sell(unit * u, request ** sellorders, struct order *ord)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Ein Händler kann nur 10 Güter pro Talentpunkt verkaufen. */
|
||||
/* Ein H<EFBFBD>ndler kann nur 10 G<>ter pro Talentpunkt verkaufen. */
|
||||
|
||||
n = MIN(n, u->number * 10 * effskill(u, SK_TRADE, 0));
|
||||
|
||||
|
@ -1956,7 +1956,7 @@ static bool sell(unit * u, request ** sellorders, struct order *ord)
|
|||
}
|
||||
available = get_pooled(u, itype->rtype, GET_DEFAULT, INT_MAX);
|
||||
|
||||
/* Wenn andere Einheiten das selbe verkaufen, muß ihr Zeug abgezogen
|
||||
/* Wenn andere Einheiten das selbe verkaufen, mu<EFBFBD> ihr Zeug abgezogen
|
||||
* werden damit es nicht zweimal verkauft wird: */
|
||||
for (o = *sellorders; o; o = o->next) {
|
||||
if (o->type.ltype == ltype && o->unit->faction == u->faction) {
|
||||
|
@ -1973,16 +1973,16 @@ static bool sell(unit * u, request ** sellorders, struct order *ord)
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
/* Hier wird request->type verwendet, weil die obere limit durch
|
||||
* das silber gegeben wird (region->money), welches für alle
|
||||
* das silber gegeben wird (region->money), welches f<EFBFBD>r alle
|
||||
* (!) produkte als summe gilt, als nicht wie bei der
|
||||
* produktion, wo für jedes produkt einzeln eine obere limite
|
||||
* produktion, wo f<EFBFBD>r jedes produkt einzeln eine obere limite
|
||||
* existiert, so dass man arrays von orders machen kann. */
|
||||
|
||||
/* Ein Händler kann nur 10 Güter pro Talentpunkt handeln. */
|
||||
/* Ein H<EFBFBD>ndler kann nur 10 G<>ter pro Talentpunkt handeln. */
|
||||
k = u->number * 10 * effskill(u, SK_TRADE, 0);
|
||||
|
||||
/* hat der Händler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits
|
||||
* verkauften/gekauften Güter abgezogen werden */
|
||||
/* hat der H<EFBFBD>ndler bereits gehandelt, muss die Menge der bereits
|
||||
* verkauften/gekauften G<EFBFBD>ter abgezogen werden */
|
||||
a = a_find(u->attribs, &at_trades);
|
||||
if (!a) {
|
||||
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_trades));
|
||||
|
@ -1993,7 +1993,7 @@ static bool sell(unit * u, request ** sellorders, struct order *ord)
|
|||
|
||||
n = MIN(n, k);
|
||||
assert(n >= 0);
|
||||
/* die Menge der verkauften Güter merken */
|
||||
/* die Menge der verkauften G<EFBFBD>ter merken */
|
||||
a->data.i += n;
|
||||
o = (request *)calloc(1, sizeof(request));
|
||||
o->unit = u;
|
||||
|
@ -2017,8 +2017,8 @@ static void expandstealing(region * r, request * stealorders)
|
|||
expandorders(r, stealorders);
|
||||
if (!norders) return;
|
||||
|
||||
/* Für jede unit in der Region wird Geld geklaut, wenn sie Opfer eines
|
||||
* Beklauen-Orders ist. Jedes Opfer muß einzeln behandelt werden.
|
||||
/* F<EFBFBD>r jede unit in der Region wird Geld geklaut, wenn sie Opfer eines
|
||||
* Beklauen-Orders ist. Jedes Opfer mu<EFBFBD> einzeln behandelt werden.
|
||||
*
|
||||
* u ist die beklaute unit. oa.unit ist die klauende unit.
|
||||
*/
|
||||
|
@ -2079,7 +2079,7 @@ static void plant(unit * u, int raw)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Skill prüfen */
|
||||
/* Skill pr<EFBFBD>fen */
|
||||
skill = effskill(u, SK_HERBALISM, 0);
|
||||
if (skill < 6) {
|
||||
ADDMSG(&u->faction->msgs,
|
||||
|
@ -2087,14 +2087,14 @@ static void plant(unit * u, int raw)
|
|||
"skill minskill product", SK_HERBALISM, 6, itype->rtype, 1));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
/* Wasser des Lebens prüfen */
|
||||
/* Wasser des Lebens pr<EFBFBD>fen */
|
||||
if (get_pooled(u, rt_water, GET_DEFAULT, 1) == 0) {
|
||||
ADDMSG(&u->faction->msgs,
|
||||
msg_feedback(u, u->thisorder, "resource_missing", "missing", rt_water));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
n = get_pooled(u, itype->rtype, GET_DEFAULT, skill * u->number);
|
||||
/* Kräuter prüfen */
|
||||
/* Kr<EFBFBD>uter pr<70>fen */
|
||||
if (n == 0) {
|
||||
ADDMSG(&u->faction->msgs,
|
||||
msg_feedback(u, u->thisorder, "resource_missing", "missing",
|
||||
|
@ -2104,7 +2104,7 @@ static void plant(unit * u, int raw)
|
|||
|
||||
n = MIN(skill * u->number, n);
|
||||
n = MIN(raw, n);
|
||||
/* Für jedes Kraut Talent*10% Erfolgschance. */
|
||||
/* F<EFBFBD>r jedes Kraut Talent*10% Erfolgschance. */
|
||||
for (i = n; i > 0; i--) {
|
||||
if (rng_int() % 10 < skill)
|
||||
planted++;
|
||||
|
@ -2129,10 +2129,10 @@ static void planttrees(unit * u, int raw)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Mallornbäume kann man nur in Mallornregionen züchten */
|
||||
/* Mallornb<EFBFBD>ume kann man nur in Mallornregionen z<>chten */
|
||||
rtype = get_resourcetype(fval(r, RF_MALLORN) ? R_MALLORNSEED : R_SEED);
|
||||
|
||||
/* Skill prüfen */
|
||||
/* Skill pr<EFBFBD>fen */
|
||||
skill = effskill(u, SK_HERBALISM, 0);
|
||||
if (skill < 6) {
|
||||
ADDMSG(&u->faction->msgs,
|
||||
|
@ -2157,7 +2157,7 @@ static void planttrees(unit * u, int raw)
|
|||
}
|
||||
n = MIN(raw, n);
|
||||
|
||||
/* Für jeden Samen Talent*10% Erfolgschance. */
|
||||
/* F<EFBFBD>r jeden Samen Talent*10% Erfolgschance. */
|
||||
for (i = n; i > 0; i--) {
|
||||
if (rng_int() % 10 < skill)
|
||||
planted++;
|
||||
|
@ -2172,7 +2172,7 @@ static void planttrees(unit * u, int raw)
|
|||
"unit region amount herb", u, r, planted, rtype));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* züchte bäume */
|
||||
/* z<EFBFBD>chte b<>ume */
|
||||
static void breedtrees(unit * u, int raw)
|
||||
{
|
||||
int n, i, skill, planted = 0;
|
||||
|
@ -2184,7 +2184,7 @@ static void breedtrees(unit * u, int raw)
|
|||
get_gamedate(turn, &date);
|
||||
current_season = date.season;
|
||||
|
||||
/* Bäume züchten geht nur im Frühling */
|
||||
/* B<EFBFBD>ume z<>chten geht nur im Fr<46>hling */
|
||||
if (current_season != SEASON_SPRING) {
|
||||
planttrees(u, raw);
|
||||
return;
|
||||
|
@ -2194,10 +2194,10 @@ static void breedtrees(unit * u, int raw)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Mallornbäume kann man nur in Mallornregionen züchten */
|
||||
/* Mallornb<EFBFBD>ume kann man nur in Mallornregionen z<>chten */
|
||||
rtype = get_resourcetype(fval(r, RF_MALLORN) ? R_MALLORNSEED : R_SEED);
|
||||
|
||||
/* Skill prüfen */
|
||||
/* Skill pr<EFBFBD>fen */
|
||||
skill = effskill(u, SK_HERBALISM, 0);
|
||||
if (skill < 12) {
|
||||
planttrees(u, raw);
|
||||
|
@ -2207,7 +2207,7 @@ static void breedtrees(unit * u, int raw)
|
|||
/* wenn eine Anzahl angegeben wurde, nur soviel verbrauchen */
|
||||
raw = MIN(skill * u->number, raw);
|
||||
n = get_pooled(u, rtype, GET_DEFAULT, raw);
|
||||
/* Samen prüfen */
|
||||
/* Samen pr<EFBFBD>fen */
|
||||
if (n == 0) {
|
||||
ADDMSG(&u->faction->msgs,
|
||||
msg_feedback(u, u->thisorder, "resource_missing", "missing", rtype));
|
||||
|
@ -2215,7 +2215,7 @@ static void breedtrees(unit * u, int raw)
|
|||
}
|
||||
n = MIN(raw, n);
|
||||
|
||||
/* Für jeden Samen Talent*5% Erfolgschance. */
|
||||
/* F<EFBFBD>r jeden Samen Talent*5% Erfolgschance. */
|
||||
for (i = n; i > 0; i--) {
|
||||
if (rng_int() % 100 < skill * 5)
|
||||
planted++;
|
||||
|
@ -2230,7 +2230,7 @@ static void breedtrees(unit * u, int raw)
|
|||
"unit region amount herb", u, r, planted, rtype));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* züchte pferde */
|
||||
/* z<EFBFBD>chte pferde */
|
||||
static void breedhorses(unit * u)
|
||||
{
|
||||
int n, c, breed = 0;
|
||||
|
@ -2283,7 +2283,7 @@ static void breed_cmd(unit * u, struct order *ord)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* züchte [<anzahl>] <parameter> */
|
||||
/* z<EFBFBD>chte [<anzahl>] <parameter> */
|
||||
(void)init_order(ord);
|
||||
s = gettoken(token, sizeof(token));
|
||||
|
||||
|
@ -2549,7 +2549,7 @@ static void expandentertainment(region * r)
|
|||
m -= u->n;
|
||||
entertaining -= o->qty;
|
||||
|
||||
/* Nur soviel PRODUCEEXP wie auch tatsächlich gemacht wurde */
|
||||
/* Nur soviel PRODUCEEXP wie auch tats<EFBFBD>chlich gemacht wurde */
|
||||
produceexp(u, SK_ENTERTAINMENT, MIN(u->n, u->number));
|
||||
add_income(u, IC_ENTERTAIN, o->qty, u->n);
|
||||
fset(u, UFL_LONGACTION | UFL_NOTMOVING);
|
||||
|
@ -3121,7 +3121,7 @@ void produce(struct region *r)
|
|||
|
||||
/* Entertainment (expandentertainment) und Besteuerung (expandtax) vor den
|
||||
* Befehlen, die den Bauern mehr Geld geben, damit man aus den Zahlen der
|
||||
* letzten Runde berechnen kann, wieviel die Bauern für Unterhaltung
|
||||
* letzten Runde berechnen kann, wieviel die Bauern f<EFBFBD>r Unterhaltung
|
||||
* auszugeben bereit sind. */
|
||||
if (entertaining)
|
||||
expandentertainment(r);
|
||||
|
@ -3136,7 +3136,7 @@ void produce(struct region *r)
|
|||
|
||||
/* An erster Stelle Kaufen (expandbuying), die Bauern so Geld bekommen, um
|
||||
* nachher zu beim Verkaufen (expandselling) den Spielern abkaufen zu
|
||||
* können. */
|
||||
* k<EFBFBD>nnen. */
|
||||
|
||||
if (buyorders)
|
||||
expandbuying(r, buyorders);
|
||||
|
|
|
@ -56,6 +56,7 @@ extern "C" {
|
|||
|
||||
enum { IC_WORK, IC_ENTERTAIN, IC_TAX, IC_TRADE, IC_TRADETAX, IC_STEAL, IC_MAGIC, IC_LOOT };
|
||||
void maintain_buildings(struct region *r);
|
||||
void make_item(struct unit * u, const struct item_type * itype, int want);
|
||||
int make_cmd(struct unit *u, struct order *ord);
|
||||
void split_allocations(struct region *r);
|
||||
int give_control_cmd(struct unit *u, struct order *ord);
|
||||
|
|
|
@ -341,12 +341,43 @@ static void test_income(CuTest *tc)
|
|||
test_cleanup();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void test_make_item(CuTest *tc) {
|
||||
unit *u;
|
||||
struct item_type *itype;
|
||||
const struct resource_type *rt_silver;
|
||||
|
||||
test_setup();
|
||||
init_resources();
|
||||
rt_silver = get_resourcetype(R_SILVER);
|
||||
itype = test_create_itemtype("log");
|
||||
u = test_create_unit(test_create_faction(0), test_create_region(0,0,0));
|
||||
make_item(u, itype, 1);
|
||||
CuAssertPtrNotNull(tc, test_find_messagetype(u->faction->msgs, "error_cannotmake"));
|
||||
CuAssertIntEquals(tc, 0, get_item(u, itype));
|
||||
test_clear_messages(u->faction);
|
||||
itype->construction = calloc(1, sizeof(construction));
|
||||
itype->construction->skill = SK_ALCHEMY;
|
||||
itype->construction->minskill = 1;
|
||||
itype->construction->maxsize = 1;
|
||||
itype->construction->reqsize = 1;
|
||||
itype->construction->materials = calloc(2, sizeof(requirement));
|
||||
itype->construction->materials[0].rtype = rt_silver;
|
||||
itype->construction->materials[0].number = 1;
|
||||
set_level(u, SK_ALCHEMY, 1);
|
||||
set_item(u, rt_silver->itype, 1);
|
||||
make_item(u, itype, 1);
|
||||
CuAssertIntEquals(tc, 1, get_item(u, itype));
|
||||
CuAssertIntEquals(tc, 0, get_item(u, rt_silver->itype));
|
||||
test_cleanup();
|
||||
}
|
||||
|
||||
CuSuite *get_economy_suite(void)
|
||||
{
|
||||
CuSuite *suite = CuSuiteNew();
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_give_control_building);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_give_control_ship);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_income);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_make_item);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_steal_okay);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_steal_ocean);
|
||||
SUITE_ADD_TEST(suite, test_steal_nosteal);
|
||||
|
|
|
@ -397,7 +397,7 @@ static int required(int size, int msize, int maxneed)
|
|||
* braucht man required von maxneed resourcen */
|
||||
{
|
||||
int used;
|
||||
|
||||
assert(msize > 0);
|
||||
used = size * maxneed / msize;
|
||||
if (size * maxneed % msize)
|
||||
++used;
|
||||
|
|
|
@ -70,7 +70,7 @@ extern "C" {
|
|||
typedef char *(*rtype_name) (const struct resource_type * rtype, int flags);
|
||||
typedef struct resource_type {
|
||||
/* --- constants --- */
|
||||
char *_name; /* wie es heißt */
|
||||
char *_name; /* wie es hei<EFBFBD>t */
|
||||
unsigned int flags;
|
||||
/* --- functions --- */
|
||||
rtype_uchange uchange;
|
||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ extern "C" {
|
|||
int weight;
|
||||
int capacity;
|
||||
struct construction *construction;
|
||||
char *_appearance[2]; /* wie es für andere aussieht */
|
||||
char *_appearance[2]; /* wie es f<EFBFBD>r andere aussieht */
|
||||
/* --- functions --- */
|
||||
bool(*canuse) (const struct unit * user,
|
||||
const struct item_type * itype);
|
||||
|
@ -311,6 +311,8 @@ extern "C" {
|
|||
extern const struct potion_type *oldpotiontype[];
|
||||
const struct resource_type *get_resourcetype(resource_t rt);
|
||||
|
||||
int get_item(const struct unit * u, const struct item_type *itype);
|
||||
int set_item(struct unit * u, const struct item_type *itype, int value);
|
||||
int get_money(const struct unit *);
|
||||
int set_money(struct unit *, int);
|
||||
int change_money(struct unit *, int);
|
||||
|
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